パチスロサブプログラマ
400~800万
株式会社VIXEED
東京都江東区
400~800万
株式会社VIXEED
東京都江東区
組み込み制御プログラマー
パチスロのサブ制御プログラム開発業務をお任せします。 <具体的には> ・演出制御、演出抽選等の組込みプログラミング ・開発支援ツールの開発 ・クライアント、協力会社との折衝 <言語> ・C、C++ <ツール> ・VisualStudio、Excel(マクロ) ・Perl、SVN、Git
・C言語またはC++を使用した遊技機のプログラム開発経験
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校
正社員
無
有 試用期間月数: 3ヶ月
400万円〜800万円
全額支給
08時間00分 休憩60分
10:00〜19:00 休憩時間12:30-13:30
有 コアタイム (12:00〜15:00)
有 平均残業時間: 20時間
有
128日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日、夏季3日、年末年始4日
入社直後: 0日 入社半年経過: 10日 最高: 20日
夏季、年末年始(12/29-1/4、土日祝込)、有給、慶弔、創立記念日休暇
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
<給与について> <月給制> A:月額(基本給):220,000円-440,000円 B:固定残業手当(45時間|月):80,000円-160,000円 C:A+B:月給:300,000円-600,000円 目安年収:400万円-800万円 ※これまでの経験と希望を考慮し決定します。 <その他> ・給与改定:有 ・決算賞与:有(業績に応じる)
無
東京都江東区
屋内全面禁煙
服装自由
無
無
交通費全額支給、社内飲料無料
1名
1回〜2回
東京都江東区富岡1-12-4 み満きビル2F
パチスロ機の企画開発
非公開
最終更新日:
350~550万
ぱちんこ‧パチスロの液晶制御プログラム開発をお任せします。 <具体的な業務内容> ・液晶制御、演出抽選に関わるプログラム制御やデータテーブル作成 ・画像、サウンド、ランプ、可動物(役物)の制御 ・開発支援ツールの作成 など <開発環境・使用ツール> ・開発言語:C、C++ ・オフィスツール:Google Workspace、Microsoft Office ・タスク管理ツール:Redmine ・チャットツール:Chatwork、Slack、Teams
・ぱちんこ、パチスロの液晶制御開発経験(5年以上) ・C、C++言語を使ったプログラム開発の実務経験 ・AG、GP系基盤の知識、開発経験
ゲーム企画・開発、ゲーム3DCG制作、ゲーム2DCG制作、ゲームデバッグ・テスト、ソフトウェアテスト、撮影・動画制作・動画解析、人材紹介・派遣、ビジネスプロデュース
360~650万
パチスロの演出企画を担当していただきます。これまでのご経験や適性に応じて、下記の業務を担当します。 <おもな業務内容> ・サブメイン制御プログラム パチスロの液晶映像部分やLED演出、音響効果のプログラムを設計します。企画や映像企画が考えたアイデアの実行役として、プログラムをコーディングしていきます。 企画や仕様に対して、プログラマ目線での提案をしていくこともあります。 ・サブサブ制御プログラム 映像企画やデザイナーが作成した演出映像を、サブ制御から送られる演出コマンドに従って実機の液晶画面に演出映像を表示するためのプログラムを作成します。遊技機用の液晶ボードは常に進化しています。その機能を十分生かすプログラムを作ることで、より魅せる演出映像を制作することが可能になります。
・C、C++、C#などを用いた開発経験(遊技機業界以外でも可)
遊技機用ソフトウェアの企画・開発
360~650万
パチスロ開発におけるメインプログラムの実装業務全般を担当します。 「リールを回す、止める」、「ボーナスやATに当せんさせる、払い出す」といったパチスロに必要な動作を制御するためのプログラムを制作します。 パチスロのプログラムには容量等に厳しい制限があるため、制約の中でいかに仕様を詰め込めるかが業務の鍵でもあり醍醐味でもあります。 <おもな業務内容> ・プログラム設計書の作成 ・メインプログラムの実装(アセンブラ)
・アセンブラを用いた開発経験(遊技機業界以外でも可)
遊技機用ソフトウェアの企画・開発
400~800万
パチスロ開発におけるメインプログラム開発全般をお任せします。 <具体的には> ・ゲームシステム設計 ・リール制御プログラムの作成 ・プログラムに関する申請書類作成 ・協力会社との折衝業務
・アセンブラでのプログラミング経験 ・遊技機の開発経験
パチスロ機の企画開発
420~600万
ぱちんこのソフト開発業務の中で、適性・技能に合わせたポジションを担当します。 <おもな業務内容> ・出玉に関わるメインソフトの開発(アセンブラ使用) ・映像、音、ランプ、可動物、演出抽せん等のサブソフトの開発(C言語使用) ・サブソフトの設計協力会社様の日程、コスト、品質の管理 各機種が全部門のメンバーでプロジェクト化されて、その中のソフト開発メンバーとして入ることが多いため、技術部門でありながらもぱちんこを面白くするための提案をすることも大歓迎。「こうなったらもっと良くなる」といった意見をどんどん発言してください。
・ぱちんこ、パチスロ機の開発経験、またはゲーム、組込み、制御系ソフトの開発経験 ・遊技機開発の専門技術を習得する意欲があること
遊技機の開発および製造
330~552万
遊技機(ぱちんこ、パチスロ)の液晶制御プログラム開発業務をお任せします。 <具体的には> ・遊技機の液晶制御プログラム開発 ・遊技機の制作支援ツール、自社ライブラリの開発 仕様書の内容を理解し、エフェクトデザイナーやオーサリングデザイナーと協力して、映像データを実機に組み込みます。 業務効率の向上に必要な制作支援ツールや自社ライブラリも開発します。 開発内容によっては液晶制御だけでなく、サブ制御も合わせて開発するため、経験があればそちらにも力を発揮していただくことができます。 <遊技機案件の種別比率> 社内の遊技機案件はぱちんこが5割、パチスロが5割です(時期により変動)。経験や適正に応じ案件を振り分けています。 <キャリアパス・評価制度> <キャリアパス> 一般職→リーダーを経て、メンバーを取りまとめるマネジメント、または技術を突き詰めていくスペシャリストのどちらかを希望や適性を見ながら目指していただきます。 <評価制度> 部門の上長と面談し、個々の経験やポジションに応じた目標を一緒に設定しています。目標の達成度合いに応じ等級が上がる仕組みを採用しています。
・C、C++等を使用した遊技機制御プログラムの開発経験
ぱちんこ・パチスロの遊技機開発全般 アニメーション・映像作品の制作
年収非公開
【役割・ポジション】 システムコンサルタント / システムエンジニア →業界を代表するリーディングカンパニーを対象に、ITスキル・知見を活かして経営課題の解決を支援します。 ■ 主な業務内容 システム開発の全フェーズ(要件定義〜設計・開発〜導入・移行)において、ご経験やご志向に応じた領域・フェーズのプロジェクトを担当いただきます。 ・上流工程・構想: 業務/システム要件定義、Fit&Gap分析 ・設計・構築: 基本/詳細設計、開発・Configuration ・テスト・導入: テスト計画/実行、システム・データ・業務の移行、デプロイ/導入 ■ 特長・魅力 【戦略から構築まで「一気通貫支援」】 コンサルティング部門とテクノロジー部門がワンチームで、高価値なサービスを提供します。 【真のクライアントファースト】 独立系ならではのニュートラルな立場から、顧客に最適な提案が可能です。 【豊富なキャリア機会】 多様な業界・領域・フェーズのプロジェクトがあり、ご自身の志向性に合わせたキャリア形成が可能です。 ■ プロジェクト事例(抜粋) エネルギー: 会社統合に伴う基幹システム刷新(SAP) 製造: AIを活用した工場省人化システムのPoC 金融・決済: ネットバンキングシステム更改、モバイルペイメント立ち上げ 先端テクノロジー: 流通向けドローン運航管理システムのPoC インフラ・エンタメ: 商社のグローバルデータセンター再構築、音楽配信メタ情報管理システム開発
必須 ・社会人経験3年以上 ・3年以上のシステムエンジニアリング経験 ・日本語ビジネスレベル
親会社である株式会社ベイカレントの強みである特定の業界・領域に固定されない「ワンプール制」などの柔軟なカルチャーを引き継ぎつつ、エンジニアやITコンサルタントが最先端テクノロジーを用いてクライアントを支援しています。
550~800万
パチスロのメインプログラマーとして、回胴式遊技機の主基板に係る業務全般をお任せします。 自社の人気コンテンツを使った回胴式遊技機開発をプロジェクト体制で、仕様検討から販促対応まで担当します。メインプログラマーは原則2名体制でプロジェクト開発に携わります。 ・プログラム作成および検査 ・申請書類作成および検査 ・その他、関連する各種プログラム作成及び仕様書作成 <魅力> ・業績の安定性と福利厚生の充実 主要商材であるゲーム事業の好調により、過去最高レベルの業績を達成しており、7期連続で全項目において過去最高益を記録しています。経営は安定しており、福利厚生が整備されている上、開発に集中できる環境です。 ・自社開発の遊技機 パチスロを中心とした遊技機を自社で開発しており、自社のIPを存分に活かした遊技機の開発が可能です。 ・業界への好影響 遊技機開発にとどまらず、遊技機業界全体に好影響を与えるチャレンジができる可能性があります。
・パチスロメインプログラム制作経験
・家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよび遊技機等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営
460~900万
・スロットマシンの制御ロジック(リール、抽出、演出)の設計、実装 ・Unityや社内エンジンを用いた演出制御のプログラミング ・数理設計チームとの連携によるRTP、確率設計の実装 ・サウンド、映像演出とのタイミング調整、連携 ・実機シミュレーターやデバッグツールの開発、運用 <仕事の面白み、やりがい> ・稼働率、売上、プレイヤー滞在時間などが明確に評価指標となり市場の反応をダイレクトに実感できる ・完全に制御されたエンタテインメントの世界を作る快感
・C++、C#、Python、jsなどによるゲーム開発経験(2年以上) ・UnityやVisual Studioを用いた開発経験 ・Gitなどのバージョン管理ツールの使用経験 ・スロット、ぱちんこ、カジノ系ゲームへの興味、理解があること ・スロットマシンの制御ロジック開発経験 ・組み込み系開発(Z80、ARMなど)の知識があること ・シェーダーや演出制御の実装経験(Shader Graph Amplifyなど)
▼パチスロ・パチンコ機及び周辺機器等の研究・開発・製造・販売 ▼フィリピン・マニラでの統合型リゾート(IR)事業
460~900万
・スロットマシンの制御基板向けプログラム開発(C、C++) ・RNG(乱数生成)や抽選ロジックの実装、検証 ・外部通信プロトコル(SAS、G2Sなど)への対応 ・ミドルウェア(演出エンジン、サウンド制御)との連携設計 ・実機シミュレーターやデバッグツールの開発、保守 ・ハードウェア仕様に基づくドライバ、制御層の設計 <仕事の面白み、やりがい> ・数学、演出、技術が融合する「体験制御」の創造 ・論理的思考とエンタメ的創造力の両立の面白さ ・稼働率、売上、プレイヤー滞在時間などが明確に評価指標となり市場の反応をダイレクトに実感可能
・スロット・パチンコ・カジノ系ゲームへの興味、理解 ・CやC++による組み込み系、または制御系プログラミング経験(3年以上)、あるいはNode.jsによる大規模開発、Windowsアプリケーション開発経験 ・ハードウェア制御やリアルタイム処理に関する知識
▼パチスロ・パチンコ機及び周辺機器等の研究・開発・製造・販売 ▼フィリピン・マニラでの統合型リゾート(IR)事業