遊技機サウンドクリエイター(東京)
400~600万
京楽ピクチャーズ.株式会社
東京都渋谷区
400~600万
京楽ピクチャーズ.株式会社
東京都渋谷区
サウンドクリエーター(テレビ/映画/アニメ)
プロジェクトチームと調整しながら、遊技機(ぱちんこ・パチスロ)に搭載するサウンドのプランニングおよび制作を行います。 ・サウンドプランニング ぱちんこ、パチスロから出る音をプランニングします。映像はもちろん、ランプ、役物(可動体)の演出をより引き立てるサウンドをプランニングします。 ・サウンド制作および制作ディレクション 協力会社様に指示を出しながら、ともにサウンドを制作します。 ・音調整 ぱちんこホール様に並んだ台からどのような聞こえ方をするか、何度も確認し最終調整します。 ・音声収録のブッキング、ディレクション コンテンツによっては、声優さんの人選、スケジュール調整、収録スタジオの確保など、音声素材をクオリティ高く確保するためベストな条件を調整します。
下記いずれかの経験 ・遊技機のサウンド制作経験 ・遊技機が好きでゲームなどのサウンド制作経験
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校
契約社員
無
有 試用期間月数: 3ヶ月
400万円〜600万円
08時間00分 休憩60分
10:00〜19:00
無
有 平均残業時間: 30時間
有
121日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日
入社直後: 0日 入社半年経過: 10日 最高: 20日
年末年始、夏期休暇、特別休暇、出産育児休暇
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
<給与について> これまでの経験と希望を考慮し決定(目安年収:400万円-600万円)|平均残業時間は月20時間から30時間程度です。
東京都渋谷区
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
通勤手当、社内貯金制度、慶弔見舞金制度、特許奨励金、社員旅行、リフレッシュルーム
東京都渋谷区恵比寿南1-7-8 恵比寿サウスワンビル5F
新宿スタジオ、つくばスタジオ、名古屋スタジオ、名古屋デバッグスタジオ、名東オフィス
・ぱちんこ、ぱちスロ遊技機向け映像の企画、開発および、その他映像制作全般,液晶表示装置の開発 ・ぱちんこ、ぱちスロ遊技機の筐体、役物、部品の企画、開発
非公開
最終更新日:
300~600万
1. 基礎業務: 楽曲データの登録や契約書のファイリングなど、ルーチンワークを通じて楽曲管理の全体像を把握します。 2. 実務連携: 外部パートナー(弁護士や専門会社)からの指示を受け、契約書の修正や確認業務を行います。「なぜこの条文が必要なのか」を実務の中で理解できます。 3. 権利処理: メディアやゲーム会社からの利用申請に対し、ライセンスの窓口担当として活躍していただきます。
### 必須要件/歓迎要件 ■必須要件 ① 著作権に関する基礎知識(実務経験の有無/学習年数は問いません) ※例 ・音楽ビジネスを専攻していた方 ・法学部を卒業されている方 ・知財系授業を履修されている方 ・ビジネス実務法務 / 知的財産管理技能検定 等をお持ちの方 ② 事務処理能力をお持ちの方 -Excel / Googleスプレッドシートの基本操作 -正確なデータ入力・ファイリング能力 ③ エンタメ業界への興味 -音楽 / エンターテインメント業界への興味関心をお持ちの方 -権利ビジネスに携わりたい志向をお持ちの方 ■歓迎要件 ・レコード会社など音楽業界での就業経験がある方 ・著作権、知財関連資格 ### 求める人物像 ・2.5次元アイドル、VTuber、TikToker、ボカロP、歌い手、踊り手、ゲーム実況者、絵師、動画師、YouTuber等、ネット上で活躍するクリエイター、コンテンツ事情に詳しい方 ・定量的なデータを元にした思考と提案ができる方 ・コンテンツが好きで日常的に触れている方 ・アーティストや多くの関係者や他部署、社内社外とコミュニケーションを取りながら、業務を遂行できる方
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300~600万
・利用許諾業務、登録業務、その他著作権管理業務 ・音楽著作物の利用に係るライセンス業務及び著作物使用料の徴収業務 ・レコードメーカー・映像ソフトメーカー、その他さまざまな利用者との連絡業務 ・音楽著作物情報の登録業務 ・資料作成、データ整理 ・契約書関連業務 ・楽曲管理業務 ・その他、著作権管理に付随する業務 など
■必須要件 ・基本的なPCスキル(Excel、Word、PowerPoint) ・業務が正確で速いこと ・コミュニケーション能力 ・自発的に行動できる方 ■歓迎要件 ・レコード会社でのご経験 ・具体的な業務に書かれている業務経験のある方 ・音楽業界でのご経験 ・制作プロモーションプのランニング経験をお持ちの方 ・著作権、知財関連資格 ■求める人物像 ・2.5次元アイドル、VTuber、TikToker、ボカロP、歌い手、踊り手、ゲーム実況者、絵師、動画師、YouTuber等、ネット上で活躍するクリエイター、コンテンツ事情に詳しい方 ・定量的なデータを元にした思考と提案ができる方 ・コンテンツが好きで日常的に触れている方 ・アーティストや多くの関係者や他部署、社内社外とコミュニケーションを取りながら、業務を遂行できる方
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500~800万
生成AIクリエイターとして、フジテレビサイドからの番組/映画/その他コンテンツ制作における、動画制作・パーツ制作・静止画・動画編集・IP制作などのオーダーを、生成AIを活用して制作物として作成いただきます。 【具体的な業務例】 (1)TV番組の背景CGの作成 (2)映画のVFX(特殊効果)制作 (3)キャラクターからアニメ本編までを一貫して制作 【業務環境】 ■AIエンジン:Runway,Genspark,Claude ■編集:Photoshop,Illustrator,Premiere,After Effects ■進捗管理:backlog ■コミュニケーション: Slack,Teams,Google Meet
【必須】アニメ/実写/ゲーム制作現場におけるいずれかの実務経験3年以上※AIのみでの実務経験不可 ■サウンドディレクション(進行管理/各種折衝/サウンド仕様書策定等)業務■音響効果制作業務■作曲業務■MA業務 【歓迎】■主要DAW(Digital Audio Workstation)の使用経験 ■ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)の使用経験 ■チームワーク重視した働き方を重視する方 【求める人物像】■業務で生成AIを組み込んでアウトプットをしていくことに抵抗がなく積極的に取り入れたいと考えている方 ■素材(脚本、静止画、動画、VFX等)から音周りの完成形のイメージができる方 ■自ら音効、作曲、MAの何かのフィニッシュワークが可能な方
システム開発/コンテンツ制作/インフラ&セキュリティ/生成AIサービス/ゲーム/広告・マーケティング
400~600万
パチスロ液晶機開発におけるサウンド制作・ディレクション業務全般を担当いただきます。 ▼楽曲・SEの外注、ディレクション ・音源データの制作は主に協力会社様へ発注。発注管理、リテイク指示、品質管理を担当します。 ・品質が基準に満たない場合は、自らDAWで修正・制作し直すこともあります。 ▼サウンド企画 ・版権の世界観を最大限に活かすサウンドコンセプトを立案します。 ・歌唱楽曲、BGM、SEの各制作イメージを検討、資料化します。 ▼ミックス・マスタリング ・協力会社様から提出された音源のブラッシュアップ、音量バランス調整は社内のサウンド担当が完結させます。 ▼ボイス収録 ・声優のキャスティングや収録は音響制作会社を通じてコントロール。収録のディレクションに関わります。スタジオワークの技術面はエンジニアに委任しています。 ▼実機組み込み用サウンドデータの作成 ・制御チームへ引き継ぐマスターデータの作成します。場面ごとに発音を制御するチャンネル設計は遊技機ならではのノウハウのため、入社後に習得いただきますので経験不問です。 ▼実機での確認 ・自ら実機を打ち込みながら出音調整、サウンドデバッグをします。 機種の主担当としてサウンド開発をお任せできるまでスキルが達した場合は、外注コストの管理、使用楽曲の権利確認(ディレクター・関係部署と連携)といった派生業務もお任せします。 OS:Windows 使用ツール:Cubase等 ※その他機材等は入社時に希望を考慮の上準備します。
・DAWを使用した遊技機(ぱちんこ・パチスロ)やゲームのSE制作経験 ・パチスロが好きで日常的に遊技していること
遊技機及びホール周辺機器の開発、製造並びに販売業務
300~760万
企画担当者と連携を取りながら、ぱちんこ機に使用するサウンド開発の進行管理を行います。基本的にはクリエイター業務ではなく、ディレクション業務がメインです。 ・台詞収録、歌唱収録の現場立ち会い、クオリティチェック ・サウンドデータの作成加工、効果音の波形編集やマスタリング作業、全体的な音量の確認、調整 ・サウンドリストを元にした協力会社との折衝、調整 ・音声制御周りの実装確認、修正指示、デバッグ、音声測定、調整 ・ブラッシュアップ用の効果音作成、筐体スピーカーの選定 ・競合他社の市場分析、研究
・ぱちんこの知識 ・サウンド制作(BGM、効果音等)の実務経験 ・波形編集ソフト(DAW、オーディオエディター)の使用経験 ・各種プラグインの取り扱い経験
遊技機の企画・開発・製造・販売
420~720万
・遊技機用サウンド制作 ・コンテンツ用サウンド制作
・遊技機用サウンドの制作経験(3年以上あれば優遇) ・DAW(Cubase、Logic等)を用いた歌楽曲、BGM、効果音の制作経験 ・波形編集ソフト(Wavlab、SOUND FORGE等)でのデータの編集、調整経験 ・演出の意図を理解し、適切なサウンドを考案できるスキル ・外注管理経験
・遊技機(スロット・ぱちんこ)の企画・開発・設計・製造・販売 ・音楽CD・キャラクター商品の企画・販売 ・コーヒーマシンの開発・設計・製造・販売・輸入及び修理
478~700万
ぱちんこ・パチスロのサウンド開発に関わる業務全般をお任せします。 <具体的には> ・ボーカル曲も含めた音楽、効果音の制作 ・サウンド制作会社、声優プロダクション、スタジオのブッキングやディレクション業務 ・企画担当者と共に企画コンセプトやモチーフに適したサウンド設計 ・機種筐体のサウンドに関わる部材選定
・同業、ゲーム業界、音楽制作会社などでサウンドクリエイターとしての業務経験 ・DAW(Cubase、Nuendo、またはそれ同等のツール)でのサウンド制作経験
遊技機の開発、製造及び販売
430~700万
・サウンド企画、制作ディレクション ・開発進行管理(QCD管理) ・台本作成 ・声優収録業務 ぱちんこ企画経験があって、ぱちんこ好きであれば大丈夫。世界観やモチーフなどの企画の根底から自分の手で作り上げていけます。 職場環境は風通しがよく、アイデア提案も立場関係なく意見が言い合えます。新しいゲーム性や演出を生み出してユーザーの記憶に残る遊技機を一緒に創りましょう!
・遊技機系のサウンドディレクション経験(3年以上) ・基本的なOfficeソフト操作スキル ・基本的な遊技機知識
・遊技機(スロット・ぱちんこ)の企画・開発・設計・製造・販売 ・音楽CD・キャラクター商品の企画・販売 ・コーヒーマシンの開発・設計・製造・販売・輸入及び修理
430~700万
ぱちんこ、パチスロのサウンド開発全般を管理するポジションです。 ・映像演出やランプ演出、役物演出を引き立てるサウンド設計 ・音響制作をしている協力会社の品質管理 <入社後の教育体制> ある程度知識がある前提でのOJTとなります。社内資料を読みつつ、開発中の機種に携わって実際の業務フローを学びます。 <キャリアパス・評価制度> 人事評価制度として、成果貢献度に伴う個人評価を年2回決定します。基本項目と自身が設定した目標を元に、各項目の達成度合いを上長が判断します。年功序列ではなく、成果が正当に評価される制度です。
以下いずれかの業務経験 ・MAソフトを使った業務経験 ・遊技機、ゲーム、スマホアプリのサウンドデータ制作経験 ・サウンド制作ディレクション
▼遊技機(パチンコ機、パチスロ機)の開発、製造および販売 ▼遊技場店舗の設計、施工並びに内装工事 ▼遊技球補給システム、管理用コンピュータ、遊技場周辺機器の製造および販売
400~650万
・効果音編集、調整 ・BGMなどの制作、作曲 ・ボイス素材の収録 ・新機種の演出(音声・ランプ・ギミック)企画立案および仕様作成 ・演出(音声・ランプ・ギミック)のディレクション業務 ・市場のマーケティング 等 遊技機(ぱちんこ・パチスロ)のサウンド制作、サウンドディレクション業務を担当いただきます。またサウンドと密接した演出面であるランプ・ギミックの企画、ディレクションもお任せします。 <キャリアパス・評価制度> 専門職としてスペシャリストを目指すキャリア、チームや部門のマネジメントを目指すキャリアに分かれており、自身の目指す方向にステップアップできる環境です。 評価は目標管理制度(MBO)と行動評価制度の総合点で判断しています。社内等級が上がるほど目標管理制度(MBO)の評価比率が高くなります。
・遊技機の知識 ・サウンド制作の実務経験
・遊技機(ぱちんこ・パチスロ機)の開発・製造・販売 ・デジタルコンテンツの企画・開発・販売・配信