408686732/【東京:リモート】アートディレクター〈上場企業〉
700~1000万
株式会社ドリコム
東京都品川区
700~1000万
株式会社ドリコム
東京都品川区
ゲームUIデザイナー
Webアートディレクター
ゲームアートディレクター
【職務概要】 並行して開発する複数の新規スマホアプリのアートディレクション全般を担当していただきます。ゲームの枠を超え、ライフスタイルやエンターテインメントを融合させた新しい価値観を形にするポジションです。 【職務詳細】 ・ビジュアルコンセプトの立案 ターゲットを考慮した、各プロダクトの世界観構築、アートスタイルの定義 ・クオリティ管理 内部デザイナーおよび外部パートナーが制作するアセット(2D/3D/UI/エフェクト等)の監修・フィードバック ・デザイン組織のマネジメント デザイナーチームの進捗管理、育成、採用、評価 ・UI/UXデザインの統括 ユーザー体験を最大化するための、機能性と美しさを両立させたインターフェースの監督 ・プロモーションクリエイティブの監修 PV、メインビジュアル、広告クリエイティブ等のトータルディレクション ・キャラクターデザイナーとのコミュニケーション 外部キャラクターデザイナー作成のキャラクターデザインのディレクション
【必須】 ・スマホアプリ開発、またはエンタメ業界でのアートディレクション経験(3年以上) ・外部制作会社やフリーランスへのディレクション、進行管理の実務経験 ・チームマネジメント経験(人数不問) 【尚可】 ・新規タイトルの立ち上げ経験 ・UI/UXデザインの実務経験や深い知見 ・Unity等を用いた開発環境での実務知識 ・グローバル展開を見据えたアートスタイルの構築経験 ・キャラクターデザインのディレクションおよび、外部キャラクターデザイナーとの円滑なコミュニケーションが可能な方
正社員
有
700万円〜1,000万円
■勤務時間 9時30分~18時30分 ※裁量労働制が適用となる場合あり ■休憩時間 60分
有
120日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日
有給、夏季、年末年始、慶弔、育児
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
■雇用形態 正社員 契約期間: 試用期間:3ヶ月 ■給与 年収:700万円~1000万円 賃金形態:月給制 月額:478000円~ 賞与:年2回(6月・12月) 昇給:年1回(5月)
東京都品川区
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
東京都品川区大崎2丁目1番1号 ThinkPark Tower 19階 JR山手線「大崎」駅より徒歩2分
交通費支給(出社日数分)、社員持株会制度、確定拠出年金制度、時短勤務、時差出勤、出産一時金、社内サークル、社内カフェ、社内マッサージ
〒141-6019 東京都品川区大崎2-1-1 ThinkPark Tower19F
ゲーム事業/広告・メディア事業
株式会社ハッピーホッピーハッピー、株式会社ドリアップ、株式会社スタジオレックス、株式会社BlasTrain
最終更新日:
420~804万
【職務内容】 配属組織 私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、 ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。 Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』 『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など 多数の人気原作のゲームタイトル。 人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。 【具体的には】 ・UIデータ作成 ・UIおよびUX設計 ・他職種(企画・エンジニアなど)との連携、コミュニケーション ・クオリティ管理(求人ID:443231)
※ポートフォリオと顔写真付きの履歴書をご提出下さい。 【必須】 ・プロジェクトのUIリーダー経験1年以上 ・UIの業務経験3年以上 ・Unity(UGUI)等での実装業務の経験 ・UIのレイアウト経験 【歓迎】 ・UIアニメーション系の制作経験(タップ時のアクションやタイトル演出等)
【スマートフォン向けMMOゲーム開発に特化しています】 同社は、多人数の友だちと、リアルタイムで、一緒に遊べるゲームづくりを目指しています。そのためミッドコア層にターゲティングしています。リアルタイムで他のプレイヤーと会話を楽しんだり、一緒にゲームを楽しむ仕組みを提供することで、同社のゲームでは、「ゲームには飽きるが、友だちには飽きない」、リリースしたゲームは長期間遊んでもらえる傾向があり、安定した収益を得ております。
400~700万
■職務内容 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ✓各サービスのプロモーション・ブランディング領域におけるビジュアルデザイン全般 ✓マーケターと連携し、事業戦略に基づいたWebサイト、LP、グラフィック、バナー、動画等のコンセプトメイキングおよび実制作 ✓プロジェクトの制作進行・品質管理、スチル・ムービー等の撮影ディレクション(構成案作成から現場指揮まで) ✓数値分析やユーザーインタビューに基づいた、多種多様なクリエイティブの改善提案および業務プロセスの効率化 ✓デザインガイドラインの整備やワークフローへのデザイン組み込みなど、組織としてクリエイティブが機能し続ける仕組み創り ■プロジェクト例 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ✓業界最大手IT人材支援『レバテック』の大規模なリブランディングや新規プロジェクト ✓医療介護ヘルスケア『レバウェル』における、ユーザー調査に基づいた「心に寄り添う」コミュニケーション設計や新規プラットフォーム立ち上げ ✓オンライン診療『レバクリ』や海外事業『WeXpats』など、未開拓の市場に対するクリエイティブの力を用いた新しい当たり前の実装
必須条件(MUST) ✓デジタル領域のプロモーションや施策におけるデザイン・クリエイティブ制作の実務経験 ✓クリエイティブブリーフや事業戦略を深く理解し、本質的な課題を捉えた要件整理ができる能力 歓迎条件(WANT) ✓ナショナルクライアントや大規模サービスのブランディング、大規模プロモーションの経験 ✓制作ディレクション(社内外)、またはメンバーの育成・チーミングに関わった経験
-
400~750万
所属部署と職種 viviONの映像制作チームは、「ユーザーとクリエイターが楽しみながら、生きていける社会にする」というパーパス達成のために、自社のサービスやコンテンツの魅力を最大限に引き出す映像制作を担っています 【映像ディレクター】 は、自社IPやVTuberのプロモーション映像、コミックマーケットなどの大規模イベント用映像、SNS向け動画コンテンツなど、多岐にわたる映像制作を牽引するポジションです。企画段階からのコンセプト立案や絵コンテ作成、After Effectsを用いた実制作はもちろん、外部クリエイターと連携したディレクション業務まで幅広く担当していただきます。また、映像制作にお
【必須】 < 必要な条件/経験 > ディレクターとしての実務経験3年以上(映像分野以外も可) 映像ディレクションの実務経験1年以上 外注管理または進行管理の実務経験 After Effectsを使用した実務経験 生成AIを活用した業務効率化の経験 【尚可】 モーショングラフィックスの制作経験 VTuber関連や二次元コンテンツ系の映像制作経験 Premiere ProをはじめとするAdobeソフトウェアを横断的に扱えるスキル スクリプティングやツール作成の経験(Python、JavaScript等) Notionを活用した業務管理やナレッジ管理の経験 クリエイティブ視点でブランディングやマ
■インターネット関連事業 ■コンテンツ制作事業 「ユーザーとクリエイターが楽しみながら、幸せに生きていける社会にする」同社は、クリエイターの皆様とユーザーの皆様の架け橋となり、日本が誇る文化を国内外に発信し、夢と感動をお届けすることで、viviONに関わる全ての人々を幸せにし、世の中に貢献します。 ◆サービス 同社は月間3.3億PV、会員数915万人以上、登録作品数約60万点を誇る、国内最大級の二次元専門ECサイトやオンラインゲームの運営を行っております。さらなる成長のた
480~720万
業務内容 キャラクターIPを用いた新規カジュアルゲーム、または新規開発タイトルにおけるUIデザイナーを募集します。(※兼務ではなく、どちらか一方のチームへの配属となります。) プロジェクトの方針をくみ取り、ユーザーが迷わず没入でき、「触っているだけで楽しい」と感じるUI/UX設計からデザイン全般をお任せします。 開発フェーズが進むにつれて、Unity上でのブラッシュアップにより実機でのクオリティを上げきる部分まで一気通貫でご担当いただきます。 【詳細】 ・UI/UX設計 Figma等を用いたワイヤーフレーム作成、直感的に遊べる画面レイアウト・構成の設計。 ・グラフィック制作 カジュア
【必須】 【必須】 ・スマートフォンゲームにおけるUIデザイン・機能開発の経験 ・Figmaを用いた情報設計・画面設計の経験 ・Photoshop / Illustrator を用いたイラストアイコンなどのグラフィック作成スキル ・Unityを使用した開発・実機作業の実務経験 ・他セクション(プランナー、エンジニア等)との折衝・連携経験 【尚可】 ・UnityでのUIアニメーション・演出制作経験 ・After Effectsを用いたVコン制作経験 ・Gitを用いたバージョン管理・開発フローの実務経験 ・UXを考慮した深い情報設計の経験 ・AIツールを活用した制作の効率化に興味がある方 【尚
■スマートフォンゲームの企画・運営・配信事業 代表タイトル「戦国炎舞 -KIZNA-」はサービス開始から2021年で8周年を迎え、スマホゲームとしては長期運営のサービスとなっています。また1周年を迎える「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」は、(原作は累計発行900万部と言われるライトノベル。TV放映・映画化もした作品)ランキング上位を果たす等、沢山のユーザー様に支えられるタイトルとなっています。また、2021年1月末にはオリジナルタイトル「ロンドン迷宮譚
700~1400万
■仕事内容 ◯『Alceo』のアートディレクターまたはUIデザイナーとしてビジュアルデザイン業務全般をお任せします。 ◯これまで『Alceo』では主にUXデザイナーの採用に注力してきましたが、一定程度のケイパビリティが育ってきた今、上流工程の戦略・体験設計、創業以来の強みであるテクノロジーに加え、クリエイティブの力が必要であると考えております。現在クリエイティブ領域については、UIデザインバックボーンのUXデザイナー数名とビジネス・パートナー数社の協力を得て行っています。 ◯企業や商品・サービス・プロダクトのイメージや印象形成、顧客体験価値(UX)を高め、顧客の心をつかむことができる重要な位置づけとして、クリエイティブの力で課題を解決していくことを期待しております。 【業務内容】 ・CX/UXデザインの上流工程への参画 ・ペルソナ・カスタマージャーニー・ユーザーストーリー・コンセプトシート等の言語化・視覚化 ・デザインコンセプトの言語化・視覚化 ・Web、スマートフォンアプリケーションの情報設計・UIデザイン ・デザインシステムの構築・運用 ・ユーザーインターフェースの品質管理 ・プロトタイプの作成、ユーザーテストの設計・実施 ・プロジェクトマネージャー・UXデザイナー・エンジニアとチームを組んで共創 ・最新のデザイン・テクノロジー・トレンドをキャッチアップし、業務に活用する ・戦略・設計・デザイン・開発・運用保守の一連の流れの中で、デザイナーとして主体的にプロセスを見直し、改善を行う 【解決したい課題】 ◯企業や商品・サービス・プロダクトのイメージや印象形成、顧客体験価値(UX)を高め、顧客の心をつかむモノづくりを行うために、ビジュアルデザイン・UIデザインは重要な要素であると位置づけている。 ◯一方で、現在はビジュアルデザイン・UIデザインの内製化は極めて限定的であり、外部パートナーの協力を得て行っているものの、品質の底上げ・均一化・Alceoらしさの醸成が課題となっている。 ◯Alceoらしいクリエティブを生み出し、国内トップレベルのデザイン会社として成長できるよう、クリエティブ力を強化し、クリエイター自身が成長できる、誇れる環境を作っていきたい。 ※(雇入れ直後)システムの開発及びコンサルティング (変更の範囲)会社の定める業務 ■当社の強み システム開発力とデザイン力を兼ね備えた唯一無二の強みがあります。 システムインテグレーターはシステム開発力に、デザインファームはデザイン力に強みを持ちますが、顧客から見ればどちらかの能力が片手落ちになりがちです。 クライアントのビジネスとシステムを深く理解しているシンプレクスだからこそ提供できる、ビジネス⇔テクノロジー⇔ユーザーを橋渡しするUI/UXデザインに携わることができます。 また、複雑性の高い金融フロント領域にてコンサルティング実績があり、物事を正しいプロセスでロジカルに検討するUX検討に自信があります。 さらに、デザインへの落とし込みやシステム開発を他社(別法人)に投げることなく、自社完結かつ一気通貫でサービスを提供しており、サービスリリース後の運用保守まで担っているからこそ顧客の声、生のデータに触れながら、業務を行うことが可能です。 ■キャリアパス 業務が良い意味で縦割り化されておらず、デザイナーとして様々なスキルアップ・キャリアを形成できることができます。 「アートディレクターとしてビジュアルデザインを統括する立場になる」「UIデザイナーとして専門性を突き詰める」「モノづくりのキャリアを活かしてCX/UXデザイナーに転身する」など、会社としては各自の思考に沿ったアサインを実現することを大切にしております。 <一例> ◎プロジェクトのビジュアルデザイン領域を統括するアートディレクター ・アートディレクターとして上流工程から参画し、ユーザーストーリーの作成、コンセプトメイク、プロトタイプ作成などデザインの力でプロジェクトを推進する。 ・コンセプトメイクから、設計・デザイン・開発まで一気通貫でアートディレクションを行う。 ◎UIデザイナーとして専門性を突き詰める ・専門領域であるUIデザインスキル(コンセプトメイク、情報設計、ビジュアルデザイン、UIデザイン、デザインシステム)を向上させる。 ・上流工程に参画することでリサーチ、CX/UXスキルを向上させる。 ・開発工程に伴走することでアジャイル手法・開発知識が身につき、開発を理解したデザインスキルを向上させる。
■必須経験 ・体験フローやワイヤーフレームの業務経験 ・デザインコンセプトの立案経験 ・3年以上のUIデザイン業務経験 ・Adobe Photoshop、Illustrator等を使用したグラフィック制作経験 ・他チームや外部パートナーとプロジェクトを推進した経験 ・コンセプト、アイデア、デザインを明確に伝えるスキル ※選考時にポートフォリオ提出が必須 ■歓迎経験 ・クライアントワークの経験 ・デザインシステムのコンポーネント適用に関する知識・経験 ・デスクトップやモバイルなど、プロトタイプの作成経験 ・クオリティチェック等のマネジメント経験 ・UXライティングやコンテンツ制作の経験 ・ユーザーテストの設計、実施経験 ・エンジニアと共にプロダクトを開発した経験
メガバンクや証券会社などの金融機関向けに特化したITコンサルティングとシステム開発を主力とする企業です。戦略立案から設計、開発、運用・保守までを一気通貫で自社完結するトータルソリューションを提供しています。
350~600万
【職務内容】 ブレイクマイケースにて、2Dアート・2Dデザイン制作関連業務全般をお任せいたします。 ゲームやコンテンツを面白くするため、職種や担当業務の垣根を越えたコミュニケーションが求められます。 キャラクターイラストやカードイラスト、キャラクターデザイン、 衣装デザイン、立ち絵イラスト制作など、幅広い業務に携わっていただきます。 イラスト外注ディレクション、背景イラスト、コンセプトアート、 マップ制作、小物デザイン、グッズやパブリシティ向けアートの制作も含まれます。ゲームに使われる2Dグラフィックスの制作全般、 および上記業務の監修をお任せする場合もございます。(求人ID:352792)
※ポートフォリオ提出必須(ラフ制作課題を実施する場合がございます) 【必須】 ・ 商業イラスト業務およびそれに準ずる制作経験 ・ Photoshop(推奨)でのイラスト制作経験1年以上、またはClipStudio/SAIなどでも可 【歓迎】 ・ アプリ・ゲーム開発に興味がある方または経験者 ・ illustrator/ClipStudio/SAI使用経験 ・ イラスト制作業務経験(特にグループワーク) ・ 美術やイラストに関する専門機関で学ばれた方 ・ ミニキャラ・衣装等の制作に興味がある方または経験者 ・ 画像データの取り扱いや整理整頓に抵抗がない方
2014年に創業し、2021年2月に東証マザーズ(現 グロース市場)に上場。 2016年のリリース以来、愛され続けている『スタンドマイヒーローズ』や、coly初となるファンタジー作品『魔法使いの約束』など、 IPを軸とした事業を展開しています。
520~920万
本ポジションでは、自社開発ゲームのUI設計・デザイン業務において、方針策定~メンバーディレクションまで幅広くお任せします。“ただの制作”で終わらない。IPの魅力とゲーム体験を融合させる、キービジュアル の中核を担うポジションです。 【具体的な業務内容】 ■IPやゲーム仕様を踏まえたUIの方向性策定■UI/UXに関する画面設計/構成要素の設計■UIデザインチームのタスク分担・品質管理■必要に応じてご自身もデザイン実務に関与 【自社タイトル一覧 ※抜粋】毎年新作ゲームを10本以上配信! ・蜘蛛ですが、なにか? 迷宮の支配者
【必須】■ゲームUIデザインの実務経験3年以上■Photoshop、Illustrator等のAdobe系ツールの使用スキル ■UI構成設計やレイアウト設計の実務経験■チーム制作経験およびエンジニアとの連携スキル 【歓迎】 ■ボタンやレイアウトの構造設計が得意な方
主な取引先(五十音順)グリーエンターテインメント株式会社、株式会社 KADOKAWA、株式会社テレビ東京、株式会社ホビージャパン、株式会社小学館集英社プロダクション、株式会社徳間書店、株式会社博報堂DYミュージック&ピクチャーズ
600~900万
当社のスマートフォンゲームのアートディレクターとして2D/3D全般(キャラデザイン/モデリング/モーション/美術設定/絵コンテ/ロゴデザイン etc)のクオリティ管理とスケジュール管理をお任せいたします。 ■2D・3Dの制作進行/フロー管理 ■メンバーアサイン ■メンバー業務管理 ※業務の変更の範囲:当社業務全般
【必須】■基本的なデッサン力、色彩構成の知識をお持ちの方 ■3Dタイトルでの新規開発経験をお持ちの方 ■外注管理経験 ■Photoshop、Illustratorなどのグラフィックアプリケーションの基本的な操作 ■トレンドやユーザーニーズを分析して形にする力 ■キャラクターを含めた世界観構築ができる方 【歓迎】 ■美少女のイラストレーション
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
600~1000万
【職務内容】 自社出版作品(ライトノベル・コミック)他社作品問わず、アニメ製作プロデュース業務全般をお任せします。 ・アニメーション企画制作業務 自社原作のアニメ化および伴う社内編集部との各種調整 他社原作アニメへの参画 制作クリエイティブの提案 制作スタジオ、制作プロダクション、クリエイターのアサイン&管理 製作委員会の組成・調整・運営 ・アニメーション企画の管理 PJ全体の収支管理 出資金や窓口収益などの入出金管理 印税支払管理 契約管理(求人ID:321023)
【必須】 ・アニメ製作プロデューサー経験 【歓迎】 ・対スタジオとの折衝経験 ・ライセンス、権利化、商品化等に関する知識、経験
2023年3月期末を目標に「IPゲームの開発・運用に強みを持つモバイルゲーム企業」から、 「IPを軸に多様なデジタルエンターテインメントコンテンツをグローバルに提供する総合エンターテインメント企業」を目指します。
500~900万
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3D映像演出として、ゲームにおける3D使用箇所の演出ディレクションを行っていただきます。 ■画面遷移や画面の役割を踏まえた映像演出のアイデア検討・提案 ┗使用アセットの選定・新規提案 ┗モックの作成 ┗レイアウト、カメラワーク ┗ユーザー操作に対するリアクション ■演出の実現に対して必要な仕様の理解 ■実現に向けた各セクションとの連携 ■アセットのデータ面の実装仕様の策定
【必須】■ゲーム内画面における映像演出の3年以上の実務経験 ■カメラワークの基本的なスキルや知識 ■3Dキャラクターを用いた映像演出の経験 ■Adobe Photoshop、AfterEffectsの基本的な知識 【歓迎】 ■映像コンポジット経験 ■Unityの経験・知識 ■カットシーンの制作経験
スマートフォンゲームの企画・開発・運営