【株式会社セガ】<龍が如くスタジオ>キャラクターデザイナー
400~900万
セガ
東京都品川区
400~900万
セガ
東京都品川区
その他クリエイティブ/デザイン職
ゲームキャラクターデザイナー
ゲームCGデザイナー
【業務内容】 イメージ画作成、モデリング、テクスチャー作成、キャラクターセットアップとキャラクター制作に関する一連の業務を行っていただきます。 ゲームで使用されるハイエンドキャラクターモデルの制作を中心とした業務です。
【必須要件】 ・3DCGキャラモデル作成経験のある方 ・3D制作ツールMAYA及びZbrushの使用経験のある方 【歓迎スキル】 ・リアル系のキャラクターモデル制作経験のある方 ・ハイエンドのコンシューマーゲーム開発経験のある方 ・アンリアルエンジンでの開発経験のある方 ・Substanceツール使用経験のある方 ・チームリーダーの経験のある方
正社員
400万円〜900万円
131日
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
東京都品川区
家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイスに向けたゲーム、アーケードゲーム、プライズやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営
最終更新日:
年収非公開
株式会社ウィザスが運営する通信制高校「第一学院高等学校」「第一学院managaraBASE」「第一学院高等学校 専攻科」の広報・宣伝・マーケティング・販促に総合的に取り組んでいただきます。 今回は主に第一学院グループへの問い合わせを確保するための、以下の業務に精力的に取り組んでいただく方を募集します。 【具体的には】 ◆パンフレットや募集要項など、生徒募集にかかわるツールの企画、制作ディレクション◆ 学校の「顔」となるパンフレットやチラシなどの各種ツール、出願時に必須となる募集要項など、各種販促物の企画や、制作にかかわるディレクションを担当いただきます。 ◆各種SNSの管理、運用、分析◆ たくさんのSNSがある中で、何をどう活用して情報を伝えるかがブランディングの鍵となっています。各種SNSのコンテンツ企画、運用、管理などに取り組んでいただきます。 ◇その他、広報/宣伝/マーケティング/販促にかかわる業務全般にチャレンジしていただきます!◇ ・ウェブサイトのコンテンツ企画、運用、分析、管理 ・各種広告の企画立案、検証・効果分析 ・各種メディアへの広報発信、アプローチ ・マーケティングリサーチ ・各キャンパスの取材や生徒インタビュー ・その他、各種DM施策、マーケティングオートメーション活用など、私たちを知っていただく活動に、幅広く取り組みます。 【やりがい】 学校生活や進路に不安を抱えている生徒・保護者、夢と学業を両立したい生徒・保護者、学び直しをしたい社会人・主婦・シニア層・・・。たくさんの方が「学びたい」という想いを持っています。そのような方が一歩踏み出すキッカケを作る、背中をフッと押してあげる。広報・マーケティング担当は、そういった役割だと思っています。 様々な手段で私たちの学校の存在や想い・教育内容を知って入学いただき、笑顔で巣立っていく生徒の姿を見ることが、広報・マーケティングの担当としてのやりがいの一つです!
【必須】 ●四年制大学卒/またはウェブ・IT系専門学校卒 ●広報/宣伝/マーケティング/販促にかかわるご経験が1年以上ある方(特に販促物の企画、制作ディレクションの経験者優遇) ●基本的なPCスキル(Office製品の基本操作) 【歓迎】 ●Illustrator、Photoshopなど、制作にかかわるソフトのスキル ●ウェブリテラシー(ウェブデザイン・コーディングなどの基礎知識。Google Analyticsを活用した分析のご経験がある方優遇)
高校・大学事業:第一学院高等学校などの通信制高校を運営。ICTを活用した中学生への学習機会や社会人の資格取得も支援 学習塾事業:第一ゼミナール等を通じ、独自の「プラスサイクル学習法」で幼児から高校生の受験・学力を指導 キャリア支援事業:日本語教育や外国人就労支援、社会人研修、シニア向け介護予防まで、幅広い世代の能力開発をサポート
524~710万
◆募集背景 これまでは社内副業という形で動画制作を行ってきましたが、事業の急速な成長に伴い、体制の抜本的な強化が急務となりました。単なる「動画を作る人」の採用ではありません。社内に散らばるノウハウを集約し、次世代の制作フローをゼロから構築していただく、動画制作組織の「立ち上げ・基盤づくり」を担う重要ポストとしての募集です。 ◆仕事内容 GMOグローバルサイン・ホールディングスが展開する全サービスおよび投資家向けのIR情報の動画制作全般をお任せします。戦略立案から実制作まで裁量を持って「勝てるコンテンツ」を生み出すポジションです。 <具体的な内容> ・動画制作プロセスの構築 属人化している制作ノウハウの言語化、および効率的なチームフローの設計。 ・YouTubeマーケティング 各事業のマーケターと連携した、戦略的な動画コンテンツの企画・編集・分析。 ・攻めのIRコンテンツ制作 経営層やIR担当と連携し、投資家へ向けた訴求力の高い動画の企画・遂行。 ・マルチステークホルダーとの連携 各事業部のマーケター、デザインセクション内のディレクター・デザイナー等との円滑なコミュニケーション。 <期待する役割・ミッション> 「人の心を打つデザインで、あらゆる課題を解決へ導く」というチームミッションのもと、以下の3点を遂行していただきます。 ・AI×動画制作の変革 最新のAI技術を駆使し、これまでの常識に囚われない効率的かつクリエイティブな 制作体制をリードすること。 ・YouTubeを駆使したマーケティング&攻めのIRの推進 YouTubeを戦略的な武器とし、当社のサービス成長(集客・認知拡大)と 投資家向けの「攻めのIR」を、コンテンツの力で力強く牽引すること。 ・顧客体験を最大化するCXコンテンツの創出 既存顧客の満足度やサービス体験価値(CX)を底上げするための良質で効果的な 動画コンテンツ制作を行うこと。 <現在配信している動画コンテンツ> GMOサイン公式チャンネル/GMOグローバルサインHD公式 すでに多くの動画を発信していますが、私たちはこれらをさらに進化させたいと考えています。時代のトレンドを的確に捉え、マーケティングとビジネスの視点から「どうすればもっとターゲットに刺さるか」を戦略的に考え、クリエイティブの力で当社コンテンツをリードしてくれる方をお待ちしています。 <仕事の魅力> ・「第一人者」になれる環境 動画制作フローを確立させる中心人物として、大きな裁量を持って挑戦できます。 ・最新技術の活用 AIを駆使した制作経験を実務でさらに深化させることができ 次世代のクリエイターとしてのキャリアを築けます。 ・経営に近い視点 IR動画の制作を通じて事業戦略レベルの視座でクリエイティブを捉える経験が 得られます。 <キャリアパス> ・入社半年 既存案件の遂行を通じ、業務フローの改善・見直しを牽引。 ・入社1年 事業戦略に基づいた動画企画やIR動画の立案を主導。 ・入社3年 動画制作機能(チーム・ルール・フロー)を統率する責任者への成長。 【勤務形態】 ■フレックスタイム制 【リモートワーク】 ■現在、基本的に週5日リモートでの勤務です。 ・チームや個人の生産性向上、パフォーマンスアップ を目的としています。 ・出社対応が発生する際には柔軟にご対応頂きます。 ・試用期間中は、原則出社としていますが、パフォーマンスが認められ、前倒しでリモート体制に切り替えているチームが増えています。 【平均残業時間】 ■30時間/月以内 【コミュニケーションツール】 ■Slack ■Zoom ■GoogleMeet
◆応募要件 【必須スキル(MUST)】 ■映像制作会社での実務経験(2年以上) ■AIツールを駆使した、新しい手法での動画制作経験 【歓迎スキル(WANT)】 ■チームリーダー、マネジメント経験 ■後輩の育成、ディレクション経験 求める人物像 ■自律駆動型の方: 組織のニーズを先読みし、自律的に動ける方。 ■議論を活性化させるリーダー: 穏やかなチームだからこそ、良い意味で「空気を読まず」に積極的な意見発信を行い、周囲をリードできる方。 ■高い定義力: 曖昧な課題を自ら定義し、適切な報連相をしながらプロジェクトを推進できる方。 ■飽くなき学習意欲: AIなどの新技術を自ら積極的に学び、現場に還元できる方。 ◆採用フロー 【STEP1】書類選考 (履歴書・職務経歴書・ポートフォリオ) 【STEP2】一次選考 (面接) 【STEP3】最終選考 (適性検査+最終面接) 内定 ※生成AI(最新のIT技術・ツール)への興味関心、利活用について確認するフローがあります。 ※一部該当する方に、リファレンスチェック/バックグラウンドチェックのご協力をお願いしています。
設立:1993年12月 資本金:9億1,690万円 (2023年12月31日現在) 従業員:999名(2023年12月31日現在) 上場市場:東京証券取引所プライム市場(証券コード:3788) 事業内容: クラウド・ホスティングサービスおよびセキュリティサービスを中核とした各種インターネットソリューションの開発・運用
年収非公開
■組織の役割 グループ全体のセキュリティ、Web3、およびデジタルツイン技術の開発をリードし、グループ各社やクリエイターと密に連携しながら、その実用化を推進します。 大規模なオープンデータと同社独自のデータを融合してリアリティあふれる多様な3Dワールドを生成するデジタルツイン技術は、宇宙感動体験事業で実用化されており、今後は同社が取り組むアニメやバーチャルプロダクションなどのコンテンツクリエイションや、モビリティビジネスにおける自動運転シミュレーションへと活用を拡大していきます。 ■担当予定の業務内容 オープンな大規模GISデータと、弊社独自のキャプチャデータをクラウド上に集約し、時空間AI、生成AI、さらにはプロシージャルな3DCGモデリング技術を融合させたデジタルツインの構築に取り組んでいます。 この取り組みにより、スケーラビリティ、表現力、編集性の高いデジタルツインクラウドの開発を実現することを目指しています。 また、当該デジタルツインのクラウド基盤技術はサービスとしても提供され、地形データ、点群、都市モデルなどの大規模なGISデータを高速かつ柔軟に活用できる環境が整っています。 各種GISデータソース(例:OSM、RGB、LiDARなど)を3D空間上で統合し、地物の種類、形状、位置情報を抽出した上で、プロシージャルモデリングや生成AIの技術を駆使して、スケーラブルで美しい3Dワールドの生成に挑戦しています。 さらに、コンテンツクリエイションにおける編集ワークフローの効率化を視野に、データ処理から編集までをワンストップで実現できる環境の構築にも注力しています。 ■想定ポジション 十数名で構成されるチームは、GIS、クラウド、AI、3DCGなど各分野の専門家をはじめ、多様なバックグラウンドを持つメンバーが集結しています。 大学時代の研究テーマ、出身、パーソナリティの違いが日々のディスカッションに活かされ、年齢や役職にとらわれることなく新しいアイデアや異なる意見・提案が活発に交わされる、オープンで風通しの良い環境が特徴です。 ご応募いただいた方には、これまでのご経験や専門性、ご希望に応じて、技術リードまたは開発担当者として重要な役割を担っていただきます。 さらに、弊社ではオフィス勤務とテレワークを組み合わせた柔軟な働き方を積極的に推進しており、家庭やライフスタイルに合わせた勤務体制を整えています。これにより、ワークライフバランスを大切にしながら自己成長とキャリアアップを実現できる環境が整っています。 ■描けるキャリアパス デジタルツインクラウドの開発を通じて、クリエイターやエンターテインメント事業が直面する実際の課題に取り組む機会が豊富にあります。 その中で、GIS、クラウド、AI、3DCGといった先端技術を融合したシステム構築の全工程を実践的に経験できます。 これにより、完成したシステムをエンターテインメントやモビリティなど、多様なビジネス分野へ展開し、プロジェクトを牽引するリーダーとしてのキャリアアップを図る道が開かれています。 さらに、時空間AI、生成AI、3DCGレンダリングなど、システムを支える要素技術の探究を深めることで、専門性を極めたエキスパートとしてのキャリアパスも用意されており、個々の志向や強みに応じた着実な成長が可能です。 ※本求人はジェネラル・エンプロイメント・コントラクト社員での採用となるため将来的に別の職務領域や技術領域に異動の可能性がございます。 合わせて、全国の支社、工場、営業所への転勤可能性がございます。
下記のいずれか一つ以上 ・レンダリングおよびパイプラインの開発に焦点を当てたグラフィックスエンジニアとしての豊富な経験 ・3Dモデリングやアセット制作を支援するツールやパイプラインの開発経験 ・3D空間のデータを対象にした認識・理解、生成、動作解析、合成データ生成などのAI開発の経験 ・NoSQL・Kubernetesなどを活用したスケーラブルかつ高速なクラウドサービスの開発経験 【歓迎要件】 ・ロケーション技術・GIS関連技術の知識および開発経験 ・アニメや映像、ゲーム制作のツールやワークフローに対する知見
・日本を代表するグローバルコングロマリットの持株会社 ・ゲーム&ネットワークサービス・音楽・映画・エレクトロニクス・イメージング&センシング・金融など多岐にわたる事業を展開 ・世界トップクラスのイメージセンサー技術を保有する半導体事業を擁す ・PlayStationを中心とするゲームプラットフォーム・グローバル音楽レーベル・ハリウッド系映画スタジオを展開 ・生命保険・損害保険・銀行などグループ金融事業も大規模に展開 ・東証プライム上場、首都圏中心部本社、連結売上高
350~600万
【職務内容】 ブレイクマイケースにて、2Dアート・2Dデザイン制作関連業務全般をお任せいたします。 ゲームやコンテンツを面白くするため、職種や担当業務の垣根を越えたコミュニケーションが求められます。 キャラクターイラストやカードイラスト、キャラクターデザイン、 衣装デザイン、立ち絵イラスト制作など、幅広い業務に携わっていただきます。 イラスト外注ディレクション、背景イラスト、コンセプトアート、 マップ制作、小物デザイン、グッズやパブリシティ向けアートの制作も含まれます。ゲームに使われる2Dグラフィックスの制作全般、 および上記業務の監修をお任せする場合もございます。(求人ID:352792)
※ポートフォリオ提出必須(ラフ制作課題を実施する場合がございます) 【必須】 ・ 商業イラスト業務およびそれに準ずる制作経験 ・ Photoshop(推奨)でのイラスト制作経験1年以上、またはClipStudio/SAIなどでも可 【歓迎】 ・ アプリ・ゲーム開発に興味がある方または経験者 ・ illustrator/ClipStudio/SAI使用経験 ・ イラスト制作業務経験(特にグループワーク) ・ 美術やイラストに関する専門機関で学ばれた方 ・ ミニキャラ・衣装等の制作に興味がある方または経験者 ・ 画像データの取り扱いや整理整頓に抵抗がない方
2014年に創業し、2021年2月に東証マザーズ(現 グロース市場)に上場。 2016年のリリース以来、愛され続けている『スタンドマイヒーローズ』や、coly初となるファンタジー作品『魔法使いの約束』など、 IPを軸とした事業を展開しています。
500~900万
業務内容 ・インゲームのフィールド、屋内外エリアのライティング制作 ・インゲームのカットシーンにおけるライティング制作 ・ライティング用の制作環境の構築(仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備) 必須経験・スキル ・3DCGにおけるライティング、ポストプロセスの実務経験 ・物理ベースレンダリング、シェーダー、カメラ、レンズ、カラーグレーディングなどに関する知識 ■ツール経験 ・MayaなどのDCC ・Unity / UE などのゲームエンジン 歓迎経験・スキル ・プログラミングスキル ・英語スキル(英文のCG系資料を読解できるレベル) ・リーダー経験 求める人材タイプ
【必須】 ・3DCGにおけるライティング、ポストプロセスの実務経験 ・物理ベースレンダリング、シェーダー、カメラ、レンズ、カラーグレーディングなどに関する知識 ■ツール経験 ・MayaなどのDCC ・Unity / UE などのゲームエンジン 【尚可】 ・プログラミングスキル ・英語スキル(英文のCG系資料を読解できるレベル) ・リーダー経験 求める人材タイプ ・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方 ・新しいソフトウェアや技術、映像表現に興味が強い方 ・ただシーンデータを作るだけでなく、仕様、ルール等を含めて方向性を決められる方 ・社歴や年次に関わらず、
■1.開発部門:ゲーム・コンピュータープログラムの研究開発、製造及び販売 ■2.企画・コンサルティング部門:ゲーム制作及びソフトウェア導入計画のコンサルティング ■3.前各号に付帯する一切の事業 アニメや映画、カード、各種グッズなど、様々な形で展開されている「ポケモン」。その原作であるゲーム「ポケットモンスター」シリーズの企画・開発を一貫して手掛けているのが同社です。更に近年では新規タイトルの開発にも挑戦。「新しい遊び」を世界中の人々に届け続けるため、日々試行錯誤しています
500~1300万
■仕事内容 開発プロジェクトの増加、タイトル規模の拡大に伴い、次世代を担うサウンドディレクターを募集いたします。 業務内容:ゲーム開発のサウンドディレクション、制作進行管理 ・想定タイトルにおける楽曲、効果音、音声、実装の各パートを統括 ・社内関連部署、他職種、外部取引会社、その他パブ関連等との交渉、進捗管理 ・PJのサウンドチーム内における工数管理・環境整備、作業フローおよびメンバーへの改善、課題解決 ・収録ディレクション、各種データ管理、実装調整、品質管理 キャリアパス:サウンドプロデュース 企画初期からプロモーションまで一貫して音の体験価値を設計し、制作管理とチーム統括を担う役割が求められます。 各種サウンド要素の品質管理に加え、他職種との調整や外部折衝を通じてプロジェクト全体を動かす、より戦略的なサウンドディレクション業務が中心となります。
・1タイトル以上の家庭用ゲームでのサウンドディレクション経験 ・音楽制作、効果音制作、進捗管理、外注管理における豊富な実務経験 ・ゲームやエンタメ制作に強いモチベーションのある方 ・チームリーダーとしての円滑なコミュニケーション能力のある方 【歓迎要件】 ・大規模タイトルのサウンドディレクター/プロデューサー経験 ・音声収録ディレクション経験 ・オーディオミドルウェア、ゲームエンジン(UE/Unity等)を使用したサウンド実装経験 ・渉外スキル、業務フロー改善提案実行力
・国内エンタメ業界を代表する老舗企業グループの中核 ・コンシューマーゲーム・アーケード・玩具領域を主力に多角展開 ・自社IPを軸にしたグローバルパブリッシング事業を強化 ・海外スタジオ買収を含むM&Aで世界市場でのプレゼンスを拡大 ・グループ売上数千億円規模/従業員1万名超のエンタメコングロマリット ・IP・デジタル領域への投資を加速する変革フェーズ
700~1300万
【業務内容】 アーケードタイトル(新規)のディレクターとして、企画を立て、中核のゲームデザイン、プロジェクト全体推進を担っていただきます。 <ディレクター業務内容> ・企画書作成・ゲームデザインドキュメント(GDD)作成・ゲーム内容の要件定義 ・プロジェクトのマイルストン・グランドスケジュール策定・担保 ・成果物のクオリティ判断・品質担保 ・チーム開発体制・環境構築 ・チーム開発推進
・アーケード/コンシューマタイトルの開発経験(3年以上) ・ディレクター以上の経験(3年以上) ・コミュニケーションスキル ※外国籍の方は日本語 能力試験 N1 【歓迎要件】 ・アーケードゲームの開発経験 ・新規タイトルの立ち上げ経験 ・経験値のあるベテランクリエイター ・対戦戦略ゲーム、ドライブゲーム、音楽ゲームが好きな方
・国内エンタメ業界を代表する老舗企業グループの中核 ・コンシューマーゲーム・アーケード・玩具領域を主力に多角展開 ・自社IPを軸にしたグローバルパブリッシング事業を強化 ・海外スタジオ買収を含むM&Aで世界市場でのプレゼンスを拡大 ・グループ売上数千億円規模/従業員1万名超のエンタメコングロマリット ・IP・デジタル領域への投資を加速する変革フェーズ
400~1300万
■仕事内容 ハイエンドプラットフォーム向けの大規模プロジェクトにて、ゲームシナリオ制作を中心に、 演出・映像編集など幅広い業務を担当いただくゲームプランナー職を募集します。 制作したシナリオをゲーム内にシーンとして入れ込み、 完成させるまでに必要な様々な業務に関して、能力や適性に応じて幅広くご担当いただきます。 <業務内容> ・ゲームシナリオの企画・執筆 ・テキスト作成・調整 ・ボイス収録の監修、台本準備、ボイス管理 ・映像編集、演出監修・制作 など ゲームの根幹を担うポジションですので、プロジェクトの最前線で活躍し、 シナリオだけでなく、演出や映像編集など幅広いスキルを活かせます。
■ゲーム/映画/ドラマ/アニメ/漫画/小説などの脚本制作経験 ■長期就労可能な方(2年以上) 【歓迎要件】 ■ポートフォリオ(過去執筆物)の提出歓迎(形式不問) ■Office系ソフトの使用経験 ■映像編集技術・経験(Premiere、After Effectsなど) ■CMや映像作品の演出・ディレクション経験 ■大手ゲームタイトルでのメインシナリオ経験
・国内エンタメ業界を代表する老舗企業グループの中核 ・コンシューマーゲーム・アーケード・玩具領域を主力に多角展開 ・自社IPを軸にしたグローバルパブリッシング事業を強化 ・海外スタジオ買収を含むM&Aで世界市場でのプレゼンスを拡大 ・グループ売上数千億円規模/従業員1万名超のエンタメコングロマリット ・IP・デジタル領域への投資を加速する変革フェーズ
500~1100万
【業務内容】 有名タイトルのシリーズにて、ゲームシナリオ制作を中心に、 収録や進行管理など幅広い業務を担当いただける方を募集します。 <シナリオライター業務> ・シナリオ作成 ・ディレクターおよび他セクションリーダーとの連携 ・ゲームレビュー等をもとに問題を設定して解決策を実行する ・音声収録の取り回しやクオリティ判断 ・シナリオとゲームプレイを統合した進行表の作成、管理 ・指示をもとにシナリオの作成、修正 ・スクリプト設定
・コンシューマタイトルのメインのシナリオライターとしての開発経験(3年以上) ・シナリオライターの育成経験 ・コミュニケーションスキル ※外国籍の方は日本語 能力試験 N1 【歓迎要件】 ・ゲーム開発プランナーとしてゲーム仕様を作成業務した経験。 ・複数人のシナリオライターに対して制作スケジュール管理、修正指示
・国内エンタメ業界を代表する老舗企業グループの中核 ・コンシューマーゲーム・アーケード・玩具領域を主力に多角展開 ・自社IPを軸にしたグローバルパブリッシング事業を強化 ・海外スタジオ買収を含むM&Aで世界市場でのプレゼンスを拡大 ・グループ売上数千億円規模/従業員1万名超のエンタメコングロマリット ・IP・デジタル領域への投資を加速する変革フェーズ
800~1100万
■仕事内容 グループの開発スタジオで使用される、ゲーム内テキストおよびボイスを管理するローカライズツールの開発担当者を募集いたします。 将来的には、ローカライズツールの開発チームにおけるリーダーを担っていただきたいと思います。 ゲーム市場のグローバル化に伴い日々大規模化・複雑化するローカライズ業務をツール面から支援します。 チームでの開発、ツールの利用者へのサポートも業務に含まれるため、コミュニケーション能力も求められます。 グループ内で広く使われるツールの設計・開発・保守に一貫して携わり、ゲームを遊ぶ世界中のユーザーが直接触れる部分に関われるため、やりがいのあるポジションです。 ※スキル適性に応じて、テクニカルディレクター、もしくはマネージャー、スペシャリストとしてのキャリアを積んでいただけます。
・C#言語によるWindowsツール開発経験3年以上 ・中規模以上のWindowsツールの設計、開発、運用、保守経験 ・Git/Subversion/Perforceいずれかのバージョン管理ツールの利用経験 ・ゲーム開発の事情を理解でき、関係者とコミュニケーションをとり課題解決にあたれる方 ・ゲーム開発の効率化に対する意欲がある方 【歓迎要件】 ・ローカライズツールの開発経験 ・.NET/WPFによるWindowsツールの開発経験 ・開発チームにおけるリーダー経験 ・ローカライズワークフローの改善経験
・国内エンタメ業界を代表する老舗企業グループの中核 ・コンシューマーゲーム・アーケード・玩具領域を主力に多角展開 ・自社IPを軸にしたグローバルパブリッシング事業を強化 ・海外スタジオ買収を含むM&Aで世界市場でのプレゼンスを拡大 ・グループ売上数千億円規模/従業員1万名超のエンタメコングロマリット ・IP・デジタル領域への投資を加速する変革フェーズ