ソニーグループのコミュニケーションデザインを手がけるアートディレクター
年収非公開
ソニーグループ株式会社
東京都港区
年収非公開
ソニーグループ株式会社
東京都港区
アートディレクター
クリエイティブディレクター
グラフィックデザイナー
■組織の役割 クリエイティブセンターは、グループ各社のクリエイティブを担うインハウスデザイン部門です。各社の多様な事業や組織、人々をクリエイティブの力でつなぎ、横断的なブランド価値向上に貢献します。 ■担当予定の業務内容 1.グループ各社のコーポレートブランディング。サステナビリティ、人事、広報、ブランド戦略、総務などの担当部署と協業する領域。 2.グループ各事業のプロダクト・サービスのブランディング。商品企画、マーケティングなどの担当部署と協業する領域。 コンサルティングに始まり、ビジョン定義やディレクション策定などのコンセプト創出を経て、CI/VI、コピー、キービジュアル、映像などのアセットを作り、プリントメディア、デジタルメディア(Web/SNS)、空間(イベントやワークプレイス)、パッケージなどのタッチポイントに展開し、一貫性のあるブランドコミュニケーションに貢献します。 ■想定ポジション クリエイティブセンターには、デザインワークを行う「デザイナー」、ディレクションを行う「アートディレクター」、プロジェクトの起案・推進を担う「デザインプロデューサー」、組織を運営する「マネジャー」など、様々な役割のクリエイターがいます。 その中で、コミュニケーションデザインの「アートディレクター」の役割を想定しています。 所属部署の中でデザインプロデューサーやデザイナーと組み、ディレクションを行ってアウトプットの品質責任を負います。 時には自らデザインワークを行うこともあります。 ■描けるキャリアパス グループは6つの事業(ゲーム、音楽、映画、エンタテインメント・テクノロジー&サービス、半導体、金融)から成っています。 各領域でコーポレート・プロダクト・サービスのコミュニケーションデザインを行う機会があり、定期的なローテーションにより多様なデザイン経験を積めます。 アートディレクターとして経験を積み続けることに加え、上級アートディレクターやクリエイティブディレクターへのキャリアパスも描けます。 ■職場雰囲気 インハウスデザイン部門の一員として依頼元に対しても積極的に提案できます。 コミュニケーションデザインだけでも多種多様なデザイナーが在籍。 働き方としては、在宅勤務と出社勤務両方を柔軟に使い分ける運用を行っております。 ■求人部署からのメッセージ 同社のPurpose(存在意義)は、「クリエイティビティとテクノロジーの力で、世界を感動で満たす」ことです。 最初に「クリエイティビティ」があることからも分かる通り、クリエイティブセンターは社内での影響力や貢献度が高く、やりがいに溢れた組織です。 担当役員をCEOが歴任するなどトップマネジメントとの距離も近く、インハウスだからこそアクセスできる最上流から一気通貫でクリエイティブに関わることができます。 依頼業務だけでなく提案活動も活発に行われており、海外デザイン拠点との連携などグローバルに活躍できる機会にも恵まれています。 ※応募時には、過去の作品を参照できるポートフォリオの提出(Webページなど経由でもOK)を必須とします。 ※本求人はジェネラル・エンプロイメント・コントラクト社員での採用となるため将来的に別の職務領域や技術領域に異動の可能性がございます。 合わせて、全国の支社、工場、営業所への転勤可能性がございます。
・コミュニケーションデザイン領域の実務経験を10年以上積んでいること。 (CI/VI、コピー、キービジュアル、映像、プリントメディア、デジタルメディア、空間、パッケージなど) ・アートディレクターとしてプロデューサーやデザイナーなどとチームを組み、プロジェクトをリードした経験があること。 ・MacまたはWinの基本的なデザインアプリケーションを使いこなせること。 <求める語学力> ・必須 TOEIC:必須ではない 自分が担当する業務に関しては、英語でコミュニケーションができることが望ましい。 海外生活・海外留学の経験や、海外スタッフとの業務経験があるとなお良い。 【歓迎要件】 TOEIC:600点以上
正社員
年収非公開
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
通勤手当、健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険 <教育制度・資格補助補足> ビジネス研修、技術研修、ソニーユニバーシティ(次世代リーダー向け人材育成プログラム)、OJT等 <その他補足> ■福利厚生 ・確定拠出年金制度 ・財形貯蓄制度 ・社員持株会 など 上記含め、自分のライフスタイルにあった福利厚生を数多くのプログラムの中から自分の意思で選択することが可能 ■休職制度 ・各種育児関連制度 ・介護休職制度 ・ボランティア休職制度 ・フレキシブルキャリア休職(留学や配偶者の海外赴任への同行など)
東京都港区
屋内全面禁煙
リモートワーク可
通勤手当、健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険 <教育制度・資格補助補足> ビジネス研修、技術研修、ソニーユニバーシティ(次世代リーダー向け人材育成プログラム)、OJT等 <その他補足> ■福利厚生 ・確定拠出年金制度 ・財形貯蓄制度 ・社員持株会 など 上記含め、自分のライフスタイルにあった福利厚生を数多くのプログラムの中から自分の意思で選択することが可能 ■休職制度 ・各種育児関連制度 ・介護休職制度 ・ボランティア休職制度 ・フレキシブルキャリア休職(留学や配偶者の海外赴任への同行など)
・日本を代表するグローバルコングロマリットの持株会社 ・ゲーム&ネットワークサービス・音楽・映画・エレクトロニクス・イメージング&センシング・金融など多岐にわたる事業を展開 ・世界トップクラスのイメージセンサー技術を保有する半導体事業を擁す ・PlayStationを中心とするゲームプラットフォーム・グローバル音楽レーベル・ハリウッド系映画スタジオを展開 ・生命保険・損害保険・銀行などグループ金融事業も大規模に展開 ・東証プライム上場、首都圏中心部本社、連結売上高
最終更新日:
430~550万
【ポジション】 女性向け通販事業Webデザイナー 【仕事の内容】 EC事業を行う当社にて、Webデザイナー業務をお任せします。各ブランドごとのブランディングを強化するために、 デザインから価値を生み出し、戦略まで担えるデザイナー集団を目指しています!人気のお仕事! 【業務内容詳細】 ・バナー制作 ・LP制作(構成・デザイン) ・自社サイト制作 ・ABテストの実施 ※簡単なコーディングであればご自身で行っていただく場合もございます 【求める人物像】 ・『あきらめずに挑戦し続けることで、 「チャンスなら、まだある」と思える社会をつくる』という弊社のフィロソフィーに共感している方 ・明るくて、コミュニケーション能力が高い方、他の部署から頼られることが多いので気遣いが出来る方 ・ホスピタリティ精神が旺盛な方 ■こんなことを期待しています 現在、社内のWEBデザイナーが3名となります。 新ブランドを立ち上げていくにあたり、自社通販サイト・ LPのデザイン、バナー作成等、幅広く業務を担って頂きます。 ブランドの価値をデザインを通じて高めていただくために、量より質にこだわってデザインを創造しています! 「ユーザー目線であることを意識したデザイン」を重視しており、 「どうしたらお客様に情報や弊社の想いが伝わるか」「どうやったら弊社商品をお客様に選んでいただけるか」を、 仲間と共に考えながら「デザイン業務」をお任せします。 自社商品の魅力をより多くの人に伝えるために、他のメンバーと協力しながら、 あなたのアイデアをカタチにしてください。
【必要な経験・能力等】 ■Photoshop・illustratorの実務使用レベル ■HTML、CSSのコーディングスキル(LPの新規構築や、既存ソースの修正・運用がご自身で完結できるレベル) ■ポートフォリオの提出必須(Webに限らず、デザインの幅がわかるものを歓迎します) 【歓迎】 ■通販(D2C)業界での業務経験 ■Premiere Pro等での動画編集スキル ■Figmaの使用経験 ■JQuery、Javascriptの基礎知識がある方
「理想の姿を叶える」を経営理念に掲げ、グループ会社の子会社として2022年10月1日に創業。 女性のセルフケアをサポートするフェムケア商材の販売を展開しています。 デリケートゾーン用のウォッシュやクリーム、ミストなどを自社開発から販売まで一貫して行い、数々の賞を受賞し、ブランディングに力を注いでいます。
800~1300万
■組織の役割 クリエイティブセンターは、グループ各社のクリエイティブを担うインハウスデザイン部門です。各社の多様な事業や組織、人々をクリエイティブの力でつなぎ、横断的なブランド価値向上に貢献します。 ■担当予定の業務内容 1.グループ各社のコーポレートブランディング。サステナビリティ、人事、広報、ブランド戦略、総務などの担当部署と協業する領域。 2.グループ各事業のプロダクト・サービスのブランディング。商品企画、マーケティングなどの担当部署と協業する領域。 コンサルティングに始まり、ビジョン定義やディレクション策定などのコンセプト創出を経て、CI/VI、コピー、キービジュアル、映像などのアセットを作り、プリントメディア、デジタルメディア(Web/SNS)、空間(イベントやワークプレイス)、パッケージなどのタッチポイントに展開し、一貫性のあるブランドコミュニケーションに貢献します。 ■想定ポジション クリエイティブセンターには、デザインワークを行う「デザイナー」、ディレクションを行う「アートディレクター」、プロジェクトの起案・推進を担う「デザインプロデューサー」、組織を運営する「マネジャー」など、様々な役割のクリエイターがいます。 その中で、コミュニケーションデザインの「アートディレクター」の役割を想定しています。 所属部署の中でデザインプロデューサーやデザイナーと組み、ディレクションを行ってアウトプットの品質責任を負います。 時には自らデザインワークを行うこともあります。 ■描けるキャリアパス グループは6つの事業(ゲーム、音楽、映画、エンタテインメント・テクノロジー&サービス、半導体、金融)から成っています。 各領域でコーポレート・プロダクト・サービスのコミュニケーションデザインを行う機会があり、定期的なローテーションにより多様なデザイン経験を積めます。 アートディレクターとして経験を積み続けることに加え、上級アートディレクターやクリエイティブディレクターへのキャリアパスも描けます。 ■職場雰囲気 インハウスデザイン部門の一員として依頼元に対しても積極的に提案できます。 コミュニケーションデザインだけでも多種多様なデザイナーが在籍。 働き方としては、在宅勤務と出社勤務両方を柔軟に使い分ける運用を行っております。 ■求人部署からのメッセージ 同社のPurpose(存在意義)は、「クリエイティビティとテクノロジーの力で、世界を感動で満たす」ことです。 最初に「クリエイティビティ」があることからも分かる通り、クリエイティブセンターは社内での影響力や貢献度が高く、やりがいに溢れた組織です。 担当役員をCEOが歴任するなどトップマネジメントとの距離も近く、インハウスだからこそアクセスできる最上流から一気通貫でクリエイティブに関わることができます。 依頼業務だけでなく提案活動も活発に行われており、海外デザイン拠点との連携などグローバルに活躍できる機会にも恵まれています。 ※応募時には、過去の作品を参照できるポートフォリオの提出(Webページなど経由でもOK)を必須とします。 ※本求人はジェネラル・エンプロイメント・コントラクト社員での採用となるため将来的に別の職務領域や技術領域に異動の可能性がございます。 合わせて、全国の支社、工場、営業所への転勤可能性がございます。
・コミュニケーションデザイン領域の実務経験を10年以上積んでいること。 (CI/VI、コピー、キービジュアル、映像、プリントメディア、デジタルメディア、空間、パッケージなど) ・アートディレクターとしてプロデューサーやデザイナーなどとチームを組み、プロジェクトをリードした経験があること。 ・MacまたはWinの基本的なデザインアプリケーションを使いこなせること。 <求める語学力> ・必須 TOEIC:必須ではない 自分が担当する業務に関しては、英語でコミュニケーションができることが望ましい。 海外生活・海外留学の経験や、海外スタッフとの業務経験があるとなお良い。
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600~1300万
■組織の役割 IPが持つ魅力を、リアルな空間で体験できるエンターテインメントへ。そんな体験を一緒に作りませんか? 私たちは、グループ内の新規事業創出を支える技術開発とその実用化を担う組織において、Location Based Entertainmentやライブエンターテインメントの領域でIPとさまざまなテクノロジーを掛け合わせながら、新しい没入体験の開発に取り組んでいます。 新しい技術と演出を組み合わせたインタラクティブなコンテンツを企画・開発し、実際のイベントの場で体験として世に送り出す。 そこで得られた反応や気づきをもとに、さらにブラッシュアップを重ねながら、次のエンターテインメントのかたちを探求していきます。 実験し、つくり、試し、また進化させる。エンジニアと共に、そんなプロセスを楽しみながら、まだ誰も体験したことのない“リアル×IP”の未来を一緒につくってれるクリエイターを探しています。 ■担当予定の業務内容 ・自部署と連携している海外拠点のクリエイティブディレクターとともにグループ内外のクライアントやプロジェクト関係者とのミーティングに参加し、要件ヒアリング、ディスカッション、プレゼンテーションを行う ・そのクリエイティブディレクターや自部署のエンジニアと連携し、アイデア創出のためのブレインストーミングを実施する ・ブレインストーミングの内容をもとに、ビジュアルスケッチ(静止画・アニメーション)として具体化する ・クリエイティブディレクターからのフィードバックを反映し、スケッチやデザインを改善・更新する ・プロトタイピングが必要な場合、必要な2D / 3Dアセットを制作・準備し、自部署のエンジニアへ提供する ・クリエイティブディレクターとともにプロトタイプのレビューおよびフィードバックを行う ■想定ポジション 現在、チーム(課)は10名程度ですが、参画して活動を行っているプロジェクトは50名以上で構成されており、主に体験開発・技術開発を担うエンジニアが多く在籍しています。 一方、より魅力的で価値ある体験を生み出すためには、クリエイティブな視点の強化が不可欠です。 今回の募集ではデザイン思考と表現力をもって体験価値の創出に貢献していただける方を探しています。 自部署のエンジニアや自部署と連携している海外拠点のクリエイティブディレクターに加えグループ内外のビジネス運用を担うパートナー企業など、さまざまな背景や専門性を持つメンバーと連携しながら業務を進めていただきます。 そのため、以下のような志向・資質をお持ちの方にご活躍いただけると考えています。 - 新しいチャレンジに前向きで、知識や経験のあるメンバーからの意見やインプットを素直に受け入れ、学び続けられる方 - 主体性を持って行動できる方で、プロジェクトを前に進めるために自ら動き、必要に応じて不足している部分を補える方 現在、スウェーデンにクリエイティブチームがあり、日本チームはこれから体制を強化していくフェーズにあります。 ご入社後はスウェーデンチームの指導のもと、その知見やノウハウを吸収しながら業務に取り組んでいただきます。 将来的には、日本におけるクリエイティブ体制の中核メンバーとして、チームの立ち上げや拡大をリードしていただくことを期待しています。 ■描けるキャリアパス ・エンジニアとの協働を通して、様々なテクノロジーへの造詣を深め、未来のエンターテイメント、新しいメディアの創造に関われる仕事です。コンセプトスケッチとグラフィックデザイン、アセット制作を通して、体験フォーマットのデザイン、空間・デジタル・物語の融合に関わることができます。 ・スピード感のある環境で、アイデアを何度もアップデートしながら、実体験へと磨き上げていきます。自分の関わった体験が、現実世界でたくさんのユーザーに体験してもらえる機会となり、直に反応を見て感じることができます。 ・弊社およびパートナー企業との協業を通して、幅広いIPと関わり、ネットワークが広がります。 ※プロジェクト・エンプロイメント・コントラクト ( 契約社員 )での雇用の場合:契約期間は原則1年です。 業務の必要性や業務遂行状況、および健康状況等を勘案したうえで、双方が合意した場合は契約更新を行うことがあります。 但し、最長の契約期間は5年(更新4回まで)となります。 ※ジェネラル・エンプロイメント・コントラクト社員での雇用の場合:将来的に別の職務領域や技術領域に異動の可能性がございます。 合わせて、全国の支社、工場、営業所への転勤可能性がございます。
■デザインハードスキル - 2D / 3D グラフィックデザインおよびアニメーションの実務経験が5年以上ある方 + Adobe Creative Suite(Photoshop、After Effectsなど)および Cinema 4D、Blender、Maya などの3Dソフトを用いた制作経験 + 歓迎スキル:イベントの体験デザインや空間デザインの経験 - プロジェクトの内容やスケジュールに応じて、適切なツールや制作アプローチを判断できる方(必要に応じてスピーディーなプロトタイプ制作など柔軟に対応できる方) - 各種ビジュアルガイドラインやブランドガイドラインを理解し、それに沿ったデザイン制作ができる方 - グラフィックを活用した分かりやすいプレゼンテーション資料を作成できる方 ■デザインソフトスキル - 全体のクリエイティブディレクションを理解しつつ、細部まで配慮できる方 - 他のデザイナー、クリエイター、エンジニアとチームで協働できる方 - クリエイティブディレクションやフィードバックを正確に理解し、粘り強く、テンポよくデザインの改善・ブラッシュアップができる方 ■コミュニケーションスキル - クライアントやプロジェクト関係者の要望や意図をヒアリングし、情報を整理してチームメンバーへわかりやすく共有できる方 - クライアントや関係者に対
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500~950万
数千点(約1,000〜3,000点規模)に及ぶ精密な工業・機械モデル(警戒管制レーダー装置の構成品・コンポーネント・汎用部品)をVR空間に再現する大規模3D制作の総指揮を執る。量産パイプライン構築(データフォーマット・命名規則・LOD基準・テクスチャ要件の策定)や外注ディレクションを通じて品質と効率を最大化する。表示灯・ランプの状態(点灯/明滅)や文字情報の実機再現の品質基準を策定し、3D制作全体の最終品質に責任を持つ。 <主な業務内容> ・3Dモデル制作仕様(命名規則・LOD・テクスチャ基準・データフォーマット glTF/FBX 等)の策定 ・作成すべき3Dリストの洗い出しと、官給品(貸付)データの精査・流用範囲の判断 ・数千点規模の大規模アセット量産のための制作パイプライン構築(内製/外注の分担設計) ・Phase 2以降における外部3D制作会社のディレクションと品質管理(受入QA・修正指示) ・表示灯・ランプの状態(点灯/明滅)や文字情報など実機再現表現の品質基準策定 ・再委託(外部3D制作会社)の選定支援・能力評価への技術的助言(承認手続はM1と連携) <この仕事の魅力> 大規模アセット管理のスペシャリストとしてのキャリアを築ける。制作の地図そのものをゼロから描ける。
必須スキル ・3D CGモデルの制作およびディレクションの実務経験 ・大規模アセットのパイプライン構築・管理経験(命名規則・LOD・データ規約の策定含む) ・外部制作会社との協業、品質管理(受入QA)の実務経験 ・リアルタイムエンジン(Unity/Unreal)向けアセット要件の理解 ・仕組み化・効率化を論理的に構築できる思考力 ・テクニカルなコミュニケーション力(社内エンジニア・外注先の双方と技術対話できること) ・品質基準を明文化し組織的に維持・徹底できる統率力 <ツール・製品経験> DCC:Maya または Blender(3ds Max 可)/エンジン:Unity または Unreal Engine/テクスチャ:Substance Painter/Designer/アセット管理:Perforce または Git LFS 等 歓迎スキル ・VR/XRコンテンツ制作(OpenXR対応エンジン)/産業・設備・機械系の精密形状(ハードサーフェス)3D化/数百点/月規模の量産ディレクション <推奨資格> ポートフォリオ・実績重視/CGエンジニア検定・画像処理エンジニア検定
Solafune は、農業、災害、天然資源、金融、防衛、マーケティング、保険などの分野向けの衛星および地理空間データ分析テクノロジーを開発しています。
330~500万
デジタルから紙媒体と幅広いジャンルを手掛ける大手デザイン制作会社で、グラフィックデザインのお仕事です。 大手広告会社のクリエイティブ局・営業局からの依頼や、クライアントとの直取引があります。 直クライアントは飲料・流通・商業施設・教育・通信・アパレル等、ジャンルは非常に多種多様。 【具体的な仕事内容】 ディレクターの指示のもと、企画・デザインをお願いします。 ▼主にマス広告、OOHやポスター、カタログ、POP、店頭什器などのツール制作 ▼パッケージ、ラベルなどの企画デザイン ▼Webサイト、サイネージの企画デザイン ▼企業の商品ロゴからコーポレートロゴ、ブランド開発等のCI/VI制作 【配属予定部署】 20~30代がメインの、ディレクター、チーフデザイナー、デザイナーが在籍する10名程度のチームです。 基本リモート勤務(週1日出勤日があります) トップクリエイターと仕事ができるため、自身のスキル向上、そしてクリエイターとして市場価値を高められます♪
グラフィックデザイナー実務経験2年以上
広告・SPツール・Webサイトの企画制作・企業/商品ブランディング・CI/VI・UI/UX開発他、コミュニケーション全般の企画・設計・制作 (TG03800123)
480~640万
================= 【募集背景】 ■アニメーション制作に関連する業務は、設定や素材の制作、プロモーション、番組販売や運用の二次利用など多岐に渡ります。 今回募集する内容は「ポケモン」アニメーション制作の設定資料・素材制作やデザインに関わるお仕事です。 ================= 【業務概要】 《アニメーション制作において、必ず必要になるのが「キャラクターの設定資料」です。》 ■ポケモンの世界観を理解し、よりキャラクターの魅力や特徴が正確に伝わる資料を制作することで、アニメーションのクオリティアップを図っています。 また、設定資料を基に制作される、宣伝・販促・商品化用のアートや素材制作も担当していただきます。原作者やアニメーション制作会社、デザイン会社との監修のやりとりなど、社外との折衝も多く発生するお仕事です。 https://www.shopro.co.jp/corporate/license/Pokemon.html <具体的業務内容> ■「ポケモン」アニメーション制作の設定資料・素材制作業務 *アニメーション制作会社とのスケジュール調整・制作進行管理 *原作者やデザイン会社との監修のやりとり、スケジュール調整 *宣伝・販促・商品化用の描き下ろしアートや素材の制作、監修・スケジュール管理 *制作に関わる契約・制作費の管理(発注書発行などの事務的な作業を含む) <身に付くスキル> ・アニメーション制作のアニメ設定・素材制作に関わる業務全般
【応募資格】(MUST) ・漫画、アニメ、ゲーム、映画などエンターテイメントコンテンツに興味がある方 ・コミュニケーション能力のある方 ・Windows、Office365(Word、Excel、PowerPoint等)の基本操作ができる方 ・Adobe(illustrator・Photoshop)の基本的操作ができる方 【歓迎条件】(WANT) ・映像制作の経験、素材に関する知識のある方 ・アニメ設定資料・素材・イラスト制作や監修に関するご経験がある方 ・広告・宣伝ノベルティグッズ・WEB・SNSなどの制作・デザインのご経験がある方 ・「ポケモン」、特にテレビアニメや劇場版などのアニメーション作品が好きな方 ・世界有数のコンテンツである「ポケモン」のビジネスに興味が有り、実際に経験したい方 ・ファン目線だけでなく、ビジネスとして「ポケモン」を捉えられる方 【求める人物像】 ・キャラクターやブランドの世界観を理解し、作品を守る視点で業務に取り組める方 ・自分の意見をしっかり持っており、それを発信できる方 ・社内だけではなく、原作者、権利者、消費者など、他者の多様な考え方を意識できる方 <特記事項> ・学歴:大卒以上 ・年齢:~39歳(例外事由3号のイ)長期勤務によるキャリア形成をはかるため ・転職回数:20代で2回・30代で3回(あくまでも目安)
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600~900万
【仕事概要】 toCマーケティング部門にて、SNSを通じてABABAのブランドストーリーを届け、学生ユーザーをフォロワーからファンへと変えるリーダーを求めています。数字とクリエイティブ、両方にこだわっていけるポジションです。 役割の中心はディレクションです。戦術設計・数値分析・施策運用が業務の大部分を占めますが、状況に応じて制作者として自ら手を動かす場面もあります。 具体的には以下の業務をお任せいたします。 ・SNSマーケティング戦略の立案・実行・改善 └ X、Instagram、TikTok、LINE等を活用した学生ユーザー獲得・ファン化施策の設計 ・ブランドストーリーの発信 └ ABABAのサービスの世界観やブランドストーリーをSNSを通じて発信、ユーザーのファン化を促進 ・KPI設計・データ分析・改善施策の推進 └ SNS経由でのサービス流入数・登録数の最大化に向けた施策立案 ・投稿コンテンツの企画・制作ディレクション └ 静止画・動画・リール等の制作ディレクション ・UGC促進施策の企画・実行 └ ユーザー生成コンテンツを活用したエンゲージメント向上施策 ・SNSチームのマネジメント・メンバー育成・レビュー └ チームビルディングと制作品質の管理 まずはtoCマーケティング部門のリーダー、マネージャー昇格を見据えたポジションで、事業成長のフェーズによっては、その先の役割が広がっていく可能性もあります。
【必須スキル】 ・東京本社へ出社が可能な方(リモート可能日は週1のみ) ・企業SNS運用経験(2年以上)※X、Instagram、TikTok、LINE等いずれかの企業アカウント運用 ・他チームとの協業経験(クリエイティブ、プロダクト、広告運用等) ・SNSを通じてブランドの世界観を伝え、ユーザーのファン化・エンゲージメント向上を実現した経験 ・論理的思考力・分析力を持ち、アカウントのグロース戦略を設計・実行してサービスへの流入最大化を達成した実績 ・最新のSNSアルゴリズムやコンテンツフォーマットの変化を運用に反映できる力 【歓迎スキル】 ・toC向けサービスにおけるSNSマーケティング経験 ・SNS運用チームのマネジメント・育成経験 ・動画コンテンツ(リール・ショート動画等)の企画/制作経験 ・インフルエンサーマーケティングやUGC施策の企画/実行経験 ・HR/教育/就活領域でのマーケティング経験 ・Google Analytics等のアクセス解析ツールの活用経験 ・コピーライティングやクリエイティブディレクションの経験
新卒向けダイレクトリクルーティングサービス
400~600万
パチスロ非液晶機のグラフィックデザイン制作、およびディレクションをお任せします。社内各担当者と密にコミュニケーションを取りながら、機種のコンセプト、世界観をビジュアルに落とし込みます。 自社の人気IPを扱うポジションのため、既存のブランドイメージを守りながら、いかに魅力的なデザインへと昇華させるかが求められます。IPへのリスペクトを持ちながらデザインを通じて具現化していくお仕事です。 ▼グラフィックデザインのディレクション ・IPの世界観や魅力を最大限に引き出すビジュアルコンセプトの立案、設計、提案 ・企画、ハード設計、広報部門との連携によるデザイン調整 ▼パチスロ機の筐体に使用される各種グラフィック制作 ・リール帯、図柄、パネル、ロゴデザインの制作 ・印刷部材の版下データ作成、印刷管理 ・協力業者様への発注業務および進捗管理、品質の管理など ▼IP監修対応 ・販促物、グッズ、アプリなどのIP監修業務、およびデザイン制作 【OS】 Windows 【使用ツール】 illustrator・Photoshop <入社後の流れ> 社内は少数精鋭の体制です。入社後は、遊技機業界での経験10年以上を持つ先輩社員がマンツーマンでサポートします。最初から大きな案件を一人で担当するのではなく、小規模なデザイン業務や監修対応への同席からスタートし、実務を通じて少しずつスキルと知識を積み上げていただきます。 自社IPの世界観への理解や、シルクスクリーン印刷特有のデータ制作知識など、習熟に時間のかかるスキルもあるため、焦らず着実に成長できる環境を整えています。個人差はあるものの、おおむね3-5年程度で独り立ちを目指すイメージです。
・美術系大学、またはデザイン系専門学校を卒業していること ・Adobe Illustrator、Photoshopの使用経験 ・パチスロが好きで日常的に遊技していること
遊技機及びホール周辺機器の開発、製造並びに販売業務
360万~
広告・マーケティング領域の拡大に伴い、社内クリエイティブ体制を強化するため、新たにデザイナーを募集します。動画編集・画像制作・AI生成等、これから需要が更に伸びる分野で実務を積んでいただく事が可能です 【詳細】■動画変種:広告動画の編集(SNS・Web広告向け)、カット編集・テロップ挿入・構成調整、納品フォーマットへの書き出し ■画像編集:広告バナー制作、サムネイル制作、レタッチ・画像加工 ■AIを活用した画像生成:生成AIを用いたビジュアル制作、プロンプト設計、生成素材の調整・ブラッシュアップ [業務内容の変更の範囲:当社業務全般]
人物重視の採用となります。 【求める人物タイプ】■AIや最新ツールへの興味・関心がある方■どうすればより良いクリエイティブになるかを考えながら取り組める方 【魅力】 ■フラットな社風で意見やアイディアが言いやすい環境です ■成長速度の速いベンチャー企業で自身も急速に成長できます ■マーケティングのスキルを身につけることができるため、将来的なキャリアの幅が広がります
■広告:生活者インサイトに基づいたプロモーション設計、WEB広告を活用した各施策の実施、KPIに基づいた分析・改善