【東京】人気配信コンテンツを技術面から支える|生放送音声オペレーター|リモート相談可/土日祝休み
500~600万
企業名非公開
東京都港区
500~600万
企業名非公開
東京都港区
音響
サウンドクリエーター(テレビ/映画/アニメ)
放送システム運用オペレーター
人気VTuberをはじめとする配信・収録コンテンツの音声オペレーションを担当していただきます。業務用デジタルミキサーを使用した生放送のミキシングや音効対応、番組に合わせたSE・BGMの選定、スタジオ内外での機材設営・運用をお任せします。さらに、使用機材の管理・検証、新規機材の提案、番組内容に応じた音響プランの企画にも携われます。生放送やPA、音響の経験を活かしながら、次世代エンタメを技術面から支えられる魅力的なポジションです。
スキル・ご経験を基にポテンシャルも含め選考いたします※詳しくはご面談時にお伝えします。
大学院(博士)、大学院(法科)、6年制大学、高等専門学校、高等学校、大学院(修士)、大学院(その他専門職)、専門職大学、短期大学、大学院(MBA/MOT)、4年制大学、専門職短期大学、専門学校
正社員
有 試用期間月数: 3ヶ月
500万円〜600万円
一定額まで支給
08時間00分 休憩60分
09:00〜18:00 【勤務時間】 労働時間区分:フレックスタイム制 コアタイム:有 11:00~17:00 標準的な勤務時間帯:9:00~18:00 休憩:60分 時間外労働:有
有 コアタイム (11:00〜17:00)
有
有
120日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日
入社半年経過: 10日 最高: 20日
夏季・年末年始・慶弔休暇
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
【給与・待遇】 想定年収:500万円~600万円 月給:350,000円~500,000円 月額(基本給):259,700円~371,100円 ※固定残業手当は月、45時間0分、90,300円~128,900円を支給 超過した時間外労働の残業時間代は追加支給 ※年収は、年齢やスキル・経験等に応じて決定致します。 賞与:完全業績連動型(年1回)
東京都港区
屋内全面禁煙
有 借上社宅制度
【年間休日日数】 120 【休日・休暇】 完全週休2日制(土日祝) 年間有給休暇:10日~20日(下限日数は、入社半年経過後の日数となります) 育児休暇取得実績あり 夏季休暇、年末年始休暇、慶弔休暇、有給休暇(入社月に応じた基準日に初年度10日付与) 【福利厚生】 通勤手当:有 上限月30,000円 健康保険:有 厚生年金:有 雇用保険:有 労災保険:有 寮社宅:有 借上社宅制度
1名
2回〜3回
バーチャル配信を中心に、番組制作、イベント、デジタルコンテンツ、グッズ、企業プロモーション等を一貫して展開。
最終更新日:
300~600万
1. 基礎業務: 楽曲データの登録や契約書のファイリングなど、ルーチンワークを通じて楽曲管理の全体像を把握します。 2. 実務連携: 外部パートナー(弁護士や専門会社)からの指示を受け、契約書の修正や確認業務を行います。「なぜこの条文が必要なのか」を実務の中で理解できます。 3. 権利処理: メディアやゲーム会社からの利用申請に対し、ライセンスの窓口担当として活躍していただきます。
### 必須要件/歓迎要件 ■必須要件 ① 著作権に関する基礎知識(実務経験の有無/学習年数は問いません) ※例 ・音楽ビジネスを専攻していた方 ・法学部を卒業されている方 ・知財系授業を履修されている方 ・ビジネス実務法務 / 知的財産管理技能検定 等をお持ちの方 ② 事務処理能力をお持ちの方 -Excel / Googleスプレッドシートの基本操作 -正確なデータ入力・ファイリング能力 ③ エンタメ業界への興味 -音楽 / エンターテインメント業界への興味関心をお持ちの方 -権利ビジネスに携わりたい志向をお持ちの方 ■歓迎要件 ・レコード会社など音楽業界での就業経験がある方 ・著作権、知財関連資格 ### 求める人物像 ・2.5次元アイドル、VTuber、TikToker、ボカロP、歌い手、踊り手、ゲーム実況者、絵師、動画師、YouTuber等、ネット上で活躍するクリエイター、コンテンツ事情に詳しい方 ・定量的なデータを元にした思考と提案ができる方 ・コンテンツが好きで日常的に触れている方 ・アーティストや多くの関係者や他部署、社内社外とコミュニケーションを取りながら、業務を遂行できる方
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300~600万
・利用許諾業務、登録業務、その他著作権管理業務 ・音楽著作物の利用に係るライセンス業務及び著作物使用料の徴収業務 ・レコードメーカー・映像ソフトメーカー、その他さまざまな利用者との連絡業務 ・音楽著作物情報の登録業務 ・資料作成、データ整理 ・契約書関連業務 ・楽曲管理業務 ・その他、著作権管理に付随する業務 など
■必須要件 ・基本的なPCスキル(Excel、Word、PowerPoint) ・業務が正確で速いこと ・コミュニケーション能力 ・自発的に行動できる方 ■歓迎要件 ・レコード会社でのご経験 ・具体的な業務に書かれている業務経験のある方 ・音楽業界でのご経験 ・制作プロモーションプのランニング経験をお持ちの方 ・著作権、知財関連資格 ■求める人物像 ・2.5次元アイドル、VTuber、TikToker、ボカロP、歌い手、踊り手、ゲーム実況者、絵師、動画師、YouTuber等、ネット上で活躍するクリエイター、コンテンツ事情に詳しい方 ・定量的なデータを元にした思考と提案ができる方 ・コンテンツが好きで日常的に触れている方 ・アーティストや多くの関係者や他部署、社内社外とコミュニケーションを取りながら、業務を遂行できる方
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426~700万
【業務内容】 国内外のファンの熱量をチームに伝え、ファンの方々への情報発信も行っていく大事な役割となります。 【具体的業務内容】 ・コミュニティレポートの作成 ・生放送番組の制作 ・告知用の各種テキスト作成 ・海外施策の監修など 【業務の魅力】 世界中のファンコミュニティに向き合い、ファンと一緒にコミュニティを作り上げていく非常に大事なポジションとなります。
【必須要件】 ・スマホゲーム、MMOゲーム等で運用タイトルをやりこんだ経験 ・ネットワークコミュニティへの積極的な参加経験 ・基礎的なPCスキル(Microsoft Word、Excel、PowerPoint) ・円滑な業務遂行のための日本語でのコミュニケーション能力 ・正確で分かりやすい日本語文章の作成能力 【歓迎要件】 ・コミュニティ運営の経験 ・コミュニティに対する告知文の作成経験 ・電話、メール等によるカスタマーサポートの経験 ・英文読解能力 ・プロセカのプレイ経験 【求める人物像】 ・自ら積極的に行動することができる方 ・人を楽しませることが好きな方 ・コミュニティの空気感に敏感な方 ・ゲームが好きでやり込んでいる方 ・客観的に物事を捉えることができる方 ・チームとして成果を出すことを大切にできる方 ・社内外問わず、コミュニケーションを大事にできる方
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500~800万
生成AIクリエイターとして、フジテレビサイドからの番組/映画/その他コンテンツ制作における、動画制作・パーツ制作・静止画・動画編集・IP制作などのオーダーを、生成AIを活用して制作物として作成いただきます。 【具体的な業務例】 (1)TV番組の背景CGの作成 (2)映画のVFX(特殊効果)制作 (3)キャラクターからアニメ本編までを一貫して制作 【業務環境】 ■AIエンジン:Runway,Genspark,Claude ■編集:Photoshop,Illustrator,Premiere,After Effects ■進捗管理:backlog ■コミュニケーション: Slack,Teams,Google Meet
【必須】アニメ/実写/ゲーム制作現場におけるいずれかの実務経験3年以上※AIのみでの実務経験不可 ■サウンドディレクション(進行管理/各種折衝/サウンド仕様書策定等)業務■音響効果制作業務■作曲業務■MA業務 【歓迎】■主要DAW(Digital Audio Workstation)の使用経験 ■ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)の使用経験 ■チームワーク重視した働き方を重視する方 【求める人物像】■業務で生成AIを組み込んでアウトプットをしていくことに抵抗がなく積極的に取り入れたいと考えている方 ■素材(脚本、静止画、動画、VFX等)から音周りの完成形のイメージができる方 ■自ら音効、作曲、MAの何かのフィニッシュワークが可能な方
システム開発/コンテンツ制作/インフラ&セキュリティ/生成AIサービス/ゲーム/広告・マーケティング
393~600万
遊技機のサウンド開発におけるディレクション業務をお任せします。 <具体的には> ・サウンド企画業務 新機種のサウンドコンセプト決定、施策立案 ・制作監修業務 制作物チェックバック、サウンド演出構成確認 ・進行管理業務 協力会社のスケジュール管理 ・その他 音声収録関連のディレクション業務、筐体出音監修
・遊技機のサウンド制作経験1年以上 ・遊技機のサウンドディレクション経験1年以上 ・Nuendo、Cubase、ProTools、いずれかのオペレーションスキル ・Office (Word、Excel、PoworPoint)の基本操作経験
遊技機の開発・製造
400~478万
【仕事内容】 TOAエンジニアリング株式会社では、音響・放送・防災・監視・防犯設備などの施工管理を担当していただきます。空港、駅、学校、スポーツ施設、劇場ホール、オフィスビル、工場など、多様な施設での施工経験を積むことができます。 **具体的には以下の業務を担当** ・音響システム、非常放送、業務放送、AV設備、CCTV設備の導入に伴う施工管理 ・顧客や協力会社との打ち合わせ、スケジュール調整、進捗管理 ・設置後の動作確認と調整、施工計画の実行 ・初めての方は、先輩社員に同行しながら業務の流れや製品知識を習得 【仕事の特徴】 ・音響設備や放送設備に関わる業務で、音楽や映像の技術に興味がある方に最適 ・東証プライム上場企業グループの安定した環境で、未経験から施工管理のスキルを習得可能 ・フレックスタイム制でコアタイム13:00〜15:00、残業は月平均20時間程度 ・グローバルな音響・映像プロジェクトに携わるチャンスあり
音響‧放送設備に興味のある方 ※未経験からチャレンジしたい方歓迎です!
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400~600万
パチスロ液晶機開発におけるサウンド制作・ディレクション業務全般を担当いただきます。 ▼楽曲・SEの外注、ディレクション ・音源データの制作は主に協力会社様へ発注。発注管理、リテイク指示、品質管理を担当します。 ・品質が基準に満たない場合は、自らDAWで修正・制作し直すこともあります。 ▼サウンド企画 ・版権の世界観を最大限に活かすサウンドコンセプトを立案します。 ・歌唱楽曲、BGM、SEの各制作イメージを検討、資料化します。 ▼ミックス・マスタリング ・協力会社様から提出された音源のブラッシュアップ、音量バランス調整は社内のサウンド担当が完結させます。 ▼ボイス収録 ・声優のキャスティングや収録は音響制作会社を通じてコントロール。収録のディレクションに関わります。スタジオワークの技術面はエンジニアに委任しています。 ▼実機組み込み用サウンドデータの作成 ・制御チームへ引き継ぐマスターデータの作成します。場面ごとに発音を制御するチャンネル設計は遊技機ならではのノウハウのため、入社後に習得いただきますので経験不問です。 ▼実機での確認 ・自ら実機を打ち込みながら出音調整、サウンドデバッグをします。 機種の主担当としてサウンド開発をお任せできるまでスキルが達した場合は、外注コストの管理、使用楽曲の権利確認(ディレクター・関係部署と連携)といった派生業務もお任せします。 OS:Windows 使用ツール:Cubase等 ※その他機材等は入社時に希望を考慮の上準備します。
・DAWを使用した遊技機(ぱちんこ・パチスロ)やゲームのSE制作経験 ・パチスロが好きで日常的に遊技していること
遊技機及びホール周辺機器の開発、製造並びに販売業務
400~600万
プロジェクトチームと調整しながら、遊技機(ぱちんこ・パチスロ)に搭載するサウンドのプランニングおよび制作を行います。 ・サウンドプランニング ぱちんこ、パチスロから出る音をプランニングします。映像はもちろん、ランプ、役物(可動体)の演出をより引き立てるサウンドをプランニングします。 ・サウンド制作および制作ディレクション 協力会社様に指示を出しながら、ともにサウンドを制作します。 ・音調整 ぱちんこホール様に並んだ台からどのような聞こえ方をするか、何度も確認し最終調整します。 ・音声収録のブッキング、ディレクション コンテンツによっては、声優さんの人選、スケジュール調整、収録スタジオの確保など、音声素材をクオリティ高く確保するためベストな条件を調整します。
下記いずれかの経験 ・遊技機のサウンド制作経験 ・遊技機が好きでゲームなどのサウンド制作経験
・ぱちんこ、ぱちスロ遊技機向け映像の企画、開発および、その他映像制作全般,液晶表示装置の開発 ・ぱちんこ、ぱちスロ遊技機の筐体、役物、部品の企画、開発
300~760万
企画担当者と連携を取りながら、ぱちんこ機に使用するサウンド開発の進行管理を行います。基本的にはクリエイター業務ではなく、ディレクション業務がメインです。 ・台詞収録、歌唱収録の現場立ち会い、クオリティチェック ・サウンドデータの作成加工、効果音の波形編集やマスタリング作業、全体的な音量の確認、調整 ・サウンドリストを元にした協力会社との折衝、調整 ・音声制御周りの実装確認、修正指示、デバッグ、音声測定、調整 ・ブラッシュアップ用の効果音作成、筐体スピーカーの選定 ・競合他社の市場分析、研究
・ぱちんこの知識 ・サウンド制作(BGM、効果音等)の実務経験 ・波形編集ソフト(DAW、オーディオエディター)の使用経験 ・各種プラグインの取り扱い経験
遊技機の企画・開発・製造・販売
320~600万
遊技機のBGM・SE制作、サウンドディレクションを担当します。 ぱちんこ・スロットにおけるサウンドは、演出の印象を決定づける重要な要素です。BGM、SE、ジングル、ボイス編集、実装を見据えたデータ整理、クライアント様との折衝など、案件全体の品質を支える中核メンバーとしてご活躍いただきます。 <具体的な業務内容> ・SE制作 ・ボイスのエディット ・VEGASやExcelなどを使ったタイムチャート等の作成 ・XMP-1やAstarte等を用いたサウンドROM作成 などです。 即戦力としてサウンドのディレクション-制作-実装と一連の業務に携わります。 ※BGMの専門的な制作スキルは不問。 ※平均年齢約30歳の少数精鋭メンバーです。 <OTOYAの強み> 主体的な提案・納品後の細やかな調整・アフターフォロー・対応力は、クライアント様との信頼関係を築くうえでも重視しています。 制作力・提案力・人間力が問われる数多くの現場を乗り越えてきたからこそ、多数の企業様からの継続的な案件のご依頼があります。
以下の経験/スキルを有すること ・遊技機サウンド制作経験 ぱちんこ、パチスロのBGM/SE/ジングル/ボイス編集/実機調整など ・サウンドディレクション経験 外部作家・制作者への発注、品質管理、演出理解、音付き動画制作、VEGASなどの映像編集ツールを用いた実装、サウンドROMの作成 ・DAWスキル(実務レベル) Nuendo / Cubase ※業務ではNuendo/Cubaseファイルを使用します ・その他スキル Office系ソフトの基本操作
・サウンド関連事業