【東京】人気配信コンテンツを技術面から支える|生放送音声オペレーター|リモート相談可/土日祝休み
500~600万
企業名非公開
東京都港区
500~600万
企業名非公開
東京都港区
音響
サウンドクリエーター(テレビ/映画/アニメ)
放送システム運用オペレーター
人気VTuberをはじめとする配信・収録コンテンツの音声オペレーションを担当していただきます。業務用デジタルミキサーを使用した生放送のミキシングや音効対応、番組に合わせたSE・BGMの選定、スタジオ内外での機材設営・運用をお任せします。さらに、使用機材の管理・検証、新規機材の提案、番組内容に応じた音響プランの企画にも携われます。生放送やPA、音響の経験を活かしながら、次世代エンタメを技術面から支えられる魅力的なポジションです。
スキル・ご経験を基にポテンシャルも含め選考いたします※詳しくはご面談時にお伝えします。
大学院(博士)、大学院(法科)、6年制大学、高等専門学校、高等学校、大学院(修士)、大学院(その他専門職)、専門職大学、短期大学、大学院(MBA/MOT)、4年制大学、専門職短期大学、専門学校
正社員
有 試用期間月数: 3ヶ月
500万円〜600万円
一定額まで支給
08時間00分 休憩60分
09:00〜18:00 【勤務時間】 労働時間区分:フレックスタイム制 コアタイム:有 11:00~17:00 標準的な勤務時間帯:9:00~18:00 休憩:60分 時間外労働:有
有 コアタイム (11:00〜17:00)
有
有
120日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日
入社半年経過: 10日 最高: 20日
夏季・年末年始・慶弔休暇
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
【給与・待遇】 想定年収:500万円~600万円 月給:350,000円~500,000円 月額(基本給):259,700円~371,100円 ※固定残業手当は月、45時間0分、90,300円~128,900円を支給 超過した時間外労働の残業時間代は追加支給 ※年収は、年齢やスキル・経験等に応じて決定致します。 賞与:完全業績連動型(年1回)
東京都港区
屋内全面禁煙
有 借上社宅制度
【年間休日日数】 120 【休日・休暇】 完全週休2日制(土日祝) 年間有給休暇:10日~20日(下限日数は、入社半年経過後の日数となります) 育児休暇取得実績あり 夏季休暇、年末年始休暇、慶弔休暇、有給休暇(入社月に応じた基準日に初年度10日付与) 【福利厚生】 通勤手当:有 上限月30,000円 健康保険:有 厚生年金:有 雇用保険:有 労災保険:有 寮社宅:有 借上社宅制度
1名
2回〜3回
バーチャル配信を中心に、番組制作、イベント、デジタルコンテンツ、グッズ、企業プロモーション等を一貫して展開。
最終更新日:
393~600万
遊技機のサウンド開発におけるディレクション業務をお任せします。 <具体的には> ・サウンド企画業務 新機種のサウンドコンセプト決定、施策立案 ・制作監修業務 制作物チェックバック、サウンド演出構成確認 ・進行管理業務 協力会社のスケジュール管理 ・その他 音声収録関連のディレクション業務、筐体出音監修
・遊技機のサウンド制作経験1年以上 ・遊技機のサウンドディレクション経験1年以上 ・Nuendo、Cubase、ProTools、いずれかのオペレーションスキル ・Office (Word、Excel、PoworPoint)の基本操作経験
遊技機の開発・製造
400~478万
【仕事内容】 TOAエンジニアリング株式会社では、音響・放送・防災・監視・防犯設備などの施工管理を担当していただきます。空港、駅、学校、スポーツ施設、劇場ホール、オフィスビル、工場など、多様な施設での施工経験を積むことができます。 **具体的には以下の業務を担当** ・音響システム、非常放送、業務放送、AV設備、CCTV設備の導入に伴う施工管理 ・顧客や協力会社との打ち合わせ、スケジュール調整、進捗管理 ・設置後の動作確認と調整、施工計画の実行 ・初めての方は、先輩社員に同行しながら業務の流れや製品知識を習得 【仕事の特徴】 ・音響設備や放送設備に関わる業務で、音楽や映像の技術に興味がある方に最適 ・東証プライム上場企業グループの安定した環境で、未経験から施工管理のスキルを習得可能 ・フレックスタイム制でコアタイム13:00〜15:00、残業は月平均20時間程度 ・グローバルな音響・映像プロジェクトに携わるチャンスあり
音響‧放送設備に興味のある方 ※未経験からチャレンジしたい方歓迎です!
-
400~600万
パチスロ液晶機開発におけるサウンド制作・ディレクション業務全般を担当いただきます。 ▼楽曲・SEの外注、ディレクション ・音源データの制作は主に協力会社様へ発注。発注管理、リテイク指示、品質管理を担当します。 ・品質が基準に満たない場合は、自らDAWで修正・制作し直すこともあります。 ▼サウンド企画 ・版権の世界観を最大限に活かすサウンドコンセプトを立案します。 ・歌唱楽曲、BGM、SEの各制作イメージを検討、資料化します。 ▼ミックス・マスタリング ・協力会社様から提出された音源のブラッシュアップ、音量バランス調整は社内のサウンド担当が完結させます。 ▼ボイス収録 ・声優のキャスティングや収録は音響制作会社を通じてコントロール。収録のディレクションに関わります。スタジオワークの技術面はエンジニアに委任しています。 ▼実機組み込み用サウンドデータの作成 ・制御チームへ引き継ぐマスターデータの作成します。場面ごとに発音を制御するチャンネル設計は遊技機ならではのノウハウのため、入社後に習得いただきますので経験不問です。 ▼実機での確認 ・自ら実機を打ち込みながら出音調整、サウンドデバッグをします。 機種の主担当としてサウンド開発をお任せできるまでスキルが達した場合は、外注コストの管理、使用楽曲の権利確認(ディレクター・関係部署と連携)といった派生業務もお任せします。 OS:Windows 使用ツール:Cubase等 ※その他機材等は入社時に希望を考慮の上準備します。
・DAWを使用した遊技機(ぱちんこ・パチスロ)やゲームのSE制作経験 ・パチスロが好きで日常的に遊技していること
遊技機及びホール周辺機器の開発、製造並びに販売業務
400~600万
プロジェクトチームと調整しながら、遊技機(ぱちんこ・パチスロ)に搭載するサウンドのプランニングおよび制作を行います。 ・サウンドプランニング ぱちんこ、パチスロから出る音をプランニングします。映像はもちろん、ランプ、役物(可動体)の演出をより引き立てるサウンドをプランニングします。 ・サウンド制作および制作ディレクション 協力会社様に指示を出しながら、ともにサウンドを制作します。 ・音調整 ぱちんこホール様に並んだ台からどのような聞こえ方をするか、何度も確認し最終調整します。 ・音声収録のブッキング、ディレクション コンテンツによっては、声優さんの人選、スケジュール調整、収録スタジオの確保など、音声素材をクオリティ高く確保するためベストな条件を調整します。
下記いずれかの経験 ・遊技機のサウンド制作経験 ・遊技機が好きでゲームなどのサウンド制作経験
・ぱちんこ、ぱちスロ遊技機向け映像の企画、開発および、その他映像制作全般,液晶表示装置の開発 ・ぱちんこ、ぱちスロ遊技機の筐体、役物、部品の企画、開発
300~760万
企画担当者と連携を取りながら、ぱちんこ機に使用するサウンド開発の進行管理を行います。基本的にはクリエイター業務ではなく、ディレクション業務がメインです。 ・台詞収録、歌唱収録の現場立ち会い、クオリティチェック ・サウンドデータの作成加工、効果音の波形編集やマスタリング作業、全体的な音量の確認、調整 ・サウンドリストを元にした協力会社との折衝、調整 ・音声制御周りの実装確認、修正指示、デバッグ、音声測定、調整 ・ブラッシュアップ用の効果音作成、筐体スピーカーの選定 ・競合他社の市場分析、研究
・ぱちんこの知識 ・サウンド制作(BGM、効果音等)の実務経験 ・波形編集ソフト(DAW、オーディオエディター)の使用経験 ・各種プラグインの取り扱い経験
遊技機の企画・開発・製造・販売
320~600万
遊技機のBGM・SE制作、サウンドディレクションを担当します。 ぱちんこ・スロットにおけるサウンドは、演出の印象を決定づける重要な要素です。BGM、SE、ジングル、ボイス編集、実装を見据えたデータ整理、クライアント様との折衝など、案件全体の品質を支える中核メンバーとしてご活躍いただきます。 <具体的な業務内容> ・SE制作 ・ボイスのエディット ・VEGASやExcelなどを使ったタイムチャート等の作成 ・XMP-1やAstarte等を用いたサウンドROM作成 などです。 即戦力としてサウンドのディレクション-制作-実装と一連の業務に携わります。 ※BGMの専門的な制作スキルは不問。 ※平均年齢約30歳の少数精鋭メンバーです。 <OTOYAの強み> 主体的な提案・納品後の細やかな調整・アフターフォロー・対応力は、クライアント様との信頼関係を築くうえでも重視しています。 制作力・提案力・人間力が問われる数多くの現場を乗り越えてきたからこそ、多数の企業様からの継続的な案件のご依頼があります。
以下の経験/スキルを有すること ・遊技機サウンド制作経験 ぱちんこ、パチスロのBGM/SE/ジングル/ボイス編集/実機調整など ・サウンドディレクション経験 外部作家・制作者への発注、品質管理、演出理解、音付き動画制作、VEGASなどの映像編集ツールを用いた実装、サウンドROMの作成 ・DAWスキル(実務レベル) Nuendo / Cubase ※業務ではNuendo/Cubaseファイルを使用します ・その他スキル Office系ソフトの基本操作
・サウンド関連事業
420~720万
・遊技機用サウンド制作 ・コンテンツ用サウンド制作
・遊技機用サウンドの制作経験(3年以上あれば優遇) ・DAW(Cubase、Logic等)を用いた歌楽曲、BGM、効果音の制作経験 ・波形編集ソフト(Wavlab、SOUND FORGE等)でのデータの編集、調整経験 ・演出の意図を理解し、適切なサウンドを考案できるスキル ・外注管理経験
・遊技機(スロット・ぱちんこ)の企画・開発・設計・製造・販売 ・音楽CD・キャラクター商品の企画・販売 ・コーヒーマシンの開発・設計・製造・販売・輸入及び修理
478~700万
ぱちんこ・パチスロのサウンド開発に関わる業務全般をお任せします。 <具体的には> ・ボーカル曲も含めた音楽、効果音の制作 ・サウンド制作会社、声優プロダクション、スタジオのブッキングやディレクション業務 ・企画担当者と共に企画コンセプトやモチーフに適したサウンド設計 ・機種筐体のサウンドに関わる部材選定
・同業、ゲーム業界、音楽制作会社などでサウンドクリエイターとしての業務経験 ・DAW(Cubase、Nuendo、またはそれ同等のツール)でのサウンド制作経験
遊技機の開発、製造及び販売
393~600万
遊技機のサウンド開発におけるディレクション業務をお任せいたします。 <具体的には> ・サウンド企画業務 新機種のサウンドコンセプト決定、施策立案 ・制作監修業務 制作物チェックバック、サウンド演出構成確認 ・進行管理業務 協力会社のスケジュール管理 ・その他 音声収録関連のディレクション業務、筐体出音監修
・遊技機サウンドの制作実務経験1年以上 ・遊技機サウンドの開発ディレクション実務経験1年以上 ・Nuendo、Cubase、ProTools、いずれかのオペレーション経験 ・Office (Word、Excel、PoworPoint)の基本操作経験
遊技機の開発・製造
330~552万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)のサウンド制作業務全般をお任せいたします。 <具体的には> ・BGM、効果音の制作 ・声優の収録立ち会い ・社内や協力会社のディレクション業務 <社内メンバー体制> サウンドチームは3名(40代が2名、30代が1名)在籍しています。 <遊技機案件比率> 社内の遊技機案件はぱちんこが8割、パチスロが2割です。経験や適正に応じ案件を振り分けています。
・遊技機用サウンドの制作経験(3年以上あれば尚可) ・DAW(Nuendo、Cubase等)を用いた歌楽曲、BGM、効果音の制作経験 ・波形編集ソフト(WavelabやiZotope RX等)を用いたサウンドデータの編集、調整経験 ・遊技機サウンド全般のディレクションスキル ・協力会社と円滑に業務を進行する管理調整能力
ぱちんこ・パチスロの遊技機開発全般 アニメーション・映像作品の制作