★ハイブリッド勤務【東京/大阪/福岡】インゲームアニメーター/Animator
400~1200万
プラチナゲームズ株式会社
大阪府大阪市北区, 東京都千代田区, 福岡県福岡市早良区
400~1200万
プラチナゲームズ株式会社
大阪府大阪市北区, 東京都千代田区, 福岡県福岡市早良区
ゲームCGデザイナー
『NieR:Automata』『ベヨネッタ』シリーズ等の人気作を開発する当社にて、アニメーターとしてご活躍いただきます。アセット制作、表現検証、ゲームデザインなど、経験に応じてリード業務も担当いただきます。 【仕事の詳細】■担当セクションのアセット制作 ■表現検証 ■ゲームデザイン ■(リード候補)担当セクションのディレクション ■品質管理 ■制作管理 ■メンバー評価・育成 【仕事の魅力】世界レベルのタイトル創出に深く関与できます。裁量労働制・ハイブリッド勤務(大阪・東京)が可能で、ご自身のスキルを最大限発揮できる環境です。ミドル・リードクラスを募集します。
【必須】■ゲーム開発における3Dキャラクターアニメーション制作能力 ■アクションゲーム開発への情熱 【求める人材】■ゲーム制作に対しての強いこだわりと情熱をお持ちの方 ■ゲームデザイナー、プログラマーと連携し、ゲームデザインと仕様の設計を行える方 ■共同制作作業を円滑に進める為のコミュニケーションを適切に行える方 ■アクションゲームが好きで、制作に携わりたい方
高校、専修、短大、高専、大学、大学院
正社員(期間の定め: 無)
更新:無
有 3ヶ月(試用期間中の勤務条件:変更無) ◆試用期間3ヶ月(最大6ヶ月まで延長あり)
400万円~1,200万円 年俸制(分割回数12回) 年俸 4,000,000円~12,000,000円 年俸¥4,000,000~ 基本給¥228,136~ 固定残業代¥85,198~を含む/月
会社規定に基づき支給 月2万円(年俸に含む)
07時間30分 休憩60分
1日あたりのみなし労働時間:9時間30分
無 コアタイム 無
有
有 専門業務型裁量労働制 固定残業代の相当時間:40.0時間/月
年間130日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日、夏期5日
入社半年経過時点10日 入社月に応じた日数付与/最大初年度10日間
その他(年末年始/設立記念/特別休暇(慶弔等))
雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
◆業務内容の変更範囲:当社業務全般 ◆ハイブリッド勤務:基本的には週3出社。※コア曜日(水/木/金)の3日間のうち2日を出社日として固定。残り1日は自由に選択可能 【給与・手当補足】 ◆年俸制(12分割) ※年俸は経験・能力を考慮の上、当社規定により優遇 ◆年俸改定:年1回(5月) 【勤務時間】 ◆裁量労働制(1日あたりのみなし労働時間:9時間30分) ◆勤務時間は始業時間9:30終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます。(就労中に少なくとも60分の休憩を取得するものとする) 【休日・休暇】 ◆年次有給休暇(入社月に依る/初年度最大10日/入社日に一部付与) ◆祝日、夏季休暇(5日)、年末年始休暇、創立記念日、慶弔休暇 その他特別休暇 ※年間休日130日 ●その他労働環境の詳細はこちら:https://www.platinumgames.co.jp/workenvironment2/
大阪本社またはプラチナゲームズTOKYO ※応募時に希望勤務地をお知らせください
無
大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウエスト8階
阪急電鉄阪急京都線大阪梅田駅 徒歩8分 Osaka Metro御堂筋線梅田駅 徒歩8分 JR東海道本線大阪駅 徒歩10分
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
東京都千代田区神田駿河台4-2-5 トライエッジ御茶ノ水 12階
JR総武線御茶ノ水駅 徒歩3分 東京メトロ千代田線新御茶ノ水駅 徒歩3分
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
福岡県福岡市早良区百道浜1-3-70 ザ・レジデンシャルスイート・福岡 5号棟 5807号室
福岡市営地下鉄空港線西新駅 徒歩10分
屋内全面禁煙
就業場所の変更範囲:会社の定める範囲 ※応募時に希望勤務地を選択いただき選考を通じて勤務地を決定します。
継続雇用制度(再雇用)(全従業員利用可)
無
有
【手当】◆引越手当 ※遠方(勤務地より150kmを超える地域)からの転居を伴う入社者に一律30万円支給。海外からの場合は引越手当を一律50万円支給 ◆子女手当(本人扶養の18歳未満の子1人につき月額5,000円) ◆退職金 あり(退職金規定に基づき支給) ◆定年制 あり 60歳(再雇用制度有、65歳に達するまで) 【その他制度】◆福利厚生制度 ◆財形貯蓄制度(利子補給あり) ◆養老保険/団体長期障害所得補償保険(GLTD保険) ◆社内ドリンク無料(ウォーターサーバー・自動販売機) ◆メンタルヘルスケア対策(産業医面談の実施など) ◆ビル内フィットネスリラクゼーション施設利用可(無料) 《※大阪本社》◆社内マッサージ施術 ◆社内サークル活動助成制度 ◆宅配弁当補助制度(1食230円) ◆慶弔見舞金制度(結婚、出産、お見舞いなど) ●その他制度、福利厚生の詳細はこちら:https://www.platinumgames.co.jp/workenvironment2/
1名
2~3回
筆記試験:有(Web適性検査)
『NieR:Automata』『ベヨネッタ』シリーズ等、世界で高い評価を受けるタイトルを手掛ける当社。その開発の中核を担い、チームを牽引するリードクラスのレベルデザイナーを募集。経験を活かし、世界基準の遊びを創出していただきます。
「新しく面白いことで世界を熱狂させる」 プラチナゲームズは、自社IPの創出をかかげ、世界に通用するハイエンドなゲーム開発のため日々企画・開発に取り組んでいます。 最新作『ベヨネッタ3』は、The Game Awards2022にて、Best Action Gameを受賞。 根強いファンを持つ『NieR:Automata』は、世界累計出荷・DL販売数1,000万本を突破し、世界最大のゲームアワード『The Golden Joystick Awards』では「Best Studio of the Year」にノミネートされ、強い開発力に自信があります。 大阪スタジオのほか、東京、福岡にも拠点を設け、企業規模も拡大中です。 今後も世界中のユーザーに驚きと喜びを与えるようなゲーム開発に挑戦し続けます。
〒531-6108 大阪府大阪市北区大淀中1-1-30梅田スカイビルタワーウエスト(8階)
東京事業所:プラチナゲームズTOKYO 福岡事業所:プラチナゲームズFUKUOKA
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)
非公開
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | |
|---|---|---|---|
| 前々期 | - | - | - |
| 前期 | - | - | - |
| 今期予測 | - | - | - |
| 将来予測 | - | - | - |
営業実績非公開
最終更新日:
年収非公開
・ゲームコンテンツ内のキャラクターモデルの制作 (モデリング・テクスチャ・スキニング・ゲームエンジンでの最終調整) [使用ツール] Maya(3dsMax)/Photoshop/ZBrush/UnrealEngine4/Unity/その他
★必須スキル ・Maya、3dsMaxなどのDCCツールを使用した制作経験 ★歓迎スキル ・管理業務経験(チームリーダー・外注管理など) ・UnrealEngine、Unityなどゲームエンジンを使用した何らかの制作経験 ・マテリアル制作経験
-
年収非公開
これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。 ・ゲーム中の背景、プロップ、オリジナルやIPなど世界観に合ったデザインでのモデリング業務 ・Unreal Engine、Unityでのセットアップやマテリアル調整 ・レギュレーション制作及びワークフローの構築 ・社内外メンバーのモデルチェックやスケジュール管理 【主な開発環境】 ・開発ツール:Maya、Motion Builder、Spine、Live2D、SpriteStudio、Photoshop、Substance Painter、Illustrator、CLIP STUDIO ・チャットツール:Slack、Discord ・開発エンジン:Unreal Engine、Unity ※自社タイトルへの活用を視野に、アドグローブではモーションキャプチャーを導入。3Dゲーム開発に力を入れています!
★必須スキル ・Maya、Zbrush、Substance Painter、Photoshopなどを使用した、3D背景制作の実務経験 ・リリース経験1タイトル以上 ・コンシューマータイトル経験1タイトル以上 ・PBRの経験がある方 ・Mayaなど3DCGアプリケーションの使用経験(5年以上) ・リアル系・セルルックなど複数テイストの経験がある方 ★歓迎スキル ・チームメンバーの管理・顧客折衝経験 ・Unreal Engine経験1タイトル以上 ・リーダーポジションとしての経験1タイトル以上 ・ゲーム制作に特化したデザインの知識をお持ちの方 例として ・MayaやZBrush、Substance等から出力されるデータの構造(メッシュ、ボーン、頂点カラー、テクスチャ)の理解 ・作成したモデルがどうリギングされ、どうライティングされれば最高に見えるかを踏まえた「使い勝手の良いデータ」を作る知識 ・アーティストが作った高負荷なデータを、いかに見た目を維持しつつ「全体」のパフォーマンス内に収めるかの判断力
-
750~1500万
デジタルを中心にオフライン(グラフィック/OOH等)に跨る統合ブランドコミュニケーションのアートディレクションおよびビジュアル開発全般を担当します。 【具体的には】 ・クライアント課題に対するデザイン/ビジュアル視点でのソリューション提案 ・オンライン/オフライン統合ブランドキャンペーンのビジュアル開発・アートディレクション ・ブランド世界観を規定するスタイルガイド/CI/VIの設計・開発 ・外部クリエイター等の選定および制作クオリティ管理 ・多様な専門職を巻き込んだプロジェクトのリード 【開発環境】 Photoshop/Illustrator/Figma/XD等 【職種の魅力】 電通グループの豊富なアセットと最先端AI・データ技術を活用し、オンライン・オフラインを横断する大規模プロジェクトでクリエイティビティを発揮できる環境です。(求人ID:488341)
※ポートフォリオ必須 ・広告会社、クリエイティブブティック、または事業会社におけるアートディレクターまたはシニアデザイナーとしての実務経験(目安5年以上) ・デジタル(Web、アプリ、デジタル広告等)とオフライン(グラフィック、OOH 等)の両レイヤーにおけるデザインの実務およびアートディレクション経験 ・デジタルを前提とした統合コミュニケーション、または企業ブランド構築におけるビジュアル開発のリード経験 ・クライアントへのデザインコンセプトの直接の提案、プレゼンテーション、折衝経験 【歓迎】 ・商材・サービスの開発や、コンサルティングファーム等におけるサービスデザイン領域でのデザイン実務経験
【「デジタルにできるすべてを」コンサルティングから実行支援まで対応】 広告に留まらないデジタルマーケティングを展開。リアル店舗やブランディング企業もデータ活用を強化し、デジタルマーケティング部門の設立が増加。クライアントと課題設定から事業目標策定、システム実装、データ戦略立案・運用まで総合的に支援する。
年収非公開
数千点(約1,000〜3,000点規模)に及ぶ精密な工業・機械モデル(警戒管制レーダー装置の構成品・コンポーネント・汎用部品)をVR空間に再現する大規模3D制作の総指揮を執る。量産パイプライン構築(データフォーマット・命名規則・LOD基準・テクスチャ要件の策定)や外注ディレクションを通じて品質と効率を最大化する。表示灯・ランプの状態(点灯/明滅)や文字情報の実機再現の品質基準を策定し、3D制作全体の最終品質に責任を持つ。 <主な業務内容> ・3Dモデル制作仕様(命名規則・LOD・テクスチャ基準・データフォーマット glTF/FBX 等)の策定 ・作成すべき3Dリストの洗い出しと、官給品(貸付)データの精査・流用範囲の判断 ・数千点規模の大規模アセット量産のための制作パイプライン構築(内製/外注の分担設計) ・Phase 2以降における外部3D制作会社のディレクションと品質管理(受入QA・修正指示) ・表示灯・ランプの状態(点灯/明滅)や文字情報など実機再現表現の品質基準策定 ・再委託(外部3D制作会社)の選定支援・能力評価への技術的助言(承認手続はM1と連携) <この仕事の魅力> 大規模アセット管理のスペシャリストとしてのキャリアを築ける。制作の地図そのものをゼロから描ける。
必須スキル ・3D CGモデルの制作およびディレクションの実務経験 ・大規模アセットのパイプライン構築・管理経験(命名規則・LOD・データ規約の策定含む) ・外部制作会社との協業、品質管理(受入QA)の実務経験 ・リアルタイムエンジン(Unity/Unreal)向けアセット要件の理解 ・仕組み化・効率化を論理的に構築できる思考力 ・テクニカルなコミュニケーション力(社内エンジニア・外注先の双方と技術対話できること) ・品質基準を明文化し組織的に維持・徹底できる統率力 <ツール・製品経験> DCC:Maya または Blender(3ds Max 可)/エンジン:Unity または Unreal Engine/テクスチャ:Substance Painter/Designer/アセット管理:Perforce または Git LFS 等 歓迎スキル ・VR/XRコンテンツ制作(OpenXR対応エンジン)/産業・設備・機械系の精密形状(ハードサーフェス)3D化/数百点/月規模の量産ディレクション <推奨資格> ポートフォリオ・実績重視/CGエンジニア検定・画像処理エンジニア検定
Solafune は、農業、災害、天然資源、金融、防衛、マーケティング、保険などの分野向けの衛星および地理空間データ分析テクノロジーを開発しています。
450~1200万
※契約社員、業務委託契約の場合もございます。 シミュレーション制作を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。 (求人ID:487769)
・CG映像制作でのMayaを使用したクロス、ヘア等のシミュレーション実務経験 【歓迎】 ・ハイエンドなCG映像制作でのキャラクターFXリードまたはスーパーバイズの経験 ・フォトリアル/スタイライズド系/アニメ調など幅広いテイストの映像制作に興味のある方 ・業務自動化、データ処理、ツール作成等のスクリプト実装経験 ・シミュレーションワークフロー開発に興味のある方 ・Houdiniを使用したクロス/ヘア/マッスルの実務経験 ・キャラクターリギング実務経験 ・外部協力会社への発注および管理の経験
サイバーエージェントのグループ会社として設立され、「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、ゲームの企画・開発・運営を主軸に事業を展開しています。常にユーザーを第一に考え、最高のコンテンツを追求し続けています。
400~600万
・スロットマシンのテーマに沿ったCG素材の制作(背景、シンボル、UIなど) ・AI画像生成ツールを活用したビジュアル案の作成、ブラッシュアップ ・リール演出やボーナス演出などのアニメーション制作 ・ゲーム開発チームとの連携による仕様調整、データ納品 <仕事の面白み、やりがい> ・総合演出としてのプロデュースする面白さ ・売上や稼働データがすぐに「数字」で返ってくるため結果を明確に把握できる ・世界市場で通用するコンテンツ制作に携わることができる
・CGデザインの実務経験2年以上 ・Photoshop、illustrator、After Effectなどの使用経験 ・アニメーション制作の知識があること (モーショングラフィックス、スプライトアニメ、SPINE等) ・ ゲーム業界でのグラフィック制作経験
▼パチスロ・パチンコ機及び周辺機器等の研究・開発・製造・販売 ▼フィリピン・マニラでの統合型リゾート(IR)事業
420~900万
スロットの映像制作全般をお任せします。 下記のいずれか、または複数の担当をして頂きます ・2Dデザイン(UIデザイン、フォントデザイン、キャラクタ、イラスト、絵コンテ、アニメーション等) ・3Dデザイン(モデリング、アニメーション、エフェクト制作等) ・コンポジット、オーサリング
・2D映像制作の実務経験 ・3D映像制作の実務経験 ・AfterEffectsを使用した実務経験 ※担当業務に応じた経験があれば問題ありません
・遊技機(スロット・ぱちんこ)の企画・開発・設計・製造・販売 ・音楽CD・キャラクター商品の企画・販売 ・コーヒーマシンの開発・設計・製造・販売・輸入及び修理
450~850万
遊技機開発の「映像制作」の担当として以下からご経験・ご希望に応じて部署配属や担当業務を決定します。 ・映像制作ディレクション(社内・社外) ・2Dイラスト、3DCG映像の作成 ・コンポジット、エフェクト作成 2D素材、3D素材、ムービーなどを使用してAfterEffectsにてアニメーション、エフェクトを追加し演出を作成します。 ・オーサリング 作成された演出を実機に組み込むための実装データを制作(オーサリング)します。 商品企画、ハード部門チームなど、様々な他部署メンバーやグループ会社と連携して取り組みます。中途入社のメンバーも「好き」が同じ仲間と働くことで、すぐにチームに馴染み、皆一丸となって“面白い”を追求している環境です。
・遊技機映像におけるデザイン経験 ・2DCGや3DCG、AfterEffectsを使用した映像制作などいずれかの経験
遊技機の企画開発および販売
500~700万
パチスロ液晶機の映像におけるデザイン制作およびディレクション業務をお任せします。 <業務内容> ・ロゴやUI、イラストなどの2Dデザイン ・AfterEffectsでのエフェクトやコンポジット、オーサリング ・絵コンテやVコンテの制作(スキルに応じて) ・外部協力会社のディレクション(経験に応じて)
・IllustratorやPhotoshopでのデザイン実務経験(ロゴ、UI、イラストなど) ・AfterEffectsの基本的なオペレーションができること
レジャー産業、印刷・出版をはじめ、情報システムの分野など各事業を中心とした北電子グループの企画・管理・運営業務
365~651万
遊技機(パチスロ)の2DCGデザイン及び映像制作業務を担当します。 <おもな業務内容> ・UIデザイン、コンセプトアート、絵コンテ ・キャラクターデザイン、デジタル作画 ・アニメーション、コンポジット など
・遊技機開発における2DCGデザイン及び映像制作の実務経験
遊技機事業 ・企画(企画立案、出玉設計/調整、リール配列/停止制御、映像/演出考案、演出システム/頻度調整、申請書類作成) ・ソフト(主制御、演出抽せん制御、映像出力制御、ツール開発、ソースチェック、役物ソフト) ・映像制作(キャラクターデザイン、画コンテ、Vコンテ、納品物検収、オーサリング、UI作成)