3DCG/映像/ライティングアーティスト/東京 #6363_716 c
400~1000万
数々のヒットコンテンツをリリースするソーシャルアプリプロバイダー
東京都渋谷区
400~1000万
数々のヒットコンテンツをリリースするソーシャルアプリプロバイダー
東京都渋谷区
映像制作
プロダクトデザイナー/インダストリアルデザイナー
ゲームプログラマー
ライティング、レンダリング、コンポジッティングを中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
必須条件 ・Maya、Vray、Arnold、Nukeなどを使用したライティング、レンダリング、コンポジット制作の実務経験 歓迎条件 ・ハイエンドなCG映像制作のライティングリーダー経験 ・ライティングを含めたハイエンドCGの絵作りに関して経験 ・物理的なシェーダーやHDRIの作成経験、知識 ・実写におけるカメラ、ライティングの知識や実務経験 ・ライティングワークフロー構築に興味のある方 ・映像編集作業の実務経験 ・カラーマネージメントの知識 ・外部協力会社発注及び管理の経験 求める人物像 ・コミュニケーション能力のある方 ・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方 ・映像が好きな方 ・映像以外でも趣味を持っている方 ・チームで映像を作りたい方 ・スピード感を持って業務に取り組める方
400万円〜1,000万円
<本求人は(株)エリートネットワークが掲載している求人です> 【応募要件について】 ※求人情報の応募要件全てに該当しなくても、企業様に対して内々に打診したり相談することが可能な場合もございます。一つでも当てはまる方は前向きにご検討下さい。
東京都渋谷区
最終更新日:
年収非公開
<組織の役割> クリエイティブセンターは、グループ各社のクリエイティブを担うインハウスデザイン部門です。 各社の多様な事業や組織、人々をクリエイティブの力でつなぎ、横断的なブランド価値向上に貢献します。 <担当予定の業務内容> グループ各社のブランディング、および製品・サービスのコミュニケーションデザイン。 デザインの依頼元と共にストーリーを築き上げ、ソニーブランドの世界観を創ります。 様々なデザイン活動を通じて、同社のブランド価値をユーザーやお客さま、投資家、社員に魅力的に伝えることが最大のミッションです。 クリエイティブセンターには、一つのことを専門的に受け持つデザイナーから、プロジェクト全体のコーディネートやディレクションを手掛けるプロデューサー的存在まで、様々なクリエイティブ人員によって構成されるプロフェッショナル集団です。 そのような中で、ある専門性におけるご自分の強みを活かした、プロデューサーとしての役割を期待しています。 <描けるキャリアパス> グループ関係会社は、ゲーム、音楽、映画、エンタテインメント・テクノロジー&サービス、半導体、金融など、多様な事業を展開しています。 コミュニケーションデザイナーとして、多様な商品・サービスを手掛ける機会もあり、Job Rotationによって多彩なデザイン経験を積んで頂くことが可能です。 デザインスキルの向上とともに、将来は、プロデューサーとしての幅を広げ、あるビジネス領域を統括するディレクター職への飛躍を期待します。 ※本求人はジェネラル・エンプロイメント・コントラクト社員での採用となるため将来的に別の職務領域や技術領域に異動の可能性がございます。 合わせて、全国の支社、工場、営業所への転勤可能性がございます。 <求人部署からのメッセージ> 同社のPurposeは、「クリエイティビティとテクノロジーの力で、世界を感動で満たす」ことです。 最初に「クリエイティビティ」があることからも分かる通り、クリエイティブセンターは社内での影響力や貢献度が高く、やりがいに溢れた組織です。 担当役員をCEOが歴任するなどトップマネジメントとの距離も近く、インハウスだからこそアクセスできる最上流から一気通貫でクリエイティブに関わることができます。 依頼業務だけでなく提案活動も活発に行われており、海外デザイン拠点との連携などグローバルに活躍できる機会にも恵まれています。 ※応募時には、過去の作品を参照できるポートフォリオの提出(Webページなど経由でもOK)を必須とします。 <職場雰囲気> インハウスデザイン部門の一員として依頼元に対しても積極的に提案できます。 コミュニケーションデザインだけでも多種多様なデザイナーが在籍。 「多様な「個」が成長し、「個」を受け入れる「場」である同社も成長する」という人材理念通り、「個」が尊重される自由な職場です。 また働き方としては、在宅勤務と出社勤務両方を柔軟に使い分ける運用を行っております。
グラフィックデザインの実務経験(ブランディング、CI/VI、Web、広告、エディトリアル、パッケージなど)を5~10年積んでいて、デザインプロジェクトのリードの経験も持っている、ビジュアルコミュニケーション領域に強いクリエイター。 作業環境はMac・Windowsを併用し、アプリケーションはAdobe IllustratorやPhotoshopは必須。アサインメントに応じて、映像や空間、3DCGの制作ソフトも使用。 【歓迎要件】 ・プロジェクトマネジャーや統括職の経験があれば尚可。 ・空間デザイン、映像制作、プログラミングの専門性や知見、コピーライティングの能力があればそれも可。 ・自分が担当する業務に関しては、英語でコミュニケーションができることが望ましい TOEIC600点程度の英語力。 海外生活・海外留学の経験があるとなお良い。
・日本を代表するグローバルコングロマリットの持株会社 ・ゲーム&ネットワークサービス・音楽・映画・エレクトロニクス・イメージング&センシング・金融など多岐にわたる事業を展開 ・世界トップクラスのイメージセンサー技術を保有する半導体事業を擁す ・PlayStationを中心とするゲームプラットフォーム・グローバル音楽レーベル・ハリウッド系映画スタジオを展開 ・生命保険・損害保険・銀行などグループ金融事業も大規模に展開 ・東証プライム上場、首都圏中心部本社、連結売上高
575~900万
コンシューマーゲームやスマートフォンアプリにおけるカットシーン制作をはじめ、ゲームタイトルや各種コンテンツのプロモーション映像、 企画映像など、実写を含めた幅広い映像制作・ディレクション業務をご担当いただきます。 ※ご経験やスキルに応じて、企画立案からディレクション、編集まで裁量を持ってお任せします。 【主な業務内容】 ・コンシューマーゲームおよびスマートフォンアプリのムービーシーンやカット制作 ・各種映像案件に応じた絵コンテ、Vコンテの作成、および内容の提案 ・社内外のクリエイターと連携し、映像企画の立案やディレクション、クオリティチェック ・イマーシブカード制作のディレクション・進行
【必須条件】 ・AfterEffectsなどを使用した動画コンポジット経験のある方 ・Final Cut Pro、Premiere Proなどを使用した動画編集の経験のある方 ・Vコンや絵コンテを作成して、映像の提案ができる方 ・社会人経験:3年以上 ・語学:日本語 【より歓迎する条件】 ・特定のジャンルやテイストに偏らず、多様な作風の映像制作を手掛けたご経験 ・実写映像の撮影ディレクション、および撮影機材の取り扱い経験 ・Maya、Blenderなどを使ったモデリング、アニメーション制作ができる方 ・Photoshop、Illustratorなどを使った素材作りができる方 【求める人物像
■ゲームソフトの開発 ■カードゲームの開発 ■3Dコンピューターグラフィックスの制作 ■映像、音楽に関する製品の企画、制作、プロデュース ■Webコンテンツの制作 ■雑誌、書籍の企画、制作 ■キャラクター商品・玩具の企画、開発 同社は『ポケットモンスター』シリーズの原作3社の1社です。おもにポケモンカードゲームの企画・制作、ポケモン関連のデジタルゲームや、ポケモンの3Dモデリング・モーション制作、オリジナルゲームの制作などを行っています。また、ポケモン以外の仕事として、iO
600~900万
【業務内容】 バトルシステムの設計、実装、デバッグ バトルコンテンツの設計、実装、調整、デバッグ 【雇用形態】 契約社員 ・原則3~6か月ごとの契約更新 ・有期労働契約の更新基準 1 契約満了時点の業務の有無および業務量 2 本人の職務能力、就労成績、健康状態等 3 会社の経営状態等 【開始時期】 2026年6月以降 ※初回はトライアル契約(1~3ヵ月) 【勤務時間】 時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日) ※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます
【必須】 ・C++でのコンシューマーゲーム開発経験のある方(目安として【5年】以上) ・小規模コンテンツの企画・仕様書を読解し、設計や実装手順について作成・提案のできる方 ・バトル関連のデータ設計およびエディタの開発経験 (C#) ・バトル関連プログラムの開発経験(技効果、道具効果、状態異常など) 【歓迎】 ・攻撃(弾丸)の物理挙動やエフェクト等の演出の実装経験 ・パフォーマンス最適化経験(プロファイラを使用した計測とボトルネックの分析、最適化の提案) ・デバッグにおける開発効率化経験(データの静的チェックツールやランタイムの自動テストなどの運用経験)
■1.開発部門:ゲーム・コンピュータープログラムの研究開発、製造及び販売 ■2.企画・コンサルティング部門:ゲーム制作及びソフトウェア導入計画のコンサルティング ■3.前各号に付帯する一切の事業 アニメや映画、カード、各種グッズなど、様々な形で展開されている「ポケモン」。その原作であるゲーム「ポケットモンスター」シリーズの企画・開発を一貫して手掛けているのが同社です。更に近年では新規タイトルの開発にも挑戦。「新しい遊び」を世界中の人々に届け続けるため、日々試行錯誤しています
600~900万
業務内容 キャラシステムの設計、実装、デバッグ キャラコンテンツの設計、実装、調整、デバッグ 求める経験/スキル 【必須】 C++でのコンシューマーゲーム開発経験のある方(目安として【5年】以上) 小規模コンテンツの企画・仕様書を読解し、設計や実装手順について作成・提案のできる方 3DアクションゲームにおけるAIキャラクタ(敵、ボス、NPC等)の設計、実装経験 BehaviorTree等を用いた思考AI AI、物理ライブラリを用いた経路探索や物理挙動の制御 アニメーション制御 【歓迎】 ・Excelツール開発経験 (VBA, Python) ・量産における開発効率化経験(ツール開発等)
【必須】 C++でのコンシューマーゲーム開発経験のある方(目安として【5年】以上) 小規模コンテンツの企画・仕様書を読解し、設計や実装手順について作成・提案のできる方 3DアクションゲームにおけるAIキャラクタ(敵、ボス、NPC等)の設計、実装経験 BehaviorTree等を用いた思考AI AI、物理ライブラリを用いた経路探索や物理挙動の制御 アニメーション制御 【歓迎】 ・Excelツール開発経験 (VBA, Python) ・量産における開発効率化経験(ツール開発等) ・パフォーマンス最適化経験(プロファイラを使用した計測とボトルネックの分析、最適化の提案) ・デバッグにおける開発効
■1.開発部門:ゲーム・コンピュータープログラムの研究開発、製造及び販売 ■2.企画・コンサルティング部門:ゲーム制作及びソフトウェア導入計画のコンサルティング ■3.前各号に付帯する一切の事業 アニメや映画、カード、各種グッズなど、様々な形で展開されている「ポケモン」。その原作であるゲーム「ポケットモンスター」シリーズの企画・開発を一貫して手掛けているのが同社です。更に近年では新規タイトルの開発にも挑戦。「新しい遊び」を世界中の人々に届け続けるため、日々試行錯誤しています
400~450万
【仕事内容】 「システム開発の経験を活かし、QAのスペシャリストへとステップアップできる環境です」 同社におけるソフトウェアテストの役割は、仕様書に基づいた動作確認だけではありません。特にWebアプリケーションの検証では、システム全体の動きを確認するため、実務を通じてプロダクトの構造を深く把握していくことが重要です。業務フローを理解した上で、テスト計画の立案から実行、不具合報告、そしてリリース後の検証まで、あらゆるフェーズで品質を支えています。今後は、AIによって開発・生成されたシステムに対しても、人間ならではの視点で安全性や使いやすさといった「品質」を提供していくことが求められます。 同社
【必須要件】 ・システム開発経験 1年以上 【あれば尚よし】 ・テスト計画策定 ・仕様書等資料の理解力、読解力 ・JSTQB-Foundation Level/Advanced Level 取得 【求める人物像】 ・セルフマネジメント力 ・物事を多角的に捉えられる力
■ゲーム3DCG制作、ゲーム2DCG制作、ゲームデバッグ・テスト、ソフトウェアテスト、撮影・動画制作・動画解析、人材紹介・派遣、ビジネスプロデュース 同社はゲーム関連事業として既に業界の多くのお客様よりお取引をいただいており、ゲーム3DCG・2DCG制作、ゲームデバッグ、ソフトウエアテスト、ビジュアル制作プロデュース、ゲームクリエイティブ人材の派遣・紹介などの事業を展開しております。これまでに皆様から賜りましたこれら信頼に基づく事業をベースに、IMAGICA GROUPの映
600~900万
業務内容 UIシステムの設計、実装、デバッグ UIコンテンツの設計、実装、調整、デバッグ 求める経験/スキル 【必須】 ・C++でのコンシューマーゲーム開発経験のある方(目安として【5年】以上) ・小規模コンテンツの企画・仕様書を読解し、設計や実装手順について作成・提案のできる方 【歓迎】 ・3DアクションゲームにおけるHUDの設計、実装経験 ・Excelツール開発経験 (VBA, Python) ・量産における開発効率化経験(ツール開発等) ・パフォーマンス最適化経験(プロファイラを使用した計測とボトルネックの分析、最適化の提案) 必要書類 履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
【必須】 ・C++でのコンシューマーゲーム開発経験のある方(目安として【5年】以上) ・小規模コンテンツの企画・仕様書を読解し、設計や実装手順について作成・提案のできる方 【歓迎】 ・3DアクションゲームにおけるHUDの設計、実装経験 ・Excelツール開発経験 (VBA, Python) ・量産における開発効率化経験(ツール開発等) ・パフォーマンス最適化経験(プロファイラを使用した計測とボトルネックの分析、最適化の提案) 必要書類 履歴書・職務経歴書(形式:PDF) 【尚可】 ・3DアクションゲームにおけるHUDの設計、実装経験 ・Excelツール開発経験 (VBA, Pyth
■1.開発部門:ゲーム・コンピュータープログラムの研究開発、製造及び販売 ■2.企画・コンサルティング部門:ゲーム制作及びソフトウェア導入計画のコンサルティング ■3.前各号に付帯する一切の事業 アニメや映画、カード、各種グッズなど、様々な形で展開されている「ポケモン」。その原作であるゲーム「ポケットモンスター」シリーズの企画・開発を一貫して手掛けているのが同社です。更に近年では新規タイトルの開発にも挑戦。「新しい遊び」を世界中の人々に届け続けるため、日々試行錯誤しています
480~780万
ゲームコンテンツのプログラミング業務 具体的にはUnityを利用したゲーム開発全般 ・エンジニアチームリーダー業務 ・エンジニアチームメンバーの業務管理 ・プランナー、デザイナーリーダーとのコミュニケーション ・新規タイトル開発における基礎設計、機能実装 ・運用タイトル開発における改修、新機能実装 ・ゲーム基盤の設計・実装
必須スキル・経験 ・Unityを利用したゲーム開発の実務経験(3年以上) 歓迎スキル・経験 ・エンジニアリーダー経験 ・Unreal Engineを利用したゲーム開発実務経験 ・3D、シェーダーの知識 ・ソーシャルゲームの開発実務経験 ・リアルタイム通信のネットワークゲーム開発実務経験 ・スマートフォン×コンシューマーやWindowsなどのクロスプラットフォーム開発実務経験 ・C++,Java,Objective-Cなどのプログラミング実務経験
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276~432万
■概要 海外ドラマを中心に、各局放送用マスターのフォーマット編集を行ないます。 ■詳細 ・編集:TV放送用マスター、TVスポット編集 ・進行管理: 海外からの素材受け入れ、スケジュール作成、QC手配からテレビ局への最終納品まで
■必須スキル ・映像業界の現場に関わったことのある方 ・Adobe PremierePro、Photoshop、illustratorの使用経験がある方。 ■歓迎スキル ・Adobe After Effectsの使用経験がある方。 ■求める人物像 ・変化の多い現場を楽しみ、前向きに新しいことを吸収できる方 ・分からないことを「分からない」と言え、自発的に学ぶ姿勢を大切にできる方 ・社内外の関係者と明るいコミュニケーションを取り、チームワークを大切にできる方
TVアニメ/CM/映画等の映像編集/カラーグレーディング等の音声制作(MA/アフレコ/立体音響),放送/配信/劇場用の各種字幕制作,DVD/BD制作(エンコード/オーサリング/プレス),国内外プラットフォームへの配信まで映像コンテンツ制作の一連の業務を提供
276~432万
アニメ作品のCM・PV等の広告案件を中心に、撮影・収録を伴う特典映像や番組制作、LIVE配信なども手掛けます。多岐にわたる映像プロジェクトの制作進行・運営に携わっていただく業務です。 ■進行業務 ・制作スケジュールの調整・管理・ポストプロダクション工程の進行コントロール・予算管理、および制作に関わる事務対応全般・クライアントや外部スタッフとの窓口・調整業務 ■現場ハンドリング ・撮影時の機材・スタッフ手配、ロケハン、香盤表作成などの事前準備・撮影現場における「制作スタッフ」としての進行・運営サポート
【歓迎するスキル】・アニメ、実写を問わず、映像業界の現場に関わったことのある方・スケジュール管理が得意な方・Adobe PremiereProの使用経験がある方・普通自動車免許(運転が可能な方) ■求める人物像 ・変化の多い現場を楽しみ、前向きに新しいことを吸収できる方 ・分からないことを「分からない」と言え、自発的に学ぶ姿勢を大切にできる方 ・社内外の関係者と明るいコミュニケーションを取り、チームワークを大切にできる方
TVアニメ/CM/映画等の映像編集/カラーグレーディング等の音声制作(MA/アフレコ/立体音響),放送/配信/劇場用の各種字幕制作,DVD/BD制作(エンコード/オーサリング/プレス),国内外プラットフォームへの配信まで映像コンテンツ制作の一連の業務を提供
450~800万
株式会社QualiArtsにて開発を行っているスマートフォンゲームのUnityエンジニアとして、ゲーム機能の設計、実装、運用を行っていただきます。 エンジニア、プランナー、UIデザイナーなど、関係する各所とコミュニケーションしつつ、仕様のすり合わせや実装方針の決定を主体的に行って頂くことも重要な業務となります。
【必須】■ゲームタイトルの開発経験が5年以上、もしくは3本以上のタイトルでの開発経験 ■Unity(C#)を使用した開発経験 ■Git/GitHubを使用した開発経験 ■チーム開発経験 【歓迎】■複数人での開発経験が有り、運用を見据えた実装と、保守性に優れた機能設計ができる方 ■スマートフォン向け大規模ゲームの開発経験 ■リードプログラマー経験 ■Unity UI, UniRx, UniTaskといったUnity関連技術や、C#言語機能に関する専門的な知識
スマートフォンゲームの企画・開発・運営