【正社員・契約社員】【関西スターティングメンバー】アカウント営業 兼 プロジェク
年収非公開
株式会社フレイムハーツ
東京都港区
年収非公開
株式会社フレイムハーツ
東京都港区
ライセンスビジネス企画/推進
◆概要 【業務内容】 当社の関西エリアにおけるビジネス拡大を牽引する、初の「営業兼PM」としてご活躍いただきます。 東京本社(約120名規模のゲーム開発会社)と連携しながら、関西在住のクライアント(大手ゲームパブリッシャー、エンタメ企業など)のフロントに立ち、 案件の獲得からプロジェクトの進行管理までを一気通貫でお任せします。 ■ 具体的な業務内容 ・アカウント営業業務: 関西圏で開催される、業界内イベントや交流会への参加、情報収集、新規顧客開拓。 関西圏デベロッパーの開拓。アプローチ、ニーズのヒアリング 関西エリアの既存クライアントへの深耕営業・関係性強化 案件の提案書作
【応募資格(必須・歓迎)】 ■ 必須要件(MUST) ・大阪圏(関西エリア)に在住し、管轄エリアでの活動が可能な方 ・法人営業(BtoB)の実務経験(3年以上) ・IT、Web、広告、またはエンタメ業界において、クライアント向けの提案・ディレクション・進行管理(PMやディレクター、アカウントプランナーなど)の経験がある方 ■ 歓迎要件(WANT) ・ゲーム開発の一連の流れ(企画・開発・テスト・運用)に関する知識、または業界での実務経験 ・受託開発(SIer、Web制作、クリエイティブ受託など)におけるPM/ディレクション経験 ・新規拠点の立ち上げや、リモート環境での単独での業務推進経験 【
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
年収非公開
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
東京都港区
屋内全面禁煙
1名
106-0047 東京都港区南麻布3-20-1Daiwa麻布テラスB1F
■ゲーム開発 及び CG映像制作等 2016年1月1日、株式会社ハーツユナイテッドグループのクリエイティブ事業を統合し、株式会社フレイムハーツが誕生しました。フレイムは情熱。ハーツは心。エンタテインメントへの熱い思いを社名に掲げ、ゲーム開発、映像制作のプロフェッショナル集団としてエンタテイメントを創造し続けています。 ◆業界のプロフェッショナルが在籍 弊社が取引している会社は、誰もが知ってる大手ゲーム会社が多数。自分が携わったプロダクト案件を非常に多くのユーザーに遊んで貰
最終更新日:
500~1000万
■概要 英語圏市場を中心に、海外クライアント・代理店・ブランドとの関係構築を通じて、当社IPおよびブランド価値の拡大を推進するOutbound Salesポジションです。 インフルエンサーマーケティング、ライセンス営業、タイアップ施策、配信プロモーションなどを軸に、新規案件の開拓から提案・契約・社内調整・実行対応まで、一気通貫で担当いただきます。 また、海外市場における営業戦略立案や市場分析を行いながら、社内関連部署および海外拠点と連携し、海外事業の拡大に貢献いただきます。 ■業務内容 主に北米市場を中心とした英語圏市場向けOutbound営業活動 海外ブランド、代理店、ライセンシー、広告代
【必須】 ビジネスレベル以上の英語力 日常会話レベル以上の日本語力 ライセンス営業経験 ゲーム、エンターテインメント、広告、ライセンス、代理店業界等における営業経験 高いコミュニケーション能力および交渉力 自発的に営業活動を推進できる能力 営業活動を一気通貫で担当しクロージングまで担当できる能力 複数部署/多国籍環境で円滑に業務推進できる能力 【尚可】 ビジネスレベルの日本語力 海外ライセンス営業経験 インフルエンサーマーケティング業界での経験 広告代理店やクリエイティブエージェンシーとの業務経験 北米圏市場に関する深い知見 戦略立案・市場分析スキル 【求める人物像】 ・当社のMISSIO
■バーチャルプラットフォーム事業 ■VTuberプロダクション事業 ■メディアミックス事業 配信システム開発、VTuber事務所の運営、さらにはコンテンツ開発といった二次元エンタメを加速させるための多面的な事業を展開。 ◆バーチャルプラットフォーム 配信アプリやキャラクターモデル制作など、バーチャル経済圏のインフラとなるプラットフォームを自社開発しています。 ◆VTuberプロダクション YouTubeを中心に合計約3,500万人のファンを有する、VTuber事務所「ホ
350~450万
仕事内容 ■業務内容 スパイク・チュンソフトが保有するIPに関するライセンスアウトにおける許諾・監修業務、自社商品企画・制作・販売、イベント企画・運営、それらに付随する宣伝・販促を担当いただきます。 業務の進行にあたっては社内各チームとのやりとりに加え、取引先との渉外業務も発生します。 当社のIPと連動し、その価値を高めあうようなライセンス展開、及び商品等を生み出すための業務に幅広く関わっていただきます。 ・家庭用ゲームソフトのライセンスアウト業務全般(ライセンシーへの営業・契約書締結処理・監修業務など) ・ライセンスアウトによる自社コンテンツの拡大に向けた戦略立案業務 ・グッズや出版物、
【必須】 ・ライセンスビジネスのご経験がある方 ・Word、Excel、PowerPointが使用出来る方 【尚可】 ■必須スキル ・ライセンスビジネスのご経験がある方 ・Word、Excel、PowerPointが使用出来る方 ■歓迎の経験、スキル ・著作権に関する知識を有する方 ・音楽や映画、コミックやアニメ業界のライセンスビジネスに詳しい方 ・コミュニケーション能力の高い方 ・Photoshop, Illustrator,が得意な方
■ゲームコンテンツの企画・開発・販売・運営 「究極のエンタテインメント」とは何かを追及し、発信していくゲームコンテンツメーカーです。 ◆企画から販売までワンストップで“究極のエンタテイメント”を創造する 自社開発や受託開発、海外タイトルのローカライズとその手法は様々ですが、同社の提供するコンテンツに共通するのは、ユーザーのニーズと常にチャレンジし続けることを大事にしていることです。さらにユーザーにとって、また、そのコンテンツにとって最適と判断した手法で開発を行うと共に、コ
509~940万
家庭用ゲームソフトのライセンスアウト業務のうち、「ゲームコラボ/デジタル商材」関連の専任担当としてご活躍いただきます。 <具体的な業務例> ・当社保有IPと他社アプリゲーム/F2Pゲームとのコラボレーションに掛かるライセンス業務全般(監修/契約書締結処理/進行管理) ・他社へのライセンスアウトによるゲームタイトルにおける、ビジュアル・シナリオ・広告物などの監修及び進行管理 ・当社保有IPのライセンスアウト業務(デジタル商材)
<必須要件> ・社内外の関係者との連携や調整が得意な方 <歓迎要件> ・アプリゲーム/F2Pゲーム関連の会社に勤めていた方 ・アプリゲーム/F2Pゲームとのコラボレーション業務に携わった経験が1年以上ある方 ・ライセンスビジネス領域(ライセンスイン/ライセンスアウト)またはそれに準ずる業務の経験が1年以上ある方 ・ゲーム会社でプロジェクトマネージャーに準ずる進行管理の業務経験がある方 ・ゲーム会社でプランナーとしての業務経験がある方 ・Word、Excel、PowerPointなどのオフィス系ソフトが問題なく使用できる方 ・日本語能力試験1級同等の日本語スキルをお持ちの方
■家庭用ゲームソフトなどの企画・開発・製造・販売 2013年11月に事業譲渡を行いセガホールディングスの傘下となり、2014年4月に新生アトラスとして再出発いたしました。同社は、『真・女神転生』『ペルソナ』『世界樹の迷宮』シリーズなどに代表されるコンシューマゲームを国内から欧米に発信しており、たくさんのファンが存在しています。そんなファンに応える為に、ゲーム制作への情熱がある社員が多く、チーム力による面白いゲーム作りへの探求心の強い文化があります。「面白い」を探求できる方
年収非公開
■募集背景 HIKEでは、アニメ・ゲーム・マンガなどの話題性あるIPを活用したライセンス&MD(Merchandising)事業を急拡大中。アニメ制作・ゲーム開発・デジタルプロデュースを手掛けるグループの強みを活かし、“ファンの心を動かすモノづくり”をテーマに、多彩なIP商品を展開しています。 事業拡大および組織フェーズの変化に伴い、マネジメント体制の強化を進めています。 制作チームのパフォーマンス最大化と安定したプロジェクト運営を実現するため、チームを牽引いただけるマネージャーを募集いたします。 IPの価値を高めるために、ライセンス事業の側面からアプローチできる企画・戦略立案から事業部の目標達成までコミットいただきます。 また、IPビジネスの新しい挑戦や事業成長のための組織構築もお任せします。ビジネス推進のための仕組化・効率化をし、新たな挑戦のできる環境づくり、メンバーの育成を通して、組織の成長に寄与いただきます。 【仕事内容】 ・事業戦略・計画の策定 ・自社IP開発 ・事業のモニタリング・重点課題の洗い出し・課題解決 ・プロジェクトの統括・プロデュース業務 ・企業に対しての折衝業務 ・小規模(~5名)の組織マネジメント ■HIKEがこのポジションの方に提供できること ・マネージャーとして高い裁量を持ち、戦略立案から実行まで一貫して携われる ・自社IP・他社IPの双方に関わりながら商品化・ライセンスビジネスを推進できる ・映像・ゲーム・イベント・グッズなど複数事業と連携したIP展開に携われる ・組織づくり・チームマネジメントにも主体的に関われるフェーズ ・事業拡大フェーズの中核メンバーとして活躍できる環境
■応募資格 (必須) ・コンテンツビジネスに関する実務経験5年以上 ・プロジェクトマネジメントスキル(予算・スケジュール管理、チームマネジメント) ・外部企業との折衝、契約交渉の経験 ■応募資格 (歓迎) ・キャラクターIPを活用したビジネス開発経験 ・エンタメ業界でのマーケティング経験 ・IPを活用した商品企画/イベント(POP-UP、作画展など)の企画・運営経験 ・ビジネスレベルの英語力 ■求める人材像 ・他社/自社IPを最大限活用し、新たなビジネスを生み出す意欲のある方 ・チームワークを大切にし、円滑なコミュニケーションが取れる方 ・市場のトレンドをキャッチし、柔軟な発想でコンテンツ開発ができる方
IPプロデュース / ゲームパブリッシング /マーチャンダイジング / グローバルHR /コンテンツマーケティング、プロモーション /ゲーム開発サポート/ グラフィック制作 / サービス開発
1300~1800万
■募集背景 「求む、『直接何かを変える』仕事に飢えている人」 今回募集する職種には、正直まだ定まった名前がありません。 お願いしたいことは、「エンタープライズ企業向けにプロダクトを用いたソリューションの設計から開発・デリバリまでを一気通貫でやり遂げること」です。それは事業開発であり、あるいはエンジニアであり、エンタープライズ顧客という大きな組織のマインドを変えていく伴走者でもあります。 幅広いスキルが求められますし、動かすものが大きい、難易度の高い仕事です。何より「私がやらなきゃ誰がやるんだ」という壮大な野心を持った方と、まずはお話させていただきたいです。 同じ志を持った人間が集まることで生まれるモメンタムが、個の能力を何倍にも引き上げるチームを目指しています。大きな挑戦に、大きな志を持った方の応募を心待ちにしています。 ■具体的な仕事内容 点在するデータ・経験を資産化し、新たな価値を創出する「製造業AIデータプラットフォームCADDi」を用いて、製造業のエンタープライズ企業に新しいソリューションを企画・提案・開発・デリバリするポジションです。エンタープライズ企業の経営課題や事業課題の把握・抽出、その課題解決のためのソリューションをプロダクト/ITツール/業務設計/BPOなど様々な手法を用いて解決する役割をお任せします。ターゲットは、製造業の経営層・営業・技術/設計・調達・製造・サービス部門など全社に渡ります。CxOや部門責任者などのカウンターパートに対し、テクノロジーパートナーの立ち位置で事業を推進していただくことを期待しています。 ・顧客の経営課題、事業課題のヒアリング ・課題を解決するソリューションの提案 ・ソリューションの開発とデリバリ ・ソリューションのオファリング化と横展開 ・ソリューションをフックにした勝ち筋整理と戦略への適用 ■業務イメージ 製造業領域において「サプライチェーン × 非構造データ × AI」の切り口で顧客の経営課題・事業課題を解決する様々なソリューションを提供しており、顧客になる部門は、経営、開発/設計、調達、生産、販売、品質などの全社に渡ります。対象とするデータは、図面/仕様書/価格情報/不良情報/サプライヤとのコミュニケーション情報など多岐に渡り、これらを活用可能なデータとして抽出・分析します。 例えば、ある顧客ではサプライチェーン上の非構造データの解析を組み込む形で、設計部門や調達部門のワークフローを再設計しており、開発リードタイム短縮や品質不良低減といった効果を生んでいます。また、他の顧客ではグローバル拠点の連携強化や高度な経営判断支援にサプライチェーン上の非構造データの解析を活用しており、環境規制への迅速/網羅的な対応、各国拠点の立上・運用コストの削減といった効果を生んでいます。 ■入社後のイメージ まずはキャディの会社全体、Drawer事業本部、Enterprise Solutionそれぞれのオンボーディングを受けていただきます。製造業未経験の方でもキャッチアップ可能な環境を用意しています。次に商談に同席しつつ、業界・顧客・プロダクト・ソリューションの理解を更に深めていただきます。顧客のCxOや部門責任者などにヒアリングし、課題の整理やソリューションの磨き込みを進めていただきます。セールス、カスタマーサクセス、データマネジメント、オペレーション等のチームと協業の上で、顧客課題の特定とソリューション設計、プライシング、提案を複数回重ねながら受注し、受注後は各部署と連携しながらデリバリを実施する流れです。提案フェーズでは、10社程のエンタープライズ企業のソリューション案件にオーナーシップを持って取り組んでいただきます。1社当たりおおむね数ヶ月〜半年での受注を想定しています。 ■仕事のやりがい・魅力 <Global SaaSトップクラスの成長スピード> 日本だけでなく米国をはじめとしたグローバル展開の最中です。顧客1社で数百〜数千人規模で利用されるソリューションやグローバルで利用できるユニバーサルユースケースを提案し、数千万〜数億円規模の大型案件を仕掛けています。 <Drawer事業本部は創業経営者の加藤が直接率いており、CEO直轄事業に関われるまたとない機会です。> <一気通貫、自分で構想して自分でデリバリーできる> クライアントの言う通りに進めるのではなく、自ら構想してソリューションに落とし込んでデリバリーした上で、プロダクトに落とし込むという経験ができます。そのソリューションは1クライアントへの価値提供に止まらず、製造業という巨大産業にインパクトをもたらすかもしれません。
■MUST要件 以下①〜③のいずれかを満たす方。 ・①事業企画・開発のご経験をお持ちの方(経験してきた業界は不問。製造業以外の業界での知見・知識も活かすことが可能です。) ・②コンサルティングファームでコンサルタントとしてのご経験をお持ちの方(戦略、総合、ITコンサルタントとしてのご経験を想定。取り扱ってきたテーマが「AI/DX」といったカテゴリの方は、特にフィット感が高いと考えています。) ・③データサイエンティストまたはデータアナリストのご経験をお持ちの方(データ分析や機械学習モデル開発などの案件に関わり、顧客毎にカスタマイズ提案を行ったことがある方を想定。分析・開発にとどまらず、顧客課題の抽出、提案フェーズに関わるなど、顧客対応を強みとしている方が特にマッチします。) ■歓迎条件 ・コンサルティング会社におけるDX/AI関連プロジェクトまたは業務改善プロジェクトをリードした経験3年以上 ・データ分析やデータ活用の推進を通じて経営課題、事業課題の解決をリードした経験3年以上 ・論理的思考力、解釈力、コミュニケーション力、セッションリード力、ドキュメンテーション力 ・SQLによるデータ処理経験(BigQuery/PostgreSQL/OracleDB/Redshift/hive など) ・BIツールを利用したダッシュボードの開発・運用経験
CADDi MANUFACTURING ~調達・製造のワンストップパートナー~ 板金・切削・製缶・樹脂類の加工品を一式製作。独自開発の原価計算・発注先選定ロジック・生産管理システムで、調達工数の大幅削減、QCDの最適化、及び製造キャパシティの拡張など、調達を通じた経営改革を支援します。 CADDi DRAWER ~図面データ活用クラウド~ 製造業における最重要データである図面データの活用を軸に、DXの実現を支援します。
800~1200万
【この求人の魅力】 ・SNS等から、世界を驚かせる「IPの原石」を発掘 ・描くスキルは不要。「目利き」と「伴走力」でクリエイターを支援 ・出版・アニメ・MD・ライセンスなど、社内リソースでヒットを創出 【業務内容】 1.スカウティングと関係構築(最重要) ・SNS(X, Instagram, TikTok)を中心に、独特な世界観を持つクリエイターを発掘。 ・クリエイターへアプローチし信頼関係を構築。作家の「描きたいもの」と「市場ニーズ」の接点を見出す。 2.SNS運用ディレクション(ファン育成) ・キャラクターの人格を設計し、データに基づく「実験的な投稿」と「改善」を繰り返してファンを獲得する。実務は自身のスキルやフェーズに合わせ、自ら行うか外部を指揮するか最適な体制を構築する 3.コンセプト開発とスモールスタート(実験) ・キャラクター設定、ストーリー、展開プランの共同企画。 ・SNSでのマンガ連載やショート動画など、低コストかつ高速なテストマーケティングの実行。 4.社内リソースへの接続(スケール) ・SNSで反響が得られたIPを、社内機能(出版・アニメ・MD・ライセンス)へ接続し、事業拡大の全体戦略を描く。 5.クオリティコントロール(監修) ・グッズやアニメ化の際、キャラクターの世界観が崩れないよう、クリエイターの代弁者として監修を行う。
(必須) ・編集者・マネージャー経験: 漫画編集、タレントマネジメント等、作家と一対一で向き合い作品を世に出した経験 ・SNSコンテンツ企画・運用経験: アカウントの立ち上げからファン獲得までの実務経験(X、TikTok、Instagram等) ・エンタメへの情熱と分析力: トレンドを追いかけ、「なぜ流行っているのか」を言語化できる方 (歓迎) ・広告代理店や制作会社でのプランナー、CD経験 ・IPライセンスビジネスの基礎知識(契約、ロイヤリティ管理) ・データドリブンな思考(数値分析・改善提案)
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400~800万
韓国最大手BtoC企業であるCJグループの新しい日本法人にてアーティスト関連のオリジナルコンテンツ制作におけるPM担当者を募集いたします。 【具体的には】■J-POP IPのオリジナルコンテンツ確立に伴う契約/制作/流通までのプロジェクト全般管理・推進■当社オリジナルコンテンツ(アーティスト公演のライブビューイング及びドキュメンタリー)制作に向けたJ-POP IP確立のための戦略策定(IPホルダーとのビジネスモデル/コンテンツ流通方法など)■日本国内の所属事務所/レーベルと連携し、オリジナルコンテンツのJ-POP IPの確保
【必須要件】■アーティスト関連のコンテンツ事業/運営業務経験2年以上■映画、公演、J-POP等のLIVE音楽市場およびメディアコンテンツ業界に対する関心と理解度が高い方 ■対外的なコミュニケーション力に長けており、意欲的な方 【歓迎】■J-POPアーティストの所蔵事務所/レーベル、または公演業界での業務経験がある方■J-POPアーティストの所属事務所/レーベル会社とのネットワークがある方■エンタメ業界でのプロジェクト運営経験■メンバーを巻き込んでの推進力がある方■業提案書の作成経験がある方 ■韓国語スキル(中級~上級)
CJ 4DPLEXの日本法人として、体感型アトラクションシアター「4DX」、3面マルチプロジェクション・映画上映システム「ScreenX」そして「4DX」と「ScreenX」が融合した体感型シアター「ULTRA 4DX」のシネマ技術とコンテンツを制作しています。
600~800万
所属部署と職種 viviONの商品企画部門は、「ユーザーとクリエイターが楽しみながら生きていける社会にする」というパーパス達成のために、自社IPを活用したグッズ等の商品の企画・製造・管理を行い、同時に売上向上を担う部門です。コンテンツビジネスのマネタイズに加え、ゲオ店舗などの販路を活用した他社IPのグッズ化・販売も行い、フィジカル領域でのビジネスを拡大しています。 【商品企画事業マネージャー候補】 は、社内”メーカー機能”を牽引し、これまでの社内受託型から提案主導型への転換を実現するポジションです。具体的には、社内のIPやVTuber事業との対話を通じて、「売れる設計×作れる現実」を両立し
【必須】 <必須の条件/経験> 商品企画/MDの実務経験 商品企画、MD、または販促戦略の実務経験3年以上 ECまたはフィジカル販路(店舗、卸、ECプラットフォームなど)に関する知識と実務経験 社内外の大企業クライアントや版元との折衝・交渉を円滑に進めた経験 PL(損益計算書)や原価管理の基礎知識があり、事業責任者として数字に基づいた意思決定を行った経験 【尚可】 事業開発とメーカー機能の経験 新規事業の立ち上げや、ゼロから新しい商品カテゴリを創出した経験。 国内外の工場やサプライヤーとの折衝・製造管理に関する知見 版元(IPホルダー)側、またはそれに準ずる立場で事業を推進した経験 周辺領
■インターネット関連事業 ■コンテンツ制作事業 「ユーザーとクリエイターが楽しみながら、幸せに生きていける社会にする」同社は、クリエイターの皆様とユーザーの皆様の架け橋となり、日本が誇る文化を国内外に発信し、夢と感動をお届けすることで、viviONに関わる全ての人々を幸せにし、世の中に貢献します。 ◆サービス 同社は月間3.3億PV、会員数915万人以上、登録作品数約60万点を誇る、国内最大級の二次元専門ECサイトやオンラインゲームの運営を行っております。さらなる成長のた
504万~
【募集ポジション概要】 新設部署「CyberAgent IP Partnership Division」にて、IPタイアップの提案進行、版元(IPホルダー)との交渉、企画立案、および受注後の進行全般を担うPMポジションです。 営業が与件を創出した段階からバトンを引き継ぎ、広告主(クライアント)とIPホルダーの架け橋として、プロジェクト成功に向けた推進を担っていただきます。 【主な業務内容】 ・IPタイアップ提案進行/企画立案 ・IP権利保有先(IPホルダー・版元)との交渉/摺り合わせ ・広告主(クライアント)とのコミュニケーション/期待値調整 ・タイアップ決定後の詳細調整/進行 └
【必須】 ・4年制大学卒以上 ・BtoB営業経験、またはクライアントワーク経験 ・マルチタスク環境下での高い進行管理能力 ・クライアントとの期待値調整能力 └ 実現可能ラインを見極め、適切な提案ができる方 【尚可】 ・IPタイアップ関連の実務経験 ・広告主側でのIPタイアップ担当経験 ・エンタメ業界でのBtoBビジネス経験 ・制作会社/イベント会社等でのPM経験 ・複数利害関係者間でのタフな調整経験 【求める人物像】 ・アニメ/マンガなどエンタメ・IPビジネスが好きな方 ・世の中に大きなワクワクやインパクトを与えたい方 ・多数のステークホルダーを巻き込み、誠実に推進できる方 ・不確実性
■メディア事業 ■インターネット広告事業 ■ゲーム事業 ■投資育成事業 同社は「21世紀を代表する会社を創る」というVISIONを掲げ、創業来25期増収を継続し事業拡大を続けております。インターネット広告事業、ゲーム事業に続き、「ABEMA」を中心としたメディア事業を育てながら、次世代の技術者育成、スポーツ支援など、事業を通じた社会的価値を創造し、「 新しい力とインターネットで日本の閉塞感を打破する」というパーパスを志してまいります。 ◆メディア 2016年4月に新しい未
1000~1500万
自然言語処理領域に強みを持つ当社のライフサイエンス領域に特化したAIソリューション「Drug Discovery AI Factory(DDAIF)」の営業・事業開発を担っていただくポジションです。 DDAIFは2023年の上市以降、大手製薬企業を中心に導入が進み、提案した疾患標的の有効性が動物実験で実証されるなど、創薬プロセスにおける実用性と独自性を着実に示しています。 また25年度からは製薬企業に加え、創薬ベンチャーやアカデミアとの連携も拡大し、創薬エコシステムの起点となって事業展開を行なっています。製薬業界の構造や市場動向を踏まえ、顧客課題を深く捉えながら、AIを活用した本質的なソリューション提案や外部パートナリング、医薬品シーズのライセンス活動等を推進できる方を求めています。 【ポジションについて】 FRONTEOは、AIを活用した言語解析領域で高い競争優位性を有する企業です。独自開発の方程式駆動型AIエンジン「KIBIT」を基盤に、文献情報を解析し、既存知見の延長線上にはない関連性を見いだすことで、創薬における新たな仮説生成を支援しています。これは、当社ならではの技術資産であり、ライフサイエンス領域における差別化要因となっています。 DDAIFは、創薬プロセスの最上流に位置するターゲット探索や仮説生成に強みを持つソリューションです。創薬の成功確率向上や開発期間・コストの圧縮に大きく寄与する重要領域でありながら、AI活用が十分に進んでいないこのフェーズに対し、自然言語処理ベースの「KIBIT」を適用することで、他のAI創薬ソリューションとは異なる価値を提供しています。 本ポジションは、大手製薬企業や創薬ベンチャー、アカデミアの課題を起点に、新たな案件を構想し、提案・推進していくソリューションセールス兼事業開発の役割です。単なる営業活動に留まらず、案件設計、提案、社内外の関係者を巻き込んだプロジェクト推進、さらには研究・開発・実装・運用に至るまで、一気通貫で価値提供に関わっていただきます。 【ポジションの魅力】 ライフサイエンス産業に変化をもたらす先進技術の社会実装を、事業の最前線で担えるポジションです。 ● 創薬×AIという成長領域において、テキスト解析を強みとする独自技術を軸に、顧客課題に応じた提案を構築できます。 ● 日々進化するAI技術を事業の現場で捉えながら、顧客価値へと変換していくダイナミズムを体感できます。 ● 急速な成長を遂げている事業領域において、裁量を持って主体的に事業成長に関与できます。 【業務内容】 ● 製薬企業を中心とする顧客との関係構築および「KIBIT」を活用した創薬ソリューションの提案 ▶ 顧客ニーズの把握と、それに基づくソリューション設計・提案 ▶ 条件交渉、契約締結に向けた各種調整(必要に応じて社内サポートあり) ▶ 案件推進に伴う研究、解析、開発など社内関連部門との連携 ▶ 対象顧客:製薬企業、ヘルスケア関連企業、医療機関、大学・研究機関等 ● 案件推進におけるプロジェクトマネジメント ▶ 顧客との進捗管理および合意形成 ▶ 研究・解析チーム、開発チームとの連携によるプロジェクト推進 ▶ 経営層を含む社内関係者との情報共有および意思決定支援 【キャリアの可能性】 ● 成長フェーズにあるライフサイエンスAI事業において、事業拡大を牽引する中核人材として活躍いただけます。 ● 成果と主体性を正当に評価する風土があり、年次にかかわらず経営に近いポジションを目指せる環境です。まずは営業・事業開発の現場で成果を創出いただき、その先にはプレイングマネージャーとして組織を牽引するキャリアも開かれています。 ● 大きな裁量のもと、共同研究やアライアンス構築など、事業拡大に向けた幅広いテーマに関与いただく可能性があります。
■ B2Bソリューション領域における営業、または事業開発の経験 もしくは ■ 医薬・ヘルスケア関連領域における営業、または事業開発の経験
自社開発の特化型AI「KIBIT」の提供を通じた、社会課題と向き合う各分野の専門家の判断支援 <ライフサイエンスAI事業> ■AI創薬分野 特化型AI「KIBIT」を活用し、疾患関連性の高い未報告の標的分子の抽出・根拠となる疾患メカニズムの仮設を提示するAI創薬支援サービス「DDAIF」の提供 ■AI医療機器分野 メンタルヘルス領域の疾患早期発見支援システム(医療機器/非医療機器)の開発・ソリューションの提供 等