遊技機メインプログラマ(愛知)
400~600万
京楽産業.株式会社
愛知県名古屋市
400~600万
京楽産業.株式会社
愛知県名古屋市
組み込み制御プログラマー
遊技機開発におけるメインプログラム開発をお任せします。 ・ぱちんこ、パチスロ開発業務 ・アセンブラでの主基板組み込み制御 ・申請書類作成
・遊技機におけるメインプログラム開発経験 ・アセンブラでの開発経験
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
無
有 試用期間月数: 6ヶ月
400万円〜600万円
一定額まで支給
08時間00分 休憩60分
09:00〜18:00
無
有 平均残業時間: 21時間
有
121日 内訳:土曜 日曜 祝日、夏季5日、年末年始5日
入社直後: 0日 入社半年経過: 10日 最高: 20日
年末年始、夏期休暇、特別休暇、出産育児休暇※年間休日の関係で一部土曜日出勤あり
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
<雇用形態について> 試用期間中の勤務条件変更なし <給与について> これまでの経験と希望を考慮し決定(目安年収:400万円-600万円)
愛知県名古屋市
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
研修支援制度
有 利用規定あり
有
通勤手当(上限15万円)、退職金、社員預金制度、確定拠出年金制度、総合福祉団体定期保険、独身寮・社宅、保養所、人間ドック費用補助、ベネフィット・ステーション(Netflix無料視聴・映画/旅行/グルメ割引・各種ポイント還元等)
2回〜3回
愛知県名古屋市天白区中砂町185
(恵比寿オフィス)東京都渋谷区恵比寿南1丁目7番8号 、(天白工場)愛知県名古屋市天白区中砂町278、全国営業所
パチンコ、パチスロ遊技機の企画、開発、製造、販売
京楽産業ホールディングス 、オッケー、SUN SUN SUN、京楽ピクチャーズ、ニッコウ電機、京楽、京楽エンタテインメント・リテイルズ、リイカ、KYORAKU吉本ホールディングス、ダックスプロダクション
非公開
最終更新日:
600~800万
■2005年創業、グロース市場上場でリクルートG、楽天G、サイバーエージェントG、CTCやSCSK、Skyや帝人、アクセンチュアなど業界を牽引する様々な企業と安定的な取引を行う当社にて、PG業務をお任せ。【詳細】 ■各業界の各業務システム開発 ※詳細設計~テスト(単体、結合、総合)まで想定 ■パッケージ開発 ■運用保守業務 【社内インセンティブ制度】講師として勉強会を企画・実施すれば、インセンティブを支給! 【当ポジションの魅力】当社社員は、プロダクションカンパニーの一員として各社クライアントのプロジェクトに参画し、1つの会社に長年いては実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることができます!
【いずれか必須】■Java/Ruby/Python/C#/JavaScript/Typescript/COBOLで開発経験 ■開発言語に紐づくフレームワークの経験 【魅力】プライム案件比率92%、6割以上の案件で要件定義/基本設計以上の上流工程から参画⇒大手総合人材派遣企業は下流案件も多いですが、経営者自体が元エンジニアという事もあり、上流工程から案件を取ることがこだわり!【フォロー体制◎】大手総合人材派遣は100名のエンジニア/1営業を担当しますが、弊社は10名のみ担当。【詳細】https://www.e-xtreme.co.jp/career/wp-content/uploads/2025/06/extreme_250610_2.pdf
■トータルソリューション事業:デジタル人材サービス:顧客常駐型でのスマホアプリ、IT、WEB系ソフトウェア開発/開発サービス:スマホアプリ、クラウドプラットフォーム等の受託開発 ■コンテンツプロパティ事業(IP事業):自社コンテンツ事業
年収非公開
【役割・ポジション】 システムコンサルタント / システムエンジニア →業界を代表するリーディングカンパニーを対象に、ITスキル・知見を活かして経営課題の解決を支援します。 ■ 主な業務内容 システム開発の全フェーズ(要件定義〜設計・開発〜導入・移行)において、ご経験やご志向に応じた領域・フェーズのプロジェクトを担当いただきます。 ・上流工程・構想: 業務/システム要件定義、Fit&Gap分析 ・設計・構築: 基本/詳細設計、開発・Configuration ・テスト・導入: テスト計画/実行、システム・データ・業務の移行、デプロイ/導入 ■ 特長・魅力 【戦略から構築まで「一気通貫支援」】 コンサルティング部門とテクノロジー部門がワンチームで、高価値なサービスを提供します。 【真のクライアントファースト】 独立系ならではのニュートラルな立場から、顧客に最適な提案が可能です。 【豊富なキャリア機会】 多様な業界・領域・フェーズのプロジェクトがあり、ご自身の志向性に合わせたキャリア形成が可能です。 ■ プロジェクト事例(抜粋) エネルギー: 会社統合に伴う基幹システム刷新(SAP) 製造: AIを活用した工場省人化システムのPoC 金融・決済: ネットバンキングシステム更改、モバイルペイメント立ち上げ 先端テクノロジー: 流通向けドローン運航管理システムのPoC インフラ・エンタメ: 商社のグローバルデータセンター再構築、音楽配信メタ情報管理システム開発
必須 ・社会人経験3年以上 ・3年以上のシステムエンジニアリング経験 ・日本語ビジネスレベル
親会社である株式会社ベイカレントの強みである特定の業界・領域に固定されない「ワンプール制」などの柔軟なカルチャーを引き継ぎつつ、エンジニアやITコンサルタントが最先端テクノロジーを用いてクライアントを支援しています。
700~1200万
『東海エリアを拠点に、トップメーカーと共に挑む変革』 「モノづくり王国」と呼ばれる東海エリア。私たちはここで、自動車や船舶などモビリティ産業を牽引するトップメーカーと、長年にわたる強固な信頼関係を築いてきました。 私たちが提供するのは、単なるシステム開発ではありません。お客様と直接向き合い、経営課題のコンサルティングから、最先端技術の実装、そしてお客様が自走するための教育支援までを一気通貫で手がけています。 日本を代表する製造業の未来を、あなたの技術で共に創りませんか。 ポジション ご希望やご経験に応じて、次世代モビリティの頭脳となる各種ECUの最上流プロジェクトにおいて、以下の業務をお任せいたします。これまでのシステム開発やマネジメント経験を活かし、最適な役割からジョインいただきます。 【技術コンサルティング・顧客折衝】 東海エリアのトップメーカーと直接対話し、本質的な課題解決に向けた技術提案や要件定義をリード 【最上流・アーキテクチャ設計】 車両全体のシステム構想から入り込み、最適なアーキテクチャを策定 【対象となる最先端領域】 車載統合ECU、ゾーンECU、セントラルECU、EV-ECU、INV-ECU、コックピットECUなど ✨「管理業務だけでなく、もう一度技術の最上流でモノづくりを牽引したい」「培ってきた知見を次世代のEV・車載システム開発に注ぎ込みたい」というベテランエンジニアの挑戦を歓迎します。 主な業務内容 【顧客折衝】 ・顧客要求のヒアリング、課題整理、技術提案 ・要求仕様、機能仕様、制御仕様の作成 【設計・アーキテクチャ】 ・E/Eアーキテクチャ、ソフトウェアアーキテクチャ設計 ・統合ECU、ゾーンECU、セントラルECUにおける機能配置、ソフトウェア構成検討 ・AUTOSAR Adaptive、組込Linux、MBD、MBSEとの連携を考慮した設計 【品質・標準規格】 ・ISO 26262、ISO/SAE 21434を考慮した要求分析、設計レビュー ・Automotive SPICEを意識した成果物作成、レビュー、トレーサビリティ管理 【チームマネジメント・リード】 ・技術リード、顧客折衝、若手・既存メンバー育成 プロジェクト例 ・EV-ECU仕様開発支援 ・コックピット制御要求仕様開発 ・INV-ECU制御仕様、ソフトウェアアーキテクチャ設計 ・統合ECU向けソフトウェア構成検討、設計レビュー ・車載ECU開発における機能安全、サイバーセキュリティ、開発プロセス改善支援 開発スタイル・ツール ・アジャイル(反復型/カンバン) or ウォーターフォール ・モデリング:UML/SysML/MATLAB/Simulink ・セキュリティ・機能安全:ISO26262/AutomotiveSPICE など
必須スキル(以下のいずれか) ■ 上流設計・アーキテクチャ ・組込ソフトウェア、制御ソフトウェア、組込Linux、通信ミドルウェア、MBD、MBSEのいずれかの領域における要求分析、要件定義、基本設計、アーキテクチャ設計経験 ・ソフトウェア構成、機能配置、インターフェース設計、システム構成検討のいずれかの経験 ■ 要求分析・仕様 ・顧客要求やシステム要求を整理し、要求仕様、機能仕様、制御仕様、設計書に落とし込んだ経験 ・仕様書、設計書、提案資料、技術説明資料、レビュー資料等の技術ドキュメント作成経験 ■ 課題解決・レビュー ・設計レビュー、技術課題整理、不具合分析、改善提案の経験 歓迎 ・車載ECUシステム開発、車載ソフトウェア開発経験 ・E/Eアーキテクチャ、ソフトウェアアーキテクチャ、機能配置設計の経験 ・AUTOSAR Adaptive、組込Linux、MBD、MBSEを考慮した車載ソフトウェアアーキテクチャ設計経験 ・ISO 26262に基づくHARA、ASIL、安全要求分析、FMEA、FTA、セーフティコンセプト、機能安全レビューの経験 ・ISO/SAE 21434に基づくTARA、セキュリティ要求定義、脅威分析、リスク評価、セキュリティコンセプト、設計レビューの経験 ・顧客折衝、技術提案、見積り、開発計画策定、設計レビュー、チームリード、メンバー育成経験
-
360~720万
遊技機開発におけるプログラミング業務をお任せします。メイン制御、サブ制御、液晶制御など得意分野から担当します。 企画からデザイン、プログラムまで一貫して受託しているのが特徴です。プロジェクト立ち上げの初期段階から遊技機メーカー様と開発を進めることもあり、開発の責任と醍醐味を味わうことができます。 <おもな業務内容> ・システム部分の機種固有設計、組み込み ・演出や抽選フローの設計、組み込み ・映像、サウンド、ランプ、役物データの組み込み ・開発補助ツールの作成 ・ソース検証、検証資料作成、実機デバッグ ・新規デバイスの検証制御作成 <入社後の教育体制> プロジェクトごとに開発内容に合わせチーム編成をします。そのため個々のスキル幅を広げるための教育も推進しています。経験の浅い若手には年齢の近い先輩社員が教育担当として付き、技術継承のサイクルを早める取り組みをしています。 <キャリアパス・評価制度> <評価制度> プロジェクトの内容や期間に基づき、目標・行動を設定するシートに落とし込み、プロデューサーとすり合わせます。期末にはその結果を元に個人の評価を判断しています。
・C、C++、アセンブラ言語を使用した実務経験 ・遊技機開発の実務経験
・家庭用ゲーム開発事業 ・スマホゲーム開発事業 ・遊技機開発事業 ・ゲーミングマシン開発事業 ・CGコンテンツ制作事業 ・Webおよび携帯関連コンテンツの企画・開発・運営 ・各種システム開発および運営管理等
400~700万
遊技機開発のプログラミング業務、進捗・品質管理業務などソフトウェア開発チームのリーダー業務全般をお任せします。 <主な業務内容> ・遊技機開発におけるプログラミング業務 ・仕様に基づくソフトウェア設計 ・プロジェクトメンバーへの指示 ・技術的なトラブルシューティング ・開発環境整備やツール導入などの開発実務 ・開発スケジュールの策定、進捗管理、品質管理 ・クライアントや他工程との調整、折衝
・遊技機のソフトウェア開発経験(3年以上目安) ・部下の教育や指導、数名規模のソフトウェア開発工程リーダー経験(規模不問)
・遊技機の映像企画・制作 ・サウンドデザイン(BGM作成、SE作成、楽曲作成、演出) ・遊技機のプログラム制作(サブ、液晶、ランプ、役物、サウンド)
300~760万
ぱちんこ機のダイナミックな役物の動き、音・光・液晶、演出抽選・実装などを制御するプログラム設計をお任せします。 1、演出系ソフトウェア開発に付随する制御プログラミング及び、協力会社管理業務 ・演出抽選の設計及び実装 ・演出役物の評価、検証及び実装 ・電飾演出や入力装置演出の実装 ・協力会社の管理(予算、進捗、品質) ・開発支援ツールの検討、作成(VBA、C#、C++等) 2、演出系ソフトウェア開発に付随する評価・検証業務 ・テスト計画の作成及び進行管理 ・単体テスト/結合テスト ・ソースチェック ・専用ツールを用いた実行結果の評価、分析、報告 ・開発支援ツールの検討、作成(VBA、C#、C++等)
・ぱちんこの知識 ・C言語での開発経験 ・普通自動車免許
遊技機の企画・開発・製造・販売
400~650万
・C言語やアセンブラを使用した制御プログラムの開発(音・電飾表示、液晶・図柄表示、大当たりプログラム) ・仕様書の作成、協力会社との折衝、ディレクション管理 ・納品検査、動作検証 機種ごとに各担当でチームを構成し、新しいテクノロジーを積極的に取り入れた新機種の開発に取り組みます。 すべてのスタッフが商品企画段階から開発に参加し、担当という枠を超えた提案が可能。最終製品の開発に一貫して携われることで、エンジニアとして大きな感動を味わうことができます。 <キャリアパス・評価制度> 専門職としてスペシャリストを目指すキャリア、チームや部門のマネジメントを目指すキャリアに分かれており、自身の目指す方向にステップアップできる環境です。 評価は目標管理制度(MBO)と行動評価制度の総合点で判断しています。社内等級が上がるほど目標管理制度(MBO)の評価比率が高くなります。
・C、C++、アセンブラを使用したソフト開発経験 ・遊技機の知識
・遊技機(ぱちんこ・パチスロ機)の開発・製造・販売 ・デジタルコンテンツの企画・開発・販売・配信
400~600万
ぱちんこ・パチスロの映像表示やサウンド・ランプ・役物(可動体)などの、制御プログラムの開発開発支援ツールの作成 ・映像表示の制御 主基板からのコマンドに応じて、液晶表示の映像を制御します。膨大な映像データの中から、演出に応じた表示が的確に表示されるように、プログラムを組んでいきます。 ・遊技状態の管理 ぱちんこ、パチスロは、通常時、大当り中、高確率中など、プレイ中の状態が様々に変化します。各状態に合わせた制御が必要になります。また時間管理で演出を変化させる制御も行います。 ・サウンド、ランプ、役物(可動体)の制御 映像表示以外にも、サウンド・ランプ・可動体の演出が組み合わさり、初めて1つの演出が完成します。それぞれの演出を制御します。 ・開発支援ツールを作成 開発の効率化を図る為、様々な開発支援ツールが必要となってきます。映像データのコンバート自動化など、様々な開発支援ツールを制作して頂きます。
・C言語での開発経験 ・遊技機開発経験
・ぱちんこ、ぱちスロ遊技機向け映像の企画、開発および、その他映像制作全般,液晶表示装置の開発 ・ぱちんこ、ぱちスロ遊技機の筐体、役物、部品の企画、開発
393~600万
ぱちんこ機のソフトウェア設計をお任せします。 <具体的には> ・ぱちんこ機のメインプログラム設計、評価 ・電飾や役物制御の仕様作成、評価 ・電子設計、ゲージ、企画、申請チームと協力しながらのプロジェクト進行 ・ソフト設計課内および協力会社とプログラムや仕様についての課題共有と解決 1つのプロジェクトは2-3年単位です。各担当が2-4機種並行しながら開発を進めています。
・C言語やアセンブラ言語を使用したプログラミング経験
遊技機の開発・製造
460~600万
遊技機の組み込みプログラマとして、演出制御(予告演出の抽選、役物、ランプ、サウンド演出等)、液晶制御の開発や開発支援ツール等のシステム構築のプログラミング-テスト、修正・改良までの業務をご担当いただきます。 <プログラム制作> ・企画、プログラマ、デザイナーを含めたプロジェクトメンバーとの仕様確認 ・メーカー様と打合せた設計内容に基づいたプログラミング ・マイルストンに対する実装スケジュール設定・進捗管理 ・演出や仕様追加、修正案に対し、画像の容量、処理速度などの技術的な助言・提案 ・デザイナーとデータ形式や演出表現について意見交換しながら最も効果的な方法を検討 <テスト、修正・改良> ・メーカー様と問題点などを相談しながら対応検討・改良作業 ・機種仕様に応じたテスト項目設定 ・バグチェックや修正、およびソースレビュー <キャリアパス・評価制度> 半期ごとに人事評価を実施し、業務に対する貢献や個人の成長した点を確認します。人事評価は本人評価と上長評価を元に会社が最終評価を決定します。評価の結果を年1回の給与改定や半期ごとの賞与に反映します。
・遊技機サブ制御プログラマの実務経験 ・C、C++言語でのプログラム開発経験
アミューズメント用ソフトウェアの企画開発 ・遊技機用ソフトウェアの企画開発 ・ソフトウェア開発上の品質管理システム