UIデザイナー(AI案件)|株式会社ジーゼ
年収非公開
株式会社ジーゼ
大阪府大阪市
年収非公開
株式会社ジーゼ
大阪府大阪市
ゲームUIデザイナー
ゲームグラフィックデザイナー
【詳細な業務内容】 タイトルの世界観や魅力を惹き立てるUIデザイン、レイアウト制作 ・ゲーム開発初期からかかわり、UIのグランドデザインなどを担当 ・ゲーム内のバナー制作、アイコン画像制作、ロゴデザイン制作など ・ソーシャルゲームのUIデザイン(コックピット、テロップなど) ・運用中タイトルのイベントバナー、ロゴ、アイコン等の作成 ・コンポジット制作 ・担当パートのマネジメント業務(環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など) 【契約形態】 形態問わず 【応募書類(選考時に確認したい書類)】 ・履歴書 ・職務経歴書 ・ポートフォリオ
応募条件 UI設計の経験がある方 ※必ずポートフォリオの提出をお願いいたします。 ・Photoshop(Illustrator)などを用いたゲームグラフィック制作経験者 ・ゲーム業界での実務経験1年程度 ・リード経験がある方。 ・弊社での常駐可能な方 歓迎条件 ・Spineを使用できる方 →Unityでの実装経験がある方。 ・常駐勤務が可能な方(正社員は常駐必須) ・生成AIを活用した業務効率化やサービスの実務経験
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
無
有 試用期間月数: 3ヶ月
年収非公開
全額支給
休憩60分
09:00〜18:00
有
有
120日 内訳:土曜 日曜 祝日
入社半年経過: 10日
慶弔休暇,年末年始,夏期休暇,有給休暇
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
※スキルやご経験を考慮の上、同社の規定により決定いたします。
大阪府大阪市
敷地内禁煙(屋外喫煙可能場所あり)
<教育制度・資格補助補足> ・OJT <その他補足> 書籍購入補助:業務やスキルアップに必要な書籍は会社負担で購入できます。
1名
550-0001 大阪府大阪市西区土佐堀1-5-11KDX土佐堀ビル9F
■モバイルゲームやスマートフォンアプリ、PC向けサービスの企画・開発 2013年にスタートしたベンチャー企業ですが、大手上場会社のバックアップのもと会社運営しているので安定感があります。大手戦略コンサルティングファーム、最大手ソーシャルゲームプラットフォーム会社、大手ゲーム会社、最大手証券会社出身といった優秀な社員が日夜、新たなサービスを生み出すことに挑戦しているのも特徴です。 ◆受託開発で築いた安定した基盤のもと、新規事業の立ち上げを計画 同社の急成長の背景には、受託開
最終更新日:
550~800万
遊技機の液晶部分の映像演出に関わるUIデザイン業務をお任せします。 <主な業務内容> ・Illustrator、Photoshop、After Effectsを使用したUI制作(テロップ、アイコン、インターフェースなど) ・担当パートのマネジメント業務(環境構築、作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など)
・遊技機、ゲーム、映像、広告業界にて、Illustrator、Photoshop、After Effectsを用いたUI制作の実務経験2年以上
家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよび遊技機等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営
300~550万
ぱちんこ・パチスロ液晶演出におけるオーサリング・映像編集業務全般を担当します。 アニメの素材を編集したり、エフェクトや3Dモデルを作成するなど、幅広い業務内容です。いかにカッコよく・綺麗な映像に仕上げられるかを考えながら制作します。 <主な業務内容> ・映像編集 ・オーサリング ・コンポジット ・エフェクトデザイン <主な使用ツール> ・After Effects、Photoshop
・After Effects等のエフェクトツールを使用した映像制作の実務経験 ・Photoshopを用いた画像制作・編集スキル
家庭用ゲームソフトの企画・開発 業務用ゲームソフトの企画・開発 業務用アミューズメントゲーム機器の企画・開発・販売 スマートフォンアプリ及びソーシャルゲームの企画・開発 ぱちんこ・パチスロ遊技機液晶映像部の企画・開発 システム系ソフトウェア開発 海外向けエンターテイメント機器の企画・開発・コンサルティング
300~550万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の液晶演出における2DCG制作業務全般を担当します。 <主な業務内容> ・2Dキャラクターデザイン、図柄デザインの制作 ・遊技機液晶内UI素材や各種グラフィックの作成 ・絵コンテ制作、アニメーション制作 ・既存デザインのブラッシュアップおよび品質向上 ・ゲームの世界観構築およびビジュアル表現の提案
・Photoshop、Illustratorなどのグラフィックツールの使用経験 ・2Dデザイン(イラストまたはUI等)の実務経験 ・基礎的なデッサン力、色彩設計の知識
家庭用ゲームソフトの企画・開発 業務用ゲームソフトの企画・開発 業務用アミューズメントゲーム機器の企画・開発・販売 スマートフォンアプリ及びソーシャルゲームの企画・開発 ぱちんこ・パチスロ遊技機液晶映像部の企画・開発 システム系ソフトウェア開発 海外向けエンターテイメント機器の企画・開発・コンサルティング
350~550万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の3DCGデザイン、映像制作業務をお任せします。 <主な業務内容> ・絵コンテ、Vコンテ制作 ・3Dモデリング ・AEコンポジット ・エフェクト制作 ・オーサリング(組み込み)データ制作 <使用ツール> ・Maya、Blender、AfterEffectsなど ・絵コンテ、Vコンテの工程を経て、アニメーション、エフェクト等の液晶画面に表示するありとあらゆる映像素材制作とクオリティチェックがデザイナーの仕事です。 ・分業制によるパート業務ではなく、アイデア出し/コンテ、原画制作/映像制作までの業務を幅広く経験することができます。 ・経験や能力に応じて、プロジェクト全体の品質管理やスケジュール管理を担当していただくこともあります。
・AfterEffects、Maya または Blenderの実務経験
・ぱちんこ、パチスロ用コンテンツの企画開発 ・携帯電話用コンテンツの企画開発 ・家庭用ゲームソフトの企画開発 ・キャラクターグッズの企画開発
350~550万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の2DCGデザイン、映像制作業務を担当します。 <主な業務内容> ・コンテ制作 ・背景、原画、アニメーション制作 ・コンポジット ・エフェクト制作 ・組み込みオーサリング、データ制作 <使用ツール> ・Photoshop、Illustrator、CLIP?STUDIO、Live2D、AfterEffectsなど ・分業制によるパート業務ではなく、アイデア出し、コンテや原画制作、映像制作までの業務を幅広く経験することができます。 ・作品のクオリティ管理業務が可能な方には、開発データのチェックや修正指示も出していただきます。 ・経験や能力に応じて、プロジェクト全体の品質管理やスケジュール管理を担当していただくこともあります。
・AfterEffectsの使用スキル
・ぱちんこ、パチスロ用コンテンツの企画開発 ・携帯電話用コンテンツの企画開発 ・家庭用ゲームソフトの企画開発 ・キャラクターグッズの企画開発
350~550万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の映像制作全般をお任せします。 <具体的には> ・コンテ制作 ・背景、原画、アニメーション制作 ・コンポジット制作 ・エフェクト制作 ・オーサリング(組み込み)データ制作 <育成方針> 最後まで自分の作品・データに責任を持つなるために、デザインの考案から実装データ化までの全工程をこなせる人材を、仕事を通して育成しています。 未経験の業務内容も丁寧に教えます。作品のクオリティ管理業務が可能な方には、自分以外の開発データのチェックや修正指示も出していただきます。 経験や能力に応じて、プロジェクト全体の品質管理やスケジュール管理も担当していただきます。
・AfterEffectsを業務で活用できること
・ぱちんこ、パチスロ用コンテンツの企画開発 ・携帯電話用コンテンツの企画開発 ・家庭用ゲームソフトの企画開発 ・キャラクターグッズの企画開発
年収非公開
【詳細な業務内容】 タイトルの世界観や魅力を惹き立てるUIデザイン、レイアウト制作 ・ゲーム開発初期からかかわり、UIのグランドデザインなどを担当 ・ゲーム内のバナー制作、アイコン画像制作、ロゴデザイン制作など ・ソーシャルゲームのUIデザイン(コックピット、テロップなど) ・運用中タイトルのイベントバナー、ロゴ、アイコン等の作成 ・コンポジット制作 ・担当パートのマネジメント業務(環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など) 【契約形態】 形態問わず 【応募書類(選考時に確認したい書類)】 ・履歴書 ・職務経歴書 ・ポートフォリオ
【応募条件】 UI設計の経験がある方 ※必ずポートフォリオの提出をお願いいたします。 ・Photoshop(Illustrator)などを用いたゲームグラフィック制作経験者 ・ゲーム業界での実務経験1年程度 ・リード経験がある方。 ・弊社での常駐可能な方 【歓迎条件】 ・Spineを使用できる方 →Unityでの実装経験がある方。 ・常駐勤務が可能な方(正社員は常駐必須) ・生成AIを活用した業務効率化やサービスの実務経験
■モバイルゲームやスマートフォンアプリ、PC向けサービスの企画・開発 2013年にスタートしたベンチャー企業ですが、大手上場会社のバックアップのもと会社運営しているので安定感があります。大手戦略コンサルティングファーム、最大手ソーシャルゲームプラットフォーム会社、大手ゲーム会社、最大手証券会社出身といった優秀な社員が日夜、新たなサービスを生み出すことに挑戦しているのも特徴です。 ◆受託開発で築いた安定した基盤のもと、新規事業の立ち上げを計画 同社の急成長の背景には、受託開
500~800万
遊技機の液晶部分の映像演出における制作業務、マネジメント業務をご担当いただきます。 <主な業務> ・カットシーン制作 ・担当パートのマネジメント業務(環境や作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など)
・3DCGでのカットシーン制作経験(ゲーム、映像含む)
家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよび遊技機等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営
300~550万
ぱちんこ・パチスロ液晶演出におけるオーサリング・映像編集業務全般をお任せします。 アニメの素材を編集したり、エフェクトや3Dモデルを作成するなど、幅広い業務内容です。 いかにカッコよく・綺麗な映像に仕上げられるかを考えながら制作します。 <主な業務内容> ・映像編集 ・オーサリング ・コンポジット ・エフェクトデザイン ・3Dモデル作成 <主な使用ツール> ・Adobe After Effects
・After Effectsを使用した映像制作経験
家庭用ゲームソフトの企画・開発 業務用ゲームソフトの企画・開発 業務用アミューズメントゲーム機器の企画・開発・販売 スマートフォンアプリ及びソーシャルゲームの企画・開発 ぱちんこ・パチスロ遊技機液晶映像部の企画・開発 システム系ソフトウェア開発 海外向けエンターテイメント機器の企画・開発・コンサルティング
360~480万
遊技機液晶コンテンツの映像制作、編集業務全般をお任せします。 <具体的には> (1)Vコンテ作成 映像を作るベースとなるVコンテを制作します。絵コンテ段階のラフ画などを素材に仮映像を組み上げ、映像の長さやテンポなどを決定。これをもとに2D・3Dの素材が作られます。「大当たり」「ハズレ」「惜しい!」など、遊技機ならではのドキドキを創り上げるために欠かせない作業です。 (2) 映像編集 Vコンテをもとに本動画を制作する作業で、2D・3Dデザイナーが制作した素材をVコンテに入れ替え、実機で流れる映像を制作。2D・3Dの素材段階では使えない「時間軸」を駆使した演出を施していきます。また、ここで各種エフェクトやサウンドを加えて、映像としてフィニッシュさせます。 (3)オーサリング PC上で完成した映像を、実機の液晶で正常に表示させるための実装作業。台によってスペックが異なる実機で、適切なタイミングで正しい映像が流れるよう、自社ツールも駆使しながら仕様に沿って実装していきます。映像演出は大変複雑なため、作品の仕様を詳細に把握する必要があります。 <使用ツール> ・AfterEffects <キャリアパス・評価制度> 半年に1回、上長面談を実施し、会社と個人の目標ランクを設定します。目標達成のためには、「量」と「質」を重視した実務遂行が求められます。 ランクは5段階で、評価基準が高い社員には、「ディレクター職」もしくは「スペシャリスト」へのキャリアパスについて希望を確認します。ディレクター職を経験したうえで、「ディレクション業務が自身に合っていない」「人に指示を出すのが難しい」などのミスマッチ感がある場合は、本人の意思と適性に応じて、元のランクに戻ることも可能です。 目標やランクに応じて5月に給与改定がされます。
・After Effectsを使用した映像制作経験
・コンシューマーゲーム、アーケードゲームの企画・開発 ・ソーシャルゲームの企画・開発・運営 ・スマートデバイス向けアプリの企画・開発 ・パチンコ遊技機、回胴式遊技機(パチスロ機)の企画・開発 ・iGaming(オンラインカジノ)の企画・開発 ・音楽制作・企画・プロデュース