グローバルブリッジ業務(社内・外連携担当)/東京|株式会社Cygames
400~1000万
株式会社Cygames
東京都渋谷区
400~1000万
株式会社Cygames
東京都渋谷区
ゲーム制作進行管理
海外事業企画/開発
ライセンスビジネス企画/推進
仕事内容 社内関係部署と連携し、Cygamesのグローバル展開に関する幅広い業務を担当していただく予定です。 目的意識をもって社内関係部署と社外パートナー側のブリッジとして、海外パートナー企業との折衝、契約調整、監修業務かつ進行管理 自社IPを活用したコンテンツや展示イベント等の海外展開への各種支援や進捗管理 売上状況やユーザー反応の分析および改善提案 その他、自社IPのグローバル展開に関わる関連業務全般サポート
【必須】 ・エンターテインメント業界での渉外経験 2年以上 ・ロジカルな考え方ができる方 ・提案力と高いコミュニケーション能力をお持ちの方 ・日本語以外の言語も話せる方 【尚可】 ・版権権利に対して理解がある方 ・渉外経験がある方 ・エンターテインメント業界に業務で関わったことのある方(ゲーム業界での経験があれば尚可) ・進行管理の経験を持っている方 【求める人物像】 ・数値データを見て意味を捉える業務に抵抗感のない方 ・海外で起こっている変化に日頃から関心を持っている方 ・高いコミュニケーション能力があり、関係各所とのやり取りを円滑にできる方 ・論理的に物事を伝えられる方 ・状況の変化な
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
400万円〜1,000万円
休憩60分
10:00〜19:00
有
内訳:土曜 日曜 祝日、夏季3日
入社直後: 10日
【休日休暇】 完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日 夏期休暇(7月1日~11月30
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
◆経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 ※契約社員の場合もございます。 ◆年俸外の半期業績インセンティブ制度あり ◆年俸には、所定の時間外勤務手当・深夜勤務手当を含む。時間外勤務の有無に関わらず支給する ◆年収例 540万円/27歳 600万円/30歳 760万円/38歳
東京都渋谷区
敷地内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
■コミュニケーション活性化制度 総会 オフィシャルクラブ制度 懇親会費用補助 ゲームプレイルーム ■スキルアップサポート 入社研修プログラム CyStudy スキルサーズデー メンタートレーナー制度 (新卒及び第二新卒向け) ■健康サポート・補助制度 インフルエンザワクチン接種 社内常設の整体 ソフトドリンク無料 ランチ補助 ベビーシッター利用割引制度 脳ドック ■手当/その他(正社員向け) 家賃補助制度(2駅ルール・どこでもルール) 引越手当 子ども手当 企業型確定拠出年金制度 ■その他 ※詳細につきましては、下記URLからご覧ください。 《WEBサイト》recruit.cygames.co.jp/benefits/
1名
150-0036 東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
■ゲームの企画・開発・運営 ■アニメーション製作 ■投資支援 「最高のコンテンツを作る会社」をビジョンに掲げネイティブアプリ、ソーシャルゲーム、アニメ、マンガからコンシューマゲームまで展開する企業です。 ◆みんなでたくさんゲームをやる 誰よりも面白いゲームを作る人は、誰よりもたくさんの面白いゲームをプレイしているはずです。せっかく会社に人が集まっているのですから、仕事中でもプライベートでもみんなで楽しくゲームをしてゲームの話をしましょう。社員みんなで楽しくゲームをやる会社
最終更新日:
930~1400万
◆ 業務概要 NECの先進AI技術を活用し、製薬企業・研究機関との共同研究を通じて新薬開発を推進する「AI創薬統括部」にて、がん・感染症などの免疫療法領域に特化した事業開発およびアライアンスマネジメントを担います。 NEC本社に加え、欧州・北米の研究所・子会社(NEC Bio、NEC OncoImmunity、NEC Bio Therapeutics)と連携し、グローバルな臨床試験・共同研究を推進するポジションです。 ◆ 業務内容 アセット/技術の導出先開拓、契約交渉・締結 ・AI創薬技術、免疫療法関連アセットのライセンシングアウト戦略立案 ・製薬企業・バイオテックとの商談、条件交渉、契約締結までの一連のプロセス管理 共同研究・共同開発契約の交渉・締結 ・国内外の研究所・企業との共同研究スキーム設計 ・臨床試験を含むグローバルアライアンスの契約管理・リレーション構築 市場/技術動向/競合調査 ・免疫療法、AI創薬、バイオ医薬品領域の市場分析 ・競合企業・技術の調査と評価 調査結果に基づく事業戦略の策定・実行 ・新規事業機会の探索、事業ポートフォリオの最適化 ・中長期の事業戦略立案と実行支援 ◆ プロジェクト例 ・AIを活用したがん個別化ワクチンの共同研究・臨床試験プロジェクト ・欧州研究所・NEC OncoImmunityと連携した感染症領域のAI創薬プログラム ・製薬企業とのAI創薬プラットフォーム共同開発契約の締結・推進 ・免疫療法領域における新規アセット導出に向けたグローバルパートナー探索 ◆ このポジションの魅力 ■ 仕事の魅力・やりがい ・AI × ライフサイエンスの最先端領域でキャリアを築ける NECのAI技術を基盤に、創薬研究の初期段階から実用化まで一貫して関われるため、科学・技術・ビジネスの幅広い知識が実践的に身につきます。 ・社会貢献性の高い事業に携われる 自身が関わった研究が将来の医療・社会に直接貢献する可能性があり、強い使命感と誇りを感じられる環境です。 ■ 関わる方々の魅力 ・NECのAI研究者、欧州・北米の研究所、海外子会社、製薬企業など、多様で高度な専門性を持つメンバーと協働できます。 国際的な視野を広げながら、グローバルなビジネス環境で最先端の事業開発に従事できる点が大きな魅力です。
■プロフェッショナル(課長相当)の場合 【MUST】 ・事業開発のリード経験 ・プロジェクトマネジメント経験 ・ビジネスレベルの英語力 ・ビジネスレベルの日本語力 ・製薬会社もしくはバイオテックでの経験5年以上 【WANT】 ・顧客開拓 ・医薬あるいはバイオロジー領域の専門知識、特に免疫療法の基本的なサイエンスの理解、興味 ・予算を含むリソース管理、タスク管理の経験 ・バイオインフォマティックス、AIに関する基礎知識、興味 ■シニアプロフェッショナル(部長相当)の場合 【MUST】 (上記に加えて) ・事業、業務を責任者として管理遂行した経験と実績 ・顧客との交渉経験" 【WANT】 (左記に加えて) ・グローバルなチーム・組織で勤務した経験 ・顧客との適切かつ良好な関係構築と関係維持の経験・実績 【求める人物像・ソフトスキル】 チームワーカー 変化への対応力 コミュニケーション力 スピード
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700~1000万
◆概要 シニア海外ゲームマーケターとして、自社ゲームタイトルの海外展開を主導していただきます。各地域のユーザー最大化に向けた市場戦略の設計から実行までを一気通貫で担い、グローバルでのタイトル成長を牽引いただくポジションです。 ◆仕事内容 ・自社ゲームタイトルの海外マーケティング戦略の設計・実行 ・各地域(北米/アジア/欧州等)の市場特性に応じたユーザー獲得・最大化施策の立案・運用 ・海外向けデジタル広告・プロモーションの企画・運用・最適化 ・現地パートナー、代理店、媒体との折衝・連携 ・KPI設計、効果測定、PDCA運用 ・海外拠点・現地スタッフとの連携、ローカライズ方針の調整 ・予算管
◆求める能力・経験 ・モバイルゲームの海外マーケティングの実務経験(シニアクラス/目安5年以上) ・各地域のユーザー獲得・最大化に向けた戦略設計と実行の経験 ・現地代理店・媒体とのリレーション構築・マネジメント経験 ・KPI設計と数値分析に基づく改善の実務経験 ・ビジネスレベル以上の英語力(海外パートナー・拠点との折衝・実務遂行が可能なレベル) ※週3回以上の出社must ◆歓迎する能力・経験 ・複数地域(北米/アジア/欧州等)での海外マーケティング経験 ・デジタル広告(運用型広告各種)の運用経験 ・英語以外の言語能力(中国語等) ・グローバルタイトルのローンチ/運用フェーズ双方の経験
■ゲーム事業 ■メディア事業 同社では創業以来一貫してコミュニケーションを基軸とした領域で新しいサービスに挑戦し続けています。コミュニケーションの仕掛けをコンテンツに組み込んで「ソーシャル化」することで、友達と一緒に遊ぶ(学習する)面白さを演出し、コンテンツの付加価値を高めています。常に革新的なサービスを生み出し、事業をピボットし続ける一方で、「期待を超える」サービスという軸はずらさず世界に向けてサービス展開していきます。 ◆ソーシャルゲーム事業 スマートフォン向けネイテ
336~600万
仕事内容 弊社制作タイトルに必要な音楽制作に関わる業務をご担当いただきます。 ・制作進行業務 ・制作物に伴う収録業務のディレクション及び管理業務 ・パートナー企業との渉外業務 ・クリエイターリストアップ、クリエイターとの渉外業務 ・契約管理業務 ・制作予算管理業務 応募要件 必須スキル ・サウンド制作の進行管理業務の実務経験 ・サウンド制作のディレクション業務の実務経験 ・コンテンツまたはイベントの制作進行業務の実務経験 ・各種契約関連の管理業務の実務経験 歓迎スキル ・ボーカル/楽器収録の実務経験 ・レコーディングの経験 ・ボーカル楽曲の制作経験(作詞、作曲、編曲) ・効果音制作
【必須】 必須スキル ・サウンド制作の進行管理業務の実務経験 ・サウンド制作のディレクション業務の実務経験 ・コンテンツまたはイベントの制作進行業務の実務経験 ・各種契約関連の管理業務の実務経験 【尚可】 ・ボーカル/楽器収録の実務経験 ・レコーディングの経験 ・ボーカル楽曲の制作経験(作詞、作曲、編曲) ・効果音制作の経験 ・楽譜(マスター譜、パート譜)制作の経験 ・オーディオ技術知識(サウンドボードのスペックや仕様構造などの理解) ・サウンドミドルウェア(CRI ADX2、もしくはWwise)の使用経験 ・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)の使用経験 【求める人
■スマートフォンゲームの開発・運営 同社が掲げているロマンは『世界で一番「思い出」をつくるエンターテイメント企業』。エンターテイメント分野で、世界中の人に感動を与え、永く心に刻まれるサービスを提供し続けたいという思いを込めております。 ◆スマートフォンゲームの開発・運営 バンク・オブ・イノベーションは、累計1,200万ダウンロードを突破した『幻獣契約クリプトラクト』をはじめ、20代~40代をターゲットにしたオリジナルの本格スマートフォン向けRPGを自社開発・運営する独立系
500~850万
海外展開を加速する自動車専門商社にて、グループ会社の経営・進捗管理をお任せします。まずはアシスタントとして現有スタッフをサポートし、将来的に独り立ちを目指す育成枠(将来の管理職候補)の募集です。 グループ各社の経営状況の把握・進捗管理を担います。 【業務内容】■経営指標や管理会計を用いた事業管理(予実管理やKPI管理)■海外拠点・現地スタッフとの英語による情報収集や定例のやり取り■各拠点の自立的な経営を尊重したサポート業務 ※ホールディングスとして一方通行の指示を出すのではなく、各拠点の想いを汲み取る「良きサポーター」としての役割を期待します。【業務内容の変更範囲:当社業務全般】
【何れも必須】■財務諸表や予実管理など、事業状況を把握する知識・経験■ビジネスレベルの英語力(海外拠点と打合せができるレベル、目安TOEIC700点以上) ◎海外事業に関わったご経験があれば尚可! ◎海外事業のご経験が浅くても、現有スタッフの補佐からスタートするため、学べる環境です!【採用背景】豪州企業の買収等による急激な事業拡大に伴う組織強化の増員です。【期待】■財務諸表やPLなどを利用して企業の経営状況をみるため、分析力を活かしていただきます。【働き方】原則出社スタイルですが、月平均残業15時間以下と残業が少ないです。少数精鋭の組織のため、経営層に近い距離でスピーディーに成長可能です。
自動車総合サービス(輸出入、物流、検査、サービス、小売・卸売)
330~600万
事業/ポジションの説明 ■DMMについて DMM.comは、動画配信、オンラインゲーム、Eコマース、金融など、60以上の多様なサービスを提供する総合エンターテインメント企業です。 ■今回募集するポジションについて 今回募集するPM/制作進行は、IP・タレント領域における新規事業のクリエイティブ制作を支えるポジションです。 プロデューサーやクリエイター、制作会社など、多くの関係者をつなぐハブとして、プロジェクト全体の進行管理を担っていただきます。 コンテンツの品質・納期・スケジュールをコントロールしながら、新しいエンターテインメントを形にしていく重要な役割です。 募集背景 IP・タレント
【必須】 ・エンターテインメント業界における制作進行またはプロジェクトマネジメント経験 ・複数案件を並行して進行管理した経験 ・社内外との折衝・調整経験 ・スケジュール管理、品質管理の経験 ・基本的なPCスキル(Google Workspace、Microsoft Office等) 【尚可】 ・IP、タレント、ゲーム、アニメ、映像業界での実務経験 ・クリエイター、制作会社との協業経験 ・予算管理経験 ・映像、音楽、配信コンテンツの制作経験 ・プロジェクト管理ツールの利用経験 【求める人物像】 ・エンターテインメントが好きで、新しいコンテンツづくりに携わりたい方 ・複数の関係者を巻き込みなが
■テクノロジー ■ハードウェア ■エンターテインメント ■社会課題 1998年の創業からこれまで動画配信、FX、英会話、ゲーム、太陽光発電、3Dプリントなど50以上のサービスを展開。沖縄での水族館事業参入、ベルギーでのサッカークラブ経営など、様々な事業を手掛けてまいりました。また2018年より若手起業家の支援を強化、「DMM VENTURES」による出資やM&Aなどを積極的に展開しています。今後も、コーポレートメッセージ「誰もが見たくなる未来。」とともに変化と進化を繰り返し
330~500万
「事業概要」 DMMグループの中核企業であり、登録ユーザー4,000万人を超えるプラットフォーム「DMM GAMES」を運営しています。プラットフォーム事業に、パブリッシング事業、コンテンツ事業、海外事業、投資事業の5つの事業を展開しています。 PCやスマートフォンなど複数デバイスでオンラインゲームやダウンロードゲームを遊べる、登録ユーザー4,000万人超のプラットフォーム「DMM GAMES」を開発・運営しています。 ・国内最大級のゲームプラットフォーム ・運営中のオンラインゲーム260本超 ・提供中のダウンロードゲーム15,000本超 「業務内容」 DMMグループの中核企業であり
【必須条件】 ・日本語スキル ビジネスレベル(会話・読み・書き) ・中国語スキル(繁体字または簡体字のいずれかがネイティブレベル)ビジネスレベル(会話・読み・書き) ・韓国語スキル ビジネスレベル(話す、読み、書き) ・各ステークホルダーと交渉経験(業界不問/ゲーム業界以外の経験も可・1年以上) ・基本的なPCスキル 【歓迎条件】 ・交渉・調整に自信がある方 ・タスク管理をしっかりと出来る方 ・ゲーム業界経験 ・ソーシャルゲーム製作に携わった事がある方 ・携わる業務において自発的に改善案の提案をした経験 ・資金決済法(前払式支払手段)や景品表示法(カード合わせ)に関する知識や業務経験 ・デ
■DMM GAMESプラットフォームの開発、運営やゲームタイトルの開発、運営、配信 同社は、登録ユーザー3,100万人超のプラットフォーム”DMM GAMES”を運営しています。プラットフォーム事業を中心に、パブリッシング事業、コンテンツ事業、海外事業、投資事業の5つの事業を展開しています。 ◆プラットフォーム事業 PCやスマートフォンなど複数デバイスでオンラインゲームやダウンロードゲームを遊べる、登録ユーザー3,100万人超のプラットフォーム「DMM GAMES」を開発
780~900万
以下の業務において、室長の指導のもと、企画・推進・管理をサポートいただきます ・中期および単年の経営計画の実行支援 海外現地法人に対するモニタリングおよびハンズオン支援 本社の開発・生産部門に対するモニタリングおよびハンズオン支援 ・KPIのモニタリングおよび経営層へのレポーティング ・各種企画・プロジェクトの管理・推進 ・コーポレート部門における各種会議体の運営・管理
【必須条件】 ・豊富なプロジェクト管理の経験 中期計画を支える国内外のイニシアチブを複数同時に管理できる能力 ・高いコミュニケーション能力 社内外の関係者と円滑に連携し、業務を推進できる力 ・英語によるコミュニケーション能力 海外拠点とのメールや資料作成など、実務レベルでの英語力 ・Microsoft Officeの操作スキル(特にExcel・PowerPoint) 【希望条件】 ・事業計画の立案や事業再建に関する実務経験 経営戦略の策定や実行支援に携わった経験 ・海外駐在経験 異文化環境での業務遂行や国際的な連携経験 ・損益計算書(P/L)に関する基本的な理解 財務指標を読み解き、業務に活かせる基礎的な会計知識
創業以来、時代をリードする「超高速回転技術」を追求しつづけ、歯科医療分野において革新的な製品を世に送り出してきた企業。 この技術を応用し、一般産業分野や外科医療分野へと事業領域を拡大させ、着実に成長。 海外に10ヶ所以上の自社販売拠点を擁し、世界135ヶ国以上で信頼のブランドとして愛用され、歯科用回転機器分野においては、グローバルシェア上位を実現するまでになった。 持続的な成長を実現するための事業基盤として、新本社R&Dセンターと過去最大規模の新工場を立ち上げた。
450~700万
仕事内容 サービス開始後のスマートフォンゲーム/キャラクターコンテンツ運用において、イベント・キャンペーン等で発生するイラスト・アートアセット(必要に応じてLive2D等)の制作進行管理をお任せします。運用カレンダーに沿ったスケジュールと工程を管理し、クオリティの高いコンテンツを継続的にユーザーへ届けるための調整役です。 具体的な仕事内容 ・運用アセット(イベント/キャンペーン/定常更新等)の制作スケジュール策定、工程管理、進捗確認 ・イラストレーター・外部制作会社への発注・窓口対応(仕様伝達、質疑応答、素材授受、見積・請求処理) ・制作物のクオリティ監修サポート(AD・IP監修元へのチ
【必須】 ・クリエイティブ制作における進行管理の実務経験【2年以上】 ・Adobe(Photoshop、Illustrator等)を使用した業務経験 ・Word/Excel/PowerPointの基本スキル ・日本語ネイティブ、またはN1相当 【尚可】 ・ソシャゲ運用におけるイラスト・アセット進行経験 ・イベント・キャンペーン素材の制作進行経験 ・IP監修対応/Live2D進行/Jira・Backlog/デザイン知識/エンタメ業界経験 【求める人物像】 ・社内外と制作意図を正確に共有・調整できる方 ・変化の多い運用スケジュールのなかでも、納期とクオリティの両立に責任感を持って取り組める方
■イラスト・シナリオ制作 ■ゲーム・コンテンツ企画制作 「人生を豊かにするコンテンツをつくる」同社はゲームの企画・開発、キャラクターデザイン、イラスト・シナリオ制作などを通し、人生をより良いものにするエンターテインメントを届けていきます。 ◆株式会社ブシロードと業務提携 同社は株式会社ブシロードと業務提携を行い、「バンドリ!」プロジェクトのシナリオ、イラスト等のクリエイティブ制作業務、ゲームの開発及び運営に関するアドバイザリー業務を担当します。同プロジェクトにおいて、イラ
509~940万
本ポジションは、マーケティング部に属するミュージックビジネスチームの求人となります。 ※BGM,SE制作を行うサウンドクリエイター職種の募集ではございません。 音楽業界での経験は不問です。 弊社サウンドチーム並びにアトラスゲームタイトルにおいて製作された音楽の価値を最大化してくださる方を募集しております。 【具体的な業務内容(一部抜粋)】 ・ゲームタイトルのサウンドトラックの企画・販売・配信と、それに伴うプロモーション施策の企画・実行 ・ATLUS GAME MUSICのYouTubeチャンネル・SNSの運営と管理 ・音楽ライブや舞台等のイベント監修 ・契約書の締結など <雇用形態> 正
<必須要件> ・ライセンスビジネス領域(ライセンスイン/ライセンスアウト)またはそれに準ずる業務の経験が1年以上ある方 ・エンターテインメントビジネスに興味、関心がある方 ・Word、Excel、PowerPointなどのオフィス系ソフトが問題なく使用できる方 <歓迎要件> ・著作権に関する知識をお持ちで、音楽ビジネスに活用できる方 ・イベント製作または運営に関わったことのある方(業種不問・アシスタントでも可) ・アトラスのゲームタイトル、並びにアトラスゲームタイトルのBGMが好きな方 ・コミュニケーション能力に自信のある方 ・アーティストやシーンのトレンド・流行りを普段からチェックし、最新
■家庭用ゲームソフトなどの企画・開発・製造・販売 2013年11月に事業譲渡を行いセガホールディングスの傘下となり、2014年4月に新生アトラスとして再出発いたしました。同社は、『真・女神転生』『ペルソナ』『世界樹の迷宮』シリーズなどに代表されるコンシューマゲームを国内から欧米に発信しており、たくさんのファンが存在しています。そんなファンに応える為に、ゲーム制作への情熱がある社員が多く、チーム力による面白いゲーム作りへの探求心の強い文化があります。「面白い」を探求できる方
426~600万
ゲーム業界経験を活かして、制作進行へチャレンジ! 業務内容 当社が新規開発しているスマートフォンゲームもしくは、開発・運用をするスマートフォンゲームにて、クリエイティブ領域(3DCG、エフェクト、スクリプト、アニメーション、サウンド、2Dなど)の制作進行ならびにプロジェクトマネジメントをお任せします。 社内のクリエイターやエンジニア、外部委託先との間に立ち、ものづくりのクオリティを担保しつつ、開発ラインがスタックしないための仕組みづくりを主導する重要なポジションです。 <具体的な業務内容> ■クリエイティブ領域のボトルネック特定とフロー構築 3DCG、エフェクト、スクリプト、アニメー
【必須】 ゲーム開発現場での実務経験(職種不問) 複数のメンバーやセクションと連携しながら業務を進めた経験 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 【尚可】 ゲーム開発現場での進行管理・タスク管理の経験 外部委託先とのやり取り経験 Wrike・Jira・Asana等のプロジェクト管理ツールの使用経験 不確実性の高い環境(新規立ち上げや体制変更など)での業務経験 【求める人物像】 自ら動き、仕組みを変えてプロジェクトを前に進めることにやりがいを感じる方 難度の高い状況に対しても、他責にせず、ポジティブに解決策を見出せる方 プロダクトに対する愛着と当事者
■スマートフォンアプリの企画開発 同社は、2018年に設立されたサイバーエージェントグループのゲーム開発会社です。株式会社セガとの協業によるスマートフォン向けリズムゲーム「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」を開発/運営するほか、新規タイトルの開発にも取り組んでいます。私たちが生み出すコンテンツを通して、たくさんの人の人生が彩られる未来を目指しています。 ◆ミッション 「私たちの携わったコンテンツに触れた人たちがいつか自分の人生を振り返った時、「