レーダーVR教育シミュレータ(官公庁PJ)|3Dアートディレクター・リードデザイナー
年収非公開
株式会社Solafune
東京都千代田区
年収非公開
株式会社Solafune
東京都千代田区
Webアートディレクター
ゲームアートディレクター
ゲームCGデザイナー
数千点(約1,000〜3,000点規模)に及ぶ精密な工業・機械モデル(警戒管制レーダー装置の構成品・コンポーネント・汎用部品)をVR空間に再現する大規模3D制作の総指揮を執る。量産パイプライン構築(データフォーマット・命名規則・LOD基準・テクスチャ要件の策定)や外注ディレクションを通じて品質と効率を最大化する。表示灯・ランプの状態(点灯/明滅)や文字情報の実機再現の品質基準を策定し、3D制作全体の最終品質に責任を持つ。 <主な業務内容> ・3Dモデル制作仕様(命名規則・LOD・テクスチャ基準・データフォーマット glTF/FBX 等)の策定 ・作成すべき3Dリストの洗い出しと、官給品(貸付)データの精査・流用範囲の判断 ・数千点規模の大規模アセット量産のための制作パイプライン構築(内製/外注の分担設計) ・Phase 2以降における外部3D制作会社のディレクションと品質管理(受入QA・修正指示) ・表示灯・ランプの状態(点灯/明滅)や文字情報など実機再現表現の品質基準策定 ・再委託(外部3D制作会社)の選定支援・能力評価への技術的助言(承認手続はM1と連携) <この仕事の魅力> 大規模アセット管理のスペシャリストとしてのキャリアを築ける。制作の地図そのものをゼロから描ける。
必須スキル ・3D CGモデルの制作およびディレクションの実務経験 ・大規模アセットのパイプライン構築・管理経験(命名規則・LOD・データ規約の策定含む) ・外部制作会社との協業、品質管理(受入QA)の実務経験 ・リアルタイムエンジン(Unity/Unreal)向けアセット要件の理解 ・仕組み化・効率化を論理的に構築できる思考力 ・テクニカルなコミュニケーション力(社内エンジニア・外注先の双方と技術対話できること) ・品質基準を明文化し組織的に維持・徹底できる統率力 <ツール・製品経験> DCC:Maya または Blender(3ds Max 可)/エンジン:Unity または Unreal Engine/テクスチャ:Substance Painter/Designer/アセット管理:Perforce または Git LFS 等 歓迎スキル ・VR/XRコンテンツ制作(OpenXR対応エンジン)/産業・設備・機械系の精密形状(ハードサーフェス)3D化/数百点/月規模の量産ディレクション <推奨資格> ポートフォリオ・実績重視/CGエンジニア検定・画像処理エンジニア検定
正社員
無
有 試用期間月数: 3ヶ月
年収非公開
08時間00分 休憩60分
09:00〜18:00 フレックスタイム制(標準労働時間:1日8時間) ※始業・終業時刻は従業員の裁量により決定いただきます。 ※雇用契約書等に別段の定めがある場合は、その定めに従います。
有 コアタイム (11:00〜15:00)
有
有
120日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日
入社直後: 10日
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
※経験・スキル・勤務地により応相談
東京都千代田区
屋内全面禁煙
東京都千代田区丸の内二丁目4番1号 丸の内ビルディング 28F) または 国内拠点(リモート併用相談可)一部出張あり
リモートワーク可
無
通勤手当(会社規定に基づき支給) 残業手当(残業時間に応じて別途支給) オンボーディング 業務キャッチアップ支援
東京都千代田区丸の内二丁目4番1号 丸の内ビルディング 28F
Solafune は、農業、災害、天然資源、金融、防衛、マーケティング、保険などの分野向けの衛星および地理空間データ分析テクノロジーを開発しています。
最終更新日:
750~1500万
デジタルを中心にオフライン(グラフィック/OOH等)に跨る統合ブランドコミュニケーションのアートディレクションおよびビジュアル開発全般を担当します。 【具体的には】 ・クライアント課題に対するデザイン/ビジュアル視点でのソリューション提案 ・オンライン/オフライン統合ブランドキャンペーンのビジュアル開発・アートディレクション ・ブランド世界観を規定するスタイルガイド/CI/VIの設計・開発 ・外部クリエイター等の選定および制作クオリティ管理 ・多様な専門職を巻き込んだプロジェクトのリード 【開発環境】 Photoshop/Illustrator/Figma/XD等 【職種の魅力】 電通グループの豊富なアセットと最先端AI・データ技術を活用し、オンライン・オフラインを横断する大規模プロジェクトでクリエイティビティを発揮できる環境です。(求人ID:488341)
※ポートフォリオ必須 ・広告会社、クリエイティブブティック、または事業会社におけるアートディレクターまたはシニアデザイナーとしての実務経験(目安5年以上) ・デジタル(Web、アプリ、デジタル広告等)とオフライン(グラフィック、OOH 等)の両レイヤーにおけるデザインの実務およびアートディレクション経験 ・デジタルを前提とした統合コミュニケーション、または企業ブランド構築におけるビジュアル開発のリード経験 ・クライアントへのデザインコンセプトの直接の提案、プレゼンテーション、折衝経験 【歓迎】 ・商材・サービスの開発や、コンサルティングファーム等におけるサービスデザイン領域でのデザイン実務経験
【「デジタルにできるすべてを」コンサルティングから実行支援まで対応】 広告に留まらないデジタルマーケティングを展開。リアル店舗やブランディング企業もデータ活用を強化し、デジタルマーケティング部門の設立が増加。クライアントと課題設定から事業目標策定、システム実装、データ戦略立案・運用まで総合的に支援する。
450~1200万
※契約社員、業務委託契約の場合もございます。 シミュレーション制作を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。 (求人ID:487769)
・CG映像制作でのMayaを使用したクロス、ヘア等のシミュレーション実務経験 【歓迎】 ・ハイエンドなCG映像制作でのキャラクターFXリードまたはスーパーバイズの経験 ・フォトリアル/スタイライズド系/アニメ調など幅広いテイストの映像制作に興味のある方 ・業務自動化、データ処理、ツール作成等のスクリプト実装経験 ・シミュレーションワークフロー開発に興味のある方 ・Houdiniを使用したクロス/ヘア/マッスルの実務経験 ・キャラクターリギング実務経験 ・外部協力会社への発注および管理の経験
サイバーエージェントのグループ会社として設立され、「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、ゲームの企画・開発・運営を主軸に事業を展開しています。常にユーザーを第一に考え、最高のコンテンツを追求し続けています。
600~800万
・3Dゲーム開発におけるコンセプトアート、キャラクターや背景のデザイン、 3Dモデルを制作するための設定画の制作等。(求人ID:217265)
※ポートフォリオの提出必須 ・ゲームや映像作品におけるアートやデザインの実務経験 ・基本的なアート制作技能(デッサン力や構成力)をお持ちの方 ・作品の方向性にデザインを合わせる能力や意識をお持ちの方 ・Photoshop等のアプリケーションを使った2Dアートの制作経験がある方 【歓迎】 ・3Dデザインの実務経験がある方 ・3DCGデザイナー、プランナー、プログラマー等との協働経験がある方 ・3Dソフト(maya、blenderなど)を扱える方
ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する」という理念の下、 数々の大ヒットゲームを開発して参りました。「赤」「緑」シリーズから常にヒットを続けているタイトルです。
500~700万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)における映像制作、アートディレクション業務を担当します。After Effectsを使用して実際に制作するだけでなく、社内外との折衝業務や作品のクオリティ管理などの業務を担当します。 <おもな業務内容> ・After Effectsを使用した遊技機映像などの制作 ・クライアント様や協力会社様との折衝 ・プロジェクトのスケジュールやメンバー管理業務 ・クオリティ管理
・After Effectsでの映像制作経験3年以上 ・TrapcodeSuite、OpticalFlare、Element3D等のプラグイン使用経験 ・ディレクション経験 ・マネジメント経験
映像制作、受託開発、ゲームソフトの企画開発
402~600万
※ベクトルグループの株式会社アンティル配属となります。 SNS動画・ショートドラマ、横型動画を中心に、企画意図を汲み取り、形にする動画制作全般の制作ディレクションを担います。 <業務詳細> ・動画企画の具体化/構成作成 ・撮影・編集ディレクション ・制作進行管理(スケジュール/クオリティ) ・インターン・外注メンバーへの指示/フィードバック ・簡易的な資料・レポート作成(求人ID:439794)
※ご応募の際にはポートフォリオが必須となります。 ・動画制作の実務経験(企画/撮影/編集/進行管理のいずれか) ・制作スケジュールとクオリティを意識し、完遂させた経験 ・チーム(社員/インターン/外注など)と協業した経験 【歓迎】 ・SNS動画/縦型動画/ショート動画の制作経験 ・横型(テレビ番組等)動画の制作経験 ・外注ディレクション経験 ・Premiere Pro/After Effectsなどの使用経験 ・広告/PR/マーケティング領域の知見
国内最大の総合PR企業として、TV・新聞・雑誌・Webメディアで戦略的にニュースを創出。SNSを活用したソーシャルPR、企業公式アカウントを利用したオウンドメディア戦略、株価向上のためのIR戦略、ロビー活動を支援するパブリックアフェアーズ、CSRや社内コミュニケーションなど、多岐にわたるPR活動を展開しています。
480~672万
自社IPやライブコンテンツにおける3Dキャラクターモデルの制作・ディレクションを担当。モデリングだけでなく、品質管理、外部パートナーとの連携、制作進行など、上流工程やディレクションにも挑戦できる環境。 【具体】3Dキャラクターモデリング制作、キャラクターモデリングのディレクション、品質管理・品質基準の策定、仕様策定、アーティストチームとの制作調整、協力会社・外部クリエイターとの折衝・制作進行、制作スケジュール管理、自社スタジオでの撮影・モーションキャプチャー収録に関する調整、プロジェクトメンバーとの連携・制作推進など、キャラクター制作全体に関わります。
【必須経験】MAYA、3ds Max、Blenderなどの3DCGソフトを使用した3Dモデリング実務経験3年以上 【魅力】■モデリング制作だけでなく、品質管理、仕様策定、外部パートナーとの折衝、制作進行、ディレクションまで幅広く経験でき、3DCGクリエイターとしてのキャリアを築けます■自社IPコンテンツを中心に、自分が制作に携わったキャラクターや映像が多くのファンに届くやりがいがあります■モーションキャプチャーやリアルタイム表現など、新しい技術・表現に触れる機会があり、前向きに挑戦できる環境
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404~750万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の映像制作におけるアートディレクション業務を担当します。実機に搭載する映像の見せ方や社内外のデザイナーを指揮するポジションです。 <おもな業務内容> ・エフェクトや映像制作における社内デザイナーや協力会社に対するデザイン面の指示出し、クオリティ管理 ・遊技機メーカー様との打ち合わせ ・スケジュール管理
・遊技機の映像ディレクション経験 ・クライアントや協力会社との折衝経験
遊技機の商品企画、映像企画、振分、制御開発、映像制作、オーサリング、等
441~750万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)液晶演出デザインの統括業務をお任せします。 <具体的な流れ> 企画書、仕様書の意図を汲み取り、プロデューサーと協力して演出を考え、より具体的な映像の内容を決めていきます。 次にエフェクトデザイナー、2Dや3DCGデザイナー、オーサリングデザイナーへ演出意図を伝え、スケジュールを管理しながらプロジェクトを進めます。 協力会社へ制作依頼するケースもあるため、社内外問わず円滑に進むようクオリティを管理し、完成まで力を発揮していただきます。 <遊技機案件の種別比率> 社内の遊技機案件はぱちんこが5割、パチスロが5割です(時期により変動)。経験や適正に応じ案件を振り分けています。 <キャリアパス・評価制度> <評価制度> 部門の上長と面談し、個々の経験やポジションに応じた目標を一緒に設定しています。目標の達成度合いに応じ等級が上がる仕組みを採用しています。
・遊技機映像におけるアートディレクター経験
ぱちんこ・パチスロの遊技機開発全般 アニメーション・映像作品の制作
365~651万
パチスロの2DCGデザイン、及び液晶内に使用される映像制作業務をお任せします。 2DCGデザインはUIなど表示物や、素材作成を行います。2Dアニメのタイアップ機では、コンポジット担当がアニメの撮影データ編集を行い、各素材と合成し遊技機特有のエフェクトを加え仕上げます。 ・UIデザイン、コンセプトアート、絵コンテ ・液晶シンボル、タイトルロゴなどのフォント制作 ・キャラクターデザイン、デジタル作画 ・アニメーション、コンポジットなど <やりがい> 実際に自分が作った映像が実機に搭載され、他の演出と組み合わさったものをユーザーとして体験するときはやりがいを感じます。元々知っていたり好きなアニメを扱えるのも魅力です。
・遊技機開発における本業務の実務経験
遊技機事業 ・企画(企画立案、出玉設計/調整、リール配列/停止制御、映像/演出考案、演出システム/頻度調整、申請書類作成) ・ソフト(主制御、演出抽せん制御、映像出力制御、ツール開発、ソースチェック、役物ソフト) ・映像制作(キャラクターデザイン、画コンテ、Vコンテ、納品物検収、オーサリング、UI作成)
420~600万
大手ゲームメーカー等の常駐先(東京都内)にて、キャラクターの3DCGモデル制作をお任せします。チームでキャラの性格やディテールを摺り合わせ、クオリティの高いモデルを実現していただきます。 ■3Dキャラクターモデル作成 ■3Dキャラクターモデルのスキニング設定 ■チーム内での進捗管理・クオリティチェック ■クライアント先エンジニアやプランナーとの連携 等 ※想定年収はスキルやご経験は最大限考慮します!現年収以上もご相談ください
【いずれか必須】 ■3DCGソフト(MAYA、3ds Max等)の実務経験(目安5年以上)■ゲーム制作の実績をお持ちの方 ※映像業界出身メンバーも多数活躍しております! 【尚可】 ■リーダー経験もしくは他メンバーのクオリティ管理経験 ■出向での就業経験 ■グラフィック分野でのUnity、Unreal Engine等ゲームエンジンを使用した実務経験(コンシューマ、アプリ等プラットフォームは問いません)
■CG・グラフィックデザイン制作 ■在宅型人材ソリューション事業 ■ゲーム・モバイルアプリ開発