【3Dキャラクターモデラー】ディレクション挑戦可/自社IP/新技術
480~672万
株式会社THINKR
東京都目黒区
480~672万
株式会社THINKR
東京都目黒区
ゲーム制作進行管理
ゲームCGデザイナー
ゲームグラフィックデザイナー
自社IPやライブコンテンツにおける3Dキャラクターモデルの制作・ディレクションを担当。モデリングだけでなく、品質管理、外部パートナーとの連携、制作進行など、上流工程やディレクションにも挑戦できる環境。 【具体】3Dキャラクターモデリング制作、キャラクターモデリングのディレクション、品質管理・品質基準の策定、仕様策定、アーティストチームとの制作調整、協力会社・外部クリエイターとの折衝・制作進行、制作スケジュール管理、自社スタジオでの撮影・モーションキャプチャー収録に関する調整、プロジェクトメンバーとの連携・制作推進など、キャラクター制作全体に関わります。
【必須経験】MAYA、3ds Max、Blenderなどの3DCGソフトを使用した3Dモデリング実務経験3年以上 【魅力】■モデリング制作だけでなく、品質管理、仕様策定、外部パートナーとの折衝、制作進行、ディレクションまで幅広く経験でき、3DCGクリエイターとしてのキャリアを築けます■自社IPコンテンツを中心に、自分が制作に携わったキャラクターや映像が多くのファンに届くやりがいがあります■モーションキャプチャーやリアルタイム表現など、新しい技術・表現に触れる機会があり、前向きに挑戦できる環境
第一種運転免許普通自動車 必須
高校、専修、短大、高専、大学、大学院
契約社員(期間の定め: 有)
12ヶ月~12ヶ月 更新:有
有 3ヶ月(試用期間中の勤務条件:変更無)
480万円~672万円 月給制 月給 400,000円~560,000円 月給¥400,000~¥560,000 基本給¥306,000~¥427,280 固定残業代¥94,000~を含む/月
会社規定に基づき支給
08時間00分 休憩60分
有 コアタイム 有 (コアタイム:有 13:00~15:00)
有
有 固定残業代制 超過分別途支給 固定残業代の相当時間:40.0時間/月
年間122日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日
入社半年経過時点10日 最高付与日数10日
雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
【制度備考】 年間休日122日(2024年度) 夏期休暇、年末年始休暇、慶弔休暇(規定あり)、有給休暇(法定に準ず) ※業務状況により休日稼働もありますが、その場合は振替休日を取得していただきます。 【有期労働契約の更新基準】 契約期間満了時の業務量、勤務成績により判断(更新上限無し) ※契約社員1年を経て、継続の意思が確認できた場合、正社員登用することを前提としています。 その他、初めから正社員でないとならないご事情がある場合は面談内でご相談ください。 【就業時間】 ・フレキシブルタイム:6:00~22:00の間で調整 ・コアタイム:部署やチームにより異なる(概ね2~4時間程度、コアタイムの例:Aチーム 13:00~15:00、Bチーム 11:00~15:00 など
【業務内容の変更範囲】当社業務全般
当面無
東京都目黒区青葉台
東急電鉄東急田園都市線池尻大橋駅 徒歩10分 京王電鉄京王井の頭線神泉駅 徒歩12分 東京メトロ日比谷線中目黒駅 徒歩15分
敷地内禁煙(屋外喫煙可能場所あり)
【就業場所の変更範囲】当社が定める就業場所 ※リモートワークと組み合わせての勤務になります。
無
無
【選考フローの詳細】 1次面接→適性検査(自宅で受験※WEBテスト式)最終面接 (社長)→内定 ※すべてリモート面接(オフィス見学や対面での面談をご希望の場合はご相談ください。) ※WebテストについてPCがないなど環境的に厳しい場合はご相談ください ※お願いしたい業務領域により、現場スタッフとの1.5次面接を実施します。
1名
2回
筆記試験:有 一次面接→適性検査→最終面接→内定
【自社IP・ライブコンテンツ/3DCGディレクション】モデリングからディレクションまで幅広く経験可能。新しい技術・映像表現に挑戦できる環境で、チームと共に高品質なコンテンツを創出。
【企業からのメッセージ】当社はバーチャルエンターテインメントという新しい領域で、デザインや映像制作を軸にクリエイティブの力で新たな文化・エンターテインメントの可能性を追求しています。今年からアニメ放送が開始され、ゲーム制作など自社IPを活用した多角的な経営を展開中です。世界に発信できる日本独自のIPの確立を目指しています。アーティスト活動やIP展開の広がりに伴い、A&R・マネージャーに求められる役割はより高度かつ多面的なものへと変化しています。単なる進行管理ではなく、アーティストの才能と想いを形にし、世に届ける中核を担うポジションです。音楽が好きで、能動的でコミュニケーション力があり、VTuberやボカロPなどのマネジメントに興味がある方、ネットカルチャーやサブカルチャーに興味がある方、多メディア経験がある方やメディアや領域にこだわらず幅広く手がけられる人材を目指す方からのご応募をお待ちしています。エンタメの最前線で、アーティストの成長やIPの広がりを最も近い立場で支えるやりがいのある仕事です。
〒153-0042 東京都目黒区青葉台3-6-16HF青葉台ビル2階
非公開
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | |
|---|---|---|---|
| 前々期 | - | - | - |
| 前期 | - | - | - |
| 今期予測 | - | - | - |
| 将来予測 | - | - | - |
※単体決算
最終更新日:
402~600万
※ベクトルグループの株式会社アンティル配属となります。 SNS動画・ショートドラマ、横型動画を中心に、企画意図を汲み取り、形にする動画制作全般の制作ディレクションを担います。 <業務詳細> ・動画企画の具体化/構成作成 ・撮影・編集ディレクション ・制作進行管理(スケジュール/クオリティ) ・インターン・外注メンバーへの指示/フィードバック ・簡易的な資料・レポート作成(求人ID:439794)
※ご応募の際にはポートフォリオが必須となります。 ・動画制作の実務経験(企画/撮影/編集/進行管理のいずれか) ・制作スケジュールとクオリティを意識し、完遂させた経験 ・チーム(社員/インターン/外注など)と協業した経験 【歓迎】 ・SNS動画/縦型動画/ショート動画の制作経験 ・横型(テレビ番組等)動画の制作経験 ・外注ディレクション経験 ・Premiere Pro/After Effectsなどの使用経験 ・広告/PR/マーケティング領域の知見
国内最大の総合PR企業として、TV・新聞・雑誌・Webメディアで戦略的にニュースを創出。SNSを活用したソーシャルPR、企業公式アカウントを利用したオウンドメディア戦略、株価向上のためのIR戦略、ロビー活動を支援するパブリックアフェアーズ、CSRや社内コミュニケーションなど、多岐にわたるPR活動を展開しています。
600~800万
バーチャルアーティストの音楽ライブを支えるバーチャルライブプラットフォームの基盤開発および運用を担当します。自社モーションキャプチャースタジオを活用し、技術パイプラインの構築から組織マネジメン トまでお任せします。 【具体】スタジオマネージャー・テクニカルディレクターとして、自社スタジオ全体の統括、技術パイプラインの策定、現場のリソース管理・調整を担当。エンジニアとクライアント間の技術的な橋渡し、スタジオメンバーのマネジメント、OptiTrack/Vicon等のシステムからUnityへのデータ移行など技術基盤の構築と最適化を推進します。
【必須】モーションキャプチャースタジオまたは3D/バーチャル領域技術/コミュニケーション能力/Unityの基本知識または業務経験/チームマネジメントまたはリーダー経験 【魅力】■自社内にモーションキャプチャースタジオを保有し、現場と密接に連携しながら開発・最適化を進められる恵まれた技術環境■現場の機材・スタジオ環境の改善から技術パイプライン構築まで上流から直接関わることができ、開発プロセスの設計やチーム全体の生産性向上まで幅広くリード可能 ■個別対応から組織として誰もが高品質なライブ・配信を実現できる技術基盤へと移行する変革期に携わるやりがい
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400~500万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の液晶画面に搭載される映像制作業務を担当します。 <具体的な業務内容> 液晶画面内の動画制作における各演出のコンポジット、オーサリング、エフェクト作成などを担当します。2Dと3Dのデザイナーが制作した素材を合成していき、一つの演出を作り上げていきます。 遊技機の面白さを左右するカギとなる演出作成も含め、ご自身の発想やこだわりを具現化できる楽しみが味わえます。 <使用ツール> ・AfterEffects <プロジェクトメンバー構成例> プロジェクトにより変動しますが下記のようなメンバー構成で開発を進めます。 ・ディレクター1名 ・アシスタントディレクター1-2名 ・2DCGデザイナー(ロゴ・UI)2名 ・3DCGデザイナー1-2名 ・コンポジットデザイナー5-6名 ・サウンド1-2名 ・プログラマー2名 <キャリアパス・評価制度> セクションごとに評価シートがあります。上長との面談も年1回実施し個々に期待すること、現在の評価についてすり合わせます。開発タイトルの稼働状況・結果も加味して評価しています。
・AfterEffectsを用いたコンポジット、オーサリング作業の経験 ・エレメント3D(AfterEffectsプラグイン)の使用経験
広告制作・映像制作 映像配信・番組制作 デジタルサイネージ 企画開発・運用保守 インタラクティブコンテンツ開発 遊技機(ぱちんこ・パチスロ)開発 ロボット研究開発(遠隔操作ロボット「MORK」) 位置情報ターゲティング広告(ASE)
404~750万
AfterEffectを使用した遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の映像制作業務全般を担当します。ディレクターの指示のもと、実機に搭載する映像を作り上げるポジションです。 <おもな業務内容> ・Vコンテ制作 ・素材を合成し一連の映像とするコンポジット業務
・AfterEffectでの映像制作の経験
遊技機の商品企画、映像企画、振分、制御開発、映像制作、オーサリング、等
365~651万
パチスロの2DCGデザイン、及び液晶内に使用される映像制作業務をお任せします。 2DCGデザインはUIなど表示物や、素材作成を行います。2Dアニメのタイアップ機では、コンポジット担当がアニメの撮影データ編集を行い、各素材と合成し遊技機特有のエフェクトを加え仕上げます。 ・UIデザイン、コンセプトアート、絵コンテ ・液晶シンボル、タイトルロゴなどのフォント制作 ・キャラクターデザイン、デジタル作画 ・アニメーション、コンポジットなど <やりがい> 実際に自分が作った映像が実機に搭載され、他の演出と組み合わさったものをユーザーとして体験するときはやりがいを感じます。元々知っていたり好きなアニメを扱えるのも魅力です。
・遊技機開発における本業務の実務経験
遊技機事業 ・企画(企画立案、出玉設計/調整、リール配列/停止制御、映像/演出考案、演出システム/頻度調整、申請書類作成) ・ソフト(主制御、演出抽せん制御、映像出力制御、ツール開発、ソースチェック、役物ソフト) ・映像制作(キャラクターデザイン、画コンテ、Vコンテ、納品物検収、オーサリング、UI作成)
354~550万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)における映像内の2DCGデザイン業務をお任せします。 ・映像演出に関わるデザイン作成 ・ロゴやアイコン作成 ・UI等の素材作成 <使用ツール> ・Photoshop ・illustrator <キャリアパス・評価制度> 一般社員からディレクターとキャリアを積み、それ以降は個人の希望や適正に応じて、技術を突き詰めるプロフェッショナル職、管理面を担うマネジメント職に分かれます。
・遊技機液晶内のロゴ、アイコン、UI制作の実務経験
映像制作、ソフトウェア開発
300~480万
AfterEffectsを使用した遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の映像制作業務を担当します。映像制作の案だしからエフェクト素材の制作、コンポジット、組み込みオーサリングまでの一連の業務に携わります。 現在はパチスロ案件が100%です。将来的にぱちんこ案件も受託していきます。 <おもな業務内容> ・エフェクト素材の制作 ・コンポジット ・デザイン、モーショングラフィックス ・組み込みオーサリング ・映像制作の案出し ・クライアント、協力会社様との折衝 ・字コンテ、仕様書作成 <メンバー構成> ・アートディレクター兼映像企画1名 ・コンポジッター(一部メンバーが2Dデザイン兼任)3名 <使用ツール> AfterEffects(プラグイン:Trapcode、Element3D)、Photoshop、Illustrator、ペンタブ <入社後のイメージ> スキル感に応じて業務を割り振ります。メンバー間の席も近いため、質問やすり合わせなども随時できる環境です。社内ではコミュニケーションツールとしてSlackを使用しています。 <平均年齢> 37歳
・AfterEffectsでの映像制作の経験、または3Dデザイン(モデリング、アニメーション)の制作経験
遊技機・ゲームの絵コンテ、Vコンテ、コンポジット、3DCGの制作
420~600万
大手ゲームメーカー等の常駐先(東京都内)にて、キャラクターの3DCGモデル制作をお任せします。チームでキャラの性格やディテールを摺り合わせ、クオリティの高いモデルを実現していただきます。 ■3Dキャラクターモデル作成 ■3Dキャラクターモデルのスキニング設定 ■チーム内での進捗管理・クオリティチェック ■クライアント先エンジニアやプランナーとの連携 等 ※想定年収はスキルやご経験は最大限考慮します!現年収以上もご相談ください
【いずれか必須】 ■3DCGソフト(MAYA、3ds Max等)の実務経験(目安5年以上)■ゲーム制作の実績をお持ちの方 ※映像業界出身メンバーも多数活躍しております! 【尚可】 ■リーダー経験もしくは他メンバーのクオリティ管理経験 ■出向での就業経験 ■グラフィック分野でのUnity、Unreal Engine等ゲームエンジンを使用した実務経験(コンシューマ、アプリ等プラットフォームは問いません)
■CG・グラフィックデザイン制作 ■在宅型人材ソリューション事業 ■ゲーム・モバイルアプリ開発
500万~
IPタイトルのゲーム(アプリゲーム、家庭用ゲーム、その他ゲーム)に関連した監修業務。 開発会社に向き合いながら、IPホルダーの立場でゲーム開発に関わっていただきます。 ・IPの世界観に基づいて、ゲーム施策、デザイン等の各種監修資料の確認、検討、修正 ・開発会社との監修会議への参加、監修結果のフィードバック ・監修スケジュールの進捗管理、情報共有 ・イラスト制作、音声収録等、社内関係者との調整、進行管理 ・他権利元との連携および調整業務
必須(MUST) ・ゲーム会社における就業経験3年以上 ・外部折衝の経験 歓迎(WANT) ・ゲーム業界における監修経験 ・プロジェクトの管理経験 ・IPタイトルに関わった経験 ・当社作品の知識がある方 ・Illustrator、Photoshopなどの使用経験
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560~822万
\企画と工場の懸け橋になり、あなたの調整力で数々のヒット作を世に送り出しましょう!/ カプセルトイやフィギュアなどの立体物の需要が拡大する中、スムーズな生産管理を担うチームのリーダーを募集! 工場や社内チームと連携し、品質・納期・コストをコントロールしながら、モノづくりを牽引するポジションです。 具体的には ◎立体物等の生産管理をお任せいたします。 ・生産計画の進行管理(納期調整・スケジュール管理) ・製造工場の開拓・選定、新規取引先との契約 ・コスト最適化のための価格交渉・調整 ・品質管理(検品基準の設定・品質向上施策) ・トラブル対応(納期遅延・品質問題時の調整) 【仕事の流れ】 ・仕様書を作成し、工場に見積を確認。 ・マスターとなる3Dデータを基に、工場で量産するための仕様の確認、サンプルの作成を指示。 ・工場で制作したサンプルと見本を見比べ、造形、塗装の色味の再限度をチェック。 ・社内の営業や企画担当者とコミュニケーションをとり、サンプルのクオリティチェック。 ・各工場で製品を出荷するまでのスケジュール調整 ・各種管理業務(生産、納品、出荷スケジュールの把握・管理) 仕事の魅力 ◎業務について 2Dの「夢」を3Dの「現実」に変える、モノづくりの中心人物へ イラストや3Dデータという平面の構想を、実際に手に取れる「形」へと昇華させる工程のすべてを統括します。 自分の「こだわり」が数万個のクオリティを決定づける 生産管理は品質の最終決定権を持つ「門番」です。サンプルの微細な色味や造形のチェックなど、あなたの妥協のない視点がそのまま量産品(数万個)の品質となり、世界中のファンの手元に届くプロダクトの価値を左右します。 確実に製品化まで完走させる 造形美を追求するクリエイティブな視点と、コスト・納期を緻密に管理する論理的な思考の両方が求められます。難易度の高い仕様を、知識と交渉力で製品化まで導くプロセスは、市場価値の高い「モノづくりディレクション」のスキルを磨きます。
【必須(MUST)】下記いずれか必須 ・成型品の生産管理経験3年以上 ・成型品のOEMの営業経験3年以上 【歓迎(WANT)】 ・キャラクター、IPの生産管理のご経験 ・IP事業での工場との折衝経験がある方(工場:国内外問わず) ・Adobeソフトの使用経験(Illustrator・Photoshop両方できれば尚可) ・品質管理に関する知識 (ISO9001など) ・サプライチェーンマネジメントの知識 求める人物像 ・テキスト/電話/対面問わずコミュニケーションを大切にできる方 ・臨機応変に対応できる柔軟性を持ち、新しいことにも積極的に挑戦できる方 ・スケジュール管理や進行確認が得意で、業務を円滑に進められる方 ・意思をはっきりと伝え、周囲と協力しながら業務を進める協調性を持つ方 ◎主体性を持って意⾒やアイデアを発信し、アクションを起こす姿勢を大事にしています。 そのため、何事にも興味をもってチャレンジしていける向上⼼のある⽅を歓迎します!
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