3DCG/映像/エフェクトアーティスト/東京 #6363_715 c
400~1000万
数々のヒットコンテンツをリリースするソーシャルアプリプロバイダー
東京都渋谷区
400~1000万
数々のヒットコンテンツをリリースするソーシャルアプリプロバイダー
東京都渋谷区
映像制作
グラフィックデザイナー
ゲームプログラマー
エフェクトを中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
必須条件 ・Maya、Vray、Arnold、Houdiniなどを使用したCG映像制作でのエフェクトデザイナー実務経験 歓迎条件 ・ハイエンドなCG映像制作のエフェクトアーティスト経験 ・大規模なエフェクトパイプラインのフロー構築や知識 ・大規模破壊制作の経験 ・最先端の物理レンダリングの知識 ・エフェクトを含めたアニメーション、シミュレーションでの絵作りの実務経験 ・外部協力会社発注及び管理の経験 求める人物像 ・コミュニケーション能力のある方 ・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方 ・映像が好きな方 ・映像以外でも趣味を持っている方 ・チームで映像を作りたい方 ・スピード感を持って業務に取り組める方
400万円〜1,000万円
<本求人は(株)エリートネットワークが掲載している求人です> 【応募要件について】 ※求人情報の応募要件全てに該当しなくても、企業様に対して内々に打診したり相談することが可能な場合もございます。一つでも当てはまる方は前向きにご検討下さい。
東京都渋谷区
最終更新日:
年収非公開
<組織の役割> クリエイティブセンターは、グループ各社のクリエイティブを担うインハウスデザイン部門です。 各社の多様な事業や組織、人々をクリエイティブの力でつなぎ、横断的なブランド価値向上に貢献します。 <担当予定の業務内容> グループ各社のブランディング、および製品・サービスのコミュニケーションデザイン。 デザインの依頼元と共にストーリーを築き上げ、ソニーブランドの世界観を創ります。 様々なデザイン活動を通じて、同社のブランド価値をユーザーやお客さま、投資家、社員に魅力的に伝えることが最大のミッションです。 クリエイティブセンターには、一つのことを専門的に受け持つデザイナーから、プロジェクト全体のコーディネートやディレクションを手掛けるプロデューサー的存在まで、様々なクリエイティブ人員によって構成されるプロフェッショナル集団です。 そのような中で、ある専門性におけるご自分の強みを活かした、プロデューサーとしての役割を期待しています。 <描けるキャリアパス> グループ関係会社は、ゲーム、音楽、映画、エンタテインメント・テクノロジー&サービス、半導体、金融など、多様な事業を展開しています。 コミュニケーションデザイナーとして、多様な商品・サービスを手掛ける機会もあり、Job Rotationによって多彩なデザイン経験を積んで頂くことが可能です。 デザインスキルの向上とともに、将来は、プロデューサーとしての幅を広げ、あるビジネス領域を統括するディレクター職への飛躍を期待します。 ※本求人はジェネラル・エンプロイメント・コントラクト社員での採用となるため将来的に別の職務領域や技術領域に異動の可能性がございます。 合わせて、全国の支社、工場、営業所への転勤可能性がございます。 <求人部署からのメッセージ> 同社のPurposeは、「クリエイティビティとテクノロジーの力で、世界を感動で満たす」ことです。 最初に「クリエイティビティ」があることからも分かる通り、クリエイティブセンターは社内での影響力や貢献度が高く、やりがいに溢れた組織です。 担当役員をCEOが歴任するなどトップマネジメントとの距離も近く、インハウスだからこそアクセスできる最上流から一気通貫でクリエイティブに関わることができます。 依頼業務だけでなく提案活動も活発に行われており、海外デザイン拠点との連携などグローバルに活躍できる機会にも恵まれています。 ※応募時には、過去の作品を参照できるポートフォリオの提出(Webページなど経由でもOK)を必須とします。 <職場雰囲気> インハウスデザイン部門の一員として依頼元に対しても積極的に提案できます。 コミュニケーションデザインだけでも多種多様なデザイナーが在籍。 「多様な「個」が成長し、「個」を受け入れる「場」である同社も成長する」という人材理念通り、「個」が尊重される自由な職場です。 また働き方としては、在宅勤務と出社勤務両方を柔軟に使い分ける運用を行っております。
グラフィックデザインの実務経験(ブランディング、CI/VI、Web、広告、エディトリアル、パッケージなど)を5~10年積んでいて、デザインプロジェクトのリードの経験も持っている、ビジュアルコミュニケーション領域に強いクリエイター。 作業環境はMac・Windowsを併用し、アプリケーションはAdobe IllustratorやPhotoshopは必須。アサインメントに応じて、映像や空間、3DCGの制作ソフトも使用。 【歓迎要件】 ・プロジェクトマネジャーや統括職の経験があれば尚可。 ・空間デザイン、映像制作、プログラミングの専門性や知見、コピーライティングの能力があればそれも可。 ・自分が担当する業務に関しては、英語でコミュニケーションができることが望ましい TOEIC600点程度の英語力。 海外生活・海外留学の経験があるとなお良い。
・日本を代表するグローバルコングロマリットの持株会社 ・ゲーム&ネットワークサービス・音楽・映画・エレクトロニクス・イメージング&センシング・金融など多岐にわたる事業を展開 ・世界トップクラスのイメージセンサー技術を保有する半導体事業を擁す ・PlayStationを中心とするゲームプラットフォーム・グローバル音楽レーベル・ハリウッド系映画スタジオを展開 ・生命保険・損害保険・銀行などグループ金融事業も大規模に展開 ・東証プライム上場、首都圏中心部本社、連結売上高
年収非公開
■組織の役割 IPが持つ魅力を、リアルな空間で体験できるエンターテインメントへ。そんな体験を一緒に作りませんか? 私たちは、グループ内の新規事業創出を支える技術開発とその実用化を担う組織において、Location Based Entertainmentやライブエンターテインメントの領域でIPとさまざまなテクノロジーを掛け合わせながら、新しい没入体験の開発に取り組んでいます。 新しい技術と演出を組み合わせたインタラクティブなコンテンツを企画・開発し、実際のイベントの場で体験として世に送り出す。 そこで得られた反応や気づきをもとに、さらにブラッシュアップを重ねながら、次のエンターテインメントのかたちを探求していきます。 実験し、つくり、試し、また進化させる。エンジニアと共に、そんなプロセスを楽しみながら、まだ誰も体験したことのない“リアル×IP”の未来を一緒につくってれるクリエイターを探しています。 ■担当予定の業務内容 ・自部署と連携している海外拠点のクリエイティブディレクターとともにグループ内外のクライアントやプロジェクト関係者とのミーティングに参加し、要件ヒアリング、ディスカッション、プレゼンテーションを行う ・そのクリエイティブディレクターや自部署のエンジニアと連携し、アイデア創出のためのブレインストーミングを実施する ・ブレインストーミングの内容をもとに、ビジュアルスケッチ(静止画・アニメーション)として具体化する ・クリエイティブディレクターからのフィードバックを反映し、スケッチやデザインを改善・更新する ・プロトタイピングが必要な場合、必要な2D / 3Dアセットを制作・準備し、自部署のエンジニアへ提供する ・クリエイティブディレクターとともにプロトタイプのレビューおよびフィードバックを行う ■想定ポジション 現在、チーム(課)は10名程度ですが、参画して活動を行っているプロジェクトは50名以上で構成されており、主に体験開発・技術開発を担うエンジニアが多く在籍しています。 一方、より魅力的で価値ある体験を生み出すためには、クリエイティブな視点の強化が不可欠です。 今回の募集ではデザイン思考と表現力をもって体験価値の創出に貢献していただける方を探しています。 自部署のエンジニアや自部署と連携している海外拠点のクリエイティブディレクターに加えグループ内外のビジネス運用を担うパートナー企業など、さまざまな背景や専門性を持つメンバーと連携しながら業務を進めていただきます。 そのため、以下のような志向・資質をお持ちの方にご活躍いただけると考えています。 - 新しいチャレンジに前向きで、知識や経験のあるメンバーからの意見やインプットを素直に受け入れ、学び続けられる方 - 主体性を持って行動できる方で、プロジェクトを前に進めるために自ら動き、必要に応じて不足している部分を補える方 現在、スウェーデンにクリエイティブチームがあり、日本チームはこれから体制を強化していくフェーズにあります。 ご入社後はスウェーデンチームの指導のもと、その知見やノウハウを吸収しながら業務に取り組んでいただきます。 将来的には、日本におけるクリエイティブ体制の中核メンバーとして、チームの立ち上げや拡大をリードしていただくことを期待しています。 ■描けるキャリアパス ・エンジニアとの協働を通して、様々なテクノロジーへの造詣を深め、未来のエンターテイメント、新しいメディアの創造に関われる仕事です。コンセプトスケッチとグラフィックデザイン、アセット制作を通して、体験フォーマットのデザイン、空間・デジタル・物語の融合に関わることができます。 ・スピード感のある環境で、アイデアを何度もアップデートしながら、実体験へと磨き上げていきます。自分の関わった体験が、現実世界でたくさんのユーザーに体験してもらえる機会となり、直に反応を見て感じることができます。 ・弊社およびパートナー企業との協業を通して、幅広いIPと関わり、ネットワークが広がります。 ※プロジェクト・エンプロイメント・コントラクト ( 契約社員 )での雇用の場合:契約期間は原則1年です。 業務の必要性や業務遂行状況、および健康状況等を勘案したうえで、双方が合意した場合は契約更新を行うことがあります。 但し、最長の契約期間は5年(更新4回まで)となります。 ※ジェネラル・エンプロイメント・コントラクト社員での雇用の場合:将来的に別の職務領域や技術領域に異動の可能性がございます。 合わせて、全国の支社、工場、営業所への転勤可能性がございます。
■デザインハードスキル - 2D / 3D グラフィックデザインおよびアニメーションの実務経験が5年以上ある方 + Adobe Creative Suite(Photoshop、After Effectsなど)および Cinema 4D、Blender、Maya などの3Dソフトを用いた制作経験 + 歓迎スキル:イベントの体験デザインや空間デザインの経験 - プロジェクトの内容やスケジュールに応じて、適切なツールや制作アプローチを判断できる方(必要に応じてスピーディーなプロトタイプ制作など柔軟に対応できる方) - 各種ビジュアルガイドラインやブランドガイドラインを理解し、それに沿ったデザイン制作ができる方 - グラフィックを活用した分かりやすいプレゼンテーション資料を作成できる方 ■デザインソフトスキル - 全体のクリエイティブディレクションを理解しつつ、細部まで配慮できる方 - 他のデザイナー、クリエイター、エンジニアとチームで協働できる方 - クリエイティブディレクションやフィードバックを正確に理解し、粘り強く、テンポよくデザインの改善・ブラッシュアップができる方 ■コミュニケーションスキル - クライアントやプロジェクト関係者の要望や意図をヒアリングし、情報を整理してチームメンバーへわかりやすく共有できる方 - クライアントや関係者に対して分かりやすくプレゼンテーショ
・日本を代表するグローバルコングロマリットの持株会社 ・ゲーム&ネットワークサービス・音楽・映画・エレクトロニクス・イメージング&センシング・金融など多岐にわたる事業を展開 ・世界トップクラスのイメージセンサー技術を保有する半導体事業を擁す ・PlayStationを中心とするゲームプラットフォーム・グローバル音楽レーベル・ハリウッド系映画スタジオを展開 ・生命保険・損害保険・銀行などグループ金融事業も大規模に展開 ・東証プライム上場、首都圏中心部本社、連結売上高
年収非公開
■組織の役割 クリエイティブセンターは、グループ各社のクリエイティブを担うインハウスデザイン部門です。各社の多様な事業や組織、人々をクリエイティブの力でつなぎ、横断的なブランド価値向上に貢献します。 ■担当予定の業務内容 1.グループ各社のコーポレートブランディング。サステナビリティ、人事、広報、ブランド戦略、総務などの担当部署と協業する領域。 2.グループ各事業のプロダクト・サービスのブランディング。商品企画、マーケティングなどの担当部署と協業する領域。 コンサルティングに始まり、ビジョン定義やディレクション策定などのコンセプト創出を経て、CI/VI、コピー、キービジュアル、映像などのアセットを作り、プリントメディア、デジタルメディア(Web/SNS)、空間(イベントやワークプレイス)、パッケージなどのタッチポイントに展開し、一貫性のあるブランドコミュニケーションに貢献します。 ■想定ポジション クリエイティブセンターには、デザインワークを行う「デザイナー」、ディレクションを行う「アートディレクター」、プロジェクトの起案・推進を担う「デザインプロデューサー」、組織を運営する「マネジャー」など、様々な役割のクリエイターがいます。 その中で、コミュニケーションデザインの「アートディレクター」の役割を想定しています。 所属部署の中でデザインプロデューサーやデザイナーと組み、ディレクションを行ってアウトプットの品質責任を負います。 時には自らデザインワークを行うこともあります。 ■描けるキャリアパス グループは6つの事業(ゲーム、音楽、映画、エンタテインメント・テクノロジー&サービス、半導体、金融)から成っています。 各領域でコーポレート・プロダクト・サービスのコミュニケーションデザインを行う機会があり、定期的なローテーションにより多様なデザイン経験を積めます。 アートディレクターとして経験を積み続けることに加え、上級アートディレクターやクリエイティブディレクターへのキャリアパスも描けます。 ■職場雰囲気 インハウスデザイン部門の一員として依頼元に対しても積極的に提案できます。 コミュニケーションデザインだけでも多種多様なデザイナーが在籍。 働き方としては、在宅勤務と出社勤務両方を柔軟に使い分ける運用を行っております。 ■求人部署からのメッセージ 同社のPurpose(存在意義)は、「クリエイティビティとテクノロジーの力で、世界を感動で満たす」ことです。 最初に「クリエイティビティ」があることからも分かる通り、クリエイティブセンターは社内での影響力や貢献度が高く、やりがいに溢れた組織です。 担当役員をCEOが歴任するなどトップマネジメントとの距離も近く、インハウスだからこそアクセスできる最上流から一気通貫でクリエイティブに関わることができます。 依頼業務だけでなく提案活動も活発に行われており、海外デザイン拠点との連携などグローバルに活躍できる機会にも恵まれています。 ※応募時には、過去の作品を参照できるポートフォリオの提出(Webページなど経由でもOK)を必須とします。 ※本求人はジェネラル・エンプロイメント・コントラクト社員での採用となるため将来的に別の職務領域や技術領域に異動の可能性がございます。 合わせて、全国の支社、工場、営業所への転勤可能性がございます。
・コミュニケーションデザイン領域の実務経験を10年以上積んでいること。 (CI/VI、コピー、キービジュアル、映像、プリントメディア、デジタルメディア、空間、パッケージなど) ・アートディレクターとしてプロデューサーやデザイナーなどとチームを組み、プロジェクトをリードした経験があること。 ・MacまたはWinの基本的なデザインアプリケーションを使いこなせること。 <求める語学力> ・必須 TOEIC:必須ではない 自分が担当する業務に関しては、英語でコミュニケーションができることが望ましい。 海外生活・海外留学の経験や、海外スタッフとの業務経験があるとなお良い。 【歓迎要件】 TOEIC:600点以上
・日本を代表するグローバルコングロマリットの持株会社 ・ゲーム&ネットワークサービス・音楽・映画・エレクトロニクス・イメージング&センシング・金融など多岐にわたる事業を展開 ・世界トップクラスのイメージセンサー技術を保有する半導体事業を擁す ・PlayStationを中心とするゲームプラットフォーム・グローバル音楽レーベル・ハリウッド系映画スタジオを展開 ・生命保険・損害保険・銀行などグループ金融事業も大規模に展開 ・東証プライム上場、首都圏中心部本社、連結売上高
600~800万
福利厚生サービスの魅力や世界観を伝えるために、ご経験に応じて以下のさまざまなアプローチを担っていただきます。 主な業務内容 - コーポレート/サービスサイトやバナーのデザイン - パンフレット/チラシなど各種印刷物のデザイン - ホワイトペーパー/セミナーバナーのデザイン - 社内外イベントにおけるアートディレクションやノベルティ制作 - コーポレートロゴ/事業ロゴなどのロゴデザイン - プレスリリース/ニュースリリースにおける使用画像のデザイン - 会社紹介資料/営業資料/CS資料/カルチャー醸成/採用関係などの各種デザイン - デザインフォーマットの作成/デザインガイドラインの策定と運用 【開発ツール】 ・デザイン: Figma, STUDIO ・コミュニケーションツール: Slack、Google Meet ・ドキュメント: Notion ・AI: Devin, Claude Code, ChatGPT, Github Copilot 【 同チームのメンバー 】 このポジションは2人目の正社員デザイナー(BX専任としては1人目)として、チーム立ち上げを行います。 社内メンバーは熱量の高いメンバーで構成されており、まさにスタートアップの楽しい部分が全て残っていて、自分の作ったものがダイレクトに会社の成長に繋がっていくことを感じることができます。 一緒に取り組んでいただける方を、心より募集しています! 【私たちの大切にしていること】 カスタマーファースト Leafeaは、思い込みや仮説だけで事業を進めず、現場や関係者と対話し、一次情報を深く掘り下げて正しく理解する「Deep Dive」を重視します。 現場での学びや気づきをもとに、本質的な課題解決と事業成長を生み出す──そんな姿勢を全員で徹底します。
・グラフィックデザイナー/コミュニケーションデザイナー/BXデザイナーのいずれかの実務経験(5年以上) ・ユーザーや顧客の視点を大切にし、体験設計とデザインに責任が持てる方 ・チームでのデザイン経験
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575~900万
コンシューマーゲームやスマートフォンアプリにおけるカットシーン制作をはじめ、ゲームタイトルや各種コンテンツのプロモーション映像、 企画映像など、実写を含めた幅広い映像制作・ディレクション業務をご担当いただきます。 ※ご経験やスキルに応じて、企画立案からディレクション、編集まで裁量を持ってお任せします。 【主な業務内容】 ・コンシューマーゲームおよびスマートフォンアプリのムービーシーンやカット制作 ・各種映像案件に応じた絵コンテ、Vコンテの作成、および内容の提案 ・社内外のクリエイターと連携し、映像企画の立案やディレクション、クオリティチェック ・イマーシブカード制作のディレクション・進行
【必須条件】 ・AfterEffectsなどを使用した動画コンポジット経験のある方 ・Final Cut Pro、Premiere Proなどを使用した動画編集の経験のある方 ・Vコンや絵コンテを作成して、映像の提案ができる方 ・社会人経験:3年以上 ・語学:日本語 【より歓迎する条件】 ・特定のジャンルやテイストに偏らず、多様な作風の映像制作を手掛けたご経験 ・実写映像の撮影ディレクション、および撮影機材の取り扱い経験 ・Maya、Blenderなどを使ったモデリング、アニメーション制作ができる方 ・Photoshop、Illustratorなどを使った素材作りができる方 【求める人物像
■ゲームソフトの開発 ■カードゲームの開発 ■3Dコンピューターグラフィックスの制作 ■映像、音楽に関する製品の企画、制作、プロデュース ■Webコンテンツの制作 ■雑誌、書籍の企画、制作 ■キャラクター商品・玩具の企画、開発 同社は『ポケットモンスター』シリーズの原作3社の1社です。おもにポケモンカードゲームの企画・制作、ポケモン関連のデジタルゲームや、ポケモンの3Dモデリング・モーション制作、オリジナルゲームの制作などを行っています。また、ポケモン以外の仕事として、iO
600~900万
【業務内容】 バトルシステムの設計、実装、デバッグ バトルコンテンツの設計、実装、調整、デバッグ 【雇用形態】 契約社員 ・原則3~6か月ごとの契約更新 ・有期労働契約の更新基準 1 契約満了時点の業務の有無および業務量 2 本人の職務能力、就労成績、健康状態等 3 会社の経営状態等 【開始時期】 2026年6月以降 ※初回はトライアル契約(1~3ヵ月) 【勤務時間】 時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日) ※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます
【必須】 ・C++でのコンシューマーゲーム開発経験のある方(目安として【5年】以上) ・小規模コンテンツの企画・仕様書を読解し、設計や実装手順について作成・提案のできる方 ・バトル関連のデータ設計およびエディタの開発経験 (C#) ・バトル関連プログラムの開発経験(技効果、道具効果、状態異常など) 【歓迎】 ・攻撃(弾丸)の物理挙動やエフェクト等の演出の実装経験 ・パフォーマンス最適化経験(プロファイラを使用した計測とボトルネックの分析、最適化の提案) ・デバッグにおける開発効率化経験(データの静的チェックツールやランタイムの自動テストなどの運用経験)
■1.開発部門:ゲーム・コンピュータープログラムの研究開発、製造及び販売 ■2.企画・コンサルティング部門:ゲーム制作及びソフトウェア導入計画のコンサルティング ■3.前各号に付帯する一切の事業 アニメや映画、カード、各種グッズなど、様々な形で展開されている「ポケモン」。その原作であるゲーム「ポケットモンスター」シリーズの企画・開発を一貫して手掛けているのが同社です。更に近年では新規タイトルの開発にも挑戦。「新しい遊び」を世界中の人々に届け続けるため、日々試行錯誤しています
600~900万
業務内容 キャラシステムの設計、実装、デバッグ キャラコンテンツの設計、実装、調整、デバッグ 求める経験/スキル 【必須】 C++でのコンシューマーゲーム開発経験のある方(目安として【5年】以上) 小規模コンテンツの企画・仕様書を読解し、設計や実装手順について作成・提案のできる方 3DアクションゲームにおけるAIキャラクタ(敵、ボス、NPC等)の設計、実装経験 BehaviorTree等を用いた思考AI AI、物理ライブラリを用いた経路探索や物理挙動の制御 アニメーション制御 【歓迎】 ・Excelツール開発経験 (VBA, Python) ・量産における開発効率化経験(ツール開発等)
【必須】 C++でのコンシューマーゲーム開発経験のある方(目安として【5年】以上) 小規模コンテンツの企画・仕様書を読解し、設計や実装手順について作成・提案のできる方 3DアクションゲームにおけるAIキャラクタ(敵、ボス、NPC等)の設計、実装経験 BehaviorTree等を用いた思考AI AI、物理ライブラリを用いた経路探索や物理挙動の制御 アニメーション制御 【歓迎】 ・Excelツール開発経験 (VBA, Python) ・量産における開発効率化経験(ツール開発等) ・パフォーマンス最適化経験(プロファイラを使用した計測とボトルネックの分析、最適化の提案) ・デバッグにおける開発効
■1.開発部門:ゲーム・コンピュータープログラムの研究開発、製造及び販売 ■2.企画・コンサルティング部門:ゲーム制作及びソフトウェア導入計画のコンサルティング ■3.前各号に付帯する一切の事業 アニメや映画、カード、各種グッズなど、様々な形で展開されている「ポケモン」。その原作であるゲーム「ポケットモンスター」シリーズの企画・開発を一貫して手掛けているのが同社です。更に近年では新規タイトルの開発にも挑戦。「新しい遊び」を世界中の人々に届け続けるため、日々試行錯誤しています
400~450万
【仕事内容】 「システム開発の経験を活かし、QAのスペシャリストへとステップアップできる環境です」 同社におけるソフトウェアテストの役割は、仕様書に基づいた動作確認だけではありません。特にWebアプリケーションの検証では、システム全体の動きを確認するため、実務を通じてプロダクトの構造を深く把握していくことが重要です。業務フローを理解した上で、テスト計画の立案から実行、不具合報告、そしてリリース後の検証まで、あらゆるフェーズで品質を支えています。今後は、AIによって開発・生成されたシステムに対しても、人間ならではの視点で安全性や使いやすさといった「品質」を提供していくことが求められます。 同社
【必須要件】 ・システム開発経験 1年以上 【あれば尚よし】 ・テスト計画策定 ・仕様書等資料の理解力、読解力 ・JSTQB-Foundation Level/Advanced Level 取得 【求める人物像】 ・セルフマネジメント力 ・物事を多角的に捉えられる力
■ゲーム3DCG制作、ゲーム2DCG制作、ゲームデバッグ・テスト、ソフトウェアテスト、撮影・動画制作・動画解析、人材紹介・派遣、ビジネスプロデュース 同社はゲーム関連事業として既に業界の多くのお客様よりお取引をいただいており、ゲーム3DCG・2DCG制作、ゲームデバッグ、ソフトウエアテスト、ビジュアル制作プロデュース、ゲームクリエイティブ人材の派遣・紹介などの事業を展開しております。これまでに皆様から賜りましたこれら信頼に基づく事業をベースに、IMAGICA GROUPの映
600~900万
業務内容 UIシステムの設計、実装、デバッグ UIコンテンツの設計、実装、調整、デバッグ 求める経験/スキル 【必須】 ・C++でのコンシューマーゲーム開発経験のある方(目安として【5年】以上) ・小規模コンテンツの企画・仕様書を読解し、設計や実装手順について作成・提案のできる方 【歓迎】 ・3DアクションゲームにおけるHUDの設計、実装経験 ・Excelツール開発経験 (VBA, Python) ・量産における開発効率化経験(ツール開発等) ・パフォーマンス最適化経験(プロファイラを使用した計測とボトルネックの分析、最適化の提案) 必要書類 履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
【必須】 ・C++でのコンシューマーゲーム開発経験のある方(目安として【5年】以上) ・小規模コンテンツの企画・仕様書を読解し、設計や実装手順について作成・提案のできる方 【歓迎】 ・3DアクションゲームにおけるHUDの設計、実装経験 ・Excelツール開発経験 (VBA, Python) ・量産における開発効率化経験(ツール開発等) ・パフォーマンス最適化経験(プロファイラを使用した計測とボトルネックの分析、最適化の提案) 必要書類 履歴書・職務経歴書(形式:PDF) 【尚可】 ・3DアクションゲームにおけるHUDの設計、実装経験 ・Excelツール開発経験 (VBA, Pyth
■1.開発部門:ゲーム・コンピュータープログラムの研究開発、製造及び販売 ■2.企画・コンサルティング部門:ゲーム制作及びソフトウェア導入計画のコンサルティング ■3.前各号に付帯する一切の事業 アニメや映画、カード、各種グッズなど、様々な形で展開されている「ポケモン」。その原作であるゲーム「ポケットモンスター」シリーズの企画・開発を一貫して手掛けているのが同社です。更に近年では新規タイトルの開発にも挑戦。「新しい遊び」を世界中の人々に届け続けるため、日々試行錯誤しています
480~780万
ゲームコンテンツのプログラミング業務 具体的にはUnityを利用したゲーム開発全般 ・エンジニアチームリーダー業務 ・エンジニアチームメンバーの業務管理 ・プランナー、デザイナーリーダーとのコミュニケーション ・新規タイトル開発における基礎設計、機能実装 ・運用タイトル開発における改修、新機能実装 ・ゲーム基盤の設計・実装
必須スキル・経験 ・Unityを利用したゲーム開発の実務経験(3年以上) 歓迎スキル・経験 ・エンジニアリーダー経験 ・Unreal Engineを利用したゲーム開発実務経験 ・3D、シェーダーの知識 ・ソーシャルゲームの開発実務経験 ・リアルタイム通信のネットワークゲーム開発実務経験 ・スマートフォン×コンシューマーやWindowsなどのクロスプラットフォーム開発実務経験 ・C++,Java,Objective-Cなどのプログラミング実務経験
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