遊技機AEデザイナー(オーサリング・映像編集)<大阪>
300~550万
株式会社サファリゲームズ
大阪府大阪市
300~550万
株式会社サファリゲームズ
大阪府大阪市
ゲームグラフィックデザイナー
ぱちんこ・パチスロ液晶演出におけるオーサリング・映像編集業務全般を担当します。 アニメの素材を編集したり、エフェクトや3Dモデルを作成するなど、幅広い業務内容です。いかにカッコよく・綺麗な映像に仕上げられるかを考えながら制作します。 <主な業務内容> ・映像編集 ・オーサリング ・コンポジット ・エフェクトデザイン <主な使用ツール> ・After Effects、Photoshop
・After Effects等のエフェクトツールを使用した映像制作の実務経験 ・Photoshopを用いた画像制作・編集スキル
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校
正社員
無
有 試用期間月数: 3ヶ月
300万円〜550万円
全額支給
07時間30分 休憩60分
10:00〜18:30
無
有 平均残業時間: 10時間
有
125日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日
入社半年経過: 10日 最高: 20日
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
<給与について> <月額制> 月給:260,000円(基礎給+職務手当)以上+諸手当 ※みなし残業は等級、給与により異なります(15時間-40時間) ※これまでの経験と希望を考慮し決定 ※目安年収:300万円-550万円 <給与補足> ・昇給:年1回(5月) ・賞与:年2回(7月、12月) ・業績賞与:年1回(3月、業績により支給)
無
大阪府大阪市
屋内全面禁煙
無
無
交通費支給(上限なし)、役職手当、業務手当、関東ITソフトウェア健康保険組合、各種慶弔制度、クラブ活動補助費、社員旅行、インフルエンザ予防接種など
1名
2回〜2回
大阪府大阪市淀川区西中島7-4-17 新大阪上野東洋ビル10F
<東京オフィス>東京都港区浜松町1-24-8 オリックス浜松町ビル5階、<茨木ファクトリー>大阪府茨木市五日市1-5-31
家庭用ゲームソフトの企画・開発 業務用ゲームソフトの企画・開発 業務用アミューズメントゲーム機器の企画・開発・販売 スマートフォンアプリ及びソーシャルゲームの企画・開発 ぱちんこ・パチスロ遊技機液晶映像部の企画・開発 システム系ソフトウェア開発 海外向けエンターテイメント機器の企画・開発・コンサルティング
株式会社ディンプス、株式会社ブラゾン
非公開
最終更新日:
550~800万
遊技機の液晶部分の映像演出に関わるUIデザイン業務をお任せします。 <主な業務内容> ・Illustrator、Photoshop、After Effectsを使用したUI制作(テロップ、アイコン、インターフェースなど) ・担当パートのマネジメント業務(環境構築、作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など)
・遊技機、ゲーム、映像、広告業界にて、Illustrator、Photoshop、After Effectsを用いたUI制作の実務経験2年以上
家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよび遊技機等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営
300~550万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の液晶演出における2DCG制作業務全般を担当します。 <主な業務内容> ・2Dキャラクターデザイン、図柄デザインの制作 ・遊技機液晶内UI素材や各種グラフィックの作成 ・絵コンテ制作、アニメーション制作 ・既存デザインのブラッシュアップおよび品質向上 ・ゲームの世界観構築およびビジュアル表現の提案
・Photoshop、Illustratorなどのグラフィックツールの使用経験 ・2Dデザイン(イラストまたはUI等)の実務経験 ・基礎的なデッサン力、色彩設計の知識
家庭用ゲームソフトの企画・開発 業務用ゲームソフトの企画・開発 業務用アミューズメントゲーム機器の企画・開発・販売 スマートフォンアプリ及びソーシャルゲームの企画・開発 ぱちんこ・パチスロ遊技機液晶映像部の企画・開発 システム系ソフトウェア開発 海外向けエンターテイメント機器の企画・開発・コンサルティング
500~800万
遊技機の液晶部分の映像演出における制作業務、マネジメント業務をご担当いただきます。 <主な業務> ・カットシーン制作 ・担当パートのマネジメント業務(環境や作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など)
・3DCGでのカットシーン制作経験(ゲーム、映像含む)
家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよび遊技機等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営
300~550万
ぱちんこ・パチスロ液晶演出におけるオーサリング・映像編集業務全般をお任せします。 アニメの素材を編集したり、エフェクトや3Dモデルを作成するなど、幅広い業務内容です。 いかにカッコよく・綺麗な映像に仕上げられるかを考えながら制作します。 <主な業務内容> ・映像編集 ・オーサリング ・コンポジット ・エフェクトデザイン ・3Dモデル作成 <主な使用ツール> ・Adobe After Effects
・After Effectsを使用した映像制作経験
家庭用ゲームソフトの企画・開発 業務用ゲームソフトの企画・開発 業務用アミューズメントゲーム機器の企画・開発・販売 スマートフォンアプリ及びソーシャルゲームの企画・開発 ぱちんこ・パチスロ遊技機液晶映像部の企画・開発 システム系ソフトウェア開発 海外向けエンターテイメント機器の企画・開発・コンサルティング
360~480万
遊技機液晶コンテンツの映像制作、編集業務全般をお任せします。 <具体的には> (1)Vコンテ作成 映像を作るベースとなるVコンテを制作します。絵コンテ段階のラフ画などを素材に仮映像を組み上げ、映像の長さやテンポなどを決定。これをもとに2D・3Dの素材が作られます。「大当たり」「ハズレ」「惜しい!」など、遊技機ならではのドキドキを創り上げるために欠かせない作業です。 (2) 映像編集 Vコンテをもとに本動画を制作する作業で、2D・3Dデザイナーが制作した素材をVコンテに入れ替え、実機で流れる映像を制作。2D・3Dの素材段階では使えない「時間軸」を駆使した演出を施していきます。また、ここで各種エフェクトやサウンドを加えて、映像としてフィニッシュさせます。 (3)オーサリング PC上で完成した映像を、実機の液晶で正常に表示させるための実装作業。台によってスペックが異なる実機で、適切なタイミングで正しい映像が流れるよう、自社ツールも駆使しながら仕様に沿って実装していきます。映像演出は大変複雑なため、作品の仕様を詳細に把握する必要があります。 <使用ツール> ・AfterEffects <キャリアパス・評価制度> 半年に1回、上長面談を実施し、会社と個人の目標ランクを設定します。目標達成のためには、「量」と「質」を重視した実務遂行が求められます。 ランクは5段階で、評価基準が高い社員には、「ディレクター職」もしくは「スペシャリスト」へのキャリアパスについて希望を確認します。ディレクター職を経験したうえで、「ディレクション業務が自身に合っていない」「人に指示を出すのが難しい」などのミスマッチ感がある場合は、本人の意思と適性に応じて、元のランクに戻ることも可能です。 目標やランクに応じて5月に給与改定がされます。
・After Effectsを使用した映像制作経験
・コンシューマーゲーム、アーケードゲームの企画・開発 ・ソーシャルゲームの企画・開発・運営 ・スマートデバイス向けアプリの企画・開発 ・パチンコ遊技機、回胴式遊技機(パチスロ機)の企画・開発 ・iGaming(オンラインカジノ)の企画・開発 ・音楽制作・企画・プロデュース
360~480万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)液晶開発における2D制作業務の全般をお任せします。 <主な業務内容> (1)図柄・UI・キャラクターデザイン キャラクターやUI、ロゴ、図柄など、さまざまなものを平面で表現します。「大当たり感・ハズレ感」「熱いか・熱くないか」など、それぞれ遊技機における演出を明確に表現する発想力や技術力が求められます。作品の方向性に、自分なりのこだわりを加えた提案も重要です。 (2)イメージボード制作 企画段階で作品の世界観やコンセプトをまとめた、イメージボードの制作をお任せします。キャラクター表や各種図柄の一覧など、登場する要素のデザインをイメージボードに網羅していただきます。後の開発の土台ともなるため、企画や世界観や理解してビジュアル化していきます。 (3)クライアント、協力会社との折衝業務 クライアントである遊技機メーカー様や業務を受託する協力会社との折衝業務をお任せします。 <キャリアパス・評価制度> 半年に1回、上長面談を実施し、会社と個人の目標ランクを設定します。目標達成のためには、「量」と「質」を重視した実務遂行が求められます。 ランクは5段階で、評価基準が高い社員には、「ディレクター職」もしくは「スペシャリスト」へのキャリアパスについて希望を確認します。ディレクター職を経験したうえで、「ディレクション業務が自身に合っていない」「人に指示を出すのが難しい」などのミスマッチ感がある場合は、本人の意思と適性に応じて、元のランクに戻ることも可能です。 目標やランクに応じて5月に給与改定がされます。
・Photoshop、Illustratorの実務経験
・コンシューマーゲーム、アーケードゲームの企画・開発 ・ソーシャルゲームの企画・開発・運営 ・スマートデバイス向けアプリの企画・開発 ・パチンコ遊技機、回胴式遊技機(パチスロ機)の企画・開発 ・iGaming(オンラインカジノ)の企画・開発 ・音楽制作・企画・プロデュース
360~480万
遊技機のランプデータ制作をお任せします。開発案件はぱちんこ案件が多めです。 <具体的には> ・遊技機筐体のランプデータ制作 ・ランプデータのオーサリング業務 ・進行管理 <使用ツール> ・AfterEffects <キャリアパス・評価制度> 半年に1回、上長面談を実施し、会社と個人の目標ランクを設定します。目標達成のためには、「量」と「質」を重視した実務遂行が求められます。 ランクは5段階で、評価基準が高い社員には、「ディレクター職」もしくは「スペシャリスト」へのキャリアパスについて希望を確認します。ディレクター職を経験したうえで、「ディレクション業務が自身に合っていない」「人に指示を出すのが難しい」などのミスマッチ感がある場合は、本人の意思と適性に応じて、元のランクに戻ることも可能です。 目標やランクに応じて5月に給与改定がされます。
・遊技機開発におけるランプデータ制作経験
・コンシューマーゲーム、アーケードゲームの企画・開発 ・ソーシャルゲームの企画・開発・運営 ・スマートデバイス向けアプリの企画・開発 ・パチンコ遊技機、回胴式遊技機(パチスロ機)の企画・開発 ・iGaming(オンラインカジノ)の企画・開発 ・音楽制作・企画・プロデュース
350~700万
ぱちんこ・パチスロの映像演出制作に関わる3D/2DCGツールを使用したアニメーション映像制作業務をお任せします。 ・3Dキャラクターのモデリングとセットアップ関連作業 ・3Dキャラクターのアニメーション制作業務 ・AfterEffectsを用いたコンポジット業務 これまでのご経験やスキルに応じ、対応可能な業務からお任せいたします。
・CGの映像制作の実務経験3年以上 ・DCCツールの使用経験(Nuke/3dsMAX、Maya、CINEMA4D、LighitWave、MODO、Blender、MotionBuilder等の中のいずれか)がマスタークラス ・各種DCCツールの業務使用経験(3dsMAX、Maya、CINEMA4D、LightWave、MODO、Blender、MotionBuilder) ・セルルック等アニメ調の映像制作経験 ・キャラクター制作、アニメーション制作で高い技術を有すること
・ぱちんこ、パチスロ機の映像・実機の企画、開発及び制作
350~700万
遊技機(ぱちんこ、パチスロ)の映像演出制作に関わるツールを使用した映像使用素材の2DCG制作業務です。キャリアやスキルに応じ、可能な範囲からお任せいたします。 ・ぱちんこ、パチスロの映像中で使用するUIのデザイン提案、素材データの作成 ・ぱちんこ、パチスロの映像中で使用するタイトル文字、フォント素材などのデザイン提案、素材データの作成 ・映像中に素材として使用するデザイン物 <アニメーションデジタル作画のスキルをお持ちの場合> 作画スタッフの業務もお手伝いいただくことがあります。
・遊技機業界での業務経験 ・遊技機向けのデザイン実務経験3年以上(UI、フォントデザイン、図柄デザイン等) ・DCCツールの使用経験(Photoshop、lllustlator、ClipStudio等)
・ぱちんこ、パチスロ機の映像・実機の企画、開発及び制作
350~700万
遊技機(ぱちんこ、パチスロ)の映像演出制作に関わる2Dアニメーション作画業務全般をお任せします。キャリアやスキルに応じ、可能な範囲からお任せいたします。 ・遊技機映像で使用するキャラクターアニメーションの作成 ・遊技機の映像制作に必要な絵コンテ、レイアウト、イメージボードの作成 <キャリアパス・評価制度> 同社では、人事評価制度としてMBO(目標管理制度)を導入しています。評価項目は以下の3つです。 ・会社からのグループ目標 ・会社からの個人目標 ・ご自身で設定する目標 期末(2月)に上長と面談を通じて目標の達成度を確認後、部長・役員による多段階の評価を実施し、評価結果に応じて6月に給与改定がされます。
・遊技機業界での実務経験 ・デジタル作画による原画、動画制作の実務経験3年以上 ・DCCツールの使用経験(ClipStudio、Photoshop等)
・ぱちんこ、パチスロ機の映像・実機の企画、開発及び制作