パチスロの2DCG・グラフィックデザイナー(教育枠)
370~420万
株式会社サンドライブ
東京都豊島区
370~420万
株式会社サンドライブ
東京都豊島区
ゲームグラフィックデザイナー
パチスロの企画から開発を一気通貫で手掛ける当社にて、遊技機の筐体意匠および、筐体に搭載する印刷物、映像に使用する2D制作をご担当いただきます。 <具体的な業務内容> ・リール図柄、パネルなどのグラフィックデザイン制作 ・筐体意匠のデザイン制作 ・演出タイトルなどの映像関連のデザイン制作 入社後はOJTを通じて遊技機開発の流れを学びます。先輩社員のアシスタントとしてプロジェクトに参画し、当社で大切にしているポイントなど基礎から学んでいただきます。先輩社員がしっかりサポートしてくれる環境です。 常にプレイヤー目線を大切に、チーム一丸となってモノ作りに励んでいます。そのため社内のチームワークはよく、部署の垣根を越えて誰もがアイデアを出し合える環境があり、日々ワクワクしながら開発に取り組んでいます。 <キャリアパス・評価制度> 当社の組織風土は以下のようなメンバーを歓迎し応援する風土です。 ・パチスロ開発に必要な能力を有し、業務に真摯に取り組みパチスロ開発能力を余すことなくアウトプットできること。 ・パチスロにアツい情熱をもっていて、パチスロ開発に対して高い情熱を燃やせること。 ・すでに身についている開発スキル以外のスキルを身につけるために自己啓発に取り組むこと。
・パチスロの知識と開発への熱意 ・Adobe Illustrator、Photoshopを使用した作品の制作経験 ・Microsoft Office(Word、Excel、PowerPoint)の基本操作スキル
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
無
有 試用期間月数: 3ヶ月
370万円〜420万円
全額支給
08時間00分 休憩60分
09:30〜18:30 休憩時間12:30-13:30
有 コアタイム (10:30〜16:30)
有 平均残業時間: 20時間
有
126日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日、夏季3日、年末年始7日
入社直後: 1日 入社半年経過: 11日 最高: 20日 試用期間(3カ月)の経過後、入社月に応じ年次有給休暇を付与
慶弔休暇、育児休暇、介護休暇、看護休暇、産前産後休暇
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
<給与について> <月給制> ・月額(基本給):220,000円以上 ・残業代(平均20時間|月):33,333円以上 ・月給(月額+残業代):253,333円以上 ・目安年収:370万円-420万円 ※これまでの経験と希望を考慮し決定します <その他> ・昇給:年1回(4月) ・賞与:年2回(6月・12月|合計で月額3ヶ月分目安)
無
東京都豊島区
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
服装自由
無
有
インフルエンザ予防接種の費用を会社負担(健康保険扶養家族も対象)、定期健康診断実施、慶弔見舞金(従業員や家族に慶事や不幸があった際に会社から祝い金・見舞金を支給)、退職金(勤続年数3年以上が対象)、交通費全額支給
2名
3回〜3回
東京都中央区新富町2-5-5
<開発拠点>東京都豊島区東池袋3-23-5 Daiwa東池袋ビル8F
パチスロ遊技機の企画、開発
非公開
最終更新日:
454~782万
コンシューマーゲーム・スマートフォンゲーム・遊技機案件などにおける、 エフェクト制作ディレクション業務をお任せします。 制作実務だけでなく、チーム全体のクオリティ管理や進行調整、若手メンバーのフォローなど、プロジェクトを横断してご活躍いただけるポジションです。 <主な業務内容> ・インゲーム/カットシーン演出のディレクション ・Unity/Unreal?Engine(Niagara含む)を用いた実装監修 ・エフェクト品質管理 ・制作フロー/ワークフロー改善 ・クライアントとの演出すり合わせ ・他職種(プランナー/エンジニア/デザイナー)との連携 ・メンバーアサイン/進行管理 ・若手デザイナーへのレビュー、育成 <就業環境> 基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月から半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
・ゲーム業界におけるエフェクト制作経験5年以上 ・UnityまたはUnreal?Engineでの実装経験 ・チーム制作経験 ・クオリティチェック/レビュー経験
VFX・ゲームエフェクト制作 CGエフェクト制作 メタバースエフェクト制作 コンシュマー・スマートフォンゲームエフェクト制作 VRエフェクト制作
432~704万
遊技機の演出映像制作におけるコンポジット業務を中心に担当します。 <主な業務内容> ・映像素材(3DCG/2Dエフェクト/撮影素材など)の合成、カラーグレーディング、仕上げ作業 ・レンダーパスやエフェクトレイヤーの管理、撮影素材との統合、最終アウトプット準備 ・各種演出映像(Vコンテ、演出アニメーション、ゲーム内演出)におけるクオリティチェックおよび演出/仕様反映 ・外注先(エフェクト/合成/撮影スタジオ等)との素材やスケジュール管理、外注ワークフローの構築・改善 ・チーム内および関係部門(CG、モーション、ゲームエンジン/Unity等)との連携/進行管理 <就業環境> 基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月から半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。 【使用ツール】 Maya、Unity、AfterEffects、Cinema4D、Trapcode、PSOFT、Element3D、SPARKGEAR、Houdini
・遊技機またはゲーム(コンシューマ/モバイル)における演出映像制作、もしくは映像合成のワークフローに関わった経験 ・AfterEffects と関連プラグイン(Trapcode/Element3D/Sapphire 等)の実務経験(3年以上) ・素材(3DCG、2Dエフェクト、撮影素材)から最終映像アウトプットまでの一連の流れを理解していること ・チームでの制作経験(社内外問わず)
VFX・ゲームエフェクト制作 CGエフェクト制作 メタバースエフェクト制作 コンシュマー・スマートフォンゲームエフェクト制作 VRエフェクト制作
370~650万
パチスロ液晶における映像演出の制作をお任せします。 2D、3Dソフトを使用した映像演出制作、各種ユーザーインターフェースデザイン、エフェクト作成、アニメーション編集等が主な業務です。 現在、複数の開発プロジェクトが同時に進行しています。入社後はあなたのスキルや適性に応じたプロジェクトへ配属します。チームメンバーと意見を交わしながら、クオリティの高い映像開発を支えていただくポジションです。 ・3dsMAX、ZBrushなどを使用したUI、シンボルデザインの3DCG制作 ・Photoshop、SubstancePainterなど2Dソフトを使用してのデザイン制作 ・After Effectsを使用したエフェクト作成、およびコンポジット ・After Effectsを使用したのオーサリング、実装 ・上記作業を理解した上での総合的な制作管理業務 <キャリアパス・評価制度> 当社の組織風土は以下のようなメンバーを歓迎し応援する風土です。 ・パチスロ開発に必要な能力を有し、業務に真摯に取り組みパチスロ開発能力を余すことなくアウトプットできること。 ・パチスロにアツい情熱をもっていて、パチスロ開発に対して高い情熱を燃やせること。 ・すでに身についている開発スキル以外のスキルを身につけるために自己啓発に取り組むこと。
・パチスロの知識と開発意欲 ・遊技機、ゲーム、アニメなどの映像制作経験 ・Adobeツール(Photoshop、After Effects)の実務経験
パチスロ遊技機の企画、開発
350~550万
・デザイン業務、2DCG素材制作 ?・タイトルロゴ、図柄、UI、キャラクターイラストなどの制作 ・クライアントや協力会社との折衝 ・メンバーのクオリティ管理、育成 遊技機(ぱちんこ、パチスロ)案件を中心にゲームやグッズのデザインを手掛けています。案件により関連会社と協力して開発を進めます。 コンセプトデザインや絵コンテなど企画の初期段階から携わることができる点が特徴です。クオリティに妥協しないAOIだからできるオンリーワン企業を目指しています。 ディレクターとしてクライアントや協力会社との折衝、経験が浅い若手へ向けたクオリティ管理や技術面の教育も担当します。 <社内の情報共有> 朝礼にて状況報告やプロジェクト単位でのミーティングを随時実施します。社内のコミュニケーションツールはChatWorkを使用します。 <キャリアパス・評価制度> 半期ごとに目標を設定し上司との面談を実施します。スキル評価、行動評価(勤怠、取り組みへの姿勢など)の大きく2つの側面から振り返り、昇級・昇格に反映しています。各職位ごとに5段階の等級があり、自分がどの位置にいるか把握しやすい制度です。
・Photoshop、Illustratorを用いた実務経験 ・遊技機業界での実務経験 ・ディレクション業務への意欲
ぱちんこ、パチスロ、ゲーム、カジノマシーン等の2Dデザイン・イラスト制作全般
350~550万
・デザイン業務、2DCG素材制作 ?・タイトルロゴ、図柄、UI、キャラクターイラストなどの制作 遊技機(ぱちんこ、パチスロ)案件を中心にゲームやグッズのデザインを手掛けています。案件により関連会社と協力して開発を進めます。 コンセプトデザインや絵コンテなど企画の初期段階から携わることができる点が特徴です。クオリティに妥協しないAOIだからできるオンリーワン企業を目指しています。開発スケジュールやチーム管理をするディレクターは別に担当者がいるため、デザイン技術を伸ばしていくスペシャリストとして活躍することも可能です。 <社内の情報共有> 朝礼にて状況報告やプロジェクト単位でのミーティングを随時実施します。社内のコミュニケーションツールはChatWorkを使用します。 <キャリアパス・評価制度> 半期ごとに目標を設定し上司との面談を実施します。スキル評価、行動評価(勤怠、取り組みへの姿勢など)の大きく2つの側面から振り返り、昇級・昇格に反映しています。各職位ごとに5段階の等級があり、自分がどの位置にいるか把握しやすい制度です。
・Photoshop、Illustratorを用いた実務経験 ・遊技機業界での実務経験
ぱちんこ、パチスロ、ゲーム、カジノマシーン等の2Dデザイン・イラスト制作全般
400~600万
背景制作において、制作~監修、調整まで幅広くご対応いただきます。(キービジュアル制作、キャラクターを活かす視線誘導を意識した背景制作、テイスト寄せ等)クライアント要望に合わせた監修・調整を行い、場合により仕様が固まっていない案件に対しては、テイスト提案等クライアント折衝も対応いただきます。また、背景イラストにおける量産体制の構築や手法なども検討、提案いただきます。 【お任せしたい役割】 ■背景に特化したクリエイティブを担保するテックリード(スペシャリスト) ■背景に関する教育、クオリティの底上げ
【必須:人物要件】 ■様々なテイストで背景制作ができ、最新のテイストを取り入れる等向上心がある方 ■納期やルール等、当たり前のことを当たり前に守ることが出来る方(責任感がある方) ■協調性があり、自主的に行動できる方 【必須:スキル要件】 ■クライアントワーク経験orゲーム会社勤務経験 ■Photoshop使用経験3年以上 ■企業での勤務経験3年以上 ■アート面における監修・調整経験
イラスト制作事業 漫画制作事業 webtoon制作事業 カードゲーム開発事業 IPマネジメント事業
414~600万
仕事内容 当社タイトルにおいて、以下の業務をお任せします。 ・アプリ内バナー、ロゴデザイン、広告用クリエイティブの作成業務 ・UIデザインやアイコン作成のサポート業務 応募要件 必須要件 ・IllustratorもしくはPhotoshopを使用したロゴデザイン、告知用バナー制作経験 ※ポートフォリオの提出が必須となります 歓迎要件 ・UI制作経験 ・イラスト制作経験 ・After Effects、Premiereなどを用いた動画編集経験 ・スマートフォンのインターフェース開発経験 ・unityの実務経験 ・開発ツールによる組み立て経験
【必須】 必須要件 ・IllustratorもしくはPhotoshopを使用したロゴデザイン、告知用バナー制作経験 ※ポートフォリオの提出が必須となります 【尚可】 ・UI制作経験 ・イラスト制作経験 ・After Effects、Premiereなどを用いた動画編集経験 ・スマートフォンのインターフェース開発経験 ・unityの実務経験 ・開発ツールによる組み立て経験
■スマートフォンゲームの開発・運営 同社が掲げているロマンは『世界で一番「思い出」をつくるエンターテイメント企業』。エンターテイメント分野で、世界中の人に感動を与え、永く心に刻まれるサービスを提供し続けたいという思いを込めております。 ◆スマートフォンゲームの開発・運営 バンク・オブ・イノベーションは、累計1,200万ダウンロードを突破した『幻獣契約クリプトラクト』をはじめ、20代~40代をターゲットにしたオリジナルの本格スマートフォン向けRPGを自社開発・運営する独立系
308~420万
遊技機の演出映像の編集・コンポジット・エフェクト制作を担当するデザイナー業務全般をお任せします。 <具体的には> オーサリング、コンポジット、エフェクト制作を行っていただきます。エフェクトやオーサリングは、台全体の雰囲気を決める役割もあります。プレイヤーの期待感を喚起させ、より楽しくプレイしてもらえるように、あなたのセンスを存分に発揮して映像演出を仕上げてください。 また、それ以外にも企画、アイデア出し、仕様書作成、字コンテ、絵コンテ、Vコンテ、各種デザイン(図柄・ロゴ・キャラクター・背景・テロップ・システム画面等)の仕事もありますので、希望や得意不得意を考慮してこれらの業務に取り組んでいただきます。 <使用ツール> Photoshop / AfterEffects / 3dsMAX ※当社では、遊技機の映像企画から映像のコンバートまでぱちんこ・パチスロの映像部分に関して、一部の素材の除きほぼ一貫した制作を行っています。
・液晶映像制作の実務経験
・ゲームソフトの企画・開発・販売 ・インターネット上のコンテンツの企画・開発
350~600万
・AfterEffectsを用いたコンポジット ・Nukeを用いたコンポジット ・Mayaを用いたライティング ・Maya上でArnold.Vrayを用いた各種レンダリング 遊技機、ゲーム問わず各種大型案件が随時動いており、それらの映像案件に携わっていただきます。 経験が浅い方でも案件アサイン前にラーニング期間を設け、スムーズに業務が出来るようなフォロー体制を構築しています。経験者は実力次第ではありますが、短い時間でパートリーダーとなっていただくこともあります。より深く案件に携わりながら実力を発揮していただけます。また昨今では提案型の案件が増えており、よりクオリティの高いもの、納得の出来るものが作れる環境です。
AfterEffectsを用いたコンポジット業務経験
・デジタルエンタテインメントコンテンツの企画制作 ・舞台、映像、イベント制作事業 ・映像配給事業 ・表現技術、オンライン技術の研究開発 ・インキュベーション事業
350~600万
・3DCGキャラクターアニメーション ・カメラワーク ・レイアウト ・セカンダリアニメーション ・フェイシャルアニメーション ・モーションキャプチャーデータの調整 ・クロスシミュレーション等のダイナミクス 遊技機、ゲーム問わず各種大型案件が随時動いており、それらの案件に携わっていただきます。 経験が浅い方でも案件アサイン前にラーニング期間を設け、スムーズに業務が出来るようなフォロー体制を構築しています。経験者は実力次第ではありますが、短い時間でパートリーダーとなっていただくこともあります。より深く案件に携わりながら実力を発揮していただけます。また昨今では提案型の案件が増えており、よりクオリティの高いもの、納得の出来るものが作れる環境です。
・DCCツールを用いての3DCGアニメーション作成経験
・デジタルエンタテインメントコンテンツの企画制作 ・舞台、映像、イベント制作事業 ・映像配給事業 ・表現技術、オンライン技術の研究開発 ・インキュベーション事業