遊技機映像企画アシスタントディレクター(東京)
350~500万
株式会社インディ・アソシエイツ
東京都品川区
350~500万
株式会社インディ・アソシエイツ
東京都品川区
ゲームディレクター
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の開発における企画、制作、進捗管理業務を担当します。 ぱちんこ、パチスロユーザーに楽しんでいただけるような映像の企画、演出考案などをアシスタントディレクターとして実機に実装するための周辺の業務です。 <具体的な業務内容> ・液晶演出の企画立案を中心に、絵コンテや字コンテを作ってデザイナーに指示出し ・版権素材の中から演出にあった素材を抜き出したり、ナレーション録音用のセリフリストを作成 <キャリアパス・評価制度> セクションごとに評価シートがあります。上長との面談も年1回実施し個々に期待すること、現在の評価についてすり合わせます。開発タイトルの稼働状況・結果も加味して評価しています。
・字コンテの制作経験者 ・デザインツールの使用スキル(Adobe製品など)
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
無
有 試用期間月数: 2ヶ月
350万円〜500万円
全額支給
08時間00分 休憩60分
09:30〜18:30
無
有 平均残業時間: 30時間
有
123日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日、夏季0日、年末年始9日
入社直後: 0日 入社半年経過: 10日 最高: 20日
慶弔休暇、夏季休暇(お盆は有休奨励期間)
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
<給与について> <月給制> ・月額(基本給):171,000円-215,000円 ・固定残業手当(36時間|月):79,000円-100,000円 ・月給(一律手当を含む):250,000円-315,000円 ※これまでの経験と希望を考慮し決定します。 ※超過した時間外労働の残業手当は追加支給。 ※目安年収:350万円-500万円 <給与補足事項> ・昇給:年1回(4月) ・賞与:年2回(7月、12月)
無
東京都品川区
屋内全面禁煙
服装自由
有 東京のみ(利用規定あり)
無
通勤手当(全額支給)、住居手当、チケットレストラン(バークレーヴァウチャーズ)、各種サークル活動(フットサルなど)
2名
2回〜3回
愛知県名古屋市中区丸の内 2-18-25 丸の内KSビル20F
東京本部(品川区)、羽田分室(大田区)
広告制作・映像制作 映像配信・番組制作 デジタルサイネージ 企画開発・運用保守 インタラクティブコンテンツ開発 遊技機(ぱちんこ・パチスロ)開発 ロボット研究開発(遠隔操作ロボット「MORK」) 位置情報ターゲティング広告(ASE)
有限会社エジソンライトハウス
非公開
最終更新日:
500~700万
遊技機の実機開発(ぱちんこ・パチスロ)において、グラフィックや映像演出面での企画業務全般を担当します。 ヒットタイトルに極めて重要な映像演出の企画を、メーカー様や自社開発者などの関係者とコミュニケーションをとりながらディレクションをします。 <具体的には> ・映像演出の企画、考案 ・遊技機メーカー様との打ち合わせ ・外注管理 ・映像制作におけるディレクション 開発部に所属します。ぱちんこ・パチスロ実機開発の新規プロジェクトに携わることもできます。 <プロジェクトメンバー構成例> プロジェクトにより変動しますが下記のようなメンバー構成で開発を進めます。 ・ディレクター1名 ・アシスタントディレクター1-2名 ・2DCGデザイナー(ロゴ・UI)2名 ・3DCGデザイナー1-2名 ・エフェクトデザイナー5-6名 ・サウンド1-2名 ・プログラマー2名 <キャリアパス・評価制度> セクションごとに評価シートがあります。上長との面談も年1回実施し個々に期待すること、現在の評価についてすり合わせます。開発タイトルの稼働状況・結果も加味して評価しています。
・開発会社または遊技機メーカーでの遊技機(ぱちんこ・パチスロ)のディレクション業務の実務経験 ・映像制作に関する知識 ・遊技機の知識 ・企画書の作成経験 ・字コンテを読むスキル ・基本的なPCスキル
広告制作・映像制作 映像配信・番組制作 デジタルサイネージ 企画開発・運用保守 インタラクティブコンテンツ開発 遊技機(ぱちんこ・パチスロ)開発 ロボット研究開発(遠隔操作ロボット「MORK」) 位置情報ターゲティング広告(ASE)
400~800万
パチスロにおける映像企画、ディレクションをお任せします。デザインや映像は協力会社に依頼しているため、納品物のチェックバックやスケジュール管理も担当します。 <おもな業務内容> ・映像演出の考案 ・企画書、仕様書の作成 ・協力会社への制作依頼 ・納品物のチェックバック、クオリティ管理 <入社後の流れ> 早い段階でプロジェクトにアサインします。現在の企画担当が抱えている映像演出の業務を、徐々に引き継ぎ、映像企画の専任として活躍いただきます。
・遊技機における映像企画経験
パチスロ機の企画開発
320~450万
入社直後は先輩社員がマンツーマンで付き添いながら、遊技機の映像企画のポイントや各種書類作成の方法、全体の流れなどを実務を通して覚えていただきます。経験を積んでいただき、最終的には企画立案や予算・進行管理といったプロデュース業務をお任せします。 <具体的には> クライアントの要望や課題を引き出し、映像制作やサウンド、プログラムなど他の部署とも協力しながら、ワクワク・ドキドキする「面白さ」を提案していきます。 企画書や発注書、請求書作成も作成します。各書類はテンプレートがあるため、Word、Excel、PowerPoint等の基本操作ができれば心配ありません。 <遊技機案件の種別比率> 社内の遊技機案件はぱちんこが5割、パチスロが5割です(時期により変動)。経験や適正に応じ案件を振り分けています。
・遊技機の知識と開発への高い意欲 ・Word、Excel等の基本的なPCスキル
ぱちんこ・パチスロの遊技機開発全般 アニメーション・映像作品の制作
800~1200万
新規・既存モバイルゲームにおけるプロデューサー業務をご担当いただきます。 現在、既存のヒットタイトルに加え、多くの新作立ち上げを計画しています。 特にグローバル作品に力を入れており、一緒に挑戦する意欲を持つ方を求めています。 英語力は歓迎ですが必須ではありません、本気でモバイルゲームに挑戦したいマインドを重視しています。 私たちは「面白い」に向き合える環境をご提供します、一緒にゲームを作りませんか? <具体的業務内容> ・ゲームプロデュース業務(事業提案やサポートを含む)やプロジェクト管理 ・運用における戦略や施策の策定/収支予測/体制構築 ・マーケティング/プロモーション戦略の策定 ・国内外/社内外との計画立案や契約交渉
・日本国内外で展開するモバイルゲームアプリのプロデュース経験 ・ユーザー視点を徹底的に追求できる方 ・客観視点を持ち、円滑なコミュニケーションが行える方 ・業務内容の本質をとらえ、論理的に思考できる方 ・困難な状況でも、最後まで諦めずにやりぬくことができる方
-
700~1000万
SEGAレガシータイトルのディレクターとして、企画を立て、中核のゲームデザイン、プロジェクト全体推進を担っていただきます。 <ディレクター業務内容> ・企画書作成・ゲームデザインドキュメント(GDD)作成・ゲーム内容の要件定義 ・プロジェクトのマイルストン・グランドスケジュール策定・担保 ・成果物のクオリティ判断・品質担保 ・チーム開発体制・環境構築 ・チーム開発推進
・コンシューマタイトルの開発経験 ・ディレクター以上の経験 ・コミュニケーションスキル
-
460~800万
・カジノ向けスロットマシンのゲーム企画、ゲームルール考案、テーマや世界観の構築 ・ゲームフロー、ペイテーブル、抽せん仕様などの仕様策定、仕様書作成 ・出玉性能の設計とバランス調整 ・海外市場のトレンド調査と分析 ・他社機ゲーム分析 ・企画書の作成とプレゼンテーション <本ポジションの面白み・やりがい> ・企画からビジュアル演出のディレクションまでを手がける、総合演出のプロデューサーとして関われる ・売上や稼働データという数字で結果がすぐに返ってくるため、成果を明確に実感できるポジションです。 ・世界市場で通用するコンテンツを作ることができる
・遊技機、ゲーム、カジノゲーミングのいずれかの業界での開発経験 ・スロット、ぱちんこ、カジノ系ゲームへの理解と興味があること ・Excel、PowerPointなどを用いた企画書、仕様書の作成経験 ・チームとの円滑なコミュニケーション能力があること
▼パチスロ・パチンコ機及び周辺機器等の研究・開発・製造・販売 ▼フィリピン・マニラでの統合型リゾート(IR)事業
300~700万
コンシューマーゲーム、スマートフォン向けゲーム、映画、遊技機など、エンターテインメント業界の多岐にわたるCGグラフィック制作の映像演出企画を担当します。 数多くの有名作品や自社開発におけるゲーム制作などを手がけていて、幅広い分野における映像演出企画を担当します。 <おもな業務内容> ・遊技機・ゲームの企画 ・演出フロー、映像面の演出考案 ・映像仕様書作成 ・映像に関する協力会社様のクオリティチェックや進捗管理 など。 <受託実績> クライアントからの受託開発実績(一部)です。 ・Wizardry Variants Daphne ・ヒプノシスマイク -Dream Rap Battle- ・マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ! ・百英雄伝 ・FINAL FANTASY VII REBIRTH ・鉄拳8 ・映画プリキュアオールスターズF ・GHOSTWIRE: TOKYO ・ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド/シャイニングパール ・No More Heroes 3 <自社開発実績> 同社が企画、開発、制作した実績(一部)です。 ・響け!コウタロー ・DoroPoliDash ・あけておねがい ・災難探偵サイガ ・下町バトルデイズ ・箱入れうさぎ ・ビットゲームメーカー <キャリアパス・評価制度> <経験の浅い人も、経験豊富な人も、それぞれに合った活躍の場をご用意> 同社では、入社後も安心して成長できるよう、丁寧な教育体制を整えています。各チームは5名程度で構成されており、分からないことがあればすぐに先輩社員に相談できる、風通しの良い職場環境です。 実務経験が長い人は、これまでのスキルやご自身の裁量を最大限に活かせる業務をお任せします。業務や社内の流れに慣れていただいた後は、ディレクターやプロデューサーといった上位ポジションへのステップアップも可能です。 経験の浅い人が着実にスキルアップできる環境と、経験者がさらなるキャリアを築けるステージの両方を備えており、長期的に働き続けられる職場です。
・遊技機もしくはゲームの企画、ディレクションの実務経験 ・遊技機もしくはゲームでの映像制作の実務経験 ・プロジェクトを1本自走できるスキル
ゲーム・アニメ・ぱちんこ・映画等のCG制作 WEBコンテンツの企画・制作・運営 携帯電話コンテンツの企画・制作 ぱちんこ・パチスロ遊技機液晶部の企画・制作
404~750万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の映像企画業務全般を担当します。 映像制作やプログラマ等の視点も参考にしながら、既存枠に捉われない面白い提案が可能です。 <具体的な業務内容> ・遊技機メーカー様や遊技機開発会社様から依頼を受けた映像制作に関する企画業務全般(企画立案、企画書作成、仕様書作成等) ・遊技機メーカー様への各種企画提案、企画書、仕様書、演出振込等の作成 ・制御プログラマーへの指示、サブ制御演出の振り分け、デバッグ管理 ・制作管理、品質保証管理等プロデューサー的な業務も担当します。 <チーム体制> 企画・プログラマ:約15名、映像制作:約7名(協力会社含む)
・遊技機の企画、ディレクター、プロデューサーいずれかの経験1年以上
遊技機の商品企画、映像企画、振分、制御開発、映像制作、オーサリング、等
365~651万
パチスロの映像演出における企画業務を担当します。 <おもな業務内容> ・パチスロ映像演出の企画立案、ディレクション ・制作進行管理 ・協力会社からの制作データ検収業務 ・編集などの指示 <やりがい> 実際に自分が担当した映像が実機に搭載されたものをユーザーとして体験するときはやりがいを感じます。元々知っている好きなアニメを扱うことがあるのも魅力です。
・遊技機開発における映像演出企画に関する業務の実務経験 ・Excelの使用スキル
遊技機事業 ・企画(企画立案、出玉設計/調整、リール配列/停止制御、映像/演出考案、演出システム/頻度調整、申請書類作成) ・ソフト(主制御、演出抽せん制御、映像出力制御、ツール開発、ソースチェック、役物ソフト) ・映像制作(キャラクターデザイン、画コンテ、Vコンテ、納品物検収、オーサリング、UI作成)
330~552万
遊技機(ぱちんこ、パチスロ)映像の企画立案や予算、進行管理といったプロデュース業務をお任せします。 <具体的には> クライアントの要望や課題を引き出し、映像制作やサウンド、プログラムなど他の部署とも協力しながら、ワクワク、ドキドキする「面白さ」を提案していきます。 企画書や発注書、請求書も作成します。各書類はテンプレートがあるため、Word、Excel、PowerPoint等の基本操作ができれば心配ありません。 <遊技機案件の種別比率> 社内の遊技機案件はぱちんこが5割、パチスロが5割です(時期により変動)。経験や適正に応じ案件を振り分けています。 <キャリアパス・評価制度> <キャリアパス> 一般職→リーダーを経て、メンバーを取りまとめるマネジメント、または技術を突き詰めていくスペシャリストのどちらかを希望や適性を見ながら目指していただきます。 <評価制度> 部門の上長と面談し、個々の経験やポジションに応じた目標を一緒に設定しています。目標の達成度合いに応じ等級が上がる仕組みを採用しています。
・遊技機の映像企画経験 ・Word、Excel、PowerPoint等の基本的なPCスキル
ぱちんこ・パチスロの遊技機開発全般 アニメーション・映像作品の制作