▼【フルリモート/フレックス】ゲームアシスタントプロデューサー(「ネンサバ」等ヒット作多数)▼
500~800万
ワンダープラネット株式会社
愛知県名古屋市
500~800万
ワンダープラネット株式会社
愛知県名古屋市
ゲームプロデューサー
ゲームプランナー
ゲームディレクター
【職務内容】 ワンダープラネットは、ハイブリッドカジュアル・IPタイトルをグローバルに複数並行展開しています。 本ポジションは、プロデューサーの右腕として担当タイトルの事業推進を担い、将来的にプロデューサーを目指していただく成長ポジションです。 プロデューサーが負う「事業・プロダクト・投資・ロードマップ」の各責務について、その意思決定を補佐し、実務に落として推進いただきます。 ・ステークホルダー対応:社内チーム・協業先との実務折衝・調整を主担当。IPホルダー(版元)との監修・折衝にはプロデューサーと同席し、資料準備・論点整理・一次対応を担う。 ・事業数値(P/L補佐):担当領域のKPI・予算進捗をモニタリングし、売上・利益への影響を踏まえた施策提案・改善を回す。 ・プロダクトビジョン補佐:プロデューサーと共に「何を・誰に・なぜ届けるか」を検討する。市場・競合・ユーザーの調査分析や勝ち筋の仮説出しを担い、コンセプト・ターゲット・ポジショニングの言語化をインプット面から支える。担当領域では言語化の一部を任される。(※施策・機能への具体化や開発・運営・マーケへの橋渡しはディレクターの責務であり、本ポジションのスコープ外) ・リソース管理:外注・予算の執行管理、進捗管理を担い、配分の提案を行う。 ・運営計画・ロードマップ実務:イベント/運営計画やmajor updateのロードマップ策定を実務面でリードし、関係職種を巻き込んで進行させる。 担当範囲・裁量は経験と適性に応じて拡張し、段階的にタイトルの事業判断へ関与していただきます。(求人ID:459509)
【必須】 ・ モバイル/ソーシャルゲームの開発または運営における、ディレクター・リードプランナー・PMいずれかの実務経験 ・ KPIを分析し、施策のPDCAを自ら回した経験 ・ 売上・予算など事業数値をベースに企画・運営に取り組んだ経験 ・ 複数職種(エンジニア・デザイナー・マーケ等)を巻き込み、推進・調整した経験 ・ 仕様書・企画書・スケジュール等のドキュメントを作成し、プロジェクトを前に進めた経験
正社員
有 試用期間月数: 3ヶ月
500万円〜800万円
休憩60分
10:00〜19:00
有
有
有
内訳:土曜 日曜 祝日
慶弔休暇、年末年始、有給休暇
愛知県名古屋市
記載なし
リモートワーク可
同社は「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、モバイルゲーム事業を国内および海外に展開しています。 2021年6月の東京証券取引所マザーズへ上場以降も、設立当初から大事にしている、「誰でも遊べて、奥が深い。」という開発思想を追求していきたいと考えています。
グロース市場
最終更新日:
500~800万
【職務内容】 ワンダープラネットはデベロッパー兼パブリッシャーとして、ハイブリッドカジュアル・IPタイトルおよびオリジナルタイトルをグローバルに複数並行展開しています。 本ポジションは、担当タイトルの企画・開発・運営を一気通貫でリードし、商業的成功に最終責任を負うプロデューサーです。 具体的には以下の責務を担っていただきます。 ・ステークホルダーマネジメント:経営層、IPホルダー、協業先、チームメンバー、ユーザーに対する最終的な説明責任・交渉責任を担う。 ・事業責任(P/L):予算・売上・利益・投資回収に対する最終責任を持ち、タイトルの商業的成功の意思決定者となる。 ・プロダクトビジョン責任:「何を、誰に、なぜ届けるか」を定義する。コンセプト・ターゲット・ポジショニング・勝ち筋を言語化し、開発・運営・マーケが同じ北極星を見て動ける状態をつくる。 ・投資配分責任:人員規模・外注予算・マーケ予算・IPライセンス費等のリソース配分を決定し、人員体制(アロケーション)を設計する。 ・プロジェクト目標・ロードマップ責任:達成すべきKPI目標・重点課題・投資方針・制約条件を定め、リリース時期、運営フェーズの大方針、major updateの戦略を決定。タイトルライフサイクル全体の時間軸設計に責任を持つ。(求人ID:459511)
【必須】 ・ モバイル/ソーシャルゲームにおけるP/L責任を持つ事業運営・プロデュース経験 ・ IPタイトル開発・運営経験、およびIPホルダーとの監修・折衝・契約交渉実務経験 ・ タイトルの企画から開発、運営までを一気通貫でリードし、意思決定した経験 ・ プロダクトのコンセプト、ターゲット、ポジショニング、勝ち筋を言語化し、開発・運営・マーケティングを同一目標に束ねた経験 ・ 経営層、協業先、チームに対する説明責任と交渉責任を担った経験 ・ KPI目標の設計と、データに基づく投資配分・意思決定の経験
同社は「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、モバイルゲーム事業を国内および海外に展開しています。 2021年6月の東京証券取引所マザーズへ上場以降も、設立当初から大事にしている、「誰でも遊べて、奥が深い。」という開発思想を追求していきたいと考えています。
500~700万
遊技機の実機開発(ぱちんこ・パチスロ)にあたって、グラフィックや演出面からの企画業務全般をお任せします。 <具体的には> 遊技機メーカー担当者様と連携しながら、映像の企画、演出考案や外注管理、制作ディレクション等をお任せします。 ぱちんこ・パチスロ実機のヒットタイトルに極めて重要な映像演出の企画をメーカー様や自社開発者などの関係者とコミュニケーションをとりながらディレクションを担当します。 同社の開発部に所属し、ぱちんこ・パチスロ実機開発の新規プロジェクトに携わることもできます。 <プロジェクトメンバー構成例> プロジェクトにより変動しますが下記のようなメンバー構成で開発を進めます。 ・ディレクター1名 ・アシスタントディレクター1-2名 ・2DCGデザイナー(ロゴ・UI)2名 ・3DCGデザイナー1-2名 ・エフェクトデザイナー5-6名 ・サウンド1-2名 ・プログラマー2名 <キャリアパス・評価制度> セクションごとに評価シートがあります。上長との面談も年1回実施し個々に期待すること、現在の評価についてすり合わせます。開発タイトルの稼働状況・結果も加味して評価しています。
・開発会社またはメーカーでの遊技機(ぱちんこ・パチスロ)のディレクション経験 ・映像知識 ・遊技機知識 ・企画書作成経験 ・字コンテを読むスキル ・基本的なPCスキル
広告制作・映像制作 映像配信・番組制作 デジタルサイネージ 企画開発・運用保守 インタラクティブコンテンツ開発 遊技機(ぱちんこ・パチスロ)開発 ロボット研究開発(遠隔操作ロボット「MORK」) 位置情報ターゲティング広告(ASE)
350~500万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の開発における企画・制作・進捗管理業務 ぱちんこ、パチスロユーザーが楽しんでいただけるような映像の企画、演出考案などをアシスタントディレクターとして実機に実装するための周辺の業務をお任せいたします。 <具体的には> ・液晶演出の企画立案を中心に、絵コンテや字コンテを作ってデザイナーに指示出し ・版権素材の中から演出にあった素材を抜き出したり、ナレーション録音用のセリフリストを作成 <キャリアパス・評価制度> セクションごとに評価シートがあります。上長との面談も年1回実施し個々に期待すること、現在の評価についてすり合わせます。開発タイトルの稼働状況・結果も加味して評価しています。
・字コンテの制作経験 ・デザインツールスキル(Adobe製品など)
広告制作・映像制作 映像配信・番組制作 デジタルサイネージ 企画開発・運用保守 インタラクティブコンテンツ開発 遊技機(ぱちんこ・パチスロ)開発 ロボット研究開発(遠隔操作ロボット「MORK」) 位置情報ターゲティング広告(ASE)
400~1000万
ぱちんこ・パチスロ開発の映像ディレクターをお任せします。 ・映像演出、プランニング キービジュアルの提案や、デザインアプローチからの演出プランニング。 ・内外折衝、調整 プランナーと連携し、社内各部署や協力関係にある映像会社様の折衝、調整。 ・試打演出調整 試打により修正が入った映像の調整業務。納得できる台が出来るまで何度も調整します。 映像制作にあたって現場で指揮をとりながら関連部署との連携を含め業務全般を担う、制作の責任を持つポジションです。
・遊技機に関する映像企画、管理経験 ・CG制作、ディレクション、アニメーション制作等の業務経験 ・デザインツールの使用経験
・ぱちんこ、ぱちスロ遊技機向け映像の企画、開発および、その他映像制作全般,液晶表示装置の開発 ・ぱちんこ、ぱちスロ遊技機の筐体、役物、部品の企画、開発
360~520万
遊技機の企画・ディレクション業務をお任せします。 <主な業務内容> ・プロジェクトの企画立案 ・プロジェクトの制作、クオリティ、進捗管理 ・メーカー、協力会社との折衝 開発ラインやチーム内の管理・ディレクションを担う重要なポジションです。 <キャリアパス・評価制度> 同社の人事評価制度はMBO(目標管理制度)を導入しています。同社オリジナルのExcelに以下の項目を入力します。 ・プロジェクトチーム単位の目標 ・プロデューサーから指示の個人目標 ・ご自身で設定する目標 決算前月(2月、3月)にプロデューサーと面談を通じて目標の達成度や日々の業務、本人の希望などを話します。目標クリアに応じて4月に給与改定がされます。
・遊技機業界でのディレクター経験
・ゲームソフトの制作・販売 ・PCオンラインゲームの企画・制作 ・スマートフォンアプリ、携帯電話コンテンツの企画・制作 ・ぱちんこ、パチスロ遊技機液晶部の企画・制作 ・カジノゲーミング開発、メディア事業
300~600万
ぱちんこ、パチスロの映像企画、ディレクション業務全般をお任せします。 <主な業務内容> ・ぱちんこ、パチスロの映像企画、ディレクション業務 ・ぱちんこ、パチスロの演出仕様制作 ・クライアント、協力会社との折衝業務 ・プロジェクトの進行管理など
・Word、Excel、PowerPointの基本操作 ・遊技機開発の企画経験
・遊技機企画開発プロデュース&トータルコーディネート ・遊技機仕様制作及び開発ディレクション業務 ・映像、音声、音楽の企画及び制作、編集 ・遊技場コンサルティング全般 ・店舗覆面調査 ミステリーショッパー ・遊技機計数管理セミナー、講演会業務
345~530万
遊技機映像における企画、デザイン部門にて構成やデザインの検討・確認、クライアントへの映像確認窓口、業務委託先への作業指示窓口を担当いただきます。 プロジェクト規模により異なりますが、開発期間はおよそ1年から2年前後です。 企画チームにおいて、演出内容に基づき映像提案をメインに担当します。社内外のメンバーとの調整、課題の解決や発見・発信を進めます。クライアントと直接やりとりをするため、自身のアイデアを遊技機の開発や映像表現に盛り込むことが可能です。 プロジェクトはプロデューサーが運営しますが、プロデューサー管理のもと、メンバーへの指示や進行管理も担当します。 問題点をメーカー様と相談しながら、プロジェクトメンバーや品質管理グループと共に改良するテストもあります。 <キャリアパス・評価制度> 半期ごとに人事評価を実施し、業務に対する貢献や個人の成長した点を確認します。人事評価は本人評価と上長評価を元に会社が最終評価を決定します。評価の結果を年1回の給与改定や半期ごとの賞与に反映します。
・Office(Excel、Word、PowerPoint)、Photoshop、AfterEffects等の知識・使用スキル ・ぱちんこ、パチスロの知識・開発意欲 上記に加え、下記のいずれかの経験が必須 ・映像関連の業務経験3年以上 ・映像企画の業務経験3年以上 ・映像のディレクション経験
アミューズメント用ソフトウェアの企画開発 ・遊技機用ソフトウェアの企画開発 ・ソフトウェア開発上の品質管理システム
400~700万
ぱちんこ、パチスロ向けの映像演出におけるディレクション業務全般をお任せします。 企画意図と版権の本質を深く汲みとり、ユーザーの心を動かす映像演出をゼロから構築していきます。作品の世界観を牽引し、映像制作全体を先導していくポジションです。
・遊技機開発経験3年以上 ・演出考案、映像指示の実務経験があり、かつ、演出や映像の品質構築、評価スキルがあること
・遊技機の映像企画・制作 ・サウンドデザイン(BGM作成、SE作成、楽曲作成、演出) ・遊技機のプログラム制作(サブ、液晶、ランプ、役物、サウンド)
400~550万
パチスロ機の演出企画・映像企画全般をお任せします。 <具体的には> ・パチスロ遊技機の演出企画、立案 ・パチスロ遊技機の仕様設計、作成、調整 ・映像品質管理、映像演出提案 ・制作進行管理、各種プレゼンテーション ・クライアント窓口対応、協力会社管理 <主な使用ソフト> ・Excel ・PowerPoint ・Word <勤務スタイル> 下記2パターンより選択していただけます。 (1)出社・在宅併用のハイブリッド型 (2)完全出社型 <開発体制> 企画、ディレクター、デザイナー、プログラマーが合計で約30名在籍しています。
・パチスロ映像企画経験 ・遊技機の知識
・ぱちんこ・回胴式遊技機の企画・開発 ・ゲーム等デジタルコンテンツの企画・開発
400~550万
ぱちんこ、パチスロ遊技機の演出企画・立案業務をおかませします。 <主な業務内容> ・遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の演出企画、立案 ・遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の仕様設計、作成、調整 ・映像品質管理 ・制作進行管理、各種プレゼンテーション ・クライアント窓口対応、協力会社管理 <主な使用ソフト> ・Excel ・PowerPoint ・Word <勤務スタイル> 下記2パターンより選択していただけます。 (1)出社・在宅併用のハイブリッド型 (2)完全出社型 <開発体制> 企画、ディレクター、デザイナー、プログラマーが合計で約30名在籍しています。
・遊技機開発のディレクション実務経験 ・遊技機の知識
・ぱちんこ・回胴式遊技機の企画・開発 ・ゲーム等デジタルコンテンツの企画・開発