【ゲームIP事業プロデューサー(韓国向け)】世界最大級ゲームPF運営/NASDAQ上場
400~600万
CTW株式会社
東京都港区
400~600万
CTW株式会社
東京都港区
ライセンスビジネス企画/推進
韓国市場向けのアニメ・ゲームIPビジネスを推進して頂きます。韓国のクライアントやパートナー企業、社内の開発・運営・エンジニア・法務など複数部門の間に立ち、交渉・調整・意思決定をリードしていただきます。 【具体的な業務内容】■韓国のクライアント、代理店、インフルエンサーとの折衝・関係構築■IP利用条件や監修範囲、契約内容、スケジュールなどの交渉および合意形成■社内の開発、運営、エンジニア、法務など各部門との横断的な調整■事業推進に必要な情報収集および課題整理■関係者間の利害調整および意思決定の推進■韓国市場向け施策の企画立案および実行支援■プロジェクト全体の進行状況把握と課題解決
【必須】■法人営業または対外折衝の実務経験■多様な利害関係者が存在する環境で交渉をまとめた経験■韓国語での高度なビジネスコミュニケーション能力■アニメ・ゲーム等サブカルチャーへの興味・関心 【魅力】■韓国のクライアントやパートナー企業との直接交渉を担当■アニメ・ゲームIPビジネスの最前線で事業推進を経験できる■開発、運営、法務など複数部門を横断しながらプロジェクトを推進できる■高い裁量権を持ち、自ら意思決定を行いながら事業を前進させられる■少数精鋭組織ならではのスピード感のある環境■年収レンジに見合った責任と権限を付与
韓国語上級
大学、大学院
~59歳例外事由1号
正社員(期間の定め: 無)
更新:無
有 1ヶ月(試用期間中の勤務条件:変更無)
400万円~600万円 月給制 月給 320,000円~ 月給¥320,000~ 基本給¥255,425~ 固定残業代¥64,575~を含む/月
会社規定に基づき支給
08時間00分 休憩60分
10:00~19:00
無 コアタイム 無
有 平均残業時間:10時間
有 固定残業代制 超過分別途支給 固定残業代の相当時間:30.0時間/月
年間120日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日
入社半年経過時点10日
その他(年末年始、慶弔休暇)
雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
【休憩原則】13:00~14:00 【勤務地の変更の範囲】会社の定める範囲 【業務の変更の範囲】会社の定める範囲
東京本社
無
東京都港区六本木1-9-10 アークヒルズ仙石山森タワー 29階
東京メトロ南北線六本木一丁目駅 徒歩5分 東京メトロ日比谷線神谷町駅 徒歩8分 東京メトロ銀座線溜池山王駅 徒歩11分
敷地内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
副業OK(全従業員利用可) 服装自由(全従業員利用可) 出産・育児支援制度(全従業員利用可) 社員食堂・食事補助(全従業員利用可)
無
無
■家賃補助(六本木1丁目駅、もしくは神谷町駅をゼロ起点に2駅以内=3万円/月) ■朝食/ランチ/フルーツ支給 ■フリースナック/フリードリンク/コーヒーマシン
1名
3回
筆記試験:無 一次(Web)→二次(自宅課題)→最終選考
■全世界ユーザー数10億人突破!『無料で遊べるブラウザゲームプラットフォーム「G123」』を運営■直近は『賭ケグルイ 』『クレヨンしんちゃん 』等をリリース、今後は『薬屋のひとりごと』等有名タイトルをリリース予定!
《当社について》主力事業は電子コンテンツのプラットフォーム事業となります。中でも、『無料で遊べるブラウザゲームプラットフォーム「G123」』は、現在5億人以上のユーザーにご利用いただいており、世界最大規模のマーケットサイズとなっています。また、配信するゲームコンテンツには有名アニメや漫画のIPタイトルが多数。独自のビジネスモデルで高い収益性を実現しており、中でも「ビビッドアーミー」は多くのお客様に支持される弊社の看板タイトルとなります。 《社風・特徴》■業務効率化を追求:限られた8時間の間でどれだけ質の高い成果を生み出せるか、そして更新できるか?各自、仕事内容は違えど、時間を区切ることが自己の成長につながる一歩だと考えています。雑用に見える業務も時間を切れば、高次の仕事になります。最新の業務ツールを日々研究、取り入れるのはもちろん、運用面でも効率化を追求する、このような細かい積み重ねが重要です。
〒106-0032 東京都港区六本木1-9-10アークヒルズ仙石山森タワー29F
主な取引先(五十音順)グリーエンターテインメント株式会社、株式会社 KADOKAWA、株式会社テレビ東京、株式会社ホビージャパン、株式会社小学館集英社プロダクション、株式会社徳間書店、株式会社博報堂DYミュージック&ピクチャーズ
NASDAQ
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | |
|---|---|---|---|
| 前々期 | - | - | - |
| 前期 | - | - | - |
| 今期予測 | - | - | - |
| 将来予測 | - | - | - |
※単体決算
最終更新日:
年収非公開
パーソルビジネスプロセスデザイン株式会社 パーソルグループの中で、「お客様の業務プロセスを設計し、運用し、改善する」ことを専門にしている会社です。 官公庁・自治体・大手企業のバックオフィス業務(事務・申請受付・審査・問い合わせ対応など)を中心に、BPO(ビジネス・プロセス・アウトソーシング)事業を展開しています。 事業の特徴: 業務代行だけでなく、“業務の仕組みそのもの”を作る会社 仕事の流れ(業務フロー)を設計 マニュアル・ルールを作成 システムやツールの要件を決める 実際の運用まで含めて支援 官公庁・自治体・エネルギー領域に強み 再生可能エネルギー、省エネ、経済対策など、国の政策・自治体の施策を支える事務局運営を多数担当 人×プロセス×ITで効率化を実現 RPA、SaaS、業務システムなどを活用し、事務仕事を「早く・正確に・ムダなく」進める仕組みを作る 規模感: 従業員:約18,000名(グループ内でも大規模な事業会社) グループ全体売上:1兆円超 官公庁・自治体・大手企業からの信頼を背景に、安定した事業基盤を持つ会社です。 ミッション: 「はたらいて、笑おう。」というパーソルグループのビジョンのもと、 “仕事のやり方を変えることで、働く人と組織をもっと良くする” ことを目指しています。 【仕事概要】どんな組織の中で、何をするポジションか 所所属は 政策支援統括部。 国や自治体が進めるエネルギー関連のプロジェクト(再エネ、省エネ、補助金など)を、民間企業の立場から支援する部門です。 役割は、 「制度を運用できる形に落とし込み、事務局として運営し、改善する」 こと。 机上の企画ではなく、現場に入り込みながら、業務フロー設計・マニュアル作成・システム要件定義・チーム運営などを行います。 【業務詳細】ビジネス寄りに、具体的に解像度を上げる 1)プロジェクトの全体管理・ステークホルダー調整 何をするか: プロジェクトの計画を立てる(いつまでに、何を、どのくらいの量やるか) 進捗を管理する(申請件数、処理状況、遅れやミスの有無など) 国・自治体・業界団体・企業・ITベンダーなど、関係者との打ち合わせを行う 課題が出たときに、誰と何を決めるべきかを整理し、解決に向けて動く ビジネス的な価値: 「誰が何をやるか」が曖昧なままだと、制度がうまく回らず、申請者や企業に迷惑がかかる プロジェクト全体を見て、優先順位をつけ、関係者を動かすことで、政策の実行スピードと品質を高める 2)制度設計支援(ルールづくり・運用の枠組みづくり) 何をするか: 国や自治体が作る「制度案」を読み込み、 誰が対象か どんな条件で申請できるか どんな書類が必要か どう審査するか を整理する 実際の現場で起こりそうなケースを想定し、「この場合はどうする?」という論点を洗い出す 省庁・自治体・業界団体と話し合い、運用ルールを具体的に決めていく ビジネス的な価値: 制度のルールが曖昧だと、現場で判断がバラバラになり、トラブルや不公平感が生まれる 事務局目線で「運用しやすいルール」に落とし込むことで、申請者・企業・自治体の負担を減らし、制度の信頼性を高める 3)業務構築(業務フロー・マニュアル・チェックルールの設計) 何をするか: 申請受付→書類チェック→審査→結果通知→支払いまでの流れを、細かく分解して設計する 各ステップで 何を入力するか 何をチェックするか 誰が承認するか 例外が出たときどうするか を決める 事務局メンバーが迷わず仕事できるように、マニュアル・チェックリスト・テンプレートを作る ビジネス的な価値: 業務フローがしっかり設計されていないと、ミスが増え、処理が遅れ、コストも膨らむ 「誰がやっても同じ品質で仕事ができる仕組み」を作ることで、スピードと品質を両立させる
必須1:自分から動いて、仕事のやり方を良くした経験がある方 業務改善(手順の見直し、ミス削減、処理速度向上など) プロジェクトや新しい取り組みで、中心的な役割を担った経験 チームリーダーやサブリーダーとして、メンバーをまとめた経験 必須2:複数の関係者と調整しながら仕事を進めた経験がある方 他部署や外部パートナーと連携して案件を進めた経験 顧客・社内メンバー・ベンダーなど、立場の違う人たちと話し合いながら仕事をした経験
BPO、ヘルプデスク・コンタクトセンター、セールスマーケティング、業務プロセスコンサルティング、HRソリューション、ヘルスケアソリューション、プロダクト
500~1000万
■概要 英語圏市場を中心に、海外クライアント・代理店・ブランドとの関係構築を通じて、当社IPおよびブランド価値の拡大を推進するOutbound Salesポジションです。 インフルエンサーマーケティング、ライセンス営業、タイアップ施策、配信プロモーションなどを軸に、新規案件の開拓から提案・契約・社内調整・実行対応まで、一気通貫で担当いただきます。 また、海外市場における営業戦略立案や市場分析を行いながら、社内関連部署および海外拠点と連携し、海外事業の拡大に貢献いただきます。 ■業務内容 主に北米市場を中心とした英語圏市場向けOutbound営業活動 海外ブランド、代理店、ライセンシー、広告代
【必須】 ビジネスレベル以上の英語力 日常会話レベル以上の日本語力 ライセンス営業経験 ゲーム、エンターテインメント、広告、ライセンス、代理店業界等における営業経験 高いコミュニケーション能力および交渉力 自発的に営業活動を推進できる能力 営業活動を一気通貫で担当しクロージングまで担当できる能力 複数部署/多国籍環境で円滑に業務推進できる能力 【尚可】 ビジネスレベルの日本語力 海外ライセンス営業経験 インフルエンサーマーケティング業界での経験 広告代理店やクリエイティブエージェンシーとの業務経験 北米圏市場に関する深い知見 戦略立案・市場分析スキル 【求める人物像】 ・当社のMISSIO
■バーチャルプラットフォーム事業 ■VTuberプロダクション事業 ■メディアミックス事業 配信システム開発、VTuber事務所の運営、さらにはコンテンツ開発といった二次元エンタメを加速させるための多面的な事業を展開。 ◆バーチャルプラットフォーム 配信アプリやキャラクターモデル制作など、バーチャル経済圏のインフラとなるプラットフォームを自社開発しています。 ◆VTuberプロダクション YouTubeを中心に合計約3,500万人のファンを有する、VTuber事務所「ホ
350~450万
仕事内容 ■業務内容 スパイク・チュンソフトが保有するIPに関するライセンスアウトにおける許諾・監修業務、自社商品企画・制作・販売、イベント企画・運営、それらに付随する宣伝・販促を担当いただきます。 業務の進行にあたっては社内各チームとのやりとりに加え、取引先との渉外業務も発生します。 当社のIPと連動し、その価値を高めあうようなライセンス展開、及び商品等を生み出すための業務に幅広く関わっていただきます。 ・家庭用ゲームソフトのライセンスアウト業務全般(ライセンシーへの営業・契約書締結処理・監修業務など) ・ライセンスアウトによる自社コンテンツの拡大に向けた戦略立案業務 ・グッズや出版物、
【必須】 ・ライセンスビジネスのご経験がある方 ・Word、Excel、PowerPointが使用出来る方 【尚可】 ■必須スキル ・ライセンスビジネスのご経験がある方 ・Word、Excel、PowerPointが使用出来る方 ■歓迎の経験、スキル ・著作権に関する知識を有する方 ・音楽や映画、コミックやアニメ業界のライセンスビジネスに詳しい方 ・コミュニケーション能力の高い方 ・Photoshop, Illustrator,が得意な方
■ゲームコンテンツの企画・開発・販売・運営 「究極のエンタテインメント」とは何かを追及し、発信していくゲームコンテンツメーカーです。 ◆企画から販売までワンストップで“究極のエンタテイメント”を創造する 自社開発や受託開発、海外タイトルのローカライズとその手法は様々ですが、同社の提供するコンテンツに共通するのは、ユーザーのニーズと常にチャレンジし続けることを大事にしていることです。さらにユーザーにとって、また、そのコンテンツにとって最適と判断した手法で開発を行うと共に、コ
年収非公開
◆概要 【業務内容】 当社の関西エリアにおけるビジネス拡大を牽引する、初の「営業兼PM」としてご活躍いただきます。 東京本社(約120名規模のゲーム開発会社)と連携しながら、関西在住のクライアント(大手ゲームパブリッシャー、エンタメ企業など)のフロントに立ち、 案件の獲得からプロジェクトの進行管理までを一気通貫でお任せします。 ■ 具体的な業務内容 ・アカウント営業業務: 関西圏で開催される、業界内イベントや交流会への参加、情報収集、新規顧客開拓。 関西圏デベロッパーの開拓。アプローチ、ニーズのヒアリング 関西エリアの既存クライアントへの深耕営業・関係性強化 案件の提案書作
【応募資格(必須・歓迎)】 ■ 必須要件(MUST) ・大阪圏(関西エリア)に在住し、管轄エリアでの活動が可能な方 ・法人営業(BtoB)の実務経験(3年以上) ・IT、Web、広告、またはエンタメ業界において、クライアント向けの提案・ディレクション・進行管理(PMやディレクター、アカウントプランナーなど)の経験がある方 ■ 歓迎要件(WANT) ・ゲーム開発の一連の流れ(企画・開発・テスト・運用)に関する知識、または業界での実務経験 ・受託開発(SIer、Web制作、クリエイティブ受託など)におけるPM/ディレクション経験 ・新規拠点の立ち上げや、リモート環境での単独での業務推進経験 【
■ゲーム開発 及び CG映像制作等 2016年1月1日、株式会社ハーツユナイテッドグループのクリエイティブ事業を統合し、株式会社フレイムハーツが誕生しました。フレイムは情熱。ハーツは心。エンタテインメントへの熱い思いを社名に掲げ、ゲーム開発、映像制作のプロフェッショナル集団としてエンタテイメントを創造し続けています。 ◆業界のプロフェッショナルが在籍 弊社が取引している会社は、誰もが知ってる大手ゲーム会社が多数。自分が携わったプロダクト案件を非常に多くのユーザーに遊んで貰
509~940万
家庭用ゲームソフトのライセンスアウト業務のうち、「ゲームコラボ/デジタル商材」関連の専任担当としてご活躍いただきます。 <具体的な業務例> ・当社保有IPと他社アプリゲーム/F2Pゲームとのコラボレーションに掛かるライセンス業務全般(監修/契約書締結処理/進行管理) ・他社へのライセンスアウトによるゲームタイトルにおける、ビジュアル・シナリオ・広告物などの監修及び進行管理 ・当社保有IPのライセンスアウト業務(デジタル商材)
<必須要件> ・社内外の関係者との連携や調整が得意な方 <歓迎要件> ・アプリゲーム/F2Pゲーム関連の会社に勤めていた方 ・アプリゲーム/F2Pゲームとのコラボレーション業務に携わった経験が1年以上ある方 ・ライセンスビジネス領域(ライセンスイン/ライセンスアウト)またはそれに準ずる業務の経験が1年以上ある方 ・ゲーム会社でプロジェクトマネージャーに準ずる進行管理の業務経験がある方 ・ゲーム会社でプランナーとしての業務経験がある方 ・Word、Excel、PowerPointなどのオフィス系ソフトが問題なく使用できる方 ・日本語能力試験1級同等の日本語スキルをお持ちの方
■家庭用ゲームソフトなどの企画・開発・製造・販売 2013年11月に事業譲渡を行いセガホールディングスの傘下となり、2014年4月に新生アトラスとして再出発いたしました。同社は、『真・女神転生』『ペルソナ』『世界樹の迷宮』シリーズなどに代表されるコンシューマゲームを国内から欧米に発信しており、たくさんのファンが存在しています。そんなファンに応える為に、ゲーム制作への情熱がある社員が多く、チーム力による面白いゲーム作りへの探求心の強い文化があります。「面白い」を探求できる方
500~800万
【募集背景】 「ポストCookie時代の業界標準を創る。世界を代表するテックジャイアントとの共同事業開発」を推進するための募集です。 マクロミルは現在、国内オンライン・リサーチ市場シェアNo.1の確固たる基盤をベースに、「総合マーケティング支援企業への変革」を急速に推進しています。その成長エンジンとなっているのが、本ポジションが属する「デジタルマーケティング本部」です。 昨今のプライバシー規制(ポストCookie)に伴い、デジタル広告の効果測定は世界レベルで大きな転換期を迎えています。この変化をチャンスと捉え、当社ではGoogle、Meta、Amazonといった国内外の大手プラットフォーマーが持つデータと、マクロミルが保有する国内最大級の生活者パネルデータを安全に掛け合わせた、「統合的な広告効果測定サービス」の開発・アライアンスを本格化させています。 主要メディアやプラットフォーマーとの連携強化、および新サービスのプロダクトマーケティング(PMK)を加速させるため、英語力を武器にプロジェクトを自ら牽引し、将来のコアメンバーへと成長していただける次世代リーダー候補を募集します。 【ミッション】 デジタル広告の主要メディアである国内外の大手プラットフォーマーとの連携を推進し、デジタルおよび放送メディアを横断した「広告効果測定事業」のプロジェクトをリードします。複雑化する企業のマーケティング意思決定を支援し、業界全体の発展を牽引するサービスを創出することがミッションです。 【具体的な業務内容】 経験や適性に応じて、以下の業務をチームで連携しながら推進していただきます。 1. グローバルプラットフォーマーとの戦略的アライアンス ・Google、Meta、Amazon等とのアライアンス戦略の企画立案・リレーション構築。 ・英語を用いたグローバル会議の進行、議事録作成、および合意事項のドキュメント化。 ・協業パートナー企業の開拓、サービス提供スキーム(枠組み)の整備、進行ディレクション。 2. プロダクトマーケティング(プロダクトの価値最大化) ・現場(営業部門)が使いやすい提案資料の作成、新サービスのメリットを分かりやすく伝えるプレゼン資材の整備など、戦略的な営業支援。 ・営業の商談へ同行し、クライアントからの技術的な疑問点やサービス不明点を整理・解消するサポート。 ・現場で起きている課題を吸い上げ、サービス改善案としてプロダクトへフィードバック。 3. プロジェクトマネジメント ・各新規サービスの開発・導入に向けた進捗管理、およびプロジェクトメンバーのマネジメント。 【このポジションの魅力】 <仕事のやりがい・面白さ> ◎自分が関わったサービスが「業界標準」になるダイナミズム 国内実績No.1の強固な顧客基盤(総合広告代理店や大手ナショナルクライアント)があるため、自身が開発・推進に関わったソリューションが、日本のデジタル広告市場の新たなスタンダード(デファクトスタンダード)となる興奮を味わえます。 ◎圧倒的なアセット×新しい発想を形にできる環境 マクロミルが保有する希少性の高い生活者データという「最強の武器」を使いながら、新しい発想や挑戦が100%歓迎される環境で、ゼロから仕組みを創る打席に立てます。 ◎英語を「ツール」としてビジネスをグロースさせる経験 単なる翻訳実務ではなく、世界トップのテック企業をカウンターパートに、ビジネスを前進・スケールさせるための交渉力やグローバルプロジェクトの推進力が身につきます。 <配属部署について> ◎デジタルマーケティング本部(全体で40名弱の組織) さまざまな新規事業・プロジェクトが並行して動いていますが、基本的にはチーム体制で担当します。部内外の多様なプロフェッショナル(データサイエンティスト、エンジニア、プランナーなど)と密に連携しながらプロジェクトを進める、活気がありスピード感にあふれたカルチャーです。
下記または、それに準ずる同等の経験、知識 ・ビジネスレベルの英語力(TOEIC 850点以上相当、または海外就業・留学経験) ・法人営業または何らかの顧客折衝経験(3年以上) ・「事業を動かす側」へキャリアチェンジしたい強い意欲 ・社内外の関係者と円滑にコミュニケーションを取れる方 ・マーケティング業界での実務経験 【歓迎要件】 ・広告、メディア業界での実務経験(3年以上) ・営業支援・マーケットフィットの経験 ・法務・契約に関する基礎知識 ・グローバルプロジェクトのリード経験
マクロミルは企業がマーケティング戦略の意思決定をおこなう際に発生する様々な課題に対し、”リサーチ”という⼿段を使って解決に導いていく企業のマーケティングパートナーです。 ◎マーケティングリサーチ事業 ┗インターネットリサーチ ┗FGI/DI、CLT、HUT等のオフラインリサーチ ┗調査企画、集計、分析 ◎グローバルリサーチ事業 ◎デジタルマーケティングリサーチ事業 ◎データベース事業 ┗購買データベース ┗ライフスタイルデータベース ◎セルフ型リサーチASP事業 他
年収非公開
■募集背景 HIKEでは、アニメ・ゲーム・マンガなどの話題性あるIPを活用したライセンス&MD(Merchandising)事業を急拡大中。アニメ制作・ゲーム開発・デジタルプロデュースを手掛けるグループの強みを活かし、“ファンの心を動かすモノづくり”をテーマに、多彩なIP商品を展開しています。 事業拡大および組織フェーズの変化に伴い、マネジメント体制の強化を進めています。 制作チームのパフォーマンス最大化と安定したプロジェクト運営を実現するため、チームを牽引いただけるマネージャーを募集いたします。 IPの価値を高めるために、ライセンス事業の側面からアプローチできる企画・戦略立案から事業部の目標達成までコミットいただきます。 また、IPビジネスの新しい挑戦や事業成長のための組織構築もお任せします。ビジネス推進のための仕組化・効率化をし、新たな挑戦のできる環境づくり、メンバーの育成を通して、組織の成長に寄与いただきます。 【仕事内容】 ・事業戦略・計画の策定 ・自社IP開発 ・事業のモニタリング・重点課題の洗い出し・課題解決 ・プロジェクトの統括・プロデュース業務 ・企業に対しての折衝業務 ・小規模(~5名)の組織マネジメント ■HIKEがこのポジションの方に提供できること ・マネージャーとして高い裁量を持ち、戦略立案から実行まで一貫して携われる ・自社IP・他社IPの双方に関わりながら商品化・ライセンスビジネスを推進できる ・映像・ゲーム・イベント・グッズなど複数事業と連携したIP展開に携われる ・組織づくり・チームマネジメントにも主体的に関われるフェーズ ・事業拡大フェーズの中核メンバーとして活躍できる環境
■応募資格 (必須) ・コンテンツビジネスに関する実務経験5年以上 ・プロジェクトマネジメントスキル(予算・スケジュール管理、チームマネジメント) ・外部企業との折衝、契約交渉の経験 ■応募資格 (歓迎) ・キャラクターIPを活用したビジネス開発経験 ・エンタメ業界でのマーケティング経験 ・IPを活用した商品企画/イベント(POP-UP、作画展など)の企画・運営経験 ・ビジネスレベルの英語力 ■求める人材像 ・他社/自社IPを最大限活用し、新たなビジネスを生み出す意欲のある方 ・チームワークを大切にし、円滑なコミュニケーションが取れる方 ・市場のトレンドをキャッチし、柔軟な発想でコンテンツ開発ができる方
IPプロデュース / ゲームパブリッシング /マーチャンダイジング / グローバルHR /コンテンツマーケティング、プロモーション /ゲーム開発サポート/ グラフィック制作 / サービス開発
1300~1800万
■募集背景 「求む、『直接何かを変える』仕事に飢えている人」 今回募集する職種には、正直まだ定まった名前がありません。 お願いしたいことは、「エンタープライズ企業向けにプロダクトを用いたソリューションの設計から開発・デリバリまでを一気通貫でやり遂げること」です。それは事業開発であり、あるいはエンジニアであり、エンタープライズ顧客という大きな組織のマインドを変えていく伴走者でもあります。 幅広いスキルが求められますし、動かすものが大きい、難易度の高い仕事です。何より「私がやらなきゃ誰がやるんだ」という壮大な野心を持った方と、まずはお話させていただきたいです。 同じ志を持った人間が集まることで生まれるモメンタムが、個の能力を何倍にも引き上げるチームを目指しています。大きな挑戦に、大きな志を持った方の応募を心待ちにしています。 ■具体的な仕事内容 点在するデータ・経験を資産化し、新たな価値を創出する「製造業AIデータプラットフォームCADDi」を用いて、製造業のエンタープライズ企業に新しいソリューションを企画・提案・開発・デリバリするポジションです。エンタープライズ企業の経営課題や事業課題の把握・抽出、その課題解決のためのソリューションをプロダクト/ITツール/業務設計/BPOなど様々な手法を用いて解決する役割をお任せします。ターゲットは、製造業の経営層・営業・技術/設計・調達・製造・サービス部門など全社に渡ります。CxOや部門責任者などのカウンターパートに対し、テクノロジーパートナーの立ち位置で事業を推進していただくことを期待しています。 ・顧客の経営課題、事業課題のヒアリング ・課題を解決するソリューションの提案 ・ソリューションの開発とデリバリ ・ソリューションのオファリング化と横展開 ・ソリューションをフックにした勝ち筋整理と戦略への適用 ■業務イメージ 製造業領域において「サプライチェーン × 非構造データ × AI」の切り口で顧客の経営課題・事業課題を解決する様々なソリューションを提供しており、顧客になる部門は、経営、開発/設計、調達、生産、販売、品質などの全社に渡ります。対象とするデータは、図面/仕様書/価格情報/不良情報/サプライヤとのコミュニケーション情報など多岐に渡り、これらを活用可能なデータとして抽出・分析します。 例えば、ある顧客ではサプライチェーン上の非構造データの解析を組み込む形で、設計部門や調達部門のワークフローを再設計しており、開発リードタイム短縮や品質不良低減といった効果を生んでいます。また、他の顧客ではグローバル拠点の連携強化や高度な経営判断支援にサプライチェーン上の非構造データの解析を活用しており、環境規制への迅速/網羅的な対応、各国拠点の立上・運用コストの削減といった効果を生んでいます。 ■入社後のイメージ まずはキャディの会社全体、Drawer事業本部、Enterprise Solutionそれぞれのオンボーディングを受けていただきます。製造業未経験の方でもキャッチアップ可能な環境を用意しています。次に商談に同席しつつ、業界・顧客・プロダクト・ソリューションの理解を更に深めていただきます。顧客のCxOや部門責任者などにヒアリングし、課題の整理やソリューションの磨き込みを進めていただきます。セールス、カスタマーサクセス、データマネジメント、オペレーション等のチームと協業の上で、顧客課題の特定とソリューション設計、プライシング、提案を複数回重ねながら受注し、受注後は各部署と連携しながらデリバリを実施する流れです。提案フェーズでは、10社程のエンタープライズ企業のソリューション案件にオーナーシップを持って取り組んでいただきます。1社当たりおおむね数ヶ月〜半年での受注を想定しています。 ■仕事のやりがい・魅力 <Global SaaSトップクラスの成長スピード> 日本だけでなく米国をはじめとしたグローバル展開の最中です。顧客1社で数百〜数千人規模で利用されるソリューションやグローバルで利用できるユニバーサルユースケースを提案し、数千万〜数億円規模の大型案件を仕掛けています。 <Drawer事業本部は創業経営者の加藤が直接率いており、CEO直轄事業に関われるまたとない機会です。> <一気通貫、自分で構想して自分でデリバリーできる> クライアントの言う通りに進めるのではなく、自ら構想してソリューションに落とし込んでデリバリーした上で、プロダクトに落とし込むという経験ができます。そのソリューションは1クライアントへの価値提供に止まらず、製造業という巨大産業にインパクトをもたらすかもしれません。
■MUST要件 以下①〜③のいずれかを満たす方。 ・①事業企画・開発のご経験をお持ちの方(経験してきた業界は不問。製造業以外の業界での知見・知識も活かすことが可能です。) ・②コンサルティングファームでコンサルタントとしてのご経験をお持ちの方(戦略、総合、ITコンサルタントとしてのご経験を想定。取り扱ってきたテーマが「AI/DX」といったカテゴリの方は、特にフィット感が高いと考えています。) ・③データサイエンティストまたはデータアナリストのご経験をお持ちの方(データ分析や機械学習モデル開発などの案件に関わり、顧客毎にカスタマイズ提案を行ったことがある方を想定。分析・開発にとどまらず、顧客課題の抽出、提案フェーズに関わるなど、顧客対応を強みとしている方が特にマッチします。) ■歓迎条件 ・コンサルティング会社におけるDX/AI関連プロジェクトまたは業務改善プロジェクトをリードした経験3年以上 ・データ分析やデータ活用の推進を通じて経営課題、事業課題の解決をリードした経験3年以上 ・論理的思考力、解釈力、コミュニケーション力、セッションリード力、ドキュメンテーション力 ・SQLによるデータ処理経験(BigQuery/PostgreSQL/OracleDB/Redshift/hive など) ・BIツールを利用したダッシュボードの開発・運用経験
CADDi MANUFACTURING ~調達・製造のワンストップパートナー~ 板金・切削・製缶・樹脂類の加工品を一式製作。独自開発の原価計算・発注先選定ロジック・生産管理システムで、調達工数の大幅削減、QCDの最適化、及び製造キャパシティの拡張など、調達を通じた経営改革を支援します。 CADDi DRAWER ~図面データ活用クラウド~ 製造業における最重要データである図面データの活用を軸に、DXの実現を支援します。
800~1200万
【この求人の魅力】 ・SNS等から、世界を驚かせる「IPの原石」を発掘 ・描くスキルは不要。「目利き」と「伴走力」でクリエイターを支援 ・出版・アニメ・MD・ライセンスなど、社内リソースでヒットを創出 【業務内容】 1.スカウティングと関係構築(最重要) ・SNS(X, Instagram, TikTok)を中心に、独特な世界観を持つクリエイターを発掘。 ・クリエイターへアプローチし信頼関係を構築。作家の「描きたいもの」と「市場ニーズ」の接点を見出す。 2.SNS運用ディレクション(ファン育成) ・キャラクターの人格を設計し、データに基づく「実験的な投稿」と「改善」を繰り返してファンを獲得する。実務は自身のスキルやフェーズに合わせ、自ら行うか外部を指揮するか最適な体制を構築する 3.コンセプト開発とスモールスタート(実験) ・キャラクター設定、ストーリー、展開プランの共同企画。 ・SNSでのマンガ連載やショート動画など、低コストかつ高速なテストマーケティングの実行。 4.社内リソースへの接続(スケール) ・SNSで反響が得られたIPを、社内機能(出版・アニメ・MD・ライセンス)へ接続し、事業拡大の全体戦略を描く。 5.クオリティコントロール(監修) ・グッズやアニメ化の際、キャラクターの世界観が崩れないよう、クリエイターの代弁者として監修を行う。
(必須) ・編集者・マネージャー経験: 漫画編集、タレントマネジメント等、作家と一対一で向き合い作品を世に出した経験 ・SNSコンテンツ企画・運用経験: アカウントの立ち上げからファン獲得までの実務経験(X、TikTok、Instagram等) ・エンタメへの情熱と分析力: トレンドを追いかけ、「なぜ流行っているのか」を言語化できる方 (歓迎) ・広告代理店や制作会社でのプランナー、CD経験 ・IPライセンスビジネスの基礎知識(契約、ロイヤリティ管理) ・データドリブンな思考(数値分析・改善提案)
-
400~800万
韓国最大手BtoC企業であるCJグループの新しい日本法人にてアーティスト関連のオリジナルコンテンツ制作におけるPM担当者を募集いたします。 【具体的には】■J-POP IPのオリジナルコンテンツ確立に伴う契約/制作/流通までのプロジェクト全般管理・推進■当社オリジナルコンテンツ(アーティスト公演のライブビューイング及びドキュメンタリー)制作に向けたJ-POP IP確立のための戦略策定(IPホルダーとのビジネスモデル/コンテンツ流通方法など)■日本国内の所属事務所/レーベルと連携し、オリジナルコンテンツのJ-POP IPの確保
【必須要件】■アーティスト関連のコンテンツ事業/運営業務経験2年以上■映画、公演、J-POP等のLIVE音楽市場およびメディアコンテンツ業界に対する関心と理解度が高い方 ■対外的なコミュニケーション力に長けており、意欲的な方 【歓迎】■J-POPアーティストの所蔵事務所/レーベル、または公演業界での業務経験がある方■J-POPアーティストの所属事務所/レーベル会社とのネットワークがある方■エンタメ業界でのプロジェクト運営経験■メンバーを巻き込んでの推進力がある方■業提案書の作成経験がある方 ■韓国語スキル(中級~上級)
CJ 4DPLEXの日本法人として、体感型アトラクションシアター「4DX」、3面マルチプロジェクション・映画上映システム「ScreenX」そして「4DX」と「ScreenX」が融合した体感型シアター「ULTRA 4DX」のシネマ技術とコンテンツを制作しています。