デザイナー(障がい者採用)|株式会社アトラス
400~629万
株式会社アトラス
東京都品川区
400~629万
株式会社アトラス
東京都品川区
ゲームイラストレーター
ゲーム背景デザイナー
ゲームCGデザイナー
当社は障がいの有無にかかわらず、それぞれのスキルや経験を発揮して活躍できる環境整備に力を入れています。 勤務地や通勤時間など出来る限りのご配慮はさせていただきますので、是非一度ご相談いただければ幸いです。 ご自身の得意分野を活かして、ゲーム業界に貢献したいという方のご応募を歓迎します。 ゲームのグラフィックからビジュアルデザイン全般 をお任せします。 ご経験や適性に応じて下記業務のいずれかをお任せします。 <具体的な業務例> 【2Dデザイン】 キャラクター・背景・小物などのデザイン、ゲームに使われる2DCGの作画やアニメーション制作 【3DCGデザイン:キャラクター】 人物・モンスタ
<必須要件> ・多くの人にイメージを正確に伝えられる、画力やアイデアをお持ちの方 <歓迎要件> ・ゲーム制作実務経験者 ・アニメーション・映像演出の実務経験者
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
契約社員
有
有 試用期間月数: 6ヶ月
400万円〜629万円
有
有
有
内訳:土曜 日曜 祝日
・完全週休2日制(土・日),祝日,年末年始 ・年次有給休暇(入社時期に応じて入社
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
<想定給与> 固定残業制 月給25.9万円~40.8万円 (うち固定残業手当3.7万円~5.8万円を含む) (固定残業手当=平日残業20時間分の残業手当、1か月の残業が20時間未満でも20時間分の残業手当支給、20時間の超過分は別途支給) ※上記給与の想定年収:400-629万円 ※この基礎年収の他、業績に応じて業績賞与が支給されることがあります。 ※上記は一例で、ご経験・スキルを考慮の上、当社既定により決定します。 ※平均残業時間/月は19.4時間(2025年度)となっております。 <昇給> 年1回 <賞与> 定期賞与 年2回(6月、12月)、業績賞与・表彰制度あり
東京都品川区
敷地内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
1名
3回〜
141-0033 東京都品川区西品川1-1-1住友不動産 大崎ガーデンタワー12階
■家庭用ゲームソフトなどの企画・開発・製造・販売 2013年11月に事業譲渡を行いセガホールディングスの傘下となり、2014年4月に新生アトラスとして再出発いたしました。同社は、『真・女神転生』『ペルソナ』『世界樹の迷宮』シリーズなどに代表されるコンシューマゲームを国内から欧米に発信しており、たくさんのファンが存在しています。そんなファンに応える為に、ゲーム制作への情熱がある社員が多く、チーム力による面白いゲーム作りへの探求心の強い文化があります。「面白い」を探求できる方
最終更新日:
300~500万
【職務内容】 同社にて開発するゲームのエフェクト制作を担当いただきます。 【具体的には】 ・プラットフォーム:PS5、PS4、steam ・ジャンル: アクション ・演出、演技、仕様に沿ったエフェクトデータの開発 ・使用ツール:UE4、Maya、AfterEffects、Photoshop、3dsMAX等 【魅力】 互いが開発してきたヒットシリーズのノウハウを活かした革新的なゲームの開発に取り組んでおり、その領域が自社IPタイトル、大手パブリッシャーからの受託タイトル、海外ローカライズタイトルまで多岐にわたる点が特徴です。 特に自社IPタイトルについて企画から開発、販売、設計までトータルに手掛けていることや、ヒットタイトルを通じ日本のゲーム市場に大きく貢献してきたクリエイターやスペシャリスト達が集結していることが同社の魅力の一つと考えております。(求人ID:404518)
【必須】 ・ツール、環境を問わず、エフェクトデータ制作経験のある方 ・ゲーム、アニメが大好きな方 ・エフェクトデータ制作に意欲のある方 ・ゲーム開発に興味のある方 【歓迎】 ・媒体問わず、モーション、コンポジット、又はエフェクト制作業務経験のある方 ・3Dツールにてエフェクト制作の経験がある方
同社は、日本のゲームソフト開発および販売を手掛ける企業です。主にコンシューマー向けゲームやPCゲームの開発・販売を行い、アドベンチャー、RPG、ダンジョン探索型ゲームなどを得意としています。代表的なタイトルには、『ダンガンロンパ』シリーズ、『風来のシレン』シリーズ、『喧嘩番長』シリーズ、『AI: ソムニウムファイル』などがあります。また、海外タイトルのローカライズや販売も行い、『ARK: Survival Evolved』などを手掛けました。
314~500万
「ぶいすぽっ!」「RIOT MUSIC」等数々の自社IPを持つ当社にて、今後新たなIPの立ち上げ等、グローバルに事業を拡大していくにあたり、Live2Dエンジニアを募集します。新たなIPや海外事業、子会社のWEBサイト等、 様々な制作に携わって頂けます。 また、少数精鋭のチームの為、アートディレクションやWEBデザイン等、ご希望に合わせて業務の幅を広げていく事が可能です。 【詳細】■パーツ分けを含めたモデル制作 ■キャラクター及び衣装の設定・デザイン制作 ■モデル・モーション制作 ■Live2Dモデルの修正作業(原画修正、メッシュの調整と編集) ■ご経験に合わせ外注管理、クオリティ管理 ■セットアップ
【必須】■Live2Dモデリング経験(製作経験3年以上)■原画イラスト分割書き出し ■若干の修正加筆、レタッチ作業経験 ■クライアントとのやりとり 【歓迎】■Live2Dモデルのディレクション経験 【当社について】Brave groupは『世界に、日本の冒険心を』というパーパスを掲げ、『80億の、心をうちぬけ』というミッションのもと、VTuber事業を行うIP Productionをはじめ、同領域と親和性の高いIP PlatformやIP Solutionの領域において複数事業を国内外で展開しています。
Brave groupは『世界に、日本の冒険心を』というパーパスを掲げ、VTuber事業を行うIP Productionをはじめ、同領域と親和性の高いIP PlatformやIP Solution、また、Incubationの領域において複数事業を国内外で展開しています。
650~900万
仕事内容 〈ミッション〉 IRIAMはキャラでつながるライブ配信アプリ。このプロダクトの中心的な価値を担うのは、ユーザー同士のつながりや体験を豊かにする「ギフト」機能を中心のひとつとしたライブ配信・視聴の体験の楽しさそのものです。 今回、新規インタラクションギフトの開発など、配信内で魅力的な体験を形にできるデザイナーを募集します。BlenderやUnityを活用し、素材デザインからアニメーション制作まで幅広く担当できる方を歓迎します。 〈実際の業務〉 ギフト素材の描き起こし Blenderを使用したギフトのモデリング Blenderを使用したギフトのアニメーション制作MeshやBle
【必須】 素材制作 ギフト制作のための素材の描き起こし Blender テクスチャの割り当ておよびマテリアル設定の経験 キャラクターアニメーションの制作経験 モーションデザインの経験 アニメーション付アセットの組み込みおよび量産経験 Unity パーティクルシステムを活用した演出の制作経験 その他 チームでのコミュニケーション能力 【尚可】 素材制作 背景イラストの制作経験 新規キャラクターの制作経験 Blender 3Dモデリングおよびモーション制作経験 モーションデザインや演出に関する理解 Unity Shurikenを用いたアニメーション制作経験 Unityへのアニメーション組み込み
■キャラライブアプリ「イリアム」 キャラになることで、ありのままの自分らしさを表現する。 キャラを描くことで、自分のイラストが動いて命が宿る。 キャラを応援することで、本当の自分で誰かと通じ合える。 IRIAM(イリアム)はスマホひとつで、いつでも・だれでも・どこでも「キャラクターのライブ配信」を楽しめるアプリです。 ◆日本発グローバルで勝っていけるサービス ライブ配信サービスはゲームに続くアプリの新しいエンターテイメントとして認知を広げており、市場は日本だけでなくグロー
500~700万
CGデザイナーとしてアーケードゲーム制作における以下業務をご担当いただきます。 <業務例> ・版権作品のキャラクターイラスト似合わせ ・アートディレクション ・デジタルでのイラスト制作業務(Photoshop/CLIP STUDIO PAINT) ・外注イラストのクオリティコントロール
【求める経験・スキル・知識】 <必須要件> ・デジタルツールを使用したイラスト制作経験3年以上 ・アニメ版権のイラスト制作の実務経験3年以上 ★ご応募時における作品提出について★ 版権作品のイラスト制作経験がございましたら、ポートフォリオと併せてご提出をお願いいたします。 (デフォルメ調ではなくデッサン力が確認できる作品が好ましい) <歓迎要件> ・3Dアニメ(モーション/モデリング)に経験や興味がある方 ・アニメーションの制作実務経験者(作画監督経験者)
■アーケードゲームの企画、制作、販売 アーケードゲームの制作、販売を手がけています。KONAMIが長年培ってきたエンタテインメントのノウハウを生かし、アミューズメント施設において、お客様にお楽しみいただける魅力ある商品作りに取り組んでいます。 ◆アーケードゲーム事業(日本・アジア・米州・欧州・豪州) KONAMIのアーケードゲーム事業は、アーケードゲームの制作・販売や、ゲームのオンライン接続サービスの提供、プライズ景品の制作・販売を行っており、国内だけでなく海外への事業
414~552万
サイバーエージェント・Studio Kurmについて サイバーエージェントでは2024年2月にアニメ&IP事業本部を設立し、IPの開発およびアニメの企画プロデュースを主軸に、広告・宣伝機能、グッズ制作・マーチャンダイジング機能などを集約するとともに、グローバル市場を見据えた総合的な事業を展開しております。 昨今のアニメ市場拡大に伴う作品の多様化と企画数の増加により、制作現場の環境は一層複雑化しております。当社では、才能ある若手クリエイターがこれまで以上に活躍できる場を提供するとともに、ひとりひとりに適切な還元を行い、新しいアニメーション表現を追求することを目的に、新たなアニメ制作スタジオ子会
【必須】 アニメ、ゲーム、または背景美術業界での美術設定・背景原図・ステージデザイン等の実務経験 パース(遠近法)の正確な理解と空間を立体的に捉える描写力 建築物、インテリア、自然物など、幅広いジャンルを描き分ける引き出しの多さ 監督や他のセクション(制作進行、3D、美術)と円滑に意思疎通ができるコミュニケーション能力 【尚可】 3Dソフト(Blender、SketchUp、Mayaなど)を使用した空間アタリの作成、または3Dをベースにした設定制作の経験 Photoshop、Clip Studio Paint などのデジタルペイントツールの基本操作スキル アニメの「美術監督」や「美術ボード」
■メディア事業 ■インターネット広告事業 ■ゲーム事業 ■投資育成事業 同社は「21世紀を代表する会社を創る」というVISIONを掲げ、創業来25期増収を継続し事業拡大を続けております。インターネット広告事業、ゲーム事業に続き、「ABEMA」を中心としたメディア事業を育てながら、次世代の技術者育成、スポーツ支援など、事業を通じた社会的価値を創造し、「 新しい力とインターネットで日本の閉塞感を打破する」というパーパスを志してまいります。 ◆メディア 2016年4月に新しい未
年収非公開
・デザイン業務、2D素材制作 ・タイトルロゴ、図柄、UI、キャラクターイラストなどの制作
・20歳~50歳まで ・学歴は一切問いません ・実務経験者を優遇します ・Photoshop、Illustrator が使える方 ・遊技機の2Dデザイン業務の実務経験あり
■パチンコ、パチスロ、ゲーム、カジノマシーン等の2Dデザイン・イラスト制作 遊技機をはじめとした2D制作に特化したデザイン専門部隊として創業。遊技機以外では、企業用プロモーションビデオの企画も手掛ける。 ◆同社の強み 2D制作のみを請け負う会社は、遊技機業界においてとても珍しいのですが、自社の強みを120%発揮できる領域に絞って事業を展開しています。遊技機の2D制作領域と考えられる業務は一通り行っており、絵コンテから、映像内の素材制作、印刷物、回胴のパネルやリールなど、遊
336~452万
【職務内容】 「スタンドマイヒーローズ」「魔法使いの約束」「ブレイクマイケース」等の社内PJを横断的にご担当いただく背景チームへ配属となり、 自社IPの運用・開発中ゲームにおける、背景の制作および監修をご担当いただくポジションです。 【具体的には】 ・IP物の世界観に合った制作 ・背景のラフから仕上げまでの制作 ・3D出力や生成AI画像のレタッチ ・外部制作会社との背景制作におけるディレクション・監修(求人ID:261846)
※ご応募の際ポートフォリオの提出が必須です。 【必須】 ・ゲーム業界での背景制作業務の実務経験 ・ラフ、仕上げ、差分等、背景イラスト制作の全ての工程で監修経験がある方 ・外注管理クオリティ監修などの実務経験がある方 ・Photoshop、Illustrator等、Adobe社各ツール使用経験 ・既存のタイトルのコンセプトや世界観に対応した制作ができる方 ・ポートフォリオをご提出いただける方 【歓迎】 ・3D使用経験のある方(blender)
2014年に創業し、2021年2月に東証マザーズ(現 グロース市場)に上場。 2016年のリリース以来、愛され続けている『スタンドマイヒーローズ』や、coly初となるファンタジー作品『魔法使いの約束』など、 IPを軸とした事業を展開しています。
450~700万
【業務内容】 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dモーションアーティストとして、モーション制作や他の職種と協調したプロジェクトの推進、品質の向上をする役割を担っていただきます。 モーションキャプチャ収録時の進行とディレクション キャラクターのボディやフェイシャルアニメーション制作、ディレクション カットシーン、ライブ演出のカメラ制作、ディレクション 外部委託先との渉外担当(データのチェックや窓口、進行管理など) Unityを使用した制作や調整 モーション仕様およびワークフローの策定 モーションチームの進行や品質管理、メンバーの育成など 【環境】 ■体制 100名前後の開発チーム ボディモーションは主にモーションキャプチャを使っていて、フェイシャルやカットシーンのカメラは手付けです。 ■使用環境 Unity,Mayaなど 【ポジションの魅力】 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます キャラクターの魅力・可愛らしさを最大限に引き出し、動きで人を感動・魅了する面白さ 美少女キャラクター案件に特化した知見や演出、動きを習熟できる
■必須スキル 3Dソフト(Maya)を用いた業務経験が3年以上 モーションキャプチャーデータ修正・編集の実務経験 Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験・知識 カットシーン制作の実務経験 フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験 Adobe Photoshopの基本的な知識 ■歓迎スキル MotionBuilderの知識や経験 映像コンポジット経験 リギングの実務経験 ライブ演出の知見 業務経験 絵コンテと映像演出の実務経験 美少女コンテンツの業務に関する知見 Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験・知識 フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験 AfterEffectsの基本的な知識 ■求める人物像 チームでゲームを作りたいという情熱がある方 必要な情報は自らキャッチアップし、周囲の理解と協力を得て業務遂行ができる方 自ら探究心をもって主体的に制作を進めていくことができる方 かわいいへの理解や興味がある方
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352~651万
パチスロの2DCGデザイン、及び液晶内に使用される映像制作業務をお任せします。 2DCGデザインはUIなど表示物や、素材作成を行います。2Dアニメのタイアップ機では、コンポジット担当がアニメの撮影データ編集を行い、各素材と合成し遊技機特有のエフェクトを加え仕上げます。 ・UIデザイン、コンセプトアート、絵コンテ ・液晶シンボル、タイトルロゴなどのフォント制作 ・キャラクターデザイン、デジタル作画 ・アニメーション、コンポジットなど <やりがい> 実際に自分が作った映像が実機に搭載され、他の演出と組み合わさったものをユーザーとして体験するときはやりがいを感じます。元々知っていたり好きなアニメを扱えるのも魅力です。
・遊技機開発における本業務の実務経験
遊技機事業 ・企画(企画立案、出玉設計/調整、リール配列/停止制御、映像/演出考案、演出システム/頻度調整、申請書類作成) ・ソフト(主制御、演出抽せん制御、映像出力制御、ツール開発、ソースチェック、役物ソフト) ・映像制作(キャラクターデザイン、画コンテ、Vコンテ、納品物検収、オーサリング、UI作成)
420~804万
【職務内容】 配属組織 私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、 ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。 Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』 『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など 多数の人気原作のゲームタイトル。 人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。 【具体的には】 ・UIデータ作成 ・UIおよびUX設計 ・他職種(企画・エンジニアなど)との連携、コミュニケーション ・クオリティ管理(求人ID:443231)
※ポートフォリオと顔写真付きの履歴書をご提出下さい。 【必須】 ・プロジェクトのUIリーダー経験1年以上 ・UIの業務経験3年以上 ・Unity(UGUI)等での実装業務の経験 ・UIのレイアウト経験 【歓迎】 ・UIアニメーション系の制作経験(タップ時のアクションやタイトル演出等)
【スマートフォン向けMMOゲーム開発に特化しています】 同社は、多人数の友だちと、リアルタイムで、一緒に遊べるゲームづくりを目指しています。そのためミッドコア層にターゲティングしています。リアルタイムで他のプレイヤーと会話を楽しんだり、一緒にゲームを楽しむ仕組みを提供することで、同社のゲームでは、「ゲームには飽きるが、友だちには飽きない」、リリースしたゲームは長期間遊んでもらえる傾向があり、安定した収益を得ております。