キャラクターIP開発担当(プロデューサー候補)|株式会社ドリコム
500~800万
株式会社ドリコム
東京都品川区
500~800万
株式会社ドリコム
東京都品川区
ゲームプロデューサー
その他ゲーム
◆求人概要 SNS発のキャラクターIPを発掘・育成する新規事業にて、プロデューサーとともに事業の立ち上げを推進する中核メンバーを募集します。クリエイターのリサーチ・関係構築、SNS運用、コンテンツ企画、商品化の進行管理など、IP開発の実務を幅広く担当いただきます。入社時点で事業全体の統括や大規模なマネジメント経験は求めません。これまでの編集、コンテンツ企画、SNS運用、クリエイター支援などの経験を活かし、まずは担当IP・施策を自ら推進していただくポジションです。将来的には、IPの事業展開を主導するプロデューサーへのステップアップを期待しています。 ◆仕事内容 1.クリエイター・キャラクタ
◆求める能力・経験 ・エンタメ、キャラクター、マンガ、アニメ、ゲーム、SNSコンテンツ等の領域における実務経験(目安2年以上) ・以下のうち、いずれか1つ以上の経験 - 編集、コンテンツ企画、制作進行 - クリエイター、作家、タレント等との折衝・伴走 - SNSアカウントやWebコンテンツの企画・運用 - キャラクターやIPに関する商品・プロモーション企画 ・エンタメへの情熱と分析力:トレンドを追いかけ、「なぜ流行っているのか」を言語化できる方 ※編集者・マネージャー経験や、アカウント立ち上げからグロースまで一貫した実務経験は必須としません(プロデューサー職との差分) ◆歓迎する能
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
500万円〜800万円
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
【想定年収】 年収 500万円~800万円 月額:357,200円 裁量職:年収に賞与年2回を含む 1日10時間働いたものとみなされます 深夜勤務、休日勤務についての割増賃金は追加で支給する
東京都品川区
敷地内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
ストックオプション
待遇 ・雇用形態:正社員(期間の定めなし) ・業務内容 雇入れ直後:仕事内容に記載のある業務内容 変更の範囲:会社の定める業務 ・勤務地 雇入れ直後:本社(品川区大崎)及びリモートワークを行う場所 変更の範囲:会社の定める場所(リモートワークを行う場所を含む) 但し、社内規程に定める勤務場所は、本社所在地に限る。 ・勤務時間:9:30-18:30(実動8時間) 時間外労働あり(時間数は担当業務・時期により異なります。) 裁量労働制の対象者は1日10時間働いたものとみなされます。 一般職or裁量職は職種 等級により決定されます。 ・待遇:交通費支給(出社日数分) 昇給年1回(5月) 、賞与年2回:6月/12月(弊社等級グレードによる)、各種社会保険完備 ・休暇・休日:完全週休2日制(土・日)、祝日、夏季休暇、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇 、リフレッシュ休暇 ・福利厚生
1名
141-6019 東京都品川区大崎2丁目1-1ThinkPark Tower 19階
■ゲーム事業 ■メディア事業 同社では創業以来一貫してコミュニケーションを基軸とした領域で新しいサービスに挑戦し続けています。コミュニケーションの仕掛けをコンテンツに組み込んで「ソーシャル化」することで、友達と一緒に遊ぶ(学習する)面白さを演出し、コンテンツの付加価値を高めています。常に革新的なサービスを生み出し、事業をピボットし続ける一方で、「期待を超える」サービスという軸はずらさず世界に向けてサービス展開していきます。 ◆ソーシャルゲーム事業 スマートフォン向けネイテ
最終更新日:
400~800万
【職務内容】 シナリオライターとして、ゲームの世界観構築からシナリオのプロット執筆、および制作進行管理を含めたシナリオ制作業務全般を担当します。魅力的なキャラクター設定や重厚なストーリーテリングを通じてプレイヤーの心を動かし、ゲーム体験をより深く豊かにする物語を創出する重要なポジションです。 【具体的には】 ・ゲームの基礎となる緻密な世界観の構築、キャラクターの人物設定、および全体ストーリーのプロット執筆。 ・メインシナリオ、キャラクターごとの個別シナリオ、各種イベントテキスト等の具体的な執筆および推敲業務。 ・社内外のライター陣や制作スタッフと連携した、シナリオ制作の進行管理およびクオリティコントロール。 ・プランナーやデザイナーなど他セクションとの密な連携による、ゲーム内へのシナリオ実装のすり合わせおよび演出監修。(求人ID:467068)
【必須】 ・シナリオ執筆、シナリオ編集実績3年以上 ・世界観の構築経験 【歓迎】 ・ゲーム制作経験(スクリプト制作など) ・ゲーム関連の情報編集、執筆経験
同社では、人気コンテンツを様々な分野で多面的に展開し、IT技術を活用した独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出し続けることで、お客さまのあらゆる生活場面でお楽しみ頂ける商品・サービスを提供しております。
800~1500万
DMM GAMESのプラットフォームならびにAppStore、GooglePlay向けに展開するブラウザ、ソーシャルゲームの開発運営をリードする業務です。 ◆組織マネジメント(30人以上)◆運営中タイトルの売上構築 ◆数値を基にPDCAを回していく ◆施策の立案および実行 ◆追加開発の立案及び実行 ◆コラボ案件の立案及び実行 ※上記は例となります。あなたのスキルやキャリア志向、チームの状況などを考慮し、必要に応じた役割・施策を遂行して頂きたいと考えております。 ※一般、成人向けコンテンツ両方のゲーム制作にあたって頂きます。
【必須】※ゲーム業界経験不問(異業種からのチャレンジ歓迎!) ■大手事業会社で10名以上のマネジメント経験(3年以上) ■数値責任を伴う事業推進・リーダー経験 ■外部パートナーとの高度な折衝・交渉経験 ■ゲームに対する深い造詣と情熱 ■成人向けコンテンツの運営に抵抗がない方 【歓迎】■ソーシャルゲーム業界でのプロデューサー・ディレクター経験 ■IT・広告・サービス業(金融、コンサル、高級リテール等)でのPM・事業開発経験 ■複数ラインの並行マネジメント、および30名以上の組織マネジメント経験
■オンラインゲーム事業 他 ※『艦隊これくしょん』『刀剣乱舞』等、PCブラウザゲームを年間60~80本リリース ※アダルトの扱いあり
350~600万
■事業内容■ 株式会社PROOFは、カルチュア・エンタテインメントグループで、人気コンテンツのフィギュアやグッズの製作・販売を手がけています。(社員数は現在22名) ジャンルや常識に捉われず、新しいものを創出する発想力、行動力をもって、魅力的なグッズの企画製作を行っています。 <事業内容> アニメ・ゲーム・アーティスト・Vtuber等のグッズ企画・製作・販売 アニメ・ゲーム・アーティスト・Vtuber等を活用したコラボレーション企画・制作・販売 ■業務内容■ キャラクターグッズの商品企画、提案、開発を行っていただきます。 コンテンツの特徴や販売先のお客様層にあわせた企画提案を行うことが
【必須】 アニメ・ゲーム・ファンシー・Vtuber等のライセンスビジネス経験(IP権利元・製造メーカー・IPグッズ企画制作・代理店) 商品企画・企画提案・ライセンス契約・進行管理等のうち複数工程に携わった経験 社内外の関係者とコミュニケーションをとり、施策の推進・進行管理を行われた経験 PowerPoint、Wordの基本操作スキル 【尚可】 中国語での対応が可能な方 (中国企業とのメール対応を想定しており、会話が可能な方は会議等でもご活躍いただけます) 社外の関係者とコミュニケーションをとることが苦手ではない方 【求める人物像】 エンタメやコンテンツに興味のある方 多方面のニーズをヒアリン
■映像、音楽、出版、グッズなどエンタテインメント分野の企画・制作 心動かすエンタテインメントで、明日あすを拓ひらく。いつの時代でも絶えず変わらないのは、人々がエンタテインメントを求める思い。カルチュア・エンタテインメントグループはその思いに共感し、これからも生活を豊かにする創造的なエンタメを提供し続けます。 ◆Movie/Drama 映像 映像作品の企画製作・出資や、映画・アニメ・ドラマ作品の版権買付等によるライセンス取得を行い、様々なチャネルに向けて映像作品を供給してい
年収非公開
◆概要 【業務内容】 ・描画関連の技術検証・最適化 ・グラフィック表現に関する技術支援 ・Unreal Engine等ゲームエンジンを用いたレンダリング機能の実装・調整 ・アーティスト向けツールの設計・開発 ・アセット制作パイプラインの構築・改善 ・ワークフローの設計・標準化・効率化 ・制作現場の課題分析および技術的な改善提案 ・DCCツールとUnreal Engine間の連携環境構築 ・プロジェクト全体の制作効率向上に向けた技術サポート ・AI検証、活用 など 【必須スキル】 下記複数の経験のある方 ・テクニカルアーティストとしての実務経験が1年以上 ・MELや
【必須スキル】 下記複数の経験のある方 ・テクニカルアーティストとしての実務経験が1年以上 ・MELやPythonなどのスクリプトを用いた、ツール開発等の実務経験 ・処理負荷を考慮したシェーダー作成経験 ・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engineなど)の使用経験、カスタマイズの経験 ・ワークフローおよびパイプライン構築の経験 【歓迎するスキル】 ・MayaやHoudini等DCCツールの知見 ・問題解決能力とクリエイティブな発想力を持っていること ・能動的に動ける方 ・複数の異なる意見を柔軟に解釈し、物事を進行させることができる方 ・C++やC#などのプログ
■ゲーム開発 及び CG映像制作等 2016年1月1日、株式会社ハーツユナイテッドグループのクリエイティブ事業を統合し、株式会社フレイムハーツが誕生しました。フレイムは情熱。ハーツは心。エンタテインメントへの熱い思いを社名に掲げ、ゲーム開発、映像制作のプロフェッショナル集団としてエンタテイメントを創造し続けています。 ◆業界のプロフェッショナルが在籍 弊社が取引している会社は、誰もが知ってる大手ゲーム会社が多数。自分が携わったプロダクト案件を非常に多くのユーザーに遊んで貰
500~600万
アニメーション事業において、当社が企画・製作するTV / 劇場アニメーション作品の宣伝業務をお任せいたします。 宣伝プロデューサーとして多様なステークホルダーと合意形成を図りながら、宣伝プランの策定から実行までを一気通貫で推進いただくポジションです。 ▼職務内容詳細 ・アニメ作品の宣伝・販促計画の策定(コンセプト設計、ターゲット選定、ロードマップ構築) ・計画に則った各種施策の企画・推進 ・宣伝・販促素材の制作・監修、クリエイティブディレクション ・オウンドメディア/SNSの設計・運用(代理店やチームメンバーのディレクション含む) ・主催/出展イベントの企画・運営 ・TV/雑誌/WEBなど各
【必須】 ・アニメ、ゲーム、音楽、映画などエンタメ業界でのプロモーション/マーケティング業務従事経験 3年以上 ・自らが主担当(あるいはプロデューサー)として、予算管理を伴う宣伝計画の立案から実行までを主導した経験 ・製作委員会や版権元など、複雑なステークホルダーとの折衝・調整業務の実務経験 【尚可】 ・アニメ業界での宣伝プロデューサー、または宣伝デスクとしての実務経験 ・チームのマネジメントや、後輩の育成・ディレクション経験 ・CD/BD/DVD/グッズ等のパッケージ、または配信特化の宣伝・販促経験 ・各種デザインソフト(Adobe Photoshop, Illustrator)や、動画編
■ゲーム ■エンターテインメント ■Eコマース ■オートモーティブ ■ヘルスケア ■スポーツ ■その他 同社は、「モバイルインターネット総合企業」として、多彩なサービスを展開しています。ソーシャルゲームプラットフォーム「Mobage」だけではなく、無料通話アプリ「comm」、音楽配信サービス「Groovy」などの新規事業や、「同社ショッピング」を中心としたEC関連のサービスを展開しています。 ◆同社で働く魅力:事業展開「インターネットの領域で、新しい事業を次々と生み出す」
400~600万
【仕事内容】 韓国市場向けのアニメ・ゲームIPビジネスを推進するポジションです。 韓国のクライアントやパートナー企業、社内の開発・運営・エンジニア・法務など複数部門の間に立ち、交渉・調整・意思決定をリードしていただきます。 本ポジションはマーケティング事業部所属となりますが、マーケティング実務や制作進行管理が主業務ではありません。韓国市場におけるIPビジネスの成功に向けて、外部パートナーとの交渉、社内外の調整、事業推進を担うポジションです。 【具体的な業務内容】 ・韓国のクライアント、代理店、インフルエンサーとの折衝・関係構築 ・IP利用条件や監修範囲、契約内容、スケジュールなどの交渉および
【必須(MUST)】 ・大学卒以上 / 経験者のみ募集 法人営業または対外折衝の実務経験 多様な利害関係者が存在する環境で交渉をまとめた経験 強いプレッシャー下でも冷静に判断・交渉ができる方 韓国語での高度なビジネスコミュニケーション能力 アニメ・ゲーム等サブカルチャーへの興味・関心 【歓迎(WANT)】 法人営業経験 出版社、代理店、コンテンツホルダー向けの営業経験 エンタメ業界・IPビジネスでの実務経験 【求める人物像】 社内調整・根回し・情報収集を武器にしてきた方 利害関係者の多い案件を主体的にまとめてきた方 サブカルチャーが「ちゃんと好き」な方 ※オタクである必要はありません ・社
■プラットフォーム事業 同社は「Change The World」を掲げ、プラットフォーム「G123(ジーイチニサン)」を運営する会社です。世界中のお客様が活用するITサービスを創るため、世界中から人材が集まり、事業を推進しています。 ◆同社の特徴 自社ゲーム配信プラットフォーム「G123(ジーイチニサン)」を運営。各タイトルの企画運営まで一気通貫で提供。国内最大規模の自社プラットフォームを強みに「ビビッドアーミー」等、品質の高いゲームを配信、直近3期はT2D3の急カーブ
500~700万
職務内容 概要 弊社の「KLab AI Entertainment」部門において、AIアーティスト事業におけるP/L(損益)責任を持ち、IPの創出から収益化までのロードマップを策定・実行するポジションです。 市場トレンドと競合分析に基づき、ターゲットセグメントに合致したキャラクターコンセプトを設計し、楽曲・動画・マーチャンダイジング等の多角的な展開を指揮していただきます。 社内外のステークホルダー(制作、営業、外部パートナー)を統率し、プロジェクトの遅延や品質リスクを管理しながら、KGI/KPIの達成にコミットいただきます。 主な業務内容 事業計画および中長期ロードマップの策定と予実管理
【必須】 必須要件 以下のいずれかの業界での就業経験があること エンタメ(芸能・音楽)、IP版権元、ゲーム、広告代理店 上記の業界で、数千万円規模の予算を持ったプロデューサーまたはPMとして5年以上の就業経験があること 新規事業または新規IPの立ち上げから収益化までの実務経験 P/L管理およびKPI設計・分析スキル 複雑な利害関係者との折衝・合意形成能力 歓迎要件 音楽業界またはキャラクタービジネスにおけるライセンス実務知識 SQL等を用いたデータ分析スキル 【尚可】 音楽業界またはキャラクタービジネスにおけるライセンス実務知識 SQL等を用いたデータ分析スキル
■ゲーム事業、その他 「世界と自分をワクワクさせろ」世の中を、世界中の人々を、ワクワクさせる事業/コンテンツ/テクノロジーを生み出していく企業でありたい、そのためには作っている私たち自身がワクワクして取り組んでいたい、という思いをミッションとしています。 ◆Universal IPs KLabGamesは、アニメ、コミック、ゲームなど、世界中で人気の高いコンテンツを原作としたモバイルオンラインゲームの数々をヒットに導いてきました。今後も、魅力的な原作をモバイルオンラインゲ
1000~1500万
仕事内容 私たちはデジタル上のファンビジネスにおいて、一人ひとりのファンを徹底的にパーソナライズしていきます。ファンを一人ひとり個別化し、最適なファンサービスを提供するために、ファンが自らの行動を記録・可視化・発信化できる仕組みを取り入れ、ファンにとってもコンテンツホルダーにとっても最大の価値を得られるようなプロダクトを作っていきます。 【具体的な仕事内容】 事業の中核を成す「電子トレカ 」事業おいて、プロダクトの機能開発に関わる業務全般をお任せします。 ・新規機能や既存機能改修における企画や要件の作成、プレゼンテーション ・開発向けの企画書や仕様書の作成 ・開発中機能における進行管
【必須】 ・PCオンラインゲームまたはソーシャルゲームにおける開発ディレクター、またはそれに準ずるポジションでの経験(5年以上) ・KPI分析を基に、サービス改善や新規機能企画を立案し実施した経験 ・企画立案、仕様書作成、レベルデザインなどの企画業務の経験 【尚可】 ・toC向けサービスでの開発プランニング経験やプロダクトマネージャー(PdM)の経験 ・PCオンラインゲームやソーシャルゲームの立ち上げからリリースまでの企画・開発経験 ・SQLの知識、経験 ・データ分析に関する知識、経験 ・プログラミングやデザインなどの専門分野の知識、経験 ・クライアント・外部パートナーとの関係構築・交渉の経
■スポーツやエンターテインメントにおけるファンビジネス事業 ■アプリケーションの企画・開発・運営 「世界を鳴らす心臓であれ。」をフィロソフィーに掲げ、デジタルコレクションサービスをはじめとした、ファンビジネス領域に特化した事業を展開するスタートアップ企業です。主力である電子トレカ コレクションサービス ORICALを始め、テクノロジーとクリエイティブの力で、これまで存在しなかったモノを生み出し、新しい価値をコンテンツホルダーの皆様、そしてそのファンの皆様と一緒に作ってい
600~900万
当社が開発・運営するスマートフォン向けゲームタイトルにおける、 全体のマネジメントおよび売上責任を担っていただき、 プロジェクトの拡大をお任せいたします! 【職務内容】 ・プロジェクトの全体マネジメント ・売上分析/改善 ・売上拡大にむけた施策の企画 ・顧客折衝 ・プロジェクトの予算策定、予実管理業務 【特徴】 運営タイトルのプロデュース・マネジメント業務全般をお任せします。 顧客との折衝や社内外の関係各所との調整を円滑に行い、プロジェクトをリードしていただきます。
■応募資格(必須) ・マネジメントのご経験のある方 ・何かしらの営業経験のある方 ■応募資格(歓迎) ・ゲームの新規企画のご経験がある方 ・アライアンスのご経験がある方 ■求める人物像 ・成果の予測から逆算して計画する力 ・プロジェクト全体の収支をプラスにする事を積極的に考えられる人 ・調整力や問題解決能力、広い視野、コミュニケーション能力をお持ちの力 ・GRIT(やりきる)を備え、成功のための論理構築に妥協しない方 ・自分の可能性を広げるチャレンジを楽しめる方 ・意思をもって戦略的に企画を行い、それらを関係者へと伝達できる方 ・自ら課題を見つけ、解決に向けて積極的に行動できる方
■オンラインゲームの企画・開発・運営 ■ファンクラブサービスの企画・開発・運営 Appiritsが展開してきた、ゲーム事業及びファンクラブ運営等の“推し”文化を支援する事業において、近年の市場環境の大きな変化に対応し、さらなる成長と拡大を図るため、事業を分社化し、生まれたのがAppirits Fan Culture Partnersです。 ◆Vision:誰もが推しとの時間で、人生が豊かなものになるセカイ 日々生きていく中で心を支え、勇気をくれる「推し」という存在。推し活
500~1000万
私たちについて 「境界を越え、通じあえるユカイな体験を創る。」 AnotherBallは、技術の力でアニメ関連コンテンツを世界中に届ける、グローバルエンタメスタートアップです。 あなたも一緒にエンターテインメントを通じて多くの人が「創作で生きていける世界」を作りませんか? 仕事内容 VTuberアバター作成アプリ『Avvy』をはじめとする複数プロジェクトにおいて、アバター・ガチャ領域の売上と制作、そしてアート/クリエイティブチームのマネジメントに責任を持つコンテンツプロデューサーを募集します。 チームの採用・育成・評価から、クリエイティブの売上貢献、外部パートナーの統括までを担って
【必須】 ゲーム・エンタメ領域でのディレクターまたはプロデューサー経験 チームマネジメント経験(メンバーの採用・育成・評価) 売上またはKPIに対して責任を持った経験 クリエイティブのアウトプットを市場・ユーザー視点で判断できる力 【尚可】 ソーシャルゲームの運営ディレクター/プロデューサー経験 VTuber・Vライバー事務所等でのタレントマネジメント経験 男性キャラクター/乙女ゲーム/2.5次元アイドル系コンテンツの制作経験 外資系ゲーム会社での実務経験 アバター・ライブ配信サービスに関する知見 スタートアップ環境での就業経験 英語でのコミュニケーション能力 【求める人物像】 管理に留ま
■VTuberアバター作成アプリ『Avvy』の開発・運営、およびアニメ・ゲーム制作事業 同社は、日本が誇るアニメやVTuberといった文化資産を、テクノロジーの力でグローバルに届けることを戦略の中核とする、シンガポール本社を置くグローバルエンタメスタートアップです。 ◆Avvy(アヴィ) 同社の主なプロダクトであるスマホ一台で簡単にVTuberアバターを作成・配信できるアプリ『Avvy』は、体験版リリースからわずか10日で20万登録を突破するなど、国内外で大きな注目を集め