・エヌ・シー・ジャパン株式会社 /ゲームクライアントエンジニア
年収非公開
エヌ・シー・ジャパン株式会社
東京都港区
年収非公開
エヌ・シー・ジャパン株式会社
東京都港区
その他クリエイティブ/デザイン職
その他ゲーム
ゲームプログラマー
<業務内容> 現在サービスしているタイトル『雀龍門M』と開発中『新規タイトル』で、クライアントを設計・実装しながら、チームメイトのクライアントエンジニア達をまとめていただきます。モバイルゲーム事業を拡大していくコアメンバーとして、これまでの経験をぜひ活かしてください。 ※週5日六本木オフィスへの出社となります <具体的な業務> ・Unityを使用したスマホ向けゲームの開発 ・自社の新規タイトルの設計と開発 ・プランナーやデザイナーとの連携 ・クライアントタスクにおけるコードレビューや工数確認 ・技術導入の提案
応募資格(必須) ・Unityを使用したコンシューマもしくはソーシャルゲーム開発経験(5年以上) ・リーダー経験 ※外国籍の方はビジネスレベル以上の日本語力 応募資格(歓迎) ・Renderingに関する理解とShaderの作成経験 ・3Dに関する知識 ・ネットワークに関する知識 ・非同期処理の開発経験 ・iOS/Android等のモバイルプラットフォームを理解していること ・ゲームがお好きな方
大学院(博士)、6年制大学、大学院(法科)、高等専門学校、高等学校、その他、短期大学、専門職大学、大学院(その他専門職)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、4年制大学、専門職短期大学、専門学校
正社員
年収非公開
07時間45分 休憩60分
有 コアタイム (10:00〜15:00)
120日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
◆雇用形態◆ 正社員・契約社員/試用期間3ヶ月(試用期間中の勤務条件は正社員と同じ) ◆年棒制◆ 年収=年俸+賞与や福利厚生 想定年俸:4,300,000円~8,000,000円(みなし残業分:95,508円~177,675円分含む) 想定年収:5,000,000円~9,300,000円 ※雇用形態、年棒に関してはスキル・ご経験により決定 ※状況により契約社員の可能性あり
東京都港区
・各種社会保険完備(健康/厚生年金/雇用/労災) ・定期健康診断、インフルエンザ予防接種実施 ・関東ITソフトウェア健康保険組合加入(保養施設利用可) ・確定拠出型年金制度適用 ・独自カフェテリアポイント制度(年150,000円) ・治療費サポート(年25,000円) ・児童手当(月5,000円、支給条件あり) ・出産立ち会いサポート(パートナーの出産に立ち会えるよう出産予定日の前後2週間 計4週間在宅勤務できる制度) ・誕生日プレゼント贈呈(2022年度 食事券5,000円分、2023年度 カタログギフト) ・永年勤続表彰(5年/10年/15年/20年) ・休日出勤時のランチサポート ・社内クラブ活動「NC クラブ」 ・チーム懇親会、社内イベント、社内報など、社内コミュニケーション活性化のため、様々なサポートがあります!
PCオンラインゲーム、モバイルゲームアプリ、パブリッシング、ネットカフェ、ライセンスの事業を展開
最終更新日:
年収非公開
株式会社ウィザスが運営する通信制高校「第一学院高等学校」「第一学院managaraBASE」「第一学院高等学校 専攻科」の広報・宣伝・マーケティング・販促に総合的に取り組んでいただきます。 今回は主に第一学院グループへの問い合わせを確保するための、以下の業務に精力的に取り組んでいただく方を募集します。 【具体的には】 ◆パンフレットや募集要項など、生徒募集にかかわるツールの企画、制作ディレクション◆ 学校の「顔」となるパンフレットやチラシなどの各種ツール、出願時に必須となる募集要項など、各種販促物の企画や、制作にかかわるディレクションを担当いただきます。 ◆各種SNSの管理、運用、分析◆ たくさんのSNSがある中で、何をどう活用して情報を伝えるかがブランディングの鍵となっています。各種SNSのコンテンツ企画、運用、管理などに取り組んでいただきます。 ◇その他、広報/宣伝/マーケティング/販促にかかわる業務全般にチャレンジしていただきます!◇ ・ウェブサイトのコンテンツ企画、運用、分析、管理 ・各種広告の企画立案、検証・効果分析 ・各種メディアへの広報発信、アプローチ ・マーケティングリサーチ ・各キャンパスの取材や生徒インタビュー ・その他、各種DM施策、マーケティングオートメーション活用など、私たちを知っていただく活動に、幅広く取り組みます。 【やりがい】 学校生活や進路に不安を抱えている生徒・保護者、夢と学業を両立したい生徒・保護者、学び直しをしたい社会人・主婦・シニア層・・・。たくさんの方が「学びたい」という想いを持っています。そのような方が一歩踏み出すキッカケを作る、背中をフッと押してあげる。広報・マーケティング担当は、そういった役割だと思っています。 様々な手段で私たちの学校の存在や想い・教育内容を知って入学いただき、笑顔で巣立っていく生徒の姿を見ることが、広報・マーケティングの担当としてのやりがいの一つです!
【必須】 ●四年制大学卒/またはウェブ・IT系専門学校卒 ●広報/宣伝/マーケティング/販促にかかわるご経験が1年以上ある方(特に販促物の企画、制作ディレクションの経験者優遇) ●基本的なPCスキル(Office製品の基本操作) 【歓迎】 ●Illustrator、Photoshopなど、制作にかかわるソフトのスキル ●ウェブリテラシー(ウェブデザイン・コーディングなどの基礎知識。Google Analyticsを活用した分析のご経験がある方優遇)
高校・大学事業:第一学院高等学校などの通信制高校を運営。ICTを活用した中学生への学習機会や社会人の資格取得も支援 学習塾事業:第一ゼミナール等を通じ、独自の「プラスサイクル学習法」で幼児から高校生の受験・学力を指導 キャリア支援事業:日本語教育や外国人就労支援、社会人研修、シニア向け介護予防まで、幅広い世代の能力開発をサポート
524~710万
◆募集背景 これまでは社内副業という形で動画制作を行ってきましたが、事業の急速な成長に伴い、体制の抜本的な強化が急務となりました。単なる「動画を作る人」の採用ではありません。社内に散らばるノウハウを集約し、次世代の制作フローをゼロから構築していただく、動画制作組織の「立ち上げ・基盤づくり」を担う重要ポストとしての募集です。 ◆仕事内容 GMOグローバルサイン・ホールディングスが展開する全サービスおよび投資家向けのIR情報の動画制作全般をお任せします。戦略立案から実制作まで裁量を持って「勝てるコンテンツ」を生み出すポジションです。 <具体的な内容> ・動画制作プロセスの構築 属人化している制作ノウハウの言語化、および効率的なチームフローの設計。 ・YouTubeマーケティング 各事業のマーケターと連携した、戦略的な動画コンテンツの企画・編集・分析。 ・攻めのIRコンテンツ制作 経営層やIR担当と連携し、投資家へ向けた訴求力の高い動画の企画・遂行。 ・マルチステークホルダーとの連携 各事業部のマーケター、デザインセクション内のディレクター・デザイナー等との円滑なコミュニケーション。 <期待する役割・ミッション> 「人の心を打つデザインで、あらゆる課題を解決へ導く」というチームミッションのもと、以下の3点を遂行していただきます。 ・AI×動画制作の変革 最新のAI技術を駆使し、これまでの常識に囚われない効率的かつクリエイティブな 制作体制をリードすること。 ・YouTubeを駆使したマーケティング&攻めのIRの推進 YouTubeを戦略的な武器とし、当社のサービス成長(集客・認知拡大)と 投資家向けの「攻めのIR」を、コンテンツの力で力強く牽引すること。 ・顧客体験を最大化するCXコンテンツの創出 既存顧客の満足度やサービス体験価値(CX)を底上げするための良質で効果的な 動画コンテンツ制作を行うこと。 <現在配信している動画コンテンツ> GMOサイン公式チャンネル/GMOグローバルサインHD公式 すでに多くの動画を発信していますが、私たちはこれらをさらに進化させたいと考えています。時代のトレンドを的確に捉え、マーケティングとビジネスの視点から「どうすればもっとターゲットに刺さるか」を戦略的に考え、クリエイティブの力で当社コンテンツをリードしてくれる方をお待ちしています。 <仕事の魅力> ・「第一人者」になれる環境 動画制作フローを確立させる中心人物として、大きな裁量を持って挑戦できます。 ・最新技術の活用 AIを駆使した制作経験を実務でさらに深化させることができ 次世代のクリエイターとしてのキャリアを築けます。 ・経営に近い視点 IR動画の制作を通じて事業戦略レベルの視座でクリエイティブを捉える経験が 得られます。 <キャリアパス> ・入社半年 既存案件の遂行を通じ、業務フローの改善・見直しを牽引。 ・入社1年 事業戦略に基づいた動画企画やIR動画の立案を主導。 ・入社3年 動画制作機能(チーム・ルール・フロー)を統率する責任者への成長。 【勤務形態】 ■フレックスタイム制 【リモートワーク】 ■現在、基本的に週5日リモートでの勤務です。 ・チームや個人の生産性向上、パフォーマンスアップ を目的としています。 ・出社対応が発生する際には柔軟にご対応頂きます。 ・試用期間中は、原則出社としていますが、パフォーマンスが認められ、前倒しでリモート体制に切り替えているチームが増えています。 【平均残業時間】 ■30時間/月以内 【コミュニケーションツール】 ■Slack ■Zoom ■GoogleMeet
◆応募要件 【必須スキル(MUST)】 ■映像制作会社での実務経験(2年以上) ■AIツールを駆使した、新しい手法での動画制作経験 【歓迎スキル(WANT)】 ■チームリーダー、マネジメント経験 ■後輩の育成、ディレクション経験 求める人物像 ■自律駆動型の方: 組織のニーズを先読みし、自律的に動ける方。 ■議論を活性化させるリーダー: 穏やかなチームだからこそ、良い意味で「空気を読まず」に積極的な意見発信を行い、周囲をリードできる方。 ■高い定義力: 曖昧な課題を自ら定義し、適切な報連相をしながらプロジェクトを推進できる方。 ■飽くなき学習意欲: AIなどの新技術を自ら積極的に学び、現場に還元できる方。 ◆採用フロー 【STEP1】書類選考 (履歴書・職務経歴書・ポートフォリオ) 【STEP2】一次選考 (面接) 【STEP3】最終選考 (適性検査+最終面接) 内定 ※生成AI(最新のIT技術・ツール)への興味関心、利活用について確認するフローがあります。 ※一部該当する方に、リファレンスチェック/バックグラウンドチェックのご協力をお願いしています。
設立:1993年12月 資本金:9億1,690万円 (2023年12月31日現在) 従業員:999名(2023年12月31日現在) 上場市場:東京証券取引所プライム市場(証券コード:3788) 事業内容: クラウド・ホスティングサービスおよびセキュリティサービスを中核とした各種インターネットソリューションの開発・運用
500~800万
【業務内容】 キャラクターグッズの企画から製造・販売までの一連の業務を担当していただきます。 ・分析や市況に基づく商品計画やプロモーションの企画・実行 ・自社商品の企画開発から製造、販売 ・商品仕入れ先とのコスト・納期含む一連の折衝 ・在庫管理や倉庫への指示・連携(在庫移動・補充・出荷) ・原価や売上等の収支管理や各種進行スケジュール管理 【仕事の魅力】 既存のやり方に捉われず、キャラクターグッズ自社商品の一連の流れをご自身がリードして作り出していただくことが可能です。 【所属部署】 クロスメディア部
必須要件 ・メーカーでのキャラクター商品の企画開発経験3年以上 ・製造メーカーや問屋などの仕入れ先との折衝経験のある方 歓迎要件 ・内部外部と円滑なコミュニケーションが取れる方 ・マルチタスクが得意な方 ・Illustrator/Photoshopを用いたデザイン制作業務が可能な方
■映像を軸として、企業のブランデッドコンテンツを始め、YouTube自社チャンネル、番組、アニメーション、映画、ミュージックビデオを制作。 ”たのしみ”という気持ちは、日々を生きるうえでとても大切な原動力になると信じています。同社は、様々なかたちのエンターテインメントを生み出し、たのしみな未来をつくり出していく会社です。 ◆MISSION:たのしみな未来をつくる 週末の映画がたのしみ。あの連載の続きがたのしみ。あの新商品。あのライブ。あの人に会えるのが、たのしみ。こんなこ
600~900万
【業務内容】 バトルシステムの設計、実装、デバッグ バトルコンテンツの設計、実装、調整、デバッグ 【雇用形態】 契約社員 ・原則3~6か月ごとの契約更新 ・有期労働契約の更新基準 1 契約満了時点の業務の有無および業務量 2 本人の職務能力、就労成績、健康状態等 3 会社の経営状態等 【開始時期】 2026年6月以降 ※初回はトライアル契約(1~3ヵ月) 【勤務時間】 時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日) ※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます
【必須】 ・C++でのコンシューマーゲーム開発経験のある方(目安として【5年】以上) ・小規模コンテンツの企画・仕様書を読解し、設計や実装手順について作成・提案のできる方 ・バトル関連のデータ設計およびエディタの開発経験 (C#) ・バトル関連プログラムの開発経験(技効果、道具効果、状態異常など) 【歓迎】 ・攻撃(弾丸)の物理挙動やエフェクト等の演出の実装経験 ・パフォーマンス最適化経験(プロファイラを使用した計測とボトルネックの分析、最適化の提案) ・デバッグにおける開発効率化経験(データの静的チェックツールやランタイムの自動テストなどの運用経験)
■1.開発部門:ゲーム・コンピュータープログラムの研究開発、製造及び販売 ■2.企画・コンサルティング部門:ゲーム制作及びソフトウェア導入計画のコンサルティング ■3.前各号に付帯する一切の事業 アニメや映画、カード、各種グッズなど、様々な形で展開されている「ポケモン」。その原作であるゲーム「ポケットモンスター」シリーズの企画・開発を一貫して手掛けているのが同社です。更に近年では新規タイトルの開発にも挑戦。「新しい遊び」を世界中の人々に届け続けるため、日々試行錯誤しています
350~1100万
アニメーション制御および技術基盤の設計・実装を担い、プロジェクトにおけるアニメーション品質と開発効率の向上をリードするポジションです。 ゲームプレイと密接に連動したアニメーション表現を、技術的な観点から設計・実現していただきます。 また、ご経験が豊富な方はアニメーション制御および技術基盤の設計・実装を担い、プロジェクトにおけるアニメーション品質と開発効率の向上をリードするポジションをお任せいたします。 ゲームプレイと密接に連動したアニメーション表現を、技術的な観点から設計・実現していただきます。 業務内容 【ご経験とスキルに応じて、以下のいずれかの業務からスタートしていただきます。】 メ
【必須】 アニメーション制作またはキャラクター表現に関する経験(実務・個人制作含む) ゲームにおけるキャラクター挙動やアニメーション遷移に関する知識・経験 リギングやIKなど、アニメーションの仕組みに関する基礎理解 技術分野(スクリプト・ロジック等)への関心がある方 【尚可】 アニメーション制作に関する実務経験、またはそれに準ずる経験 (Maya、MotionBuilder 等のDCCツールを用いた制作フローの理解を含む) Animation Blueprint / IK / Control Rig 等の実装経験 キャラクターリギングおよび制作パイプラインの理解 コンシューマーまたはPCゲー
■家庭用テレビゲームソフトの企画制作 大阪を基盤にゲームソフトの企画・開発を行っています。『オリジナリティあふれるタイトルにこだわり、ワールドワイドなユーザーを視野に入れながら、その期待を裏切らない高いクオリティを持った作品を創出し続ける』これが私たちが目指している姿です。既成概念にとらわれず、世界中にプラチナゲームズの目指す姿を示していきたいと考えています。 ◆社名の由来 世界中のゲームユーザーにクオリティの高いゲームを提供しつづけたい。それを通じてユーザーの期待を超え
450~800万
【会社概要】 IPの企画・開発・プロデュース スマートフォンゲームの企画・開発・運営 【業務内容】 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのテクニカルアーティストとして以下のような業務を行っていただきます。 ・3Dのクオリティや制作効率を向上させるフローの策定やツール作成 ・運用を見据えたアセット仕様の策定 ・上記項目の継続的な改善とサポート ・ゲーム制作に関わる各職種と3Dデザイナーの橋渡し テクニカルアーティストは横断組織に属するため、社内の様々なタイトルに関わることができます。 【環境】 ■体制 100名前後の開発チーム ■使用環境 ・Unity、
【必須】 ■必須スキル ・3Dを用いたゲームタイトルの3年以上の開発経験 ・MELやPythonを用いたMayaのツール制作実務経験 ・3Dを用いたゲームタイトルのワークフローやパイプラインの設計・改善経験 【尚可】 ・スマートフォン向けゲームの開発経験 ・JenkinsなどのCI環境の運用経験 ・Blender、SubstancePainter、Photoshopなど3D制作で使用するツールの知識・経験 ・Houdini、SubstanceDesignerなどのプロシージャルワークフローの知識・経験 ・3Dモデラーやアニメーターとしての実務経験 ・MayaやUnityにおけるリグの実務経
■メディア事業 ■インターネット広告事業 ■ゲーム事業 ■投資育成事業 同社は「21世紀を代表する会社を創る」というVISIONを掲げ、創業来25期増収を継続し事業拡大を続けております。インターネット広告事業、ゲーム事業に続き、「ABEMA」を中心としたメディア事業を育てながら、次世代の技術者育成、スポーツ支援など、事業を通じた社会的価値を創造し、「 新しい力とインターネットで日本の閉塞感を打破する」というパーパスを志してまいります。 ◆メディア 2016年4月に新しい未
600~900万
業務内容 キャラシステムの設計、実装、デバッグ キャラコンテンツの設計、実装、調整、デバッグ 求める経験/スキル 【必須】 C++でのコンシューマーゲーム開発経験のある方(目安として【5年】以上) 小規模コンテンツの企画・仕様書を読解し、設計や実装手順について作成・提案のできる方 3DアクションゲームにおけるAIキャラクタ(敵、ボス、NPC等)の設計、実装経験 BehaviorTree等を用いた思考AI AI、物理ライブラリを用いた経路探索や物理挙動の制御 アニメーション制御 【歓迎】 ・Excelツール開発経験 (VBA, Python) ・量産における開発効率化経験(ツール開発等)
【必須】 C++でのコンシューマーゲーム開発経験のある方(目安として【5年】以上) 小規模コンテンツの企画・仕様書を読解し、設計や実装手順について作成・提案のできる方 3DアクションゲームにおけるAIキャラクタ(敵、ボス、NPC等)の設計、実装経験 BehaviorTree等を用いた思考AI AI、物理ライブラリを用いた経路探索や物理挙動の制御 アニメーション制御 【歓迎】 ・Excelツール開発経験 (VBA, Python) ・量産における開発効率化経験(ツール開発等) ・パフォーマンス最適化経験(プロファイラを使用した計測とボトルネックの分析、最適化の提案) ・デバッグにおける開発効
■1.開発部門:ゲーム・コンピュータープログラムの研究開発、製造及び販売 ■2.企画・コンサルティング部門:ゲーム制作及びソフトウェア導入計画のコンサルティング ■3.前各号に付帯する一切の事業 アニメや映画、カード、各種グッズなど、様々な形で展開されている「ポケモン」。その原作であるゲーム「ポケットモンスター」シリーズの企画・開発を一貫して手掛けているのが同社です。更に近年では新規タイトルの開発にも挑戦。「新しい遊び」を世界中の人々に届け続けるため、日々試行錯誤しています
450~800万
【会社概要】 IPの企画・開発・プロデュース スマートフォンゲームの企画・開発・運営 【業務内容】 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのテクニカルアーティストとして以下のような業務を行っていただきます。 ・Unityを用いたグラフィックス関連の設計・開発 ・Animation C# Jobsなどを活用したアニメーションシステムの設計・開発 ・ゲームの中で3Dをより魅力的に表現するための提案・制作支援 テクニカルアーティストは横断組織に属するため、社内の様々なタイトルに関わることができます。 【環境】 ■体制 100名前後の開発チーム ■使用環境 Un
【必須】 ■必須スキル 3Dを用いたゲームタイトルの3年以上の開発経験 以下のいずれかの実務経験 ・Animation C# Jobsを活用したアニメーション制御と最適化 ・Unityを用いたグラフィックス関連の設計・実装(動的メッシュ制御、シェーダ開発など) ゲーム3D技術の知識全般を持ち、目的の表現に対する様々なアプローチができる方 【尚可】 ・スマートフォン向けゲームの開発経験 ・GPUの動作に関する知識 ・JenkinsなどのCI環境の運用経験 ・DCCツールの知識・経験 ・数学や物理に関する知識 ・パフォーマンス最適化の知識・経験 ・Unityエディタ拡張による制作支援ツールの
■メディア事業 ■インターネット広告事業 ■ゲーム事業 ■投資育成事業 同社は「21世紀を代表する会社を創る」というVISIONを掲げ、創業来25期増収を継続し事業拡大を続けております。インターネット広告事業、ゲーム事業に続き、「ABEMA」を中心としたメディア事業を育てながら、次世代の技術者育成、スポーツ支援など、事業を通じた社会的価値を創造し、「 新しい力とインターネットで日本の閉塞感を打破する」というパーパスを志してまいります。 ◆メディア 2016年4月に新しい未
400~450万
【仕事内容】 「システム開発の経験を活かし、QAのスペシャリストへとステップアップできる環境です」 同社におけるソフトウェアテストの役割は、仕様書に基づいた動作確認だけではありません。特にWebアプリケーションの検証では、システム全体の動きを確認するため、実務を通じてプロダクトの構造を深く把握していくことが重要です。業務フローを理解した上で、テスト計画の立案から実行、不具合報告、そしてリリース後の検証まで、あらゆるフェーズで品質を支えています。今後は、AIによって開発・生成されたシステムに対しても、人間ならではの視点で安全性や使いやすさといった「品質」を提供していくことが求められます。 同社
【必須要件】 ・システム開発経験 1年以上 【あれば尚よし】 ・テスト計画策定 ・仕様書等資料の理解力、読解力 ・JSTQB-Foundation Level/Advanced Level 取得 【求める人物像】 ・セルフマネジメント力 ・物事を多角的に捉えられる力
■ゲーム3DCG制作、ゲーム2DCG制作、ゲームデバッグ・テスト、ソフトウェアテスト、撮影・動画制作・動画解析、人材紹介・派遣、ビジネスプロデュース 同社はゲーム関連事業として既に業界の多くのお客様よりお取引をいただいており、ゲーム3DCG・2DCG制作、ゲームデバッグ、ソフトウエアテスト、ビジュアル制作プロデュース、ゲームクリエイティブ人材の派遣・紹介などの事業を展開しております。これまでに皆様から賜りましたこれら信頼に基づく事業をベースに、IMAGICA GROUPの映
500~900万
業務内容 ・インゲームのフィールド、屋内外エリアのライティング制作 ・インゲームのカットシーンにおけるライティング制作 ・ライティング用の制作環境の構築(仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備) 必須経験・スキル ・3DCGにおけるライティング、ポストプロセスの実務経験 ・物理ベースレンダリング、シェーダー、カメラ、レンズ、カラーグレーディングなどに関する知識 ■ツール経験 ・MayaなどのDCC ・Unity / UE などのゲームエンジン 歓迎経験・スキル ・プログラミングスキル ・英語スキル(英文のCG系資料を読解できるレベル) ・リーダー経験 求める人材タイプ
【必須】 ・3DCGにおけるライティング、ポストプロセスの実務経験 ・物理ベースレンダリング、シェーダー、カメラ、レンズ、カラーグレーディングなどに関する知識 ■ツール経験 ・MayaなどのDCC ・Unity / UE などのゲームエンジン 【尚可】 ・プログラミングスキル ・英語スキル(英文のCG系資料を読解できるレベル) ・リーダー経験 求める人材タイプ ・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方 ・新しいソフトウェアや技術、映像表現に興味が強い方 ・ただシーンデータを作るだけでなく、仕様、ルール等を含めて方向性を決められる方 ・社歴や年次に関わらず、
■1.開発部門:ゲーム・コンピュータープログラムの研究開発、製造及び販売 ■2.企画・コンサルティング部門:ゲーム制作及びソフトウェア導入計画のコンサルティング ■3.前各号に付帯する一切の事業 アニメや映画、カード、各種グッズなど、様々な形で展開されている「ポケモン」。その原作であるゲーム「ポケットモンスター」シリーズの企画・開発を一貫して手掛けているのが同社です。更に近年では新規タイトルの開発にも挑戦。「新しい遊び」を世界中の人々に届け続けるため、日々試行錯誤しています