【ゲーム・Unityエンジニア】非公開の新規開発中タイトルも複数!豊富なジャンル◎
600~900万
サイバーエージェントグループ
東京都渋谷区
600~900万
サイバーエージェントグループ
東京都渋谷区
ゲームプログラマー
【業務内容】 横断技術組織であるSGEコア技術本部で働いていただきます。 サイバーエージェントにおけるゲーム事業は7社の子会社から構成され、 各社がそれぞれ特徴あるプロダクトを開発しています。 SGEコア技術本部は、これら9社を技術で支える横断組織として、 プロダクトの開発効率と品質の最適化というミッションのもとに活動しています。 ・車輪の再発明を防ぐための共通基盤開発 ・モバイルゲームにおけるパフォーマンスの最適化 ・チートを防ぐためのセキュリティ対策 ・手動で行なっているQAの自動化 【ポジションの魅力】 非公開の新規開発中タイトルも複数。 豊富なジャンルのタイトルを運用、新規開発することで、 開発や制作に関わる社員としても特定ジャンルに限定されない 多様なチャレンジができる点が魅力の1つです。 【ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)について】 「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」 というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、 グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。 約9社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、 各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて 各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながら グローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。
【必須要件】 ・Unityでのゲームタイトルの開発経験 ・gitなどのバージョン管理ツールやCIツールなどを使った開発経験 ・ゲーム開発を支える業務へのモチベーション 【歓迎要件】 ・大規模プロジェクトにおけるテックリード経験 ・スマートフォンネイティブアプリに関する知識 ・共通基盤の開発経験 ・シェーダ開発経験 ・ゲーム開発支援ツール開発経験 ・各部署・プロジェクトと調整が可能なコミュニケーション能力
600万円〜900万円
08時間00分 休憩60分
10:00〜19:00
内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日
年俸制・経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 年俸には、所定の時間外勤務手当・深夜勤務手当を含みます。(時間外勤務の有無に関わらず支給いたします。)
東京都渋谷区
〒150-0042 東京都渋谷区宇田川町40-1 Abema Towers ※オフィスツアー動画は下記URLからご覧いただけます。 https://www.youtube.com/watch?v=P2yc9QizhzQ
社員食堂・食事補助
【休日休暇】 年間休日120日以上 完全週休2日制(土曜・日曜) 、祝日、夏期休暇 年末年始休暇、年次有給休暇(初年度10日間) 慶弔休暇、 産休・育休等 【福利厚生】 家賃補助制度(2駅ルール、どこでもルール) エンジニア向け新制度「ENERGY(エナジー)」 退職金制度 従業員持株会 社内カウンセリング制度 慶弔見舞金制度 社内親睦会費補助制度 無料マッサージルーム完備など 【制度詳細】 ▼食堂利用可能 オフィスの入っているビルの1フロアが食堂となっており、 比較的安価に食事をとっていただくことができます。毎日献立が変わります。 ▼家賃補助制度(2駅ルール、どこでもルール) 勤務オフィスの最寄駅から各線2駅圏内に住んでいる正社員に対し月3万円、 5年以上勤続している正社員に対してはどこに住んでいても月5万円の 家賃補助を支給します。 ▼毎年・休んでファイブ リフレッシュ特別休暇制度です。心身のリフレッシュ、 そしてさらなるチャレンジを目的に、 入社3年目以上の正社員が毎年5日間の特別休暇を取得できます。 ▼技術者向け支援制度 勤務する技術者が常に自身の能力向上を図り、 開発に集中することができる環境を提供するための制度。 FA権、プライベートリモート、サポリストなど。 ▼スキルアップ制度 セミナーや各種勉強会の参加を支援し、参加費を会社で負担します。 また、サイバーエージェント本体で実施される講習に参加することが可能です。アプリケーション開発言語、インフラ、デザインまで研修内容は様々です。 スキルアップのための必要な書籍についても会社にて購入しています。 ※上記各種制度は、状況に応じて変更になる可能性はございます。 予めご了承ください。
最終更新日:
560~1000万
◆概要 新規開発中のスマートフォンアプリ(Unity)において、リリース後の大規模トラフィックを見据えたバックエンドシステムの開発・運用を牽引していただきます。 ASP.NET Coreを用いた高負荷に耐えうるAPI開発を主軸に、AWS/Kubernetes環境でのパフォーマンス最適化から管理画面の開発、クライアント側(Unity)との連携まで、サーバーサイドを起点に幅広い領域でご活躍いただけるポジションです。 AIツールをフル活用する少数精鋭のチームで、職種の垣根を越えて大規模プロダクトの新規開発に主体的にコミットしていただける方をお待ちしています。 ◆仕事内容 ・Unityクライア
◆求める能力・経験 ・サーバーサイドのアーキテクチャ設計をリードレベルで行える方 ・BtoC向けWebサービス/アプリ等のバックエンド開発経験(言語問わず、3年以上目安) ・RDBMS(特にMySQL)のテーブル設計・クエリチューニングに関する知見 ・GitHubを用いたチーム開発経験 ・クライアント(Unity等)の開発にも携わる意欲のある方 ・AI駆動開発に意欲的に取り組める方 ◆歓迎する能力・経験 ・実務でのUnityクライアント開発経験 ・C#、ASP.NET Coreを用いた開発経験 ・AWS/Kubernetesを利用したインフラ構築・運用経験 ・PostgreSQLに関する
■ゲーム事業 ■メディア事業 同社では創業以来一貫してコミュニケーションを基軸とした領域で新しいサービスに挑戦し続けています。コミュニケーションの仕掛けをコンテンツに組み込んで「ソーシャル化」することで、友達と一緒に遊ぶ(学習する)面白さを演出し、コンテンツの付加価値を高めています。常に革新的なサービスを生み出し、事業をピボットし続ける一方で、「期待を超える」サービスという軸はずらさず世界に向けてサービス展開していきます。 ◆ソーシャルゲーム事業 スマートフォン向けネイテ
600~1200万
募集背景 サイバーエージェントの100%子会社であるアプリボットにて、様々なWebアプリケーション開発を行なっております。 AIを活用したWebアプリ向けハイブリッドカジュアルゲームを量産・配信する新規プロジェクトの立ち上げに伴い、ゲーム量産基盤の構築および開発体制の強化を目的に、フロントエンドエンジニアを募集しております。 職務内容 継続的なゲーム開発・配信を支える「開発基盤」の構築をご担当いただきます。 AIコーディングツールを前提とした新しい開発スタイルを取り入れながら、機能要求を満たすシステムの設計・開発に加え、ゲーム量産を支える共通基盤の設計・実装に携わっていただきます。ま
【必須】 ・JavaScript / TypeScriptを用いたWebフロントエンド開発の実務経験(目安5年以上) ・AIコーディングツールを前提とした開発経験 【尚可】 ・ゲーム開発の実務経験 ・WebGL・シェーダーを用いた開発経験 ・広告SDK、計測、課金機能の実装経験 ・iOS / Android両OSにおけるアプリリリース経験(審査・署名・ストア運用など) 【尚可】 ▼開発環境 ・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加
■スマートフォンゲームを中心とするサービス企画・開発・運営、コンシューマーゲームの企画・開発 「世界震撼」をビジョンに、オリジナルIPと有力IPの両軸で技術力・運用力・変化対応力を生かした大型タイトルを継続的に創出し、収益性と成長性を両立したバランスの取れたポートフォリオを構築しながらグローバル展開を加速していきます。「グローバル展開前提の超大型IPゲーム開発」を中核に、「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナルIP創出」「インディーゲーム開発」まで、企画初期段階から運用
年収非公開
当社のゲーム開発エンジニアとしてチームに参画し、開発を牽引していただきます。 対応範囲は多岐にわたりますが、主にはゲームクライアントやクライアント基盤(ツール・ライブラリ等)の開発をご担当いただきます。 プロトタイプ開発のような小規模のチームでは、担当範囲にこだわらずに複数の役割を担い、開発のイテレーションを高速で回すことが求められます。 一方で大規模開発においては、生産性やパフォーマンスを重視しつつ、リリース後の運用を見据えた継続的な機能追加や拡張性を考慮した設計・実装を行うことが求められます。 また、AIを用いた効率化・開発スタンダードの構築なども担っていただきます。 このようなプロ
【必須】 ・商用プロダクトにおけるゲーム開発経験(ネイティブアプリ/コンソール/アーケード/PC) ・Unityでの開発経験 ・担当した商用ゲームタイトルでの複数リリース経験 ・職種問わず円滑にコミュニケーションできる能力 【尚可】 ・大規模開発のパートリーダー経験 ・小規模開発のリーダー経験 ・Unreal Engineや自社エンジン等のゲームエンジンを用いた開発経験 ・自社ゲームエンジン開発経験 ・iOS、Android等スマートフォンネイティブアプリに関する知識 ・マルチスレッド・プロセスに関する知識 ・グラフィックス関連の設計・実装の開発経験 ・サーバーと通信するクライアント部分の開
■ゲーム ■エンターテインメント ■Eコマース ■オートモーティブ ■ヘルスケア ■スポーツ ■その他 同社は、「モバイルインターネット総合企業」として、多彩なサービスを展開しています。ソーシャルゲームプラットフォーム「Mobage」だけではなく、無料通話アプリ「comm」、音楽配信サービス「Groovy」などの新規事業や、「同社ショッピング」を中心としたEC関連のサービスを展開しています。 ◆同社で働く魅力:事業展開「インターネットの領域で、新しい事業を次々と生み出す」
年収非公開
ゲームクライアントエンジニアとして、ゲーム本体の機能実装などの開発業務を担っていただきます。それと同時に、開発した成果物を安全・迅速に各環境(開発/QA/本番)へ届ける一連の工程(デリバリー)の仕組み化にも同様の比重でコミットしていただきます。 開発業務に専門性を発揮するだけにとどまらず、「開発現場がわかるクライアントエンジニア」としての強みを最大限に活かし、ビルドパイプラインや開発ワークフロー全体をシステム・組織の両面からエンジニアリングしていく重要な役割です。 職務内容詳細 1. ゲームクライアント開発業務 - プロジェクトの状況や適性に応じた、ゲーム本体のランタイムコードや各種ゲーム機
【必須】 ・ゲーム開発の実務経験: Unity(C#)を用いたスマートフォン向けゲームの開発・運用経験(5年以上) ・CI/CD環境の構築・運用経験: Jenkins, GitHub Actions等のCI/CDツールを用いたビルド・テストパイプラインの構築及び運用経験 ・スクリプト言語等による自動化: 各種作業自動化ツールの開発・運用経験(Python, PowerShell, Bash等によるスクリプト作成経験等) ・バージョン管理システムへの深い理解: Gitのブランチ戦略等を理解、主導経験 ・モバイル環境への理解: iOS/Androidにおけるビルドプロセスの理解 【尚可】 ・スト
■ゲーム ■エンターテインメント ■Eコマース ■オートモーティブ ■ヘルスケア ■スポーツ ■その他 同社は、「モバイルインターネット総合企業」として、多彩なサービスを展開しています。ソーシャルゲームプラットフォーム「Mobage」だけではなく、無料通話アプリ「comm」、音楽配信サービス「Groovy」などの新規事業や、「同社ショッピング」を中心としたEC関連のサービスを展開しています。 ◆同社で働く魅力:事業展開「インターネットの領域で、新しい事業を次々と生み出す」
400~800万
オルトプラスは、スマホ向けゲームアプリの開発・運営を主軸として、オンラインクレーンゲームやライブゲーミングタイトルの開発、ブロックチェーンゲーム開発など、今まで培ってきたノウハウを生かした新しい事業領域への取り組みを進めています。 これら事業拡大に伴い「クライアントエンジニア」を募集します! ゲームタイトルや各サービスに関連するクライアントアプリケーション開発を担当していただきます。 <具体的には> ・Unityやネイティブコードを使用したゲームの設計/開発/テスト/運営 ・ツールの開発(運用ツール、デバッグツールなど) ・エンジニア観点から見た規格の実現性、企画改善などの提案 ・ゲーム開発技術のスキル習得、ノウハウ共有 ・2D/3Dを用いたインゲーム、アウトゲーム、UI開発 ・Jenkinsなどを使ったビルドラインの構築や保守 CTOが統括する開発部に所属していただきます。 新規案件も複数進行中。他社と協業で手掛ける大規模案件や社外プロジェクトなど、ご希望されているキャリアプランを考慮したアサイン先を検討します。 メインとなるゲーム事業の他、新規事業や他社と協業で手掛ける大規模案件、社外プロジェクトとのリレーションもあり様々な技術領域にタッチ可能です。 <開発環境> 言語:C# フレームワーク:Unity(UniRxほか) データベース:なし ソースコード管理:Github, Gitlab, CodeCommit プロジェクト管理:Notion, Slack, Backlog, GoogleDrive/spreadsheet リモートワーク主軸のハイブリッド勤務を行っており、プロジェクトごとに週1日以上出社日を設けています。 ※アサイン先やプロジェクト状況により出社での業務となる可能性がございます。
★必須スキル ・ゲーム業界でのプログラミング経験1年以上 ・1年以上のUnityでの開発経験 ・ビジネスレベル以上の日本語スキル ★歓迎スキル ・スマートフォン/コンシューマ/PC/WebGLなどのゲーム開発経験 ・エフェクト/カメラ/シェーダーなど演出に関する開発経験 ・MO・MMOなどのネットワークゲームの開発経験 ・ゲーム開発の周辺ツールの開発経験 ・Unityの最新動向など、新しい技術にアンテナを張っている方 ★求める人物像 ・エンタメコンテンツが好きな方 ・変化をポジティブに捉え、楽しめる方 ・社内外問わず、コミュニケーションをとることに抵抗がない方
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500~800万
【会社概要】 IPの企画・開発・プロデュース スマートフォンゲームの企画・開発・運営 【業務内容】 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのサーバーサイドエンジニアとして開発業務を担当いただきます。 ・ゲームAPIサーバーのアプリケーション開発(メイン業務) ・管理画面のWebフロントから管理API開発 ・CS調査対応 ・インフラ対応 など。 【環境】 ■体制 100名前後の開発チーム ■使用環境 Unity,Go,GCP 【ポジションの魅力】 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます。
★必須スキル ・スマホゲームのサーバーサイドアプリケーションの設計から開発の実務経験。 ・エンジニア複数人のチーム規模での実務経験(git操作・GitHubでのPRレビュー)。 ・Go言語の基本的なスキル。 ★歓迎スキル ・Go言語やNextJSやGCPを使用した実務経験。 ★求める人物像 ・ゲームが好きな方。(特に、語れるほど好きなゲームがある方は尚良し) ・技術的に困難な事でも建設的に解決手段を模索していける方 ・積極的に意見し、周囲とのやり取りが円滑に行える方
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800~900万
VR技術を駆使した、実用性の高い官公庁向け整備教育シミュレータの設計・開発をお任せします。 ■Unity等を用いたVR/XR教育アプリの設計・開発 ■3Dアセット描画のパフォーマンスチューニング(高解像度表示対応) ■複数端末への配信・同期や、教官用の遠隔教育統制機能の実装 ■ネットワーク切り離し環境での単独動作対応 ■OpenXR適合による別機種接続時の調整対応 などをお任せします。
【必須】■Unity等を用いたVR/XRアプリ開発経験■C#等での開発実務経験(3年以上)■パフォーマンス最適化経験 【尚可】■OpenXR対応開発■マルチクライアント同期の実装経験 【必須・尚可】Git、Python(補助)の知識や、産業用精密3Dの取扱経験。 【働き方】リモート併用可(一部出張あり)。官給品データを扱う際はセキュア環境での業務となります。VR実機・GPU搭載機を支給します。 【人物像】公共性の高い安全保障分野への関心を持ち、ルールを遵守し誠実に取り組める方。
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560~700万
ゲームコンソール向け周辺機器全般(コントローラ、VR、オーディオ機器など)に関する研究開発業務に携わっていただきます。音だけではなく、より臨場感を出すための機器の研究開発業務に関わっていただきます。 【ポジションの魅力】 市場延伸が続く、ゲームコンテンツに関連する設計業務となります。人々を笑顔にする製品を構想に近い部分から、参画できる魅力ある案件です。 主体性を大切にする社風で、経験豊富な先輩社員も多く所属しています。
【必須】C言語orC++ 【歓迎】Linux、マイコン知識 *休日面接も可能ですので、興味をお持ちの方はご応募ください 【生涯プロエンジニア】1社・1製品に縛られることなく、約1400社の取引先の中から多様な先端開発や上流工程に携わることができます。次の10年も技術者として最前線で市場価値を高め続けられる環境が整っており、技術力に応じた給与制度の為、経験を積み昇給を目指すことも可能です。役職定年はなく400名以上のエンジニアが定年到達後も活躍。 培ってきた経験を活かし、時代の変化に応える当社で新たな挑戦をしてみませんか?
エンジニアリングソリューション事業(機械設計、電気・電子設計、ソフトウェア開発、ケミカルエンジニアリング、解析・評価)
650~1000万
【職務内容】 適性を見て、以下いずれかの業務に従事いただきます。 ・アプリケーション開発 コンソールゲームおよびPCゲームおけるプレイヤー、敵、ギミック、UIなどの制作 ゲーム進行における各種システム開発 ・ツール開発 作業効率化等のゲーム開発に必要なツールの設計・開発 ビルド環境等の開発環境の構築・管理 ・ネットワーク開発 クライアント・P2P環境のプログラム設計、構築 ・システム開発 プロジェクトにおける基盤となるシステムの設計構築や各種プラットフォーム対応 およびアニメーション、レンダリング、ゲームAIなどのあらゆるゲームシステム開発(求人ID:271612)
【必須】 職務内容に記載のある下記業務のいずれか、または横断して4年以上の実務経験、および知識・技術があること ・アプリケーション開発 ・ツール開発 ・ネットワーク開発 ・システム開発
【アクション系を中心に家庭用ゲームソフト開発大手企業】 ・コンシューマ/オンラインゲーム事業 ・スマートフォンコンテンツ事業 ・アミューズメント施設事業/機器事業 ・その他事業 【代表タイトル】 「ロックマン」シリーズ 「ストリートファイター」シリーズ 「バイオハザード」シリーズ 「モンスターハンター」シリーズ etc 「PRAGMATA(プラグマタ)」2018年発売予定
500~700万
アミューズメントゲームとユーザーを繋ぐネットワークサービス 「e-amusement」におけるプレイデータの設定/保存/通信対戦/SNSコミュニティに関わる機能の開発業務です。 メダルゲーム/ビデオゲームコンテンツのいずれかのサーバープログラム開発をお任せいたします。 「e-amusement」におけるシステムのデータベース設計/サーバープログラム実装/バックオフィス開発/制作支援業務など具体的な構築業務を担当します。 ※携わりたいコンテンツを自己PR欄へ記載をお願いいたします。 ゲームセンターにあるアーケード機器や製品名など記載いただいても問題ございません。
【求める経験・スキル・知識】 <必須要件> ・Javaを使用したサーバーアプリ開発の実務経験が3年以上ある方 ・PostgreSQLやMySQL等のRDBMSの実務使用経験が3年以上ある方 <歓迎要件> ・ネットワークの各種プロトコルに関する知識 ・データセキュリティ/チート対策に関する知識 ・GCS,AWS等のクラウドサービスに関する知識 ・ゲームのサーバサイドアプリ開発経験がある方 ・アーケードゲームが好きで、日常的にプレイしている方 ・業界動向や新作タイトルに興味を持ち情報収集している方
■アーケードゲームの企画、制作、販売 アーケードゲームの制作、販売を手がけています。KONAMIが長年培ってきたエンタテインメントのノウハウを生かし、アミューズメント施設において、お客様にお楽しみいただける魅力ある商品作りに取り組んでいます。 ◆アーケードゲーム事業(日本・アジア・米州・欧州・豪州) KONAMIのアーケードゲーム事業は、アーケードゲームの制作・販売や、ゲームのオンライン接続サービスの提供、プライズ景品の制作・販売を行っており、国内だけでなく海外への事業