RECRUIT DIRECT SCOUT リクルートダイレクトスカウト PRODUCED BY RECRUIT
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企業ダイレクト

【フロントエンドエンジニア/メンバー】★グロース上場★プライム案件比率9割

400~600

株式会社エクストリーム

愛知県名古屋市西区, 大阪府大阪市北区, 東京都豊島区

職務内容

職種

  • フロントエンドエンジニア

仕事内容

■2005年創業、グロース市場上場でリクルートG、楽天G、サイバーエージェントG等、様々な企業と安定的な取引を行う当社にて、WEBサイトやアプリ、サービスやパッケージ等のフロントエンド開発等のPLをお任せ。 ◎WEBサイト開発 ◎ECサイト開発 ◎LP制作 ◎アプリケーション開発 【当ポジションの魅力】リクルートグループ、楽天グループ、サイバーエージェントグループ等、WEB業界を牽引するトップ企業含め様々な企業と安定的な取引を行っております。当社社員は、プロダクションカンパニーの一員として各社クライアントのプロジェクトに参画し、1つの会社に長年いては実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることができます!

求める能力・経験

【いずれか必須】■JavaScriptもしくはTypescriptでの上流工程(詳細設計以上)経験 ■上記言語での開発経験【歓迎】□フレームワーク(Vue.js/React.js/Angular/Next.js等)を用いた開発経験□PHPの知見 【魅力】プライム案件比率92%、6割以上の案件で要件定義/基本設計以上の上流工程から参画⇒大手総合人材派遣企業は下流案件も多いですが、経営者自体が元エンジニアという事もあり、上流工程から案件を取ることがこだわり!【フォロー体制◎】大手総合人材派遣は100名のエンジニア/1営業を担当しますが、弊社は10名のみ担当。【詳細】https://www.e-xtreme.co.jp/career/wp-content/uploads/2025/06/extreme_250610_2.pdf

学歴

高校、専修、短大、高専、大学、大学院

勤務条件

雇用形態

正社員(期間の定め: 無)

契約期間

更新:無

試用期間

有 6ヶ月(試用期間中の勤務条件:変更無)

給与

400万円~600万円 月給制 月給 260,000円~ 月給260,000円~ 基本給199,000円~ 固定残業代61,000円~を含む/月  ※常駐勤務の場合、別途手当が付与されます。  ■賞与実績:年2回(7月、12月)※試用期間終了後から査定開始 ■昇給:年1回(6月)

通勤手当

会社規定に基づき支給 月額5万円まで

勤務時間

08時間00分 休憩60分

09:30~18:30 配属プロジェクトによっては異なる場合がございます(例10:00~19:00 休憩時間1h など)

フレックスタイム制

無 コアタイム 無

残業

有 平均残業時間:11時間

残業手当

有 固定残業代制 超過分別途支給 固定残業代の相当時間:28時間/月 ※基本給に応じ変動。※配属プロジェクトによる。

休日・休暇

年間127日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜、夏期3日

有給休暇

入社半年経過時点10日 最高付与日数20日 前年未取得分は翌年繰り越し

その他

その他(年末年始、慶弔休暇、設立記念日(5/6))

社会保険

雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金

備考

■業務内容の変更の範囲:当社業務全般 ■就業場所の変更の範囲:当社が指示する場所 【雇用形態】■正社員:試用期間6カ月 ※経験スキルにより契約社員として打診させて頂く場合があります ■契約社員:2カ月~6カ月ごとの更新(正社員登用の可能性あり) 【給与】■前職および経験等を考慮し、上記範囲内で当社規定により決定します 正社員の場合、入社後(年1回の給与改定)は実績を正当に評価し、当社規定により決定します ■上記賃金備考の金額は最低限保証されている月給・基本給・固定残業代(時間・金額)となりますが、月給によって固定残業代の相当時間・金額は異なります ■職務手当、役職手当あり 勤務時間、勤務地、勤務形態は配属プロジェクトにより変動します

勤務地

配属先

ご自身と同職種の社員が上司となるため、キャリア相談等が行いやすい環境です。

転勤

名古屋オフィス

住所

愛知県名古屋市西区名駅1-1-17 名駅ダイヤメイテツビル5階

最寄駅

JR東海道本線名古屋駅 徒歩4分 JR中央本線名古屋駅 徒歩4分 JR関西本線名古屋駅 徒歩4分

喫煙環境

敷地内禁煙(屋外喫煙可能場所あり)

大阪オフィス

住所

大阪府大阪市北区堂山町1-5 三共梅田ビル9階

最寄駅

Osaka Metro谷町線東梅田駅 徒歩8分 阪急電鉄阪急京都線大阪梅田駅 徒歩9分 JR東海道本線大阪駅 徒歩12分

喫煙環境

敷地内禁煙(屋外喫煙可能場所あり)

東京本社

住所

東京都豊島区西池袋1-11-1 メトロポリタンプラザビル21階

最寄駅

JR埼京線池袋駅 徒歩2分

喫煙環境

敷地内禁煙(屋外喫煙可能場所あり)

備考

プロジェクトによって顧客先常駐有

制度・福利厚生

制度

在宅勤務(一部従業員利用可) リモートワーク可(一部従業員利用可) 出産・育児支援制度(全従業員利用可) 資格取得支援制度(全従業員利用可) 研修支援制度(全従業員利用可)

その他

寮・社宅

退職金

その他制度

■報奨金制度 ■出産育児付加金 ■国内/海外旅行ともに格安ツアー利用可能。補助金(上限1万円)支給 等

制度備考

【福利厚生・その他制度】■健康診断■ライフプラン手当(確定拠出年金制度)■全国40カ所にある保養施設、レストラン、スポーツ施設などで割引あり■部活動補助金(ゲーム部・ダーツ部・バスケ部・軽音部など) ■社員超会(全社員参加で開催するお祭りイベントです!)■クラブオフ制度(映画や演劇チケット、旅行や飲食店の大幅割引きなど)■医療補助金(入院や長引く外来により医療費が一定の金額を超えた場合、費用の一部を還付)■ビジネスマナー研修 ■社員力向上研修 ■OJT研修 ■クリエイター&エンジニア研修 ■社長表彰制度 ■図書購入制度 ■転居支援金制度 ■仲介手数料全物件割引サービス 【休暇】■産前・産後休暇 ■育児休暇(復帰率100%)■介護休暇 ■設立記念日※5/6 【昇給】正社員 年1回(6月)※給与改定 【賞与】正社員のみ 年2回(7月、12月)※試用期間終了後から査定開始

最終更新日: 

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  • エージェント求人

    株式会社電通デジタル/AI×システム開発エンジニア/AI経験不問(配属:DASC)

    600~1500

    株式会社電通デジタル東京都港区
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    仕事内容

    仕事内容 AIモデルを活用したプロダクト開発やクライアントの課題解決に向けたシステム化を推進しています。 私たちの使命は、AIが業務の中で真に力を発揮できるように最適なシステム構成を設計し、実現することです。 常に最先端の技術を取り入れ、AIとシステム開発の専門知識を駆使して、革新的でインパクトのあるソリューションを提供しています。 <業務詳細> クライアントのニーズを把握し、最適なソリューションを提案する 最先端のAI技術を用いたシステム開発やプロダクト開発に携わる プロジェクト管理やスケジュール管理を効率的に行う チーム内外での円滑なコミュニケーションを図り、協力を促進する 最新の技術動向をキャッチアップし、業務に活用する 品質管理やテストを実施し、信頼性の高いシステムを構築する <具体的な案件> 本ポジションでは、自社で開発した下記のようなAIプロダクトを安定稼働させるためのシステム開発を担っています。 広告クリエイティブ制作のAI支援ツール ∞AI(ムゲンエーアイ) や、企業の独自データを活用し、ユーザーへのパーソナライズ対応を実現した対話型AI開発を支援するアプリケーション ∞AI Chat(ムゲンエーアイチャット) のシステム開発 等            <技術スタック> サーバーサイド:PHP, Python フロントエンド:JavaScript, Vue.js ミドルウェア/DB:nginx, Flask, MySQL クラウド:AWS, GCP, Azure コード管理: GitHub CI/CD: GitHub Actions プロジェクト管理: JIRA ドキュメント管理: Confluence, MS Sharepoint コミュニケーション: Slack, Teams 仮想化基盤:Docker

    求める能力・経験

    【必須】 下記いずれかをご経験 ・フロント・バックエンドの開発経験(Python,Java,PHP,Go,Ruby) ・PM or PLの経験1年以上 以下いずれかの経験を歓迎 ・AI(画像認識・データサイエンス)に関する技術要素の実務経験

    事業内容

    募集背景 AIが日常生活にどんどん浸透し、普及していく中で、当社もAIを活用したサービスの開発に力を入れています。しかし、当社ではエンジニアの不足が深刻な問題となっており、AIを取り入れた素晴らしいサービスを開発できるエンジニアを募集しています。 チームリーダーとして活躍したい方、AIを用いたシステム開発に興味がある方、そしてAI技術に情熱を持つ方を歓迎します。 仕事内容 AIモデルを活用したプロダクト開発やクライアントの課題解決に向けたシステム化を推進しています。

  • エージェント求人

    株式会社博報堂テクノロジーズ/【Value Co-creation】P4_テクニカルプロダクトマネー

    720~1100

    株式会社博報堂テクノロジーズ東京都港区
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    仕事内容

    業務詳細 担当業務内容   ・クライアントの事業/マーケティング戦略・制約(予算/納期/体制/既存システム)を踏まえた、プロダクト課題の構造化と論点設計(機能/非機能) ・生活者/市場/競合リサーチに基づく仮説立案、価値提案、ロードマップ策定、MVP設計 ・生活者接点プロダクトにおける要件定義・仕様整理、スコープ/優先度/リリース計画の策定 ・アーキテクチャ検討支援(フロント、API、認証、決済、外部連携、監視/運用など)と、トレードオフを踏まえた意思決定 ・クライアント、社内コンサル/クリエイティブ、エンジニアと協働した開発推進(合意形成、リスク管理、変更管理) ・KPI設計、計測設計(イベント設計等)、分析を踏まえたPDCAサイクルの推進 ・A/Bテストや機能改善の企画〜実装支援、リリース後の効果検証 ・運用設計(SLO/監視、障害対応フロー、リリース運用、技術負債返済計画)と継続的改善 ・AI起動での開発プロセストランスフォーメーションへの挑戦 業務上の課題 ・クライアント企業向けの業務ゆえ納期が決まっており、同時並行で多種多様なテーマのプロジェクトを進捗する必要があります。 ・クライアント企業からのご要望に応じて、これまで対応したことの無いサービスやシステムに関しても早期に理解し業務に落とし込む必要があります。 3~5年後の想定されるキャリアパス キャリアパスはご本人の希望と適性に応じて様々なキャリアの選択肢があります <キャリアパスの例>> ・ご自身のチームを持ち様々なプロジェクトを横断する統括マネジメントメンバー ・エンタープライズアーキテクトの様なポジションでプロジェクトを支援するプロフェッショナル

    求める能力・経験

    【必須】 ・BtoCのWebサービスまたはスマホアプリにおける、PdM/PM/開発PMいずれかの実務経験 ・クライアント/社内の複数ステークホルダーを巻き込み、合意形成しながらプロダクト/プロジェクトを推進した経験 ・マーケティング施策(キャンペーン/CRM等)とアプリケーション機能を紐づけたプロジェクト経験

    事業内容

    組織について ■募集背景 クライアント企業のアプリケーション開発において、生活者体験の設計から機能開発、ローンチ後のグロースまでを推進しつつ、性能・可用性・運用性・セキュリティなどの非機能要件も含めて全体最適で意思決定できるリーダー人材ニーズが高まっています。また、モダンフロントエンドやサーバレス環境なアーキテクチャ設計、AI駆動開発などのプロセス設計も求められています。 本ポジションでは、顧客の事業・マーケティング戦略を踏まえたプロダクト企画と、技術要件を踏まえた

  • エージェント求人

    サイバーエージェントグループ/【ゲーム・エンターテイメント事業部】Unityパフォーマンスチューニン

    600~900

    サイバーエージェントグループ東京都渋谷区
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    仕事内容

    業務内容 横断技術組織であるSGEコア技術本部で働いていただきます。 サイバーエージェントにおけるゲーム事業は9社の子会社から構成され、 各社がそれぞれ特徴あるプロダクトを開発しています。 SGEコア技術本部は、これら9社を技術で支える横断組織として、 プロダクトの開発効率と品質の最適化というミッションのもとに活動しています。 ・社内のUnityプロジェクトにおけるパフォーマンス最適化およびアドバイス ・解決が難しいクラッシュや不具合の調査・原因究明と、関係部署との連携による問題解決の推進 ・ 社内エンジニアに対するパフォーマンスチューニングスキルの向上支援 ポジションの魅力 非公開の新規開発中タイトルも複数。  豊富なジャンルのタイトルを運用、新規開発することで、 開発や制作に関わる社員としても特定ジャンルに限定されない 多様なチャレンジができる点が魅力の1つです。

    求める能力・経験

    【必須】 ▼必須要件 ・Unityを用いたゲームまたはアプリ開発の実務経験 ・C#、グラフィックス、またはメモリのいずれかの領域におけるパフォーマンスチューニングの実務経験 ・課題の発見から解決まで主体的に取り組める高い問題解決意欲 ・各部署や複数プロジェクトとの調整を円滑に進められるコミュニケーション能力 ▼歓迎要件 ・大規模プロジェクトにおけるテックリード経験 ・描画パイプラインやシェーダーを用いたグラフィックスの実務経験 ・ゲームを構成する各種プラグインやフレームワークに関する知見 ・モバイルプラットフォーム(iOS/Android)向け開発および最適化に関する知識 ・開発効率を改善した経験

    事業内容

    ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)について 「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」 というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、 グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。 約9社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、 各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて 各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を

  • エージェント求人

    サイバーエージェントグループ/【ゲーム・エンターテイメント事業部】Unity基盤エンジニア

    600~900

    サイバーエージェントグループ東京都渋谷区
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    仕事内容

    ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)について 「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」 というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、 グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。 約9社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、 各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて 各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながら グローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。 (事例) ・株式会社QualiArts  ・株式会社Colorful Palette  ・株式会社サムザップ  ・株式会社アプリボット  業務内容 横断技術組織であるSGEコア技術本部で働いていただきます。 サイバーエージェントにおけるゲーム事業は7社の子会社から構成され、 各社がそれぞれ特徴あるプロダクトを開発しています。 SGEコア技術本部は、これら9社を技術で支える横断組織として、 プロダクトの開発効率と品質の最適化というミッションのもとに活動しています。 ・車輪の再発明を防ぐための共通基盤開発 ・モバイルゲームにおけるパフォーマンスの最適化 ・チートを防ぐためのセキュリティ対策 ・手動で行なっているQAの自動化 ポジションの魅力 非公開の新規開発中タイトルも複数。  豊富なジャンルのタイトルを運用、新規開発することで、 開発や制作に関わる社員としても特定ジャンルに限定されない 多様なチャレンジができる点が魅力の1つです。

    求める能力・経験

    【必須】 ▼必須要件 ・Unityでのゲームタイトルの開発経験 ・gitなどのバージョン管理ツールやCIツールなどを使った開発経験 ・ゲーム開発を支える業務へのモチベーション ▼歓迎要件 ・大規模プロジェクトにおけるテックリード経験 ・スマートフォンネイティブアプリに関する知識 ・共通基盤の開発経験 ・シェーダ開発経験 ・ゲーム開発支援ツール開発経験 ・各部署・プロジェクトと調整が可能なコミュニケーション能力

    事業内容

    ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)について 「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」 というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、 グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。 約9社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、 各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて 各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を

  • エージェント求人

    サイバーエージェントグループ/【メディア事業部】Unityエンジニア/ WINTICKET

    年収非公開

    サイバーエージェントグループ東京都渋谷区
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    仕事内容

    業務内容 WINTICKETアプリ内およびABEMA番組で使われる リアルタイム競輪 CG 映像 の制作 上記を支える リアルタイム描画システム の研究・設計・実装 次世代スポーツ映像の R&D(CV / ML / XR / 配信領域を含む) 私たちが取り組んでいるのは、次世代のスポーツ映像制作を実現するための リアルタイム描画システム の構築です。 描画レイヤは、各種上流データ(CV・ML 推論・センサ・配信系など)を受け取り、1フレーム単位で最終的な CG 映像を出力する役割を担います。 このようなリアルタイム競輪 CG の取り組みは 日本国内では WINTICKET が唯一 であり、放送用映像をゲームエンジンで制作する事例も極めて珍しく、ここでしか得られない実践知が積めます。 最終成果は「映像」ですが、その裏側では XR・コンピュータビジョン・機械学習(ML)・クラウドなど、幅広い技術領域を活用しており、最先端の技術に触れるチャンスも豊富にあります。 2026年5月には、ボクシングでの取り組みをユーザー公開しました。今後は他スポーツでも同様の取り組みを加速していく予定です。 チームの文化や体制、働く環境について チームの文化や体制 スポーツ映像の新たな体験を視聴者に届けることを主眼に、映像/配信エンジニア・バックエンドエンジニア・CVエンジニア・データサイエンスエンジニア・CGエンジニア・デザイナー・PrM・PdMなど各領域のスペシャリストから編成されている約10名のチームです。 各メンバーが新たな視聴体験を創るという高い意識を持ち、各自の専門性を発揮しつつ、時には自分の職域を超えて開発に取り組んでいます。 利用技術・ツール 【現行主要スタック】 Unity R3 / UniTask / DoTween VContainer KlakNDI(NDI 入出力) GameCI 【関連で探索中の領域】 Unreal Engine 機械学習推論のリアルタイム統合(PyTorch / ONNX / TensorRT 等) コンピュータビジョン(姿勢推定・トラッキング 等) XR(AR / VR / MR) 技術選定は柔軟です。現行の Unity スタックに縛られず、課題に対してベストな手段を採る方針で進めています。 環境 ・土日祝日休み 平日週5日 10:00~19:00 ・原則週3日出社、週2日リモートワーク(相談可) ・コミュニケーションツールは Slack や Zoom などを利用 ・定期的な1on1 ・交流ランチ

    求める能力・経験

    【必須】 求めるスキル・経験など ※※※公営競技の知識は必要ありません※※※ 必須スキル ・何らかの形で リアルタイムグラフィックス を実装した経験 (ゲームエンジン / Web / CV と連動した描画 など、形式は問いません) 歓迎スキル ・Unity / Unreal Engine など、ゲームエンジンを用いたプロダクト開発・映像制作経験 ・HLSL / GLSL / Compute Shader 等の シェーダ実装・GPU パフォーマンス最適化経験 ・WebGL / WebGPU / Three.js など、Web でのリアルタイム描画経験 ・リアルタイム ML 推論(ONNX / TensorRT 等)の組み込み・最適化経験 ・コンピュータビジョン(OpenCV、姿勢推定、トラッキング)経験 ・XR(AR / VR / MR) 開発経験 ・DCC ツール(Houdini / Blender / Maya 等)や 3D モデリング経験 ・AWS / Google Cloud(GCP)等のクラウド運用経験 求められるマインド ・自らの頭で考え、自走し、成長できる方 ・市場を一緒につくっていく意志があり主体的かつハングリーな方 ・「自身の職域へのこだわり」と「事業成果のための職域を超えた動き」が同居できる方

    事業内容

    会社概要 WINTICKETでは現在、競輪事業に加えて、スポーツエンタメ事業など、次のサイバーエージェントの柱を築くための仕込みを並行して進めています。 その中で、業界を揺るがすような大きな挑戦を一緒に推進してくれる リアルタイムグラフィックスエンジニア を募集します。 磨いてきた専門性を「スポーツ×リアルタイム CG 映像」というドメインに持ち込み、強みに変えていける方を歓迎します。 業務内容 WINTICKETアプリ内およびABEMA番組で使われる リアルタイム競輪

  • エージェント求人

    サイバーエージェントグループ/【INTECH】ネイティブエンジニア

    年収非公開

    サイバーエージェントグループ東京都渋谷区
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    仕事内容

    業務内容 DX事業パートナー様のグロース案件において、プロダクトの成長にエンジニアとして貢献していただきます。案件ごとに技術要件や状況が異なり、アプリ開発に従事するエンジニアや、品質管理責任者として社内外で活動するエンジニアなど、新しい挑戦が満載で機会に溢れています。

    求める能力・経験

    【必須】 開発チームをリードし、メンバーの育成にも携わってきた経験を持つかたを募集しています。 【必須】 ・モバイルアプリ開発の実務経験5年以上(iOS / Android / クロスプラットフォームいずれか) ・アプリの設計方針やアーキテクチャを自ら判断・決定した経験 ・3名以上の開発チームにおいて、技術リードまたはリーダーとして品質とスケジュールに責任を持った経験 ・ジュニア〜ミドルメンバーに対する技術指導・コードレビューを通じた育成経験 ・クライアントやPMと技術的な仕様調整・提案を行った経験

    事業内容

    INTECHとは 私たちINTECHは、2024年10月に結成された新しい組織です。これまで外部に委託していた開発案件や、エンジニア不足のために開発できなかった案件を内製化することを目的としています。組織名は「Inhouse(内製)」と「Innovation(革新)」、そして「技術(Tech)」を組み合わせた造語で、内製化を通じて革新を推進することを目指しています。 ◆INTECHの現在 私たちは現在、DX事業の拡大に向けて動き始めています。INTECHは、各案件の品

  • エージェント求人

    サイバーエージェントグループ/【AWA株式会社】Androidエンジニア

    年収非公開

    サイバーエージェントグループ東京都渋谷区
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    仕事内容

    業務内容 AWAのAndroidアプリ全般の開発、および最新技術を用いた開発プロセスの最適化。 入社後は、既存機能の改修を中心に既存アーキテクチャの習熟を進めていただき、将来的には、新規機能設計・開発、AIを用いた開発自動化の推進、エンジニアチームのリードをお任せしたいと考えています。 【主な業務】 アプリの設計・開発、仕様調整 Google Play Console を用いたリリース管理 GitHubを用いたプルリクエストベースのアプリ開発 【技術スタック】 Kotlin, Jetpack Compose, Dagger, Realm, RxJava, Coroutine, ExoPlayer, Firebase, Datadog その他ツール: DocBase, Slack, asana, Figma 【具体的な業務の流れ】 PMやデザイナー、部門を横断した技術者同士で連携しながら進めます。 自ら施策提案から実装まで一貫して関わることができ、開発者自身がユーザー目線で「こんな機能が欲しい」と議論を重ね、仕様を創り上げていく文化です。 主なコミュニケーションツールはSlackを使用しており、コード揮発はGithubのプルリクエストベースで行います。スケジュール管理はアジャイルをベースに柔軟に調整し、2週間のスプリント毎にアプリの定期的なリリースを行います。 【チームについて】 開発チームは10名程度の小規模な体制です。20代から40代の幅広いメンバーが在籍し、中途社員や業務委託メンバーも活躍しています。 創業当初より事業のほぼすべてを内製してきた運営方針のため、年齢や雇用形態に関わらず、自社サービスをより良くするための議論を惜しまないメンバーが集まっています。 音楽や新技術への興味が強く、高い成長志向を持つ組織文化です。 ポジションの魅力 ・事業/プロダクトを牽引する経験 : 日本の音楽サブスク市場をリードするプロダクトで、技術とビジネスの両面から市場を牽引する経験が積めます。 ・AI時代の先端開発 : AIを用いた開発自動化など、次世代のスタンダードとなる手法を現場主導で実践できます。 ・豊富な裁量 : 機能開発だけでなく、仕様策定から関わることができます。

    求める能力・経験

    【必須】 求めるスキル・経験など 必須スキル ・Androidアプリの開発実務経験 ・一つの施策(仕様調整、デザイン相談、開発、リリースまで)完遂した経験 ・課題設定を行い、自ら解決案を提示・実践できる能力 あると望ましい経験/スキル ・自作アプリの開発経験、OSSへのコントリビュート経験 ・リアーキテクチャや技術のモダン化を推進した経験 ・楽曲再生に関わる知識や経験 ・AIを用いた開発自動化の経験 ・ネイティブエンジニアとしての隣接領域(KMP等)の経験 求める人物像 ・表向き地味な作業でも、成果のために地道に取り組める ・レガシーなコードやプロセスを、前向きに改善できる ・他者を尊重し感情的にならず、事業と開発のバランスを冷静に議論できる 募集背景 AWAは日本の音楽サブスク黎明期に、権利関係や業界の慣習など複雑な前提がある中で、音楽業界/各レーベルやアーティストと協力しながら「いつでも、世界中の音楽を手元ですぐに聴ける」環境をつくってきました。 その結果いまでは、「サブスクで聴くこと」「サブスクに配信すること」は当たり前となり、音楽サブスクは現代の音楽体験を支えるインフラとして定着しています。

    事業内容

    会社概要 AWA株式会社は、サイバーエージェントとエイベックス・デジタルの共同出資により2014年に設立され、国内最大級の音楽ストリーミングサービス「AWA」を運営しています。 音楽とインターネットのチカラで「人生をドラマチックに」することをビジョンに掲げ、音楽体験をより身近に、より豊かにするプロダクトづくりに取り組んできました。 2015年5月には、日本初の音楽サブスクリプションサービスとしてAWAをローンチ。約350社のレーベルと協力し、日本における価格帯やルール設

  • エージェント求人

    サイバーエージェントグループ/【アニメTech Studio】ソフトウェアエンジニア

    年収非公開

    サイバーエージェントグループ東京都渋谷区
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    仕事内容

    業務内容 アニメ制作管理支援システムの開発全般をお任せします。 ・フルスクラッチで開発を進めているため、業務改善に留まらずプロダクトとしてのリリースを目指しています ・少数精鋭での開発のため、フロント~バックエンド、デスクトップアプリまでご経験に合わせて将来的にはフルスタックにお任せする想定です。 チームの文化や体制、働く環境について アニメ制作では、表現の自由度とクオリティの高さが常に求められるため、その課題に対してメンバー全員が、技術的な調査や研究開発を自発的に行っています。新しい技術の導入やワークフローの提案を自ら行い、次世代のアニメ制作の可能性を広げることができる環境です。

    求める能力・経験

    【必須】 必須要件 ・ソフトウェア開発業務経験3年以上 歓迎要件 ・フルスタックエンジニアとしての業務経験 ・アニメを中心としたコンテンツに対する興味関心 ・画像処理に関わる開発業務経験 求められるマインド ・技術とクリエイティブのどちらにも興味がある方 ・問題解決を楽しめる方 ・チームワークを大切にできる方 ・自ら学び、成長していける環境を求める方 ・映像やゲーム制作に情熱を持っている方 関連記事 ●サイバーエージェント × エンタメについて ●アニメTech Studio関連インタビュー

    事業内容

    会社概要 サイバーエージェントはABEMAをはじめとするメディア事業・ゲーム事業・広告事業等の分野において、デジタルに強みをもつ総合エンターテインメント企業です。 「21世紀を代表する会社を創る」というビジョンを掲げ、進化の早いインターネット産業において、創出力、技術力、人材力を強みに「変化対応力」を培うことで、創業以来、事業拡大を続けてまいりました。 現在では、アニメ・縦読み漫画・2.5次元舞台といった知的財産分野にも事業領域を広げ、全世界に感動と熱狂を届けるコンテ

  • エージェント求人

    サイバーエージェントグループ/【メディア事業部】フロントエンドエンジニア / WINTICKET

    年収非公開

    サイバーエージェントグループ東京都渋谷区
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    仕事内容

    業務内容 競輪アプリ「WINTICKET」のWeb 版に対する新機能、運用改善などの開発を主に行なっています。 またそれらに加えて、Webが関わる領域であれば幅広くオーナーシップを持ち、以下のような業務も担当しています。 ・GCPやCDN(Fastly)などの一部インフラリソースも保守・運用 ・サービス周辺の管理ツールの開発 ・お客様からのお問い合わせの一部に対する調査・対応 また、リリースから6年目に突入し、基盤刷新やリアーキテクチャにも積極的に取り組んでいます。 直近は、機能開発と並行しながらReduxからTanStack Queryへ半年で全面的に移行完了しました。 新規性のある取り組みを歓迎する文化のため、スピード感の実現、品質の担保に必要な技術検証、ライブラリ導入も積極的に行っていただける環境です。 チームの文化や体制、働く環境について チームの文化や体制 現在開発チームは60名程の組織です。そのうちエンジニアは30名程になります。各メンバーが事業グロースを推し進めるという高い意識を持ち、それぞれの意見を持ち寄りながら、時には自分の職域を超えて開発へ取り組んでいます。 また組織の文化として、本人の志向性を尊重した上で年齢に関わらずリーダーポジションへの抜擢が行われるケースがあります。各メンバーのキャリア形成を支援するために定期的な面談も実施しています。 環境 ・原則週3日出社、週2日リモートワーク(相談可) ・コミュニケーションツールは Slack や Zoom などを利用 ・定期的な1on1 ・交流ランチ チームの体制と雰囲気 Webフロントエンド開発メンバーが現在7名で、40万行程度のコードで動くプロダクトと管理画面などの周辺ツールを支え、事業成長へコミットするための開発を行っています。 各メンバーの持つ技術志向性が異なることもあり、チームでの議論やコードレビューを通じてスキルアップする機会が多くあります。 定期的に技術課題の解決や、プロダクト改善をモブプログラミングで行い、不要な属人性を排除する動きにも積極的です。 モブプログラミングに限らず、日々開発の中で発生する技術的な議論はもちろん、雑談などコミュニケーションの活発なチームです。 得られる経験・キャリアパス例 基本的に決まったキャリアパスはなく、様々なキャリアへ自ら挑戦できます。 ・テックリードマネージャー(TLM) ・エンジニアリングマネージャー(EM) ・テックリード(TL) 現在利用している主な環境、言語・ライブラリ ・TypeScript ・React ・TanStack Query ・Redux ・styled-components ・GCP(Cloud Run) ・Fastly ・Fastify ・Jest ・reg-suit ・Autify

    求める能力・経験

    【必須】 求めるスキル・経験など 必須スキル ・Web 標準を前提とした HTML/CSS によるコンテンツとビジュアルの構築 ・JavaScript を使ったリッチなユーザーインターフェースの構築 ・技術やデザインへの高い興味関心、新しい事柄の自発的なキャッチアップ 歓迎スキル ・React、Vue などモダンな UI ライブラリ ・Node.js による BFF や Isomorphic アプリケーション ・サーバー全般やインフラ(AWS、GCP、Varnish、Fastly) ・Web 動画プレイヤーおよびストリーミング技術(HLS、MPEG-DASH) ・Service Worker 関連、Web Payments などのモダンな Web 技術 ・その他 Web 標準の中でも特にエッジな仕様や動向のキャッチアップ ・品質全般(パフォーマンス、アクセシビリティ、セキュリティ、SEO) ・Sketch や Figma などデザインツールの操作およびデザイン作成 ・ユーザーインターフェース一般の設計および改善 ・ユーザーにとっての操作感を高めるマイクロインタラクションの適用 ・CI やテスト自動化、webpack 設定など開発環境の継続的な改善 ・他の職種(ビジネス、デザイナーなど)との円滑なコミュニケーション

    事業内容

    会社概要 2019年4月にリリースした「WINTICKET」は、株式会社サイバーエージェントの子会社で、競輪・オートレースのインターネット投票サービスを提供しています。 WINTICKETでは「競輪を若者の新たなエンタメへ」を中期にかけてのビジョンとして掲げ、業界イメージのリブランディングと新たなユーザー体験の提供を目指しています。 現在ではローンチ7年目を迎え、競輪業界No.1として業界を牽引する立場となりました。 これからも高いプロダクト品質と、それを支える技

  • エージェント求人

    サイバーエージェントグループ/【メディア事業部】バックエンドエンジニア/ WINTICKET

    年収非公開

    サイバーエージェントグループ東京都渋谷区
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    仕事内容

    業務内容 新規機能開発、インフラ保守・運用管理、CSサポートなど1サービスのバックエンドに関連するすべての事柄を受け持っています。 基本的にはGoアプリケーション開発を行いながら、機能実装する上で必要な様々な分野の技術・インフラを用いた作業を行います。 バックエンドアーキテクチャは当初から変わっておらず、マイクロサービス、クリーンアーキテクチャ、DDD、モノレポを採用しています。 少数精鋭チームで開発を行なっており、API開発はもとより、インフラ構築含めた外部連携、CSサポート、運用まで、バックエンドに関係する工程は全てチーム内で一気通貫で管理しています。 このプロジェクトで経験できること ・一貫したバックエンド開発 (アプリケーション、DBチューニング、インフラ、映像配信、運用管理) ・1機能を実現するための設計から実装、リリース、運用という一連の開発フロー ・外部システムとの連携(決済関連システム、公営競技施工者システム等) ・機械学習を用いたレース結果予測や不正検知モデルの開発と精度向上 チームの文化や体制、働く環境について チームの文化や体制 現在開発チームは60名程の組織です。そのうちエンジニアは30名程になります。各メンバーが事業グロースを推し進めるという高い意識を持ち、それぞれの意見を持ち寄りながら、時には自分の職域を超えて開発へ取り組んでいます。 また組織の文化として、本人の志向性を尊重した上で年齢に関わらずリーダーポジションへの抜擢が行われるケースがあります。各メンバーのキャリア形成を支援するために定期的な面談も実施しています。 環境 ・ 原則週3日出社、週2日リモートワーク(相談可) ・コミュニケーションツールは Slack や Zoom などを利用 ・定期的な1on1 ・交流ランチ 【チーム体制】 ・サーバーサイドエンジニア: 10名+α 【開発環境関連】 ・GCP, Kubernetes, Cloud Spanner ・AWS(映像関連) ・GitHub, Go, gRPC, envoy, Terraform, Docker ・モノレポ, クリーンアーキテクチャ, マイクロサービス 【チームの雰囲気】   ・少人数(10名程度)ながらも幅広い分野を受け持ち様々なことに挑戦しています。 ・年齢層は若手から中堅まで幅広いです。 ・フリーアドレス制度を採用しているため、出社時は他職種との連携も盛んに行われています。 ・リモート作業時は夕方頃にオフィスアワー時間をとり疑問や相談事の解消に利用しています。 ・チーム活性化を目的とした月イチ懇親会、合宿の実施や、スキルのボトムアップを目的としたドメイン知識の勉強会、実装コードのディスカッション、モブプロを実施しています。 【得られる経験・キャリアパス例】 基本的に決まったキャリアパスはなく、様々なキャリアへ自ら挑戦できます。 ・テックリード(サーバーサイド、SRE、DM) ・スペシャリスト(サーバーサイド、SRE、DM) ・マネージャー

    求める能力・経験

    【必須】 求めるスキル・経験など 必須スキル ・Webサービスのシステム設計・開発経験3年以上(BtoB,BtoC問わず)※保守のみは不可 ・大規模トラフィックサービスの開発経験1年以上 ・Webサービス開発に必要なインフラ、ミドルウェア、通信、ブラウザなどの知識があること ・開発、運用周りをより良くするためDevOps系知識経験(Git,CircleCI,Jenkinsなど) ・Go言語での開発経験1年以上 歓迎スキル ・Kubernetes 上で動かすアプリケーションの開発 / 運用経験 ・高トラフィックサイトの開発 / 運用経験 ・インフラ・サーバ構築または Linux / Unix の知識・経験がある方 ・AWS の各種サービスを利用した開発 / 運用経験 ・GCP 利用経験 ・docker コンテナの本番運用経験 ・公営競技に関するドメイン知識 求められるマインド ・自らの頭で考え、自走し、成長できる方 ・市場を一緒につくっていく意志があり主体的かつハングリーな方 ・「自身の職域へのこだわり」と「事業成果のための職域を超えた動き」が同居できる方

    事業内容

    会社概要 2019年4月にリリースした「WINTICKET」は、株式会社サイバーエージェントの子会社で、競輪・オートレースのインターネット投票サービスを提供しています。 WINTICKETでは「競輪を若者の新たなエンタメへ」を中期にかけてのビジョンとして掲げ、業界イメージのリブランディングと新たなユーザー体験の提供を目指しています。 現在ではローンチ7年目を迎え、競輪業界No.1として業界を牽引する立場となりました。 これからも高いプロダクト品質と、それを支える技