遊技機の液晶映像制作デザイナー
503~700万
株式会社平和
東京都台東区
503~700万
株式会社平和
東京都台東区
ゲームグラフィックデザイナー
ぱちんこ、パチスロの液晶に使用される映像制作業務をお任せします。 ・モーショングラフィックス ・オーサリング ・エフェクト制作 <主な使用ソフト> After Effects
・After Effectsを使用した映像制作の実務経験 ・エフェクト制作経験 ・遊技機の知識
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校
正社員
無
有 試用期間月数: 3ヶ月
503万円〜700万円
全額支給
07時間30分 休憩60分
09:30〜18:00
無
有 平均残業時間: 20時間
有
129日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日、夏季0日、年末年始5日
入社直後: 0日 入社半年経過: 10日 最高: 20日
GW、慶弔、介護、産休、育休※夏季は有給休暇の計画的付与期間
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
<給与について> <年俸制> A:月額(基本給):296,743円以上 B:固定残業代(月36.9時間):89,457円以上 C:月給(A+B):386,200円以上 ・目安年収:503万円-700万円 ※これまでの経験と希望を考慮し決定します <昇給・賞与> ・昇給:年1回(4月) ・賞与:年1回(4月) ・決算賞与:有(業績が社内基準に達した場合に支給)
無
東京都台東区
屋内全面禁煙
研修支援制度
無
有
交通費全額支給、家族手当、退職金制度、報奨金制度、階層別・ステップアップ研修、慶弔見舞、財形貯蓄、福利厚生制度加入(全額会社負担)、カフェテリアプラン、ゴルフ場利用社員割引制度、企業型確定拠出年金制度(選択制)
1名
2回〜2回
東京都台東区東上野一丁目16番1号
管理本部ビル、営業本部ビル、平和アネックスビル、赤堀工場、21営業所、7出張所
遊技機の開発、製造及び販売
パシフィックゴルフマネージメント株式会社、株式会社オリンピア、株式会社オリンピアエステート、株式会社アムテックス
非公開
最終更新日:
300~480万
コンシューマーゲーム、スマートフォン向けゲーム、映画、遊技機など、エンターテインメント業界の多岐にわたるCGグラフィック制作に携わります。 数多くの有名作品を手がけており、自社開発におけるゲーム制作など、幅広い分野におけるUIデザイン制作を担当します。 担当の制作業務における比率は、遊技機関連とゲーム関連5:5です。 <おもな業務内容> Unity、Unreal Engine等を使用したUIデザインの制作業務全般。 <UIデザイン例> ・カットイン ・矢印の強調の部分 ・ゲームのアイテム <制作環境> ・Unity ・Unreal Engine <受託実績> クライアントからの受託開発実績(一部) ・Wizardry Variants Daphne ・ヒプノシスマイク -Dream Rap Battle- ・マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ! ・百英雄伝 ・FINAL FANTASY VII REBIRTH ・鉄拳8 ・映画プリキュアオールスターズF ・GHOSTWIRE: TOKYO ・ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド/シャイニングパール ・No More Heroes 3 <自社開発実績> 同社が企画・開発・制作した実績(一部) ・響け!コウタロー ・DoroPoliDash ・あけておねがい ・災難探偵サイガ ・下町バトルデイズ ・箱入れうさぎ ・ビットゲームメーカー <キャリアパス・評価制度> <経験の浅い人も、経験豊富な人も、それぞれに合った活躍の場をご用意> 同社では、入社後も安心して成長できるよう、丁寧な教育体制を整えています。各チームは5名程度で構成されており、分からないことがあればすぐに先輩社員に相談できる、風通しの良い職場環境です。 実務経験が長い人は、これまでのスキルやご自身の裁量を最大限に活かせる業務をお任せします。業務や社内の流れに慣れていただいた後は、ディレクターやプロデューサーといった上位ポジションへのステップアップも可能です。 このように、経験の浅い人が着実にスキルアップできる環境と、経験者がさらなるキャリアを築けるステージの両方を備えており、長期的に働き続けられる職場です。
・UIデザイナーとして実務経験3年以上
ゲーム・アニメ・ぱちんこ・映画等のCG制作 WEBコンテンツの企画・制作・運営 携帯電話コンテンツの企画・制作 ぱちんこ・パチスロ遊技機液晶部の企画・制作
350~500万
ソーシャルゲームやで使用されるイラストをメインに制作・絵柄寄せ・監修業務にご対応いただきます。 ■具体的には ・イラストの制作業務(ラフ〜仕上げまで一貫して担当!) ・テイスト合わせ業務 ・イラストの監修、加筆調整 Vtuberのファン向けグッズイラスト、有名IPイラスト、飲料のパッケージなど 幅広い制作に関わっていただけます。
★必須スキル ・2Dデザイナー・キャラクターデザイナーとしての就業経験 または フリーランスでの活動経験2年以上 ・商業レベルのデッサンスキル ★歓迎スキル ・2Dイラストの監修経験(赤入れ・修正指示を想定)※社内・外部問わず ・IP(版権)イラストの監修経験 ・IP(版権)イラストの制作経験 ・外部作家様とのやりとりのご経験
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年収非公開
・ゲームコンテンツ内のキャラクターモデルの制作 (モデリング・テクスチャ・スキニング・ゲームエンジンでの最終調整) [使用ツール] Maya(3dsMax)/Photoshop/ZBrush/UnrealEngine4/Unity/その他
★必須スキル ・Maya、3dsMaxなどのDCCツールを使用した制作経験 ★歓迎スキル ・管理業務経験(チームリーダー・外注管理など) ・UnrealEngine、Unityなどゲームエンジンを使用した何らかの制作経験 ・マテリアル制作経験
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年収非公開
これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。 ・ゲーム中の背景、プロップ、オリジナルやIPなど世界観に合ったデザインでのモデリング業務 ・Unreal Engine、Unityでのセットアップやマテリアル調整 ・レギュレーション制作及びワークフローの構築 ・社内外メンバーのモデルチェックやスケジュール管理 【主な開発環境】 ・開発ツール:Maya、Motion Builder、Spine、Live2D、SpriteStudio、Photoshop、Substance Painter、Illustrator、CLIP STUDIO ・チャットツール:Slack、Discord ・開発エンジン:Unreal Engine、Unity ※自社タイトルへの活用を視野に、アドグローブではモーションキャプチャーを導入。3Dゲーム開発に力を入れています!
★必須スキル ・Maya、Zbrush、Substance Painter、Photoshopなどを使用した、3D背景制作の実務経験 ・リリース経験1タイトル以上 ・コンシューマータイトル経験1タイトル以上 ・PBRの経験がある方 ・Mayaなど3DCGアプリケーションの使用経験(5年以上) ・リアル系・セルルックなど複数テイストの経験がある方 ★歓迎スキル ・チームメンバーの管理・顧客折衝経験 ・Unreal Engine経験1タイトル以上 ・リーダーポジションとしての経験1タイトル以上 ・ゲーム制作に特化したデザインの知識をお持ちの方 例として ・MayaやZBrush、Substance等から出力されるデータの構造(メッシュ、ボーン、頂点カラー、テクスチャ)の理解 ・作成したモデルがどうリギングされ、どうライティングされれば最高に見えるかを踏まえた「使い勝手の良いデータ」を作る知識 ・アーティストが作った高負荷なデータを、いかに見た目を維持しつつ「全体」のパフォーマンス内に収めるかの判断力
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300~700万
コンシューマーゲーム、スマートフォン向けゲーム、映画、遊技機など、エンターテインメント業界の多岐にわたるCGグラフィック制作に携わります。 数多くの有名作品を手がけており、自社開発におけるゲーム制作など、幅広い分野におけるUIデザイン制作を担当します。 担当の制作業務における比率は、遊技機関連とゲーム関連5:5です。 <おもな業務内容> Unity、Unreal Engine等を使用したUIデザインの制作、ディレクション業務。 <UIデザイン例> ・カットイン ・矢印の強調の部分 ・ゲームのアイテム <ディレクション業務例> ・案件管理 ・品質管理 <制作環境> ・Unity ・Unreal Engine <受託実績> クライアントからの受託開発実績(一部) ・Wizardry Variants Daphne ・ヒプノシスマイク -Dream Rap Battle- ・マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ! ・百英雄伝 ・FINAL FANTASY VII REBIRTH ・鉄拳8 ・映画プリキュアオールスターズF ・GHOSTWIRE: TOKYO ・ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド/シャイニングパール ・No More Heroes 3 <自社開発実績> 同社が企画・開発・制作した実績(一部) ・響け!コウタロー ・DoroPoliDash ・あけておねがい ・災難探偵サイガ ・下町バトルデイズ ・箱入れうさぎ ・ビットゲームメーカー <キャリアパス・評価制度> ■経験の浅い人も、経験豊富な人も、それぞれに合った活躍の場をご用意 同社では、入社後も安心して成長できるよう、丁寧な教育体制を整えています。各チームは5名程度で構成されており、分からないことがあればすぐに先輩社員に相談できる、風通しの良い職場環境です。 実務経験が長い人は、これまでのスキルやご自身の裁量を最大限に活かせる業務をお任せします。業務や社内の流れに慣れていただいた後は、ディレクターやプロデューサーといった上位ポジションへのステップアップも可能です。 このように、経験の浅い人が着実にスキルアップできる環境と、経験者がさらなるキャリアを築けるステージの両方を備えており、長期的に働き続けられる職場です。
・UIデザイナーとして実務経験3年以上
ゲーム・アニメ・ぱちんこ・映画等のCG制作 WEBコンテンツの企画・制作・運営 携帯電話コンテンツの企画・制作 ぱちんこ・パチスロ遊技機液晶部の企画・制作
300~700万
コンシューマーゲーム、スマートフォン向けゲーム、映画、遊技機など、エンターテインメント業界の多岐にわたるCGグラフィックを制作します。 数多くの有名作品を手がけており、自社開発におけるゲーム制作など、幅広い分野における3Dデザイン業務を担当します。 <おもな業務内容> ・Maya、Substance Painter、Zbrush、Photoshopを使用し、キャラクター、背景などのモデリング制作 ・ディレクション業務全般 <ディレクション業務例> ・案件管理 ・品質管理 <制作環境> ・Maya、Substance Painter、Zbrush、Photoshop <受託実績> クライアントからの受託開発実績(一部) ・Wizardry Variants Daphne ・ヒプノシスマイク -Dream Rap Battle- ・マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ! ・百英雄伝 ・FINAL FANTASY VII REBIRTH ・鉄拳8 ・映画プリキュアオールスターズF ・GHOSTWIRE: TOKYO ・ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド/シャイニングパール ・No More Heroes 3 <自社開発実績> 同社が企画・開発・制作した実績(一部) ・響け!コウタロー ・DoroPoliDash ・あけておねがい ・災難探偵サイガ ・下町バトルデイズ ・箱入れうさぎ ・ビットゲームメーカー <キャリアパス・評価制度> <経験の浅い人も、経験豊富な人も、それぞれに合った活躍の場をご用意> 同社では、入社後も安心して成長できるよう、丁寧な教育体制を整えています。各チームは5名程度で構成されており、分からないことがあればすぐに先輩社員に相談できる、風通しの良い職場環境です。 実務経験が長い人は、これまでのスキルやご自身の裁量を最大限に活かせる業務をお任せします。業務や社内の流れに慣れていただいた後は、ディレクターやプロデューサーといった上位ポジションへのステップアップも可能です。 このように、経験の浅い人が着実にスキルアップできる環境と、経験者がさらなるキャリアを築けるステージの両方を備えており、長期的に働き続けられる職場です。
・3Dモデリングの実務経験3年以上 ・下記のソフトの実務経験 (Maya、Substance Painter、Zbrush、Photoshop)
ゲーム・アニメ・ぱちんこ・映画等のCG制作 WEBコンテンツの企画・制作・運営 携帯電話コンテンツの企画・制作 ぱちんこ・パチスロ遊技機液晶部の企画・制作
308~800万
遊技機映像の2DCGデザイン業務全般をお任せします。 <具体的には> ・プランナーと打ち合わせて絵コンテ制作 ・2Dのキャラクター、プロップ、背景、UIなどのモデリングの素材の制作など ※主に遊技機開発メインですが、ゲーム開発に携わることもあります。 <使用ツール> ・Photoshop ・Illustrator <業務の魅力> 企画段階から携わることが多く、自分のアイデアや意見を提案しながら、クオリティの高い映像や面白いモノづくりを追求していく醍醐味を感じられます! <キャリアパス・評価制度> 同社では、会社が設定する目標と個人が定める目標に基づく人事評価制度を導入しています。 半期に一度、上長との面談を実施し、進捗や達成度合いを確認しながら業務を進めていく仕組みです。 目標や評価内容はExcel管理されており、部署によっては毎月面談実施など、細かなフォロー体制が整っていることが特徴です。 評価結果は1月末に反映され、給与改定やポジション変更の判断材料となります。
・遊技機やゲームなどPhotoshop、Illustratorを使⽤した2Dデザインの経験 ・遊技機の映像演出の理解
映像企画・制作 CM・PV開発 ゲーム開発 2Dデザイン・イラスト制作 版権取得・活用 プロモーション業務 広告運用代行業務
454~782万
コンシューマーゲーム・スマートフォンゲーム・遊技機案件などにおける、 エフェクト制作ディレクション業務をお任せします。 制作実務だけでなく、チーム全体のクオリティ管理や進行調整、若手メンバーのフォローなど、プロジェクトを横断してご活躍いただけるポジションです。 <主な業務内容> ・インゲーム/カットシーン演出のディレクション ・Unity/Unreal Engine(Niagara含む)を用いた実装監修 ・エフェクト品質管理 ・制作フロー/ワークフロー改善 ・クライアントとの演出すり合わせ ・他職種(プランナー/エンジニア/デザイナー)との連携 ・メンバーアサイン/進行管理 ・若手デザイナーへのレビュー、育成 <就業環境> 基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月から半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
・ゲーム業界におけるエフェクト制作経験5年以上 ・UnityまたはUnreal Engineでの実装経験 ・チーム制作経験 ・クオリティチェック/レビュー経験
VFX・ゲームエフェクト制作 CGエフェクト制作 メタバースエフェクト制作 コンシュマー・スマートフォンゲームエフェクト制作 VRエフェクト制作
454~705万
ゲーム開発におけるエフェクト制作業務を担当します。 Unity・Unreal Engineを用いたインゲーム/カットシーン演出制作を中心に、プランナー・デザイナー・エンジニアと連携しながら、タイトルに適した演出表現を形にしていただきます。 <主な業務内容> ・バトル、UI、環境等の各種エフェクト制作(破壊、流体、魔法、自然現象、巨大演出 等) ・Unity/Unreal Engine(Niagara含む)での設計・実装 ・Niagara/Shuriken /Material/Shaderを活用した高度表現 ・GPU負荷や描画負荷を考慮した最適化 ・技術検証・新表現研究 ・他職種との連携 ・若手メンバーへの技術アドバイス・レビュー <就業環境> 基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月から半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
・UnityまたはUnreal Engineを用いたエフェクト制作の実務経験(目安:5年以上) ・ゲーム開発におけるエフェクト制作経験 ・パーティクル/発光/シェーダー等を用いたリアルタイムVFXの基礎スキル ・仕様に基づいた実装から調整まで一貫して対応できること ・チームでの開発経験(職種間連携を含む)
VFX・ゲームエフェクト制作 CGエフェクト制作 メタバースエフェクト制作 コンシュマー・スマートフォンゲームエフェクト制作 VRエフェクト制作
300~700万
コンシューマーゲーム、スマートフォン向けゲーム・映画・遊技機など、エンターテイメント業界などの多岐にわたるCGグラフィックを制作します。 数多くの有名作品を手がけており、自社開発におけるゲーム制作など、幅広い分野における2Dデザイン業務をご担当いただきます。 担当の制作業務における比率は、遊技機関連とゲーム関連が5:5です。 <おもな業務内容> Photoshop、Illustrator、Live2D、spineを使用した2Dデザインの制作・ディレクション業務全般を担当します。 <デザイン例> ・カードイラスト(装備系カード) ・キャライラスト ・背景イラスト ・文字デザイン <ディレクション業務例> ・案件管理 ・品質管理 <制作環境> ・Photoshop、Illustrator、Live2D、spine <受託実績> クライアントからの受託開発実績(一部)です。 ・Wizardry Variants Daphne ・ヒプノシスマイク -Dream Rap Battle- ・マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ! ・百英雄伝 ・FINAL FANTASY VII REBIRTH ・鉄拳8 ・映画プリキュアオールスターズF ・GHOSTWIRE: TOKYO ・ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド/シャイニングパール ・No More Heroes 3 <自社開発実績> 同社が企画・開発・制作した実績(一部)です。 ・響け!コウタロー ・DoroPoliDash ・あけておねがい ・災難探偵サイガ ・下町バトルデイズ ・箱入れうさぎ ・ビットゲームメーカー <キャリアパス・評価制度> ■経験の浅い人も、経験豊富な人も、それぞれに合った活躍の場をご用意 同社では、入社後も安心して成長できるよう、丁寧な教育体制を整えています。各チームは5名程度で構成されており、分からないことがあればすぐに先輩社員に相談できる、風通しの良い職場環境です。 実務経験が長い人は、これまでのスキルやご自身の裁量を最大限に活かせる業務をお任せします。業務や社内の流れに慣れていただいた後は、ディレクターやプロデューサーといった上位ポジションへのステップアップも可能です。 このように、経験の浅い人が着実にスキルアップできる環境と、経験者がさらなるキャリアを築けるステージの両方を備えており、長期的に働き続けられる職場です。
・2Dデザイナーとして実務経験3年以上 (Photoshop、Illustrator) ・アニメーション作成経験3年以上 (Live2Dもしくはspine)
ゲーム・アニメ・ぱちんこ・映画等のCG制作 WEBコンテンツの企画・制作・運営 携帯電話コンテンツの企画・制作 ぱちんこ・パチスロ遊技機液晶部の企画・制作