デザイナー(障がい者採用)|株式会社アトラス
400~629万
株式会社アトラス
東京都品川区
400~629万
株式会社アトラス
東京都品川区
ゲームイラストレーター
ゲーム背景デザイナー
ゲームCGデザイナー
当社は障がいの有無にかかわらず、それぞれのスキルや経験を発揮して活躍できる環境整備に力を入れています。 勤務地や通勤時間など出来る限りのご配慮はさせていただきますので、是非一度ご相談いただければ幸いです。 ご自身の得意分野を活かして、ゲーム業界に貢献したいという方のご応募を歓迎します。 ゲームのグラフィックからビジュアルデザイン全般 をお任せします。 ご経験や適性に応じて下記業務のいずれかをお任せします。 <具体的な業務例> 【2Dデザイン】 キャラクター・背景・小物などのデザイン、ゲームに使われる2DCGの作画やアニメーション制作 【3DCGデザイン:キャラクター】 人物・モンスタ
<必須要件> ・多くの人にイメージを正確に伝えられる、画力やアイデアをお持ちの方 <歓迎要件> ・ゲーム制作実務経験者 ・アニメーション・映像演出の実務経験者
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
契約社員
有
有 試用期間月数: 6ヶ月
400万円〜629万円
有
有
有
内訳:土曜 日曜 祝日
・完全週休2日制(土・日),祝日,年末年始 ・年次有給休暇(入社時期に応じて入社
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
<想定給与> 固定残業制 月給25.9万円~40.8万円 (うち固定残業手当3.7万円~5.8万円を含む) (固定残業手当=平日残業20時間分の残業手当、1か月の残業が20時間未満でも20時間分の残業手当支給、20時間の超過分は別途支給) ※上記給与の想定年収:400-629万円 ※この基礎年収の他、業績に応じて業績賞与が支給されることがあります。 ※上記は一例で、ご経験・スキルを考慮の上、当社既定により決定します。 ※平均残業時間/月は19.4時間(2025年度)となっております。 <昇給> 年1回 <賞与> 定期賞与 年2回(6月、12月)、業績賞与・表彰制度あり
東京都品川区
敷地内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
1名
3回〜
141-0033 東京都品川区西品川1-1-1住友不動産 大崎ガーデンタワー12階
■家庭用ゲームソフトなどの企画・開発・製造・販売 2013年11月に事業譲渡を行いセガホールディングスの傘下となり、2014年4月に新生アトラスとして再出発いたしました。同社は、『真・女神転生』『ペルソナ』『世界樹の迷宮』シリーズなどに代表されるコンシューマゲームを国内から欧米に発信しており、たくさんのファンが存在しています。そんなファンに応える為に、ゲーム制作への情熱がある社員が多く、チーム力による面白いゲーム作りへの探求心の強い文化があります。「面白い」を探求できる方
最終更新日:
540~1200万
【ミッション・概要】 国内外で数々の賞を受賞し、世界中から次回作が熱望されている独立系トップゲーム開発スタジオ(社名非公開)です。 映画さながらの圧倒的な映像美と独創的な世界観を構築するため、最先端のテクノロジーとAAAタイトルのノウハウを駆使した「3D背景アーティスト」のコアメンバーを募集します。 【具体的な業務内容】 ・AAAクラスのハイエンドゲーム開発における3D背景モデルの制作 ・ZBrush等を使用した高精細なスカルプト、テクスチャ制作(Substance等) ・HoudiniやSubstance Designerを用いたプロシージャルな背景制作・検証 ・基礎設計、実装の効率化や背景制作のパイプライン・ワークフロー構築の提案 ※個人の裁量のもと、ミッションの実装に向け自ら考えて推進していただきます。 【プロジェクトの魅力・就業環境】 ・【世界的スタジオ×最高峰の映像美】世界が注目する大ヒット作を生み出したレジェンド級クリエイターが率いるスタジオで、一切の妥協のないハイクオリティなものづくりに挑戦できます。 ・【最高年収1200万】年収540万円〜1200万円(前職考慮・業績インセンティブあり)。 トップクリエイターの実力を正当に評価する報酬体系です。 ・【裁量労働・テレワーク】基本10:00〜18:45ですが、個人の裁量に委ねる働き方が可能です。時差出勤やテレワーク制度も整っています。 ・【品川の好立地】品川駅徒歩8分のキレイなオフィスで、国内外から集まった一流のエキスパートたちと切磋琢磨できる刺激的な環境です。
【使用ツール】 Maya、3ds Max、Blender、ZBrush、Substance Painter、Substance Designer、Houdini 等
世界的なアワードを多数受賞し、国内外から次回作が熱望されている独立系のハイエンドゲーム開発スタジオです。 映画さながらの圧倒的な映像美と独創的な世界観を持つAAAタイトルの開発を行っており、現在は最新のゲームエンジンやテクノロジーを駆使した、世界向け新規大型プロジェクトの開発が始動しています。ゲームの枠を超え、映像化やクロスメディア展開を視野に入れた世界基準のコンテンツ創出に挑戦しています。
800万~
【概要】 ゲーム開発プロジェクトにおける3DCG表現の品質設計・制作・改善を中核メンバーとして担っていただきます。 単なる制作担当にとどまらず、「どうつくるか」「どの水準をよしとするか」を含めて表現クオリティをリードする立場での参画を想定しています。 【詳細】 ・ キャラクターモデルの制作(モデリング、テクスチャ、ルック調整) ・ キャラクターモーション制作およびリギング ・ キャラクター表現におけるルック・トーン・品質基準の設計 ・ ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine)への実装を前提とした調整・最適化 ・ キャラクター・モーション領域における制作物レビューおよび品質改善 ・ プランナー、エンジニア、ディレクターとの仕様検討・表現調整 ・ 制作フロー・レビュー体制・表現手法の改善提案
📍 Mayaまたは3ds Maxなどの3Dソフトの実務経験 📍 モデリング、モーション制作、背景制作、ムービー制作のいずれかのスキル 📍 UnityやUnreal Engineを使用したグラフィック制作経験(歓迎条件) 📍 クオリティ管理の経験(歓迎条件) 📍 事業内容やビジョンに共感し、向上心と責任感をもって仕事に取り組める方(求める人物像) 📍 高いコミュニケーション能力をもち、モノづくりに情熱を注げる方(求める人物像)
ビジネスの立ち上げからシステムの開発・運用、品質保証、AI活用支援まで一貫したサービスを提供しています。コンサルティング、システム開発、ソフトウェアテスト、エンターテインメント領域における制作・開発支援など多角的な事業を展開しています。
450~700万
* 各種データの分析および改善企画立案とその実行支援 * KPI設計及びその可視化 * ゲームタイトルの施策PDCAの推進 * 中長期運営戦略、および事業シミュレーション策定のサポート * プロモーションの投資回収予測、効果測定の実施、改善プランの提案
必須スキル/経験 * SQLを用いたデータ抽出の実務経験 * サービスにおける課題に対する仮説構築、分析/検証を実務で行ったご経験(3年以上) * プロジェクトマネージャー(データマネジメント含む)、もしくはコンサルタントとしての実務経験(3年以上) 歓迎スキル/経験 * ゲームや大規模アプリケーションにおけるデータ分析・アナリスト経験 * RまたはPythonを用いたデータ分析経験 * BIツール(Looker、Redash、Tableauなど)の使用経験 * マーケティングリサーチの経験 * BigQueryやAWSなど、大規模なデータウェアハウス(DWH)上での集計経験 * 実務におけるAIツールの活用経験 求める人物像 * ゲームに強い関心がある方、ゲームが大好きな方 * 論理的思考力が高い方 * 自ら考え、周囲へ主体的に発信できる方 * WFSのコンテンツをデータ活用によって最大化することに興味がある方 * チームワークを重視し、他メンバーを活かす働き方ができる方
-
400~700万
・コンシューマゲーム開発における、モデルの作成業務(人物モデルメイン) ※将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます(求人ID:320736)
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。 ・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)を使用した人物のモデリング業務経験(ウエイト含む) ・他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力 ・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)
ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する」という理念の下、 数々の大ヒットゲームを開発して参りました。「赤」「緑」シリーズから常にヒットを続けているタイトルです。
400~700万
同社は、ゲームソフトの企画・開発・販売を事業内容とする会社です。 1989年4月26日に設立され、所在地は東京都千代田区にございます。 主な取引先は株式会社小学館、任天堂株式会社、株式会社ポケモンです。 コンシューマゲーム開発におけるエフェクト全般の制作、および制作環境の整備を行っております。 エフェクト制作に使用する簡単なモデルやテクスチャの作成も業務に含まれます。 【具体的には】 ・ コンシューマゲーム開発における エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーン等)の制作および制作環境の整備(求人ID:369130)
※ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください 【必須】 ・ エフェクト制作に使用する簡単なモデルの作成経験 ・ エフェクト制作に使用するテクスチャの作成経験 ・ ゲーム開発、または映像制作におけるエフェクト制作の経験
ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する」という理念の下、 数々の大ヒットゲームを開発して参りました。「赤」「緑」シリーズから常にヒットを続けているタイトルです。
1000万~
【概要】 世界最大級のVTuberプロダクションを運営する当社にて、所属タレントの魅力を世界へ届けるイラストレーターを募集します。既存タレントの新衣装デザインや、大規模イベント・オリジナルグッズのキービジュアル作成など、クリエイティブ領域全般に広く携わっていただけます。 【詳細】 ・ グッズや各種イベントにおけるキービジュアルの作成 ・ タレントの衣装デザインおよびアクセサリー・小物などの制作 ・ 制作したイラストのレタッチや、フィードバック用画像の作成 ・ 世界観や各タレントのキャラクター性を深く理解し、ファンのニーズに合致したクリエイティブの展開
■ 必要な能力・経験: 📍 ご自身でのイラスト制作スキル(趣味・実務問わず) 📍 イラスト制作のポートフォリオや作品リンクをご提出いただける方 📍 ゲーム業界やVTuber業界におけるイラストレーターとしての実務経験(歓迎条件) 📍 イラスト監修の経験や、チームリーダーとしてのマネジメント経験(歓迎条件) 📍 キャラクターや世界観、ファンを深く理解し、ニーズに応じたイラストを形にできる方(歓迎条件) 📍 当社のミッションおよびバリューに共感いただける方(求める人物像) 📍 チームワークを大切にし、細かな作業や業務にも素直かつ誠実に取り組める方(求める人物像)
バーチャルプラットフォーム事業、バーチャルタレントプロダクション事業、メディアミックス事業を展開しています。 世界最大級のVTuberプロダクション運営をはじめ、ライブ配信、音楽・映像制作、マーチャンダイジング、ライブイベント企画、メタバース領域のサービス開発など多角的なコンテンツを世界へ届けています。
400~700万
グローバルに展開する遊戯王カードゲームのイラスト制作(デジタル含む)に携わっていただきます。 新規カードから関連ビジュアルまで、構想から仕上げまで一貫して担当し、 世界観や演出などにアイデアを活かすことができます。 【具体的には】 ・「遊戯王オフィシャルカードゲーム」および「遊戯王ラッシュデュエル」の新規カードイラスト(モンスター、魔法、罠、キャラクターなど)の制作。 ・企画の意図や設定資料に基づいたキャラクターデザイン、魅力的な構図の提案、および背景を含む高品質な一枚絵の描き下ろし。 ・アートディレクターやプランナーなど開発チームと連携し、シリーズごとの世界観やレギュレーションに合わせたイラストの品質管理・ブラッシュアップ。
・ 商業イラスト制作の実務経験(ゲーム・カード・書籍・IP関連等)3年以上 ・ Photoshop、SAI、CLIPSTUDIOPAINT等を用いたデジタル環境でのイラスト制作経験 ・ チーム内外との円滑なコミュニケーション能力 ・ 世界観を理解し、求められるクオリティでアウトプットできる方 ・ スケジュールを意識し、安定した制作ができる方 【歓迎】 ・ トレーディングカードゲーム、またはキャラクター/モンスター系イラストの制作経験 ・ ファンタジー、SF、クリーチャーなど、世界観のあるビジュアル設計経験 ・ 多数のイラストを安定して制作してきた実績(量産/継続制作経験) ・ アートディレクションやフィードバック対応の経験 ・ 3Dモデリング(作画参考用/Maya・blender)の制作経験 ・ 遊戯王の原作、あるいは遊戯王カードゲームへの知識
同社では、人気コンテンツを様々な分野で多面的に展開し、IT技術を活用した独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出し続けることで、お客さまのあらゆる生活場面でお楽しみ頂ける商品・サービスを提供しております。
400~800万
【職務内容】 プロジェクトマネージャー(アニメーション進行管理)として、『KONAMI animation』の展開におけるプロジェクト全体のスケジュール管理や、社内外の各種調整業務全般を担当します。制作現場に直接席を置き、アニメーション制作を円滑に推進するためのキーマンとしてご活躍いただく重要なポジションです。 【具体的には】 ・『KONAMI animation』におけるプロジェクト全体のスケジュール作成、進捗管理、および進行サポート業務。 ・制作部門、企画部門など社内の各部門間を円滑に連携させるためのハブ(繋ぎ役)としてのコミュニケーション業務。 ・アニメーション作品の展開に伴う、ライセンス関連の確認、手続き、および管理業務。 ・クリエイターや協力会社、パートナー企業など、社内外の関係者との折衝および各種調整業務。 【魅力】 新たな挑戦である『KONAMI animation』の展開に深く携わり、ゼロからIPを育て上げる実践経験を積めます。 制作現場のキーマンとして社内外の多様な関係者を巻き込むことで、高度な折衝力とプロジェクト推進力を磨けるでしょう。 アニメ制作の進行からライセンス業務まで幅広い領域を経験することで、多角的なビジネス視点と課題解決能力が向上します。(求人ID:467049)
【必須】 ・プロジェクトの進捗管理、チームマネジメント経験をお持ちの方(実務3年以上) ・社内外との交渉、渉外スキルをお持ちの方 ・ロジカル思考をもってタスク整理が出来る方 ・Excel、ppt等のツールを用いてのプレゼン資料、報告書等の作成が得意な方 【歓迎】 ・ライセンスイン/アウト、版権ビジネスの経験 ・契約交渉、締結における実務経験 ・英語を使った業務経験 ・アニメーション制作におけるプロジェクト推進経験
同社では、人気コンテンツを様々な分野で多面的に展開し、IT技術を活用した独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出し続けることで、お客さまのあらゆる生活場面でお楽しみ頂ける商品・サービスを提供しております。
600~1000万
【職務内容】 テクニカルアーティスト(TA)として、ゲーム開発におけるアーティストとエンジニアの橋渡し役を担い、制作効率の向上と表現力の最大化を実現する業務全般を担当します。グラフィックとゲームエンジンの両方に精通し、アート制作の技術的な課題解決に貢献していただきます。 【具体的には】 ・グラフィック制作環境の構築と効率化: デザイナーの作業効率を高めるためのDCCツール(Maya、Blender、 Substance等)のプラグイン、スクリプト(Python等)、カスタムツールの開発と運用。 ・シェーダー・マテリアル開発: ゲームの視覚表現(ルック)を決定づける高性能なシェーダーやマテリアルの設計・実装。 ・パイプライン構築と改善: アセット制作からゲームエンジンへの組み込みに至るワークフロー全体の設計、最適化、および安定化。 ・技術検証と新技術導入: 最新のレンダリング技術、プロシージャル技術、AI活用などの研究開発および実制作への応用検証。 ・パフォーマンス最適化: ハードウェアの制約内で最高のビジュアルを実現するため、グラフィック負荷の分析とボトルネックの特定、最適化を実施。(求人ID:405839)
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 【必須】 ・MAYAを使用したキャラクターもしくはモーション制作の業務経験が3年以上。 ・キャラクターもしくはモーション制作に関するワークフロー構築経験のある方。 ・Mayaでのツール開発経験のある方。(Maya Python API 2.0、Python、Qt、C++等) ・業務上のコミュニケーションを円滑に行える水準の日本語能力。 ・コミュニケーション能力に長けており、自発的に問題を発見し解決していく姿勢のある方。 ・ハイエンドキャラクターのリギング経験のある方。(モーション) 【歓迎】 ・積極的に新しい技術を取り入ていく知識欲のある方。 ・深層学習・機械学習に関する知識や開発経験。 ・Houdiniを利用したプロシージャルモデリングやブレンドシェイプによるアニメーション制作に関する知識や経験。 など
【コンシューマー、アミューズメント事業を展開している会社です】 コンシューマ事業部門では家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っております。同社ブランドの『ソニック』や『龍が如く』、『ぷよぷよ』、そして「アトラス」ブランドの『真・女神転生』や『ペルソナ』など、高いIPを持つシリーズを多数展開しております。
400~600万
・スロットマシンのテーマに沿ったCG素材の制作(背景、シンボル、UIなど) ・AI画像生成ツールを活用したビジュアル案の作成、ブラッシュアップ ・リール演出やボーナス演出などのアニメーション制作 ・ゲーム開発チームとの連携による仕様調整、データ納品 <仕事の面白み、やりがい> ・総合演出としてのプロデュースする面白さ ・売上や稼働データがすぐに「数字」で返ってくるため結果を明確に把握できる ・世界市場で通用するコンテンツ制作に携わることができる
・CGデザインの実務経験2年以上 ・Photoshop、illustrator、After Effectなどの使用経験 ・アニメーション制作の知識があること (モーショングラフィックス、スプライトアニメ、SPINE等) ・ ゲーム業界でのグラフィック制作経験
▼パチスロ・パチンコ機及び周辺機器等の研究・開発・製造・販売 ▼フィリピン・マニラでの統合型リゾート(IR)事業