遊技機制御開発のマネジメント
300~800万
株式会社MohsTec
東京都文京区
300~800万
株式会社MohsTec
東京都文京区
Webサービス制作進行管理
・遊技機制御開発(ぱちんこ・パチスロ)のプロジェクト管理・ディレクション業務をお任せします。 <主な業務内容> ・社内プログラマーのスケジュール管理 ・協力会社との調整、スケジュール管理 ・開発管理 ・予算管理 <キャリアパス・評価制度> 同社では、1年に2回上長との個別面談を実施しています。個別面談では、上長と本人が協議のうえで目標設定を調整し、半期ごとの目標達成状況を確認します。 達成度のレベルにより評価は5段階のランクで判定され、各ランクは昇給および賞与の判断材料として活用されます。成果と取り組みが適切に評価され、処遇へ反映される評価制度を採用しています。
・遊技機開発の制作進行経験
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校
契約社員
有 契約期間月数: 3〜3ヶ月
有 試用期間月数: 3ヶ月
300万円〜800万円
一定額まで支給
08時間00分 休憩60分
09:30〜18:30 休憩時間11:45-12:45
有 コアタイム (10:00〜16:00)
有 平均残業時間: 20時間
有
125日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日、夏季5日、年末年始7日
入社直後: 3日 入社半年経過: 10日 最高: 20日
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
<雇用形態について> 正社員と契約社員で待遇の違いはありません(契約社員期間は最大6ヶ月まで) <給与について> <月給制> 月額(基本給):215,000円以上 目安年収:300万円-800万円(これまでの経験と希望を考慮して決定) <その他> 昇給:年1回(7月) 賞与:年2回(夏季・冬季) 別途決算賞与あり
無
東京都文京区
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
服装自由
無 無
通勤手当(年間最大30万円まで)、昇給年1回(7月)、賞与年2回(1月6月、※業績に応じて支給)、役職手当、技術手当、オフィスカジュアル、住宅手当(規定あり)
2名
2回〜2回
東京都杉並区阿佐谷南3-37-9 バール・アサガヤ301
<後楽園オフィス> 東京都文京区小石川2-23-11 常光ビル6F
ソフトウェア開発全般
非公開
最終更新日:
461~774万
製薬業界の“ものづくり”を支える専門メディア「PHARM TECH JAPAN」や「PTJ ONLINE」の企画編集をお任せいたします。現場でのご経験を活かし、まずは月刊誌の編集やオンラインサイトの記事執筆からお任せします。 職種未経験からでも、製薬業界や親和性の高い業界経験者であれば問題ありません。OJTを通じて徐々に業務の幅を広げていただけます。GMP・製剤技術に関する情報発信を通じて業界の課題解決に貢献できるやりがいの大きなポジションです。 【具体的には】・月刊誌「PTJ」の企画編集(特集・連載企画、取材、記事執筆等)・「PTJ ONLINE」の企画編集・e-learningやWebinarなどデジタルコンテンツの企画制作・書籍(紙/電子)の企画編集・広告営業と連携したクライアント向け企画立案・記事広告制作 など。 ■職務変更の範囲:入社後当面の間は記者業務に従事いただく予定です。 その後は本人のご希望、会社都合により弊社他部門の他部署へのご異動の可能性があります。
キャリアチェンジ歓迎です!【必須】■製薬企業での品質保証業務のご経験■化学、機器、原価材メーカー等での技術営業のご経験 【魅力】創業100年超の安定基盤で、出版×デジタルの新規事業に挑戦可能です。通常では経験できないような全国各地の関連学会・行政関係者との接触を通して、自分のアイデアが形となって読者・ユーザーに届き、製薬産業を支える礎になっていくことを実感できます。多くの人脈を築きながら、”業界のインフラ”としてプレゼンスを高めていけます。また、フレックスや裁量労働制、テレワークを通し柔軟な働き方を実現できます。
■医療に関する情報を発信するWEBメディアを運営。 ■薬剤師向けの書籍・雑誌を発行。 ■主な刊行物:日刊薬業、MEDIFAX、PHARMACY NEWSBREAK、月刊薬事、等
400~600万
【あなたの動画が、100万人の心を動かす。】 1分弱のショート動画の制作をお任せ。未経験からでも「バズる動画の作り方」をゼロから学べる教育体制があるため、短期間で仕事の成果を実感できる環境です。 ■美容系のショート動画の制作に挑戦! あなたには主に、スキンケア・ヘアケア・メイク用品・美容家電といった美容系の商材を魅力的に見せるためのショート動画の制作をお任せします。 ■1ヶ月で“バズ動画”を完全コピーできるように! 入社後は、まず過去に数百万回再生された動画の「型」を徹底的に真似ることからスタート。 構成やテンポ、音楽の選び方まで、成功の法則を身体で覚えていきます。当社には蓄積されたノウハウがあるので、未経験でも1ヶ月ほどで”バズの法則”がわかるようになります。 ■隣の席には、頼れる代表とトップクリエイター! オフィスは、代表や先輩たちがすぐ隣にいるワンフロア。分からないことがあれば、いつでもその場で質問し、即座にフィードバックを得られます。 「教えることを厭わない」という文化が根付いており、チーム全員であなたの成長を後押し。 動画がバズると、ハイタッチして喜びを分かち合います。 ■アイデアやセンスを存分に発揮できる! 単なる編集ソフトの技術を習得するのではなく、「なぜこの色を使うのか」「なぜこのカットなのか」まで理論的に考えながら、分析して作成します。 撮影した動画や写真を編集してクリエイティブを発揮しましょう。 ※内勤の仕事です。 サ574622
未経験OK 意欲重視の採用ですので、未経験の方もご安心ください。
東京都新宿区西新宿4-37-14 KKMビル B1F
400~800万
当社のエンターテイメント領域でサービスを担っている第一事業部では、大手ゲーム会社や海外タイトルを主とするお客様に対し、スマートフォン・家庭用ゲーム機におけるゲーム開発工程におけるテスト、またリリース後のサポートを総合的な品質保障サービスを提供しております。 クライアントが抱える課題の解決をサポートするプロジェクトマネージャーをお任せします。 世の中により安心・安全を届ける為に、日々高いレベルの品質保証サービスを提供できるよう、当社センターで勤務するオペレーターと共に、クライアントが抱える課題の解決をサポートする現場のスペシャリストとなり、お客様が満足するサービス提供をコントロールするのが「プロジェクトマネージャー」です! プロジェクト推進及び統括して頂き、予算・スケジュール通りにコンテンツをリリースする支援をします! <具体的には> ・案件管理(進捗、コスト、スケジュールなど) ・課題ヒアリング、現状分析 ・プロジェクトを円滑になるよう対人関係マネジメントにてチームを運営 ・顧客や品質管理部署の課題やニーズ調査 ・品質分析、テスト結果の分析 ・メンバーマネジメント ※ご経験に応じて、複数のチームを包括的に管理頂きます。 ※5,000万円~5億円程度の売上となるプロジェクトを総合管理 複数プロジェクトをご担当いただき、プロジェクトを推進していただきます。 メンバーのマネジメントをしながら、品質保証プランの企画、設計、顧客折衝、プロジェクト推進及びプロジェクト統括していただきます。 <管轄組織について> 担当となるセンター内の1つのクライアントにおけるプロジェクトチームを管理。 20代~30代の若手が中心となって活躍しています! <キャリアパス・評価制度> ■キャリアバス マネジメント業務の魅力、評価に応じてステップアップできます。 プロジェクトマネージャーとしてご経験を積んでいただく中で、顧客の経営課題を解決するために品質保証という側面から、顧客折衝経験、マネジメント経験などを活かして部署の課題解決や事業提案など、さらに事業拡大に携わっていただくことも可能です。 あなたのキャリアパスが未来のリーダー達の目標になります。 ※案件によってはモバイルセンター所属となる可能性もございます。
・ゲーム業界やゲーム業界に準ずる業界でのPMやディレクター経験 ・BtoB顧客折衝経験 ・ソフトウェア案件の品質保証業務経験(要件定義経験、管理職ポジション)
ゲームデバッグ、QAソリューション、カスタマーサポート、ネットサポート、外国人人材採用支援
378~550万
電子小説投稿サイトを中心としたノベル(Web小説)事業の作家発掘、原作の企画・編集業務及び、コミカライズ監修業務などをお任せします。 ■ノベル作品の編集・プロデュース業務 ■コミカライズ監修業務 下記業務を行いながら、担当作品を少しずつ増やしていただきます。 ■ノベル市場・競合動向のリサーチ/分析業務 ■OJTと並行して既存の作家様の担当引継ぎおよび新規作家様のスカウト業務 ■コミカライズ監修業務(ダブルチェック体制からスタート)
【必須】 ■基本的なPC操作スキル(Google Workspace、Officeツール) ■男性向けを含む、幅広いジャンルのノベル作品に対して興味関心を持つ方 【このポジションの魅力】 ■自社IPを創り出す面白さ : 作品創りを通して、ウェイブの基幹事業であるコミック分野へ「強力な原作」を供給する重要な役割を担えます。 ■スピード感と大きな裁量 : 立ち上げ2年目、20代メンバー3名の少数精鋭チームのため、意思決定がスピーディーで、裁量を持って幅広い業務経験を積むことができます。
■コンテンツ制作(電子コミック・アニメ) ■webサービスの企画・開発・運営(電子コミック・アニメ配信サイト等) ■最先端ITを活用した新規エンタメ事業の開発
500~750万
本ポジションでは、政府機関向けサイバーセキュリティシステムのプロジェクトにおける各種書類作成をご担当いただきます。プロジェクトの進行にあたり、政府機関担当者および技術者双方の業務内容を理解した上で、必要な書類を作成していただきます。 なお、業務内容に応じて東京都内の指定施設への定期的な出張が発生する場合があります。 <主な業務内容> ・政府機関担当者との定期技術打ち合わせの同行・議事録作成(計4回、東京都内指定施設) ・政府機関・官公庁向けシステムにおける技術文書(設計書・報告書)などの作成 ・政府関係者、社内関係者とのコミュニケーション
必須スキル ・技術文書(システム設計書・報告書)の日本語作成能力:行政機関に提出できるレベル ・政府・官公庁案件における仕様書・提案書・報告書等の公式ドキュメント作成能力 ・各種行政規則・調達ルールの理解・遵守能力 <ツール・製品経験> ・Microsoft office365(Word、Excel、Powerpoint) ・Google Workspaceに含まれる業務アプリケーション(Google ドキュメント、スプレッドシート、スライド等) ・Slack ・Notion 歓迎スキル ・官公庁向けシステム事業開発経験、営業経験
Solafune は、農業、災害、天然資源、金融、防衛、マーケティング、保険などの分野向けの衛星および地理空間データ分析テクノロジーを開発しています。
502~811万
<本ポジションのミッション> 『神血の救世主』に並ぶ新たな少年漫画のヒット作を、自分の企画で生み出すこと。それが、新しく加わる編集者に期待していることです。 ■オリジナル作品の企画立案:男性向けバトル・ファンタジー作品を中心に市場分析や競合作品の研究を行い、原作者と共にヒットを狙える企画を立案■クリエイターとの作品づくり:原作者と伴走しながら、読者の感情や反応を意識したストーリー・ネームの改善を行い、作品の魅力を高める。■編集・進行管理:制作スケジュールや品質を管理し、クリエイター/デザイナー/マーケティング担当と連携しながら作品の完成までを推進 【業務内容の変更の範囲】当社業務全般
【必須】漫画編集者としての作品立ち上げ経験、または連載担当経験(1作品でも可) 【歓迎】少年誌・青年誌・男性向けレーベルでの編集経験、男性向けヒット作の立ち上げ経験、webtoonスタジオでの編集・ディレクション経験 【入社後の流れ】既存作品を担当しながら、当社の制作フローやwebtoon特有の演出・数字の見方をキャッチアップ。並行して新規企画を立案し、連載会議を通れば自ら作品を立ち上げます。
・漫画、webtoonをはじめとするIP事業 ・漫画、webtoonをはじめとするデジタル配信事業
403~496万
<本ポジションのミッション> 『神血の救世主』に並ぶ新たな少年漫画のヒット作を、自分の企画で生み出すこと。それが、新しく加わる編集者に期待していることです。 ■オリジナル作品の企画立案:男性向けバトル・ファンタジー作品を中心に市場分析や競合作品の研究を行い、原作者と共にヒットを狙える企画を立案■クリエイターとの作品づくり:原作者と伴走しながら、読者の感情や反応を意識したストーリー・ネームの改善を行い、作品の魅力を高める。■編集・進行管理:制作スケジュールや品質を管理し、クリエイター/デザイナー/マーケティング担当と連携しながら作品の完成までを推進 【業務内容の変更の範囲】当社業務全般
【必須】少年・青年漫画(バトル・ファンタジー等)への深い理解/「なぜ面白いか・なぜ売れるか」を自分の言葉で説明できる力 ※漫画編集の経験は問いません 【歓迎】漫画・アニメ・ゲーム・小説等の編集/制作ディレクション経験、男性向けヒット作の立ち上げ経験 【入社後の流れ】先輩の担当作品を引き継ぎ、OJTで連載進行を習得。並行して新規企画を立案し、連載会議を通れば自ら作品を立ち上げます。最終的に1人4~5本の担当を目指していただきます。
・漫画、webtoonをはじめとするIP事業 ・漫画、webtoonをはじめとするデジタル配信事業
400~800万
当社のエンターテイメント領域でサービスを担っている第一事業部では、大手ゲーム会社や海外タイトルを主とするお客様に対し、スマートフォン・家庭用ゲーム機におけるゲーム開発工程におけるテスト、またリリース後のサポートを総合的な品質保障サービスを提供しております。 クライアントが抱える課題の解決をサポートするプロジェクトマネージャーをお任せします。 世の中により安心・安全を届ける為に、日々高いレベルの品質保証サービスを提供できるよう、当社センターで勤務するオペレーターと共に、クライアントが抱える課題の解決をサポートする現場のスペシャリストとなり、お客様が満足するサービス提供をコントロールするのが「プロジェクトマネージャー」です! プロジェクト推進及び統括して頂き、予算・スケジュール通りにコンテンツをリリースする支援をします! <具体的には> ・案件管理(進捗、コスト、スケジュールなど) ・課題ヒアリング、現状分析 ・プロジェクトを円滑になるよう対人関係マネジメントにてチームを運営 ・顧客や品質管理部署の課題やニーズ調査 ・品質分析、テスト結果の分析 ・メンバーマネジメント メンバーのマネジメントをしながら、品質保証プランの企画、設計、顧客折衝、プロジェクト推進及びプロジェクト統括していただきます。 秋葉原センターは、2023年にオープンしたポールトゥウィン最大規模の拠点で、家庭用ゲーム案件をメインで取り扱っています。 その他関連するスマートフォンアプリゲーム、NFTゲーム、PCゲームの案件など、多岐にわたるゲーム案件を取り扱っていますので、ご経験を活かし幅広く活躍できるチャンスがあります! <キャリアバス> マネジメント業務の魅力、評価に応じてステップアップできます。 プロジェクトマネージャーとしてご経験を積んでいただく中で、顧客の経営課題を解決するために品質保証という側面から、顧客折衝経験、マネジメント経験などを活かして部署の課題解決や事業提案など、さらに事業拡大に携わっていただくことも可能です。 あなたのキャリアパスが未来のリーダー達の目標になります。
・ゲーム業界やゲーム業界に準ずる業界でのPMやディレクター経験 ・BtoB顧客折衝経験 ・ソフトウェア案件の品質保証業務経験(要件定義経験、管理職ポジション)
ゲームデバッグ、QAソリューション、カスタマーサポート、ネットサポート、外国人人材採用支援
400~800万
当社のエンターテイメント領域でサービスを担っている第一事業部では、大手ゲーム会社や海外タイトルを主とするお客様に対し、スマートフォン・家庭用ゲーム機におけるゲーム開発工程におけるテスト、またリリース後のサポートを総合的な品質保障サービスを提供しております。 クライアントが抱える課題の解決をサポートするプロジェクトマネージャーをお任せします。 世の中により安心・安全を届ける為に、日々高いレベルの品質保証サービスを提供できるよう、当社センターで勤務するオペレーターと共に、クライアントが抱える課題の解決をサポートする現場のスペシャリストとなり、お客様が満足するサービス提供をコントロールするのが「プロジェクトマネージャー」です! プロジェクト推進及び統括して頂き、予算・スケジュール通りにコンテンツをリリースする支援をします! <具体的には> ・案件管理(進捗、コスト、スケジュールなど) ・課題ヒアリング、現状分析 ・プロジェクトを円滑になるよう対人関係マネジメントにてチームを運営 ・顧客や品質管理部署の課題やニーズ調査 ・品質分析、テスト結果の分析 ・メンバーマネジメント ※ご経験に応じて、複数のチームを包括的に管理頂きます。 ※5,000万円?5億円程度の売上となるプロジェクトを総合管理 複数プロジェクトをご担当いただき、プロジェクトを推進していただきます。 メンバーのマネジメントをしながら、品質保証プランの企画、設計、顧客折衝、プロジェクト推進及びプロジェクト統括していただきます。 <管轄組織について> 担当となるセンター内の1つのクライアントにおけるプロジェクトチームを管理。 20代?30代の若手が中心となって活躍しています! <キャリアパス・評価制度> ■キャリアバス マネジメント業務の魅力、評価に応じてステップアップできます。 プロジェクトマネージャーとしてご経験を積んでいただく中で、顧客の経営課題を解決するために品質保証という側面から、顧客折衝経験、マネジメント経験などを活かして部署の課題解決や事業提案など、さらに事業拡大に携わっていただくことも可能です。 あなたのキャリアパスが未来のリーダー達の目標になります。 ※案件によってはモバイルセンター所属となる可能性もございます。
・ゲーム業界やゲーム業界に準ずる業界でのPMやディレクター経験 ・BtoB顧客折衝経験 ・ソフトウェア案件の品質保証業務経験(要件定義経験、管理職ポジション)
ゲームデバッグ、QAソリューション、カスタマーサポート、ネットサポート、外国人人材採用支援
360~800万
遊技機をはじめ、アニメーションや3DCG制作など映像制作に関するプロジェクトマネージャー業務をお任せします。ディレクター陣を取りまとめ円滑に進むよう指揮・管理するポジションです。 ・プロジェクト管理、メンバー管理 ・予算面の管理 ・契約に関する取引先との折衝、締結業務 <キャリアパス・評価制度> 同社では年2回、賞与支給の約1ヶ月前に上長との個別面談を実施しています。 この面談では、現状の業務に対する満足度や今後のキャリア希望などを丁寧にヒアリングし、社員一人ひとりの意向を尊重した柔軟な対応を心がけています。 たとえば、リーダーやマネージャー職への昇格については、本人の希望と実力が伴っていれば、この面談を通じて決定するケースが多くあります。また、職種変更(ジョブチェンジ)にも柔軟に対応しており、これまでにもデザイナーからディレクターや企画職へキャリアチェンジした事例や、逆に「手を動かしたい」との希望でディレクターからデザイナー職へ戻った事例もあります。 社員のキャリアの多様性を尊重し、長期的に働きやすい環境づくりに努めています。
・プロジェクトリーダー、マネージャーの経験 ・ディレクション業務経験 ・遊技機開発に対する知識
・パチンコ遊技機、回胴式遊技機の企画・制作・開発 ・ゲーム、エンターテイメントムービーの制作