遊技機の映像制作デザイナー
300~600万
株式会社ゼロワン
東京都中央区
300~600万
株式会社ゼロワン
東京都中央区
ゲームグラフィックデザイナー
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)におけるムービー映像制作業務全般を担当して頂きます。 <具体的な業務内容> ・エフェクト素材制作 ・コンポジット業務 ・組み込みオーサリング など <主な使用ツール> ・AffterEffect 2D及び3Dデザイナーが作成したCG素材を使用して、映像制作デザイナーが液晶画面に表示される映像を作り上げます。専⽤ソフトを使い、繊細な質感にもこだわる映像作りに完成まで携わっていただきます。
・AffterEffectを使用した映像制作経験 ・エフェクト制作の実務経験
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
無
有 試用期間月数: 6ヶ月
300万円〜600万円
08時間00分 休憩60分
10:00〜19:00
無
有 平均残業時間: 13時間
有
135日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日
年末年始休暇、夏季休暇、有給休暇、慶弔休暇、特別休暇、産前産後休暇
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
<給与について> これまでの経験と希望を考慮し決定(目安年収:300万円-600万円)
東京都中央区
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
通勤手当(全額支給)、退職金制度:3年以上勤務で支給(定年:60歳)、役職手当、各種施設利用、作業着貸与(夏用・冬用)、会社携帯貸与、定期健康診断 など 家族手当(配偶者1.5万円・第1子0.5万円・第2子以降0.3万円)、業績手当(前期の業績により)、役職手当(部長、室長、チーフ)、関東ITソフトウェア健康保険、年1回社員旅行(2泊3日)
東京都中央区日本橋本町4-11-5 住友不動産日本橋本町ビル3F
遊技機向けソフトウエアの企画・開発
株式会社アイコール、テレコムクレジット株式会社、株式会社フロンティア・エージェント、株式会社ウェブストリーム、株式会社なゆたネット、株式会社NAC、株式会社クリックス、株式会社経営状況分析センター、株式会社アデットバリューコンサルティング、株式会社丸壱動画 など
非公開
最終更新日:
300~700万
コンシューマーゲーム、スマートフォン向けゲーム、映画、遊技機など、エンターテインメント業界の多岐にわたるCGグラフィック制作に携わります。 数多くの有名作品を手がけており、自社開発におけるゲーム制作など、幅広い分野におけるUIデザイン制作を担当します。 担当の制作業務における比率は、遊技機関連とゲーム関連5:5です。 <おもな業務内容> Unity、Unreal Engine等を使用したUIデザインの制作、ディレクション業務。 <UIデザイン例> ・カットイン ・矢印の強調の部分 ・ゲームのアイテム <ディレクション業務例> ・案件管理 ・品質管理 <制作環境> ・Unity ・Unreal Engine <受託実績> クライアントからの受託開発実績(一部) ・Wizardry Variants Daphne ・ヒプノシスマイク -Dream Rap Battle- ・マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ! ・百英雄伝 ・FINAL FANTASY VII REBIRTH ・鉄拳8 ・映画プリキュアオールスターズF ・GHOSTWIRE: TOKYO ・ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド/シャイニングパール ・No More Heroes 3 <自社開発実績> 同社が企画・開発・制作した実績(一部) ・響け!コウタロー ・DoroPoliDash ・あけておねがい ・災難探偵サイガ ・下町バトルデイズ ・箱入れうさぎ ・ビットゲームメーカー <キャリアパス・評価制度> ■経験の浅い人も、経験豊富な人も、それぞれに合った活躍の場をご用意 同社では、入社後も安心して成長できるよう、丁寧な教育体制を整えています。各チームは5名程度で構成されており、分からないことがあればすぐに先輩社員に相談できる、風通しの良い職場環境です。 実務経験が長い人は、これまでのスキルやご自身の裁量を最大限に活かせる業務をお任せします。業務や社内の流れに慣れていただいた後は、ディレクターやプロデューサーといった上位ポジションへのステップアップも可能です。 このように、経験の浅い人が着実にスキルアップできる環境と、経験者がさらなるキャリアを築けるステージの両方を備えており、長期的に働き続けられる職場です。
・UIデザイナーとして実務経験3年以上
ゲーム・アニメ・ぱちんこ・映画等のCG制作 WEBコンテンツの企画・制作・運営 携帯電話コンテンツの企画・制作 ぱちんこ・パチスロ遊技機液晶部の企画・制作
300~700万
コンシューマーゲーム、スマートフォン向けゲーム、映画、遊技機など、エンターテインメント業界の多岐にわたるCGグラフィックを制作します。 数多くの有名作品を手がけており、自社開発におけるゲーム制作など、幅広い分野における3Dデザイン業務を担当します。 <おもな業務内容> ・Maya、Substance Painter、Zbrush、Photoshopを使用し、キャラクター、背景などのモデリング制作 ・ディレクション業務全般 <ディレクション業務例> ・案件管理 ・品質管理 <制作環境> ・Maya、Substance Painter、Zbrush、Photoshop <受託実績> クライアントからの受託開発実績(一部) ・Wizardry Variants Daphne ・ヒプノシスマイク -Dream Rap Battle- ・マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ! ・百英雄伝 ・FINAL FANTASY VII REBIRTH ・鉄拳8 ・映画プリキュアオールスターズF ・GHOSTWIRE: TOKYO ・ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド/シャイニングパール ・No More Heroes 3 <自社開発実績> 同社が企画・開発・制作した実績(一部) ・響け!コウタロー ・DoroPoliDash ・あけておねがい ・災難探偵サイガ ・下町バトルデイズ ・箱入れうさぎ ・ビットゲームメーカー <キャリアパス・評価制度> <経験の浅い人も、経験豊富な人も、それぞれに合った活躍の場をご用意> 同社では、入社後も安心して成長できるよう、丁寧な教育体制を整えています。各チームは5名程度で構成されており、分からないことがあればすぐに先輩社員に相談できる、風通しの良い職場環境です。 実務経験が長い人は、これまでのスキルやご自身の裁量を最大限に活かせる業務をお任せします。業務や社内の流れに慣れていただいた後は、ディレクターやプロデューサーといった上位ポジションへのステップアップも可能です。 このように、経験の浅い人が着実にスキルアップできる環境と、経験者がさらなるキャリアを築けるステージの両方を備えており、長期的に働き続けられる職場です。
・3Dモデリングの実務経験3年以上 ・下記のソフトの実務経験 (Maya、Substance Painter、Zbrush、Photoshop)
ゲーム・アニメ・ぱちんこ・映画等のCG制作 WEBコンテンツの企画・制作・運営 携帯電話コンテンツの企画・制作 ぱちんこ・パチスロ遊技機液晶部の企画・制作
308~800万
遊技機映像の2DCGデザイン業務全般をお任せします。 <具体的には> ・プランナーと打ち合わせて絵コンテ制作 ・2Dのキャラクター、プロップ、背景、UIなどのモデリングの素材の制作など ※主に遊技機開発メインですが、ゲーム開発に携わることもあります。 <使用ツール> ・Photoshop ・Illustrator <業務の魅力> 企画段階から携わることが多く、自分のアイデアや意見を提案しながら、クオリティの高い映像や面白いモノづくりを追求していく醍醐味を感じられます! <キャリアパス・評価制度> 同社では、会社が設定する目標と個人が定める目標に基づく人事評価制度を導入しています。 半期に一度、上長との面談を実施し、進捗や達成度合いを確認しながら業務を進めていく仕組みです。 目標や評価内容はExcel管理されており、部署によっては毎月面談実施など、細かなフォロー体制が整っていることが特徴です。 評価結果は1月末に反映され、給与改定やポジション変更の判断材料となります。
・遊技機やゲームなどPhotoshop、Illustratorを使⽤した2Dデザインの経験 ・遊技機の映像演出の理解
映像企画・制作 CM・PV開発 ゲーム開発 2Dデザイン・イラスト制作 版権取得・活用 プロモーション業務 広告運用代行業務
454~782万
コンシューマーゲーム・スマートフォンゲーム・遊技機案件などにおける、 エフェクト制作ディレクション業務をお任せします。 制作実務だけでなく、チーム全体のクオリティ管理や進行調整、若手メンバーのフォローなど、プロジェクトを横断してご活躍いただけるポジションです。 <主な業務内容> ・インゲーム/カットシーン演出のディレクション ・Unity/Unreal Engine(Niagara含む)を用いた実装監修 ・エフェクト品質管理 ・制作フロー/ワークフロー改善 ・クライアントとの演出すり合わせ ・他職種(プランナー/エンジニア/デザイナー)との連携 ・メンバーアサイン/進行管理 ・若手デザイナーへのレビュー、育成 <就業環境> 基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月から半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
・ゲーム業界におけるエフェクト制作経験5年以上 ・UnityまたはUnreal Engineでの実装経験 ・チーム制作経験 ・クオリティチェック/レビュー経験
VFX・ゲームエフェクト制作 CGエフェクト制作 メタバースエフェクト制作 コンシュマー・スマートフォンゲームエフェクト制作 VRエフェクト制作
454~705万
ゲーム開発におけるエフェクト制作業務を担当します。 Unity・Unreal Engineを用いたインゲーム/カットシーン演出制作を中心に、プランナー・デザイナー・エンジニアと連携しながら、タイトルに適した演出表現を形にしていただきます。 <主な業務内容> ・バトル、UI、環境等の各種エフェクト制作(破壊、流体、魔法、自然現象、巨大演出 等) ・Unity/Unreal Engine(Niagara含む)での設計・実装 ・Niagara/Shuriken /Material/Shaderを活用した高度表現 ・GPU負荷や描画負荷を考慮した最適化 ・技術検証・新表現研究 ・他職種との連携 ・若手メンバーへの技術アドバイス・レビュー <就業環境> 基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月から半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
・UnityまたはUnreal Engineを用いたエフェクト制作の実務経験(目安:5年以上) ・ゲーム開発におけるエフェクト制作経験 ・パーティクル/発光/シェーダー等を用いたリアルタイムVFXの基礎スキル ・仕様に基づいた実装から調整まで一貫して対応できること ・チームでの開発経験(職種間連携を含む)
VFX・ゲームエフェクト制作 CGエフェクト制作 メタバースエフェクト制作 コンシュマー・スマートフォンゲームエフェクト制作 VRエフェクト制作
300~700万
コンシューマーゲーム、スマートフォン向けゲーム・映画・遊技機など、エンターテイメント業界などの多岐にわたるCGグラフィックを制作します。 数多くの有名作品を手がけており、自社開発におけるゲーム制作など、幅広い分野における2Dデザイン業務をご担当いただきます。 担当の制作業務における比率は、遊技機関連とゲーム関連が5:5です。 <おもな業務内容> Photoshop、Illustrator、Live2D、spineを使用した2Dデザインの制作・ディレクション業務全般を担当します。 <デザイン例> ・カードイラスト(装備系カード) ・キャライラスト ・背景イラスト ・文字デザイン <ディレクション業務例> ・案件管理 ・品質管理 <制作環境> ・Photoshop、Illustrator、Live2D、spine <受託実績> クライアントからの受託開発実績(一部)です。 ・Wizardry Variants Daphne ・ヒプノシスマイク -Dream Rap Battle- ・マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ! ・百英雄伝 ・FINAL FANTASY VII REBIRTH ・鉄拳8 ・映画プリキュアオールスターズF ・GHOSTWIRE: TOKYO ・ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド/シャイニングパール ・No More Heroes 3 <自社開発実績> 同社が企画・開発・制作した実績(一部)です。 ・響け!コウタロー ・DoroPoliDash ・あけておねがい ・災難探偵サイガ ・下町バトルデイズ ・箱入れうさぎ ・ビットゲームメーカー <キャリアパス・評価制度> ■経験の浅い人も、経験豊富な人も、それぞれに合った活躍の場をご用意 同社では、入社後も安心して成長できるよう、丁寧な教育体制を整えています。各チームは5名程度で構成されており、分からないことがあればすぐに先輩社員に相談できる、風通しの良い職場環境です。 実務経験が長い人は、これまでのスキルやご自身の裁量を最大限に活かせる業務をお任せします。業務や社内の流れに慣れていただいた後は、ディレクターやプロデューサーといった上位ポジションへのステップアップも可能です。 このように、経験の浅い人が着実にスキルアップできる環境と、経験者がさらなるキャリアを築けるステージの両方を備えており、長期的に働き続けられる職場です。
・2Dデザイナーとして実務経験3年以上 (Photoshop、Illustrator) ・アニメーション作成経験3年以上 (Live2Dもしくはspine)
ゲーム・アニメ・ぱちんこ・映画等のCG制作 WEBコンテンツの企画・制作・運営 携帯電話コンテンツの企画・制作 ぱちんこ・パチスロ遊技機液晶部の企画・制作
350~550万
・デザイン業務、2DCG素材制作 ・タイトルロゴ、図柄、UI、キャラクターイラストなどの制作 ・クライアントや協力会社との折衝 ・メンバーのクオリティ管理、育成 遊技機(ぱちんこ、パチスロ)案件を中心にゲームやグッズのデザインを手掛けています。案件により関連会社と協力して開発を進めます。 コンセプトデザインや絵コンテなど企画の初期段階から携わることができる点が特徴です。クオリティに妥協しないAOIだからできるオンリーワン企業を目指しています。 ディレクターとしてクライアントや協力会社との折衝、経験が浅い若手へ向けたクオリティ管理や技術面の教育も担当します。 <社内の情報共有> 朝礼にて状況報告やプロジェクト単位でのミーティングを随時実施します。社内のコミュニケーションツールはChatWorkを使用します。 <キャリアパス・評価制度> 半期ごとに目標を設定し上司との面談を実施します。スキル評価、行動評価(勤怠、取り組みへの姿勢など)の大きく2つの側面から振り返り、昇級・昇格に反映しています。各職位ごとに5段階の等級があり、自分がどの位置にいるか把握しやすい制度です。
・Photoshop、Illustratorを用いた実務経験 ・遊技機業界での実務経験 ・ディレクション業務への意欲
ぱちんこ、パチスロ、ゲーム、カジノマシーン等の2Dデザイン・イラスト制作全般
350~550万
・デザイン業務、2DCG素材制作 ・タイトルロゴ、図柄、UI、キャラクターイラストなどの制作 遊技機(ぱちんこ、パチスロ)案件を中心にゲームやグッズのデザインを手掛けています。案件により関連会社と協力して開発を進めます。 コンセプトデザインや絵コンテなど企画の初期段階から携わることができる点が特徴です。クオリティに妥協しないAOIだからできるオンリーワン企業を目指しています。開発スケジュールやチーム管理をするディレクターは別に担当者がいるため、デザイン技術を伸ばしていくスペシャリストとして活躍することも可能です。 <社内の情報共有> 朝礼にて状況報告やプロジェクト単位でのミーティングを随時実施します。社内のコミュニケーションツールはChatWorkを使用します。 <キャリアパス・評価制度> 半期ごとに目標を設定し上司との面談を実施します。スキル評価、行動評価(勤怠、取り組みへの姿勢など)の大きく2つの側面から振り返り、昇級・昇格に反映しています。各職位ごとに5段階の等級があり、自分がどの位置にいるか把握しやすい制度です。
・Photoshop、Illustratorを用いた実務経験 ・遊技機業界での実務経験
ぱちんこ、パチスロ、ゲーム、カジノマシーン等の2Dデザイン・イラスト制作全般
301~550万
遊技機映像制作案件の増加に伴い、映像クオリティ向上を図るため、After Effects を中心とした業務を担当します。 <主な業務内容> ・After Effects を用いたコンポジット業務 ・モーション演出の構築、エフェクト制作 ・UI・背景・キャラ素材などのレイヤー管理 ・絵コンテ・仕様書に基づいたシーン制作 <就業環境> 基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月から半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。 <使用ツール> Maya、Unity、AfterEffects、Cinema4D、Trapcode、PSOFT、Element3D、SPARKGEAR、Houdini
・After Effects を使用した映像制作の実務経験 ・映像合成に関する基礎知識があること(マスク、エフェクト、3Dレイヤー など)
VFX・ゲームエフェクト制作 CGエフェクト制作 メタバースエフェクト制作 コンシュマー・スマートフォンゲームエフェクト制作 VRエフェクト制作
354~550万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)における映像内の2DCGデザイン業務をお任せします。 ・映像演出に関わるデザイン作成 ・ロゴやアイコン作成 ・UI等の素材作成 <使用ツール> ・Photoshop ・Illustrator <キャリアパス・評価制度> 一般社員からディレクターとキャリアを積み、それ以降は個人の希望や適正に応じて、技術を突き詰めるプロフェッショナル職、管理面を担うマネジメント職に分かれます。
・遊技機液晶内のロゴ、アイコン、UIといった2DCG制作経験
映像制作、ソフトウェア開発