商品企画|Mgr|株式会社viviON
600~800万
株式会社viviON
東京都千代田区
600~800万
株式会社viviON
東京都千代田区
MD
その他ゲーム
ライセンスビジネス企画/推進
所属部署と職種 viviONの商品企画部門は、「ユーザーとクリエイターが楽しみながら生きていける社会にする」というパーパス達成のために、自社IPを活用したグッズ等の商品の企画・製造・管理を行い、同時に売上向上を担う部門です。コンテンツビジネスのマネタイズに加え、ゲオ店舗などの販路を活用した他社IPのグッズ化・販売も行い、フィジカル領域でのビジネスを拡大しています。 【商品企画事業マネージャー候補】 は、社内”メーカー機能”を牽引し、これまでの社内受託型から提案主導型への転換を実現するポジションです。具体的には、社内のIPやVTuber事業との対話を通じて、「売れる設計×作れる現実」を両立し
【必須】 <必須の条件/経験> 商品企画/MDの実務経験 商品企画、MD、または販促戦略の実務経験3年以上 ECまたはフィジカル販路(店舗、卸、ECプラットフォームなど)に関する知識と実務経験 社内外の大企業クライアントや版元との折衝・交渉を円滑に進めた経験 PL(損益計算書)や原価管理の基礎知識があり、事業責任者として数字に基づいた意思決定を行った経験 【尚可】 事業開発とメーカー機能の経験 新規事業の立ち上げや、ゼロから新しい商品カテゴリを創出した経験。 国内外の工場やサプライヤーとの折衝・製造管理に関する知見 版元(IPホルダー)側、またはそれに準ずる立場で事業を推進した経験 周辺領
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
無
有 試用期間月数: 3ヶ月
600万円〜800万円
全額支給
休憩60分
10:00〜18:00
無
有
有
124日 内訳:土曜 日曜 祝日
【休日・休暇】 年間休日124日 完全週休2日制(土日) 土日、祝祭日、年末年始
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
上記の年収額は、弊社における平均的な残業時間である20時間/月の残業代12ヶ月分と、賞与2回分をそれぞれ1ヶ月分の給与が支給された場合の合計金額となります。 賞与:年2回(6月・12月) ※標準1ヶ月/回、在籍期間・評価に応じて変動します。 昇給:年1回(4月) ※企画型裁量労働の場合 企画業務型裁量労働制の適用対象となり、給与は年俸制で、月給×12ヶ月分が想定年収となります。
東京都千代田区
屋内全面禁煙
出産・育児支援制度 資格取得支援制度
交通費支給 / 社会保険完備 / 出張手当 / 書籍購入・資格取得支援制度 その他 【諸手当】時間外勤務手当、深夜勤務手当、休日勤務手当
1名
3回〜
101-0022 東京都千代田区神田練塀町300住友不動産秋葉原駅前ビル12階
■インターネット関連事業 ■コンテンツ制作事業 「ユーザーとクリエイターが楽しみながら、幸せに生きていける社会にする」同社は、クリエイターの皆様とユーザーの皆様の架け橋となり、日本が誇る文化を国内外に発信し、夢と感動をお届けすることで、viviONに関わる全ての人々を幸せにし、世の中に貢献します。 ◆サービス 同社は月間3.3億PV、会員数915万人以上、登録作品数約60万点を誇る、国内最大級の二次元専門ECサイトやオンラインゲームの運営を行っております。さらなる成長のた
最終更新日:
550~1000万
■職務内容 【ミッション】 日本市場のコンシューマーTech領域でトップシェアを誇る各製品カテゴリにおいて、オフラインにおける売上・シェア拡大に向けた戦略立案から実行までを一貫してプロデュースしていただきます。 単なる製品の「売り込み」にとどまらず、担当カテゴリの売上・利益率といった事業数値全体を管掌。「バイヤーへのデータ提案」「店舗でのVMD・CX(顧客体験)設計」「全社マーケティングと連動したプロモーション」など、「売れる仕組みそのもの」を構築することが期待されるミッションです。 【具体的な業務内容】 ・アカウントマネジメント&トップ商談: 大手家電量販店や主要流通パートナーとの強固なリレーション構築、年間計画の商談および条件交渉。 ・リテール戦略・販促企画: 市場データやECの売上データを分析し、リアル店舗ならではの製品配置(棚割り)、什器・POPを用いたVMDの企画・実行。 ・新製品ローンチの店頭最大化: グローバルで続々と発表される最先端ガジェットを、日本市場で最もインパクトのある形で届けるためのプロモーション連動。 ・サプライチェーン・社内連携: 需要予測(フォーキャスト)精度向上のため、SCM担当やマーケティングチームと密に連携した在庫・販売管理。 ■仕事の魅力・身につくスキル 【1】市場シェアNo.1ブランドを動かす手応えと誇り 圧倒的な製品力と市場からの信頼があるプロダクトを展開。「生活に密着し、本当に求められている製品」を届ける手応えを感じられます。単に売るだけでなく「トップブランドとして市場をどう牽引し、維持・拡大するか」という高度な戦略作りに挑めます。 【2】大きな裁量権と「意見が通る」カルチャー オフライン事業をさらに加速させるフェーズのため、現場からの提案や意思決定が尊重されます。「新しい売り場を獲得する」「高価格帯製品の展開にチャレンジする」といったアイデアをスピーディーに形にできます。 【3】単なる営業を超えた「事業経営視点」が身につく 1つの案件の売上を追うだけでなく、担当カテゴリ全体の売上・利益率・お金の流れ(事業数値)を把握してコントロールする経営的観点が身につきます。 【4】一気通貫でプロデュースできる総合的な推進力 大手メーカー等では分業化されがちな「商談・交渉」「VMD(店舗什器・デザイン)」「在庫管理」「全社マーケティング連携」などを一連の流れとして経験できます。社内外を巻き込むプロジェクトマネジメント力が大きく鍛えられます。 【5】柔軟なキャリアパス 成果や意欲に応じて、マネジメントラインへの昇格はもちろん、他部署への社内シフトなど多様なキャリア形成が可能です。 ■組織の魅力 アンカー・ジャパンは外資のテックベンチャー企業でありながら日本法人の裁量が大きく、意思決定のスピードも速いため、ビジネスプロフェッショナルを目指すセルフスターターの方であれば、様々なスキルを身に付け、大きく成長することが出来る環境です。 コンサルティング、投資ファンド、総合ネット企業、ソフトウェア企業、外資系メーカー出身者等、多様なバックグラウンドを持つメンバーが活躍しています。
必須要件 ・営業経験2年以上 ・主体的に行動し成果に繋げた経験 歓迎要件 ・メーカー、代理店、商社での経験 ・ビジネスレベルの英語力(TOEICスコア700目安、もしくは入社後に習得意欲のある方) 求める人物像、その他 ・単なる「モノ売り」ではなく、「事業や売れる仕組みづくり」に挑戦したい方 ・既存の枠にとらわれず、目標から逆算して主体的に動ける方 ・チームプレイを重視し、社内外のメンバーと熱量を持って協業できる方 ・困難な状況でも前向きに粘り強くチャレンジできる方
デジタル製品の開発・製造・販売 (Ankerグループの日本法人)
370~450万
「売れる商品」を見つけ、企画し、世の中に届ける。 オフィス家具・オフィスアクセサリーを中心とした商品の企画・選定から、カタログ制作、商品情報の管理まで幅広く携わる商品企画・MDポジションです。 MD、バイヤー、商品企画・開発、メーカー営業など、「商品」に関わる経験をお持ちの方であれば、これまでの経験を活かしてキャリアを広げていただけます。 【仕事内容】 マーケティング本部 商品企画MD部にて、流通系カタログおよびWebサイトに掲載するオフィス家具・オフィスアクセサリーの商品企画・MD業務をお任せします。 市場動向や売上・利益などのデータを分析しながら、顧客ニーズに合った商品を選定・企画し、商品化からカタログ掲載まで幅広く携わっていただきます。 【具体的には…】 1.カタログ掲載商品の選定・企画 通販カタログ「ジョインテックス」等に掲載するオフィス家具・オフィスアクセサリーの商品を担当します。 ・市場・カテゴリー動向の分析 ・売上・利益等の実績分析 ・市場ニーズを踏まえた新商品の発掘 ・取引先からの提案商品の選定 ・NB・PB商品の企画・選定 ・既存商品のリニューアル ・商品のバリエーション拡充 ・新商品の企画・商品化 単に既存商品を管理するだけではなく、「市場で求められている商品は何か」を考え、新たな商品を企画・発掘していく仕事です。 2.カタログ制作 商品のカタログ掲載に向けて、関連部門と連携しながら制作を進めます。 ・商品撮影 ・紙面制作 ・原稿確認・校正 ・販促コンテンツ制作のフォロー ・販促部門との調整 商品そのものだけでなく、商品の魅力をどのように伝えるかという視点も求められます。 3.商品マスター・既存商品の管理 ・基幹システムへの製品マスター登録 ・商品情報の更新 ・仕様変更への対応 ・既存商品のメンテナンス など、商品を市場に展開するために必要な業務も担当します。 【この仕事の魅力】 ■「商品をつくる・選ぶ」だけでなく「売るところ」まで携われる 市場分析から商品選定・企画、カタログ制作、商品情報管理まで、商品の市場投入に関わる幅広い業務を経験できます。 ■これまでの「商品に関わる経験」を活かしてキャリアを広げられる MD経験者はもちろん、 ・バイヤー ・メーカーの商品企画 ・商品開発 ・新商品の立ち上げ ・製品企画・管理 ・メーカー営業 などの経験も活かしていただけます。 特に、商品知識を蓄積し、顧客のニーズを把握したうえで提案してきたメーカー営業経験は、今回のMD業務との親和性があります。 ■オフィス家具・アクセサリーという身近な「商品」を扱う仕事 家具やオフィス用品など、日常的に目にする商品を扱うため、**「商品が好き」「新しい商品を探すことが好き」**という方にはやりがいを感じていただきやすいポジションです。 【配属先】 プラス株式会社 ファニチャーカンパニー マーケティング本部 商品企画MD部 商品企画MD課 課内:10名 男性3名/女性7名 平均年齢:37歳 【こんな方におすすめ!】 ・「営業経験を活かして、商品企画・MDにキャリアチェンジしたい」 ・「メーカーで培った商品知識を、企画・選定側で活かしたい」 ・「バイヤーや商品企画の経験をさらに広げたい」 ・「家具・インテリア・オフィス用品などの商品に関わる仕事がしたい」 そんな方におすすめのポジションです。
【必須】 以下いずれかの経験をお持ちの方 ・MD・マーチャンダイザーとしての商品企画・選定経験 ・バイヤー経験 ・メーカーでの商品企画・商品開発経験 ・新商品の立ち上げ経験 ・製品企画・製品管理経験 ・メーカー営業経験 ※建材メーカーなど、有形商材を扱い、商品知識を身につけたうえで顧客への提案営業を行ってきた方も歓迎します。 【求める人物像】 ・商品やものづくりに興味・関心がある方 ・市場や顧客ニーズを分析することが好きな方 ・新しい商品や情報を探すことが好きな方 ・細かな確認・管理業務にも丁寧に取り組める方 ・社内外の関係者と円滑にコミュニケーションを取れる方 ・相手の立場を考えて行動できる方 ・担当業務に責任感を持って取り組める方 ・現状を分析し、課題を見つけて改善できる方 【PCスキル】 ・Excel:入力・集計等 ・Word ・PowerPoint ・Access 再度ですが、特に以下のような経験をお持ちの方を歓迎します。 ・MD ・バイヤー ・商品企画 ・商品開発 ・メーカー営業 ・製品企画 ・製品管理 ・新商品立ち上げ ・有形商材の企画・販売
オフィス家具、オフィスインテリア用品の製造・販売 オフィス環境のデザイン・施工・内装工事・電気工事・管工事
495~600万
【仕事内容】 小学館・集英社をはじめ、国内外の人気キャラクターのライセンス担当として、キャラクターの商品化やプロモーション利用に関する企画提案から、条件交渉、契約、監修、新規クライアントの開拓まで幅広くお任せします。 キャラクターの魅力や世界観を守りながら、企業とともに新たな商品・プロモーションを生み出し、より多くの方にキャラクターを届けていく仕事です。 【担当事業部】 ・ポケモン事業部 ・名探偵コナン事業部 【具体的な業務内容】 ■クライアントへの企画提案 ・事業戦略やキャラクターの特性を踏まえた担当クライアントの決定 ・キャラクターを活用した商品化、プロモーションの企画提案 ・新規クライアントの開拓 ・キャラクターの世界観やライセンス状況を踏まえた使用可否の判断 ■ライセンス契約・交渉 ・商品化、プロモーション利用に関する条件交渉 ・契約内容の調整 ・社内外の関係者との折衝 ■商品化・プロモーションの監修 ・商品企画、デザイン等の監修 ・キャラクターの世界観やブランドイメージに沿った内容への調整 ・メーカー等との打ち合わせ、企画改善 ■発売後のフォロー ・商品の販売状況の把握 ・市場やユーザーの反応、レビューの確認 ・今後の展開に向けた改善・提案 単にキャラクターの使用許諾を行うだけではなく、「どうすればこのキャラクターをもっと知ってもらい、もっと好きになってもらえるか」を考え、クライアントと一緒に企画を形にしていくことがこの仕事の醍醐味です。 キャラクターのファン目線とビジネス視点の両方を持ちながら、新しい商品やプロモーションを生み出し、IPの価値をさらに広げていくことが期待されます。 【事業について】 当社は「総合コンテンツ・プロデュース企業」として、エンタテインメント、教育、社会貢献など幅広い事業を展開しています。 ライセンス事業本部では、コンテンツを「1→10」へと拡張することをテーマに、人気キャラクターやコンテンツの新たな価値創出・事業展開を推進しています。 仕事はチームで進める場合と個人に任される場合があり、メンバー同士で情報共有や知識共有を大切にする風土があります。
【必須条件】 以下いずれかの経験をお持ちの方 ・キャラクターライセンスビジネスの経験 ・クライアントに対するキャラクターを活用した販促企画等の提案経験 ・企画営業、セールスプロモーションの経験 【歓迎する経験】 ・キャラクターや商品の監修業務経験 ・玩具メーカーでの業務経験 ・実務での英語使用経験 【求める人物像】 ・キャラクターが好きで、ファン目線とビジネス視点の両方を持てる方 ・「どうすればキャラクターをもっと知ってもらい、愛してもらえるか」を考えられる方 ・新しい企画やアイデアを考えることが好きな方 ・自分のアイデアを企画としてまとめ、相手に提案できる方 ・社内外の関係者と積極的にコミュニケーションを取り、主体的に仕事を進められる方
・メディア事業:キャラクターライセンスの管理、コンテンツのトータルプロデュース ・エデュケーション事業:「おもしろくて、ためになる」をテーマに、幼児からシニアまで幅広い教育サービスを展開
480~640万
【仕事内容】 グループ会社である集英社のライツ事業部にて、集英社が刊行する多彩なコンテンツのライセンスビジネスおよび映像化・商品化に関するプロデュース業務をお任せします。 アニメ・実写などの映像化をはじめ、商品化、イベント、映像成果物の二次利用など、作品の魅力をさまざまな形で世の中へ届け、ビジネスとして成長させていくポジションです。 入社後はShoProライセンス事業部にて数か月間の研修を実施。その後、集英社本社内にて「集英社ビジネス推進室」のメンバーとして業務を担当いただく予定です。 【具体的な業務内容】 ■集英社作品のライセンスビジネス ・集英社刊行コンテンツに関するライセンス業務 ・映像化、商品化、イベント等の企画・営業・交渉 ・ライセンス契約、事業出資に伴う交渉・契約書業務 ・各種成果物の監修 ■映像化・プロデュース ・アニメ、実写などの映像化企画の調整・交渉 ・制作に関わる会議・打合せへの参加 ・制作工程への立ち合い、監修 ・出資企画の事業組成 ・製作委員会への参加、運営 ■二次利用・事業展開 ・映像成果物の二次利用に関する企画・交渉 ・商品化、イベント等のライセンス・監修 ・各種契約、関係各社との調整 作品の権利を管理するだけではなく、企画・交渉から制作、監修、契約、二次利用まで、コンテンツビジネスの一連のプロセスに携われることが大きな魅力です。 集英社が持つ豊富な作品・IPをもとに、アニメ・実写・商品・イベントなど新たな展開を企画し、作品の価値をさらに広げていくことが期待されます。 配属先では、チームで進める業務と個人に任される業務の双方があり、メンバー同士で積極的に情報共有・知識共有を行う風土があります。これまでの経験を活かしながら、コンテンツビジネスの新たな価値創造に挑戦できる環境です。
・コンテンツビジネス業務の経験をお持ちの方
・メディア事業:キャラクターライセンスの管理、コンテンツのトータルプロデュース ・エデュケーション事業:「おもしろくて、ためになる」をテーマに、幼児からシニアまで幅広い教育サービスを展開
1000万~
■ 仕事の内容: 【概要】 英語圏市場を中心に、海外クライアント・代理店・ブランドとの関係構築を通じて、自社IPおよびブランド価値の拡大を推進する海外営業ポジションです。 インフルエンサーマーケティング、ライセンス営業、タイアップ施策などを軸に、新規案件の開拓から提案・契約・社内調整・実行対応まで一気通貫で担当いただきます。 【詳細】 ・ 北米市場を中心とした英語圏市場向けの海外営業活動 ・ 海外ブランド、代理店、ライセンシーとの関係構築および営業展開 ・ インフルエンサーマーケティング施策、ライセンス案件、スポンサー案件の企画提案 ・ 新規クライアント開拓および新規ビジネス機会の創出 ・ 契約交渉、契約締結対応、および案件進行管理(スケジュール、予算、納品管理等) ・ 社内関連部署(マーケティング、制作、法務等)や海外拠点との連携・協業 ・ 海外市場調査、競合分析、営業レポート作成 ・ 必要に応じた海外出張およびイベントへの参加
■ 必要な能力・経験: 📍 ビジネスレベル以上の英語力、および日常会話レベル以上の日本語力 📍 ライセンス営業の実務経験 📍 ゲーム、エンターテインメント、広告、ライセンス、代理店業界等における営業経験 📍 高いコミュニケーション能力、交渉力、および自発的にクロージングまで営業活動を推進できる能力 📍 複数部署や多国籍環境で円滑に業務を推進できる能力 📍 海外ライセンス営業経験、インフルエンサーマーケティング業界での経験、または北米圏市場に関する深い知見がある方(歓迎条件) 📍 組織のミッション・バリューに共感し、チームワークを大切にしながら定量的指標にコミットできる方(求める人物像)
■ 事業内容: バーチャルプラットフォーム事業、バーチャルタレントプロダクション事業、メディアミックス事業を展開しています。世界最大級のバーチャルタレントプロダクションの運営をはじめ、グローバル向けの動画配信、ライブ・イベント企画、ライセンス展開、メタバース領域のサービス開発など、多角的に推進しています。
500~800万
◆求人概要 SNS発のキャラクターIPを発掘・育成する新規事業にて、プロデューサーとともに事業の立ち上げを推進する中核メンバーを募集します。クリエイターのリサーチ・関係構築、SNS運用、コンテンツ企画、商品化の進行管理など、IP開発の実務を幅広く担当いただきます。入社時点で事業全体の統括や大規模なマネジメント経験は求めません。これまでの編集、コンテンツ企画、SNS運用、クリエイター支援などの経験を活かし、まずは担当IP・施策を自ら推進していただくポジションです。将来的には、IPの事業展開を主導するプロデューサーへのステップアップを期待しています。 ◆仕事内容 1.クリエイター・キャラクタ
◆求める能力・経験 ・エンタメ、キャラクター、マンガ、アニメ、ゲーム、SNSコンテンツ等の領域における実務経験(目安2年以上) ・以下のうち、いずれか1つ以上の経験 - 編集、コンテンツ企画、制作進行 - クリエイター、作家、タレント等との折衝・伴走 - SNSアカウントやWebコンテンツの企画・運用 - キャラクターやIPに関する商品・プロモーション企画 ・エンタメへの情熱と分析力:トレンドを追いかけ、「なぜ流行っているのか」を言語化できる方 ※編集者・マネージャー経験や、アカウント立ち上げからグロースまで一貫した実務経験は必須としません(プロデューサー職との差分) ◆歓迎する能
■ゲーム事業 ■メディア事業 同社では創業以来一貫してコミュニケーションを基軸とした領域で新しいサービスに挑戦し続けています。コミュニケーションの仕掛けをコンテンツに組み込んで「ソーシャル化」することで、友達と一緒に遊ぶ(学習する)面白さを演出し、コンテンツの付加価値を高めています。常に革新的なサービスを生み出し、事業をピボットし続ける一方で、「期待を超える」サービスという軸はずらさず世界に向けてサービス展開していきます。 ◆ソーシャルゲーム事業 スマートフォン向けネイテ
350~600万
■事業内容■ 株式会社PROOFは、カルチュア・エンタテインメントグループで、人気コンテンツのフィギュアやグッズの製作・販売を手がけています。(社員数は現在22名) ジャンルや常識に捉われず、新しいものを創出する発想力、行動力をもって、魅力的なグッズの企画製作を行っています。 <事業内容> アニメ・ゲーム・アーティスト・Vtuber等のグッズ企画・製作・販売 アニメ・ゲーム・アーティスト・Vtuber等を活用したコラボレーション企画・制作・販売 ■業務内容■ キャラクターグッズの商品企画、提案、開発を行っていただきます。 コンテンツの特徴や販売先のお客様層にあわせた企画提案を行うことが
【必須】 アニメ・ゲーム・ファンシー・Vtuber等のライセンスビジネス経験(IP権利元・製造メーカー・IPグッズ企画制作・代理店) 商品企画・企画提案・ライセンス契約・進行管理等のうち複数工程に携わった経験 社内外の関係者とコミュニケーションをとり、施策の推進・進行管理を行われた経験 PowerPoint、Wordの基本操作スキル 【尚可】 中国語での対応が可能な方 (中国企業とのメール対応を想定しており、会話が可能な方は会議等でもご活躍いただけます) 社外の関係者とコミュニケーションをとることが苦手ではない方 【求める人物像】 エンタメやコンテンツに興味のある方 多方面のニーズをヒアリン
■映像、音楽、出版、グッズなどエンタテインメント分野の企画・制作 心動かすエンタテインメントで、明日あすを拓ひらく。いつの時代でも絶えず変わらないのは、人々がエンタテインメントを求める思い。カルチュア・エンタテインメントグループはその思いに共感し、これからも生活を豊かにする創造的なエンタメを提供し続けます。 ◆Movie/Drama 映像 映像作品の企画製作・出資や、映画・アニメ・ドラマ作品の版権買付等によるライセンス取得を行い、様々なチャネルに向けて映像作品を供給してい
年収非公開
◆概要 【業務内容】 ・描画関連の技術検証・最適化 ・グラフィック表現に関する技術支援 ・Unreal Engine等ゲームエンジンを用いたレンダリング機能の実装・調整 ・アーティスト向けツールの設計・開発 ・アセット制作パイプラインの構築・改善 ・ワークフローの設計・標準化・効率化 ・制作現場の課題分析および技術的な改善提案 ・DCCツールとUnreal Engine間の連携環境構築 ・プロジェクト全体の制作効率向上に向けた技術サポート ・AI検証、活用 など 【必須スキル】 下記複数の経験のある方 ・テクニカルアーティストとしての実務経験が1年以上 ・MELや
【必須スキル】 下記複数の経験のある方 ・テクニカルアーティストとしての実務経験が1年以上 ・MELやPythonなどのスクリプトを用いた、ツール開発等の実務経験 ・処理負荷を考慮したシェーダー作成経験 ・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engineなど)の使用経験、カスタマイズの経験 ・ワークフローおよびパイプライン構築の経験 【歓迎するスキル】 ・MayaやHoudini等DCCツールの知見 ・問題解決能力とクリエイティブな発想力を持っていること ・能動的に動ける方 ・複数の異なる意見を柔軟に解釈し、物事を進行させることができる方 ・C++やC#などのプログ
■ゲーム開発 及び CG映像制作等 2016年1月1日、株式会社ハーツユナイテッドグループのクリエイティブ事業を統合し、株式会社フレイムハーツが誕生しました。フレイムは情熱。ハーツは心。エンタテインメントへの熱い思いを社名に掲げ、ゲーム開発、映像制作のプロフェッショナル集団としてエンタテイメントを創造し続けています。 ◆業界のプロフェッショナルが在籍 弊社が取引している会社は、誰もが知ってる大手ゲーム会社が多数。自分が携わったプロダクト案件を非常に多くのユーザーに遊んで貰
509~940万
本ポジションは、マーケティング部に属するミュージックビジネスチームの求人となります。 ※BGM,SE制作を行うサウンドクリエイター職種の募集ではございません。 音楽業界での経験は不問です。 弊社サウンドチーム並びにアトラスゲームタイトルにおいて製作された音楽の価値を最大化してくださる方を募集しております。 【具体的な業務内容(一部抜粋)】 ・ゲームタイトルのサウンドトラックの企画・販売・配信と、それに伴うプロモーション施策の企画・実行 ・ATLUS GAME MUSICのYouTubeチャンネル・SNSの運営と管理 ・音楽ライブや舞台等のイベント監修 ・契約書の締結など <雇用形態> 正
<必須要件> ・ライセンスビジネス領域(ライセンスイン/ライセンスアウト)またはそれに準ずる業務の経験が1年以上ある方 ・エンターテインメントビジネスに興味、関心がある方 ・Word、Excel、PowerPointなどのオフィス系ソフトが問題なく使用できる方 <歓迎要件> ・著作権に関する知識をお持ちで、音楽ビジネスに活用できる方 ・イベント製作または運営に関わったことのある方(業種不問・アシスタントでも可) ・アトラスのゲームタイトル、並びにアトラスゲームタイトルのBGMが好きな方 ・コミュニケーション能力に自信のある方 ・アーティストやシーンのトレンド・流行りを普段からチェックし、最新
■家庭用ゲームソフトなどの企画・開発・製造・販売 2013年11月に事業譲渡を行いセガホールディングスの傘下となり、2014年4月に新生アトラスとして再出発いたしました。同社は、『真・女神転生』『ペルソナ』『世界樹の迷宮』シリーズなどに代表されるコンシューマゲームを国内から欧米に発信しており、たくさんのファンが存在しています。そんなファンに応える為に、ゲーム制作への情熱がある社員が多く、チーム力による面白いゲーム作りへの探求心の強い文化があります。「面白い」を探求できる方
400~600万
【仕事内容】 韓国市場向けのアニメ・ゲームIPビジネスを推進するポジションです。 韓国のクライアントやパートナー企業、社内の開発・運営・エンジニア・法務など複数部門の間に立ち、交渉・調整・意思決定をリードしていただきます。 本ポジションはマーケティング事業部所属となりますが、マーケティング実務や制作進行管理が主業務ではありません。韓国市場におけるIPビジネスの成功に向けて、外部パートナーとの交渉、社内外の調整、事業推進を担うポジションです。 【具体的な業務内容】 ・韓国のクライアント、代理店、インフルエンサーとの折衝・関係構築 ・IP利用条件や監修範囲、契約内容、スケジュールなどの交渉および
【必須(MUST)】 ・大学卒以上 / 経験者のみ募集 法人営業または対外折衝の実務経験 多様な利害関係者が存在する環境で交渉をまとめた経験 強いプレッシャー下でも冷静に判断・交渉ができる方 韓国語での高度なビジネスコミュニケーション能力 アニメ・ゲーム等サブカルチャーへの興味・関心 【歓迎(WANT)】 法人営業経験 出版社、代理店、コンテンツホルダー向けの営業経験 エンタメ業界・IPビジネスでの実務経験 【求める人物像】 社内調整・根回し・情報収集を武器にしてきた方 利害関係者の多い案件を主体的にまとめてきた方 サブカルチャーが「ちゃんと好き」な方 ※オタクである必要はありません ・社
■プラットフォーム事業 同社は「Change The World」を掲げ、プラットフォーム「G123(ジーイチニサン)」を運営する会社です。世界中のお客様が活用するITサービスを創るため、世界中から人材が集まり、事業を推進しています。 ◆同社の特徴 自社ゲーム配信プラットフォーム「G123(ジーイチニサン)」を運営。各タイトルの企画運営まで一気通貫で提供。国内最大規模の自社プラットフォームを強みに「ビビッドアーミー」等、品質の高いゲームを配信、直近3期はT2D3の急カーブ