ジーン/【大阪】ゲームプランナー/ディレクター
300~700万
株式会社ジーン
大阪府大阪市
300~700万
株式会社ジーン
大阪府大阪市
ゲームプランナー
ゲームディレクター
当社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けのゲーム開発のうち、 1タイトルのプランニング/ディレクション業務を行っていただきます。 <業務内容一例> ・企画内容の決定(ディレクター) ・各セクションとの均衡、進行管理(ディレクター) ・制作全般のディレクション、クオリティチェック(ディレクター) ・仕様書、スクリプト作成(プランナー) など ※ご経験に応じて、プランナー/ディレクターいずれをお任せするか決定します。 ※実務経験を積み、プロデューサーへの登用も可能。
【ディレクター 必須スキル ※下記いずれか必須】 ・ディレクターとしての実務開発経験をお持ちの方 ・プランナーとして、実務におけるリーダー経験が2本以上ある方 【プランナー 必須スキル ※下記いずれか必須】 ・プランナーとして、実務開発経験が1本以上ある方 ・QAリーダー経験をお持ちの方 (ゲームの仕様書から設計/構造を理解し、QAを行っている方) 【歓迎スキル】 ・ゲーム開発にて、リーダー経験もしくはマネジメント経験をお持ちの方 ・外部発注および外部発注素材のスケジュール/クオリティ管理経験をお持ちの方
正社員
有 試用期間月数: 6ヶ月
300万円〜700万円
全額支給
休憩60分
10:00〜19:00
120日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
想定年収:300万円~700万円 月給 :250,000円~(基本給:190,400円~ / 固定残業手当:59,600円~(月40時間分)) 特記事項:年俸制 ※固定残業代は超過分は別途支給。 ※給与はこれまでの実績や前職給与を考慮し、相談の上で決定します。 ※試用期間終了後、業務評価により固定時間制か専門業務型裁量労働制かを決定します。 【固定時間制】 就業時間:10:00~19:00(休憩:60分)/残業手当:固定残業代制(30.0時間/月) 超過分別途支給 賃金備考:年俸\3,000,000~ 基本給\202,500~ 固定残業代\47,500~を含む/月
大阪府大阪市
■賞与 :決算賞与(業績に準ずる) ■昇給 :年1回(4月) ■通勤手当 :全額支給 ■評価・報酬制度:3月に年1回の評価を行い、4月に給与の見直しが行われます。 ▶福利厚生 【保険】 健康保険、厚生年金、雇用保険、労災 【福利厚生】 ・健康診断・人間ドッグ受診 ・インフルエンザ予防接種 ・転居費用負担※遠方の場合。会社規定あり(引越費用全額負担/支 度金支給) ・子育て支援(産前産後・育児休業、時短勤務、育休中の職場復帰プ ログラム) ・介護支援(介護休業、時短勤務) ・看護休暇 ・ヘルスケア制度(ストレスチェックの実施、産業医の面談、衛生委 員会の運営) ・慶弔見舞金支給 ・社内コミュニケーション(クラブ活動支援、忘年会、創立記念パー ティー等)
アーケード、コンシューマ、スマホアプリゲームの企画・開発 運営全般 XR技術(AR/VR/MR)を用いた各種アプリケーション、メタバースの企画・開発 運営全般
最終更新日:
400~800万
【詳細な業務内容】 ・仕様作成 ・データシート設計/入力 ・シナリオ監修 【契約形態】 形態問わず
【必須(MUST)】 ・ソーシャルゲームの運用経験 2年以上
■モバイルゲームやスマートフォンアプリ、PC向けサービスの企画・開発 2013年にスタートしたベンチャー企業ですが、大手上場会社のバックアップのもと会社運営しているので安定感があります。大手戦略コンサルティングファーム、最大手ソーシャルゲームプラットフォーム会社、大手ゲーム会社、最大手証券会社出身といった優秀な社員が日夜、新たなサービスを生み出すことに挑戦しているのも特徴です。 ◆受託開発で築いた安定した基盤のもと、新規事業の立ち上げを計画 同社の急成長の背景には、受託開
年収非公開
■仕事内容 現場の最前線に立ち、個別の仕様を徹底的に練り上げ、実装までを責任持って完遂させるポジションです ■詳細 各種ゲームシステムの詳細設計・仕様書作成 パラメータ設定、レベルデザイン、デバッグ作業の進行 イベント施策や運用業務のサポート ■この仕事の魅力 ・コンセプトメイク、レベルデザイン、バランス調整と幅広い業務に携わる事が出来る。 ・技術力が高い環境。企画次第で新規タイトルをヒットさせ続けていける体制がある。 ・タイトルが多種多様で、コンセプトやジャンルに制限がない。 ・プロジェクトマネージャーや組織マネジメントへのキャリアアップが可能。 ★「好きこそものの上手なれ」という言葉
必須スキル・経験 ・ゲームプランナーとしての実務経験、またはそれに準ずる豊富な企画書作成経験など ・ゲーム制作への強い意欲があり、以下のいずれかのような「自分の得意領域」を活かせる方 例:ロジック・数値:ゲームバランスや経済設計を考えるのが好きで、論理的な思考が得意 例:分析・リサーチ:流行のゲームや特定のジャンルを深くやり込み、ヒットの理由を言語化するのが得意 例:ユーザー体験 :手触りや演出にこだわりがあり、ユーザーが「気持ちいい」と感じるポイントを追求するのが好き 例:進行・完遂力 :複雑な仕様を整理し、関係者と協力して最後まで形にすることにやりがいを感じる ※「これについ
■ゲーム事業(ソーシャルゲームアプリ開発/運営) ■コンテンツメディア事業 《「人間関係をシンカ(進化・深化)させる」というミッションのもと、「人間関係」を何よりも大切にしています》同社は大きく2つの事業を行っています。1つ目は、オリジナル/受託でのソーシャルゲームコンテンツの企画・開発・運営。多数の有名IP運営実績があり、幅広い会社様より多種多様なジャンルでお話を頂いています。2つ目は、コンテンツメディア事業。「にじさんじプロジェクト」静凛・樋口楓の3DCGモデリング等の
600~1200万
『NieR:Automata』『ベヨネッタ』シリーズ等の人気作を開発する当社にて、ゲームデザイナーサブリードとしてご活躍いただきます。ゲームデザイン全般をお任せし、バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザイ ン、UI設計など企画書・仕様書などの書類作成業務レベル作成、パラメーター調整などのUE5上でのデータ実装業務 【求める人材】■ゲーム分析力が高く、論理的な思考能力を持ってる。 ■既成概念にとらわれない、柔軟な思考ができる ■自分の将来に対するビジョンがある ■自分だけにしか出来ない強みを持っている
【必須】■ゲームデザイナー、もしくはリードゲームデザイナーとして コンシュマーのアクションゲームの開発経験がある方 ■アクションゲームのゲームデザイン全般(主にはUI設計、ゲームシステ ム関連)を経験されたことがある方 ■ゲームデザイナーとして企画書作成や仕様作成、データ実装作業などを 幅広く経験されたことがある方 【歓迎】■アクションゲームのプレイヤー仕様作成、レベル設計の経験がある方■UE5での開発経験が豊富な方■プロトタイプ制作からの開発参加経験が豊富な方■ニンジャガイデン4やベヨネッタなどハイスピードアクションゲームが好きな方■アクションゲーム開発の知識や経験がある方
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)
400~1200万
【『NieR:Automata』『ベヨネッタ』『NINJA GAIDEN4』開発】 世界的人気作を創出する当社にて、プランナー(レベルデザイナー)を募集。アクションステージの設計・実装などの実務に加え、リードとしてチーム全体 のディレクションやクオリティ管理、ワークフロー構築までを牽引いただきます。 【仕事の詳細】■ステージ設計・仕様作成・実装 ■敵・ギミック・配置物の調整 ■各種パラメータ調整 ■チーム全体のディレクション 【仕事の魅力】世界中のゲーマーを熱狂させるアクションゲームの「遊び」そのものを構築する重要ポジションです。自身の経験を活かし、チームを牽引しながら最高品質を追求できます。
【必須】■コンシューマアクションゲームのリード、ディレクター経験 ■レベルデザイン実務およびチーム運用・管理のご経験 ★AAAタイトル経験やマネジメント経験者は優遇します★ 【歓迎】 ■コンシュマーゲームのAAAタイトルの開発に参加された経験 ■マネージャーとして、セクション運用(スタッフのアサイン、評価、採用)などを経験されたことがある方
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)
450~700万
ぱちんこ・パチスロ機の液晶部分の映像演出に関わるプランニング・ディレクションをお任せします。 <具体的な業務内容> ・映像演出の考案、映像演出仕様の決定 ・絵コンテ、字コンテ制作 ・仕様書制作 ・開発計画管理やデザイン、プログラム設計への指示 ・協力会社との折衝 <働き方> 基本的には定時で退勤することが多く、ホワイトな働き方です。土日祝休み・年間休日121日、有休消化50%以上とプライベートの時間も大切にしながら仕事ができるよう整備をしています。大手ならではの安定性がある他、福利厚生も充実しており、入社3年後の定着率は90%以上です。転勤も無く腰を据えて働くことができる環境です。 <魅力> 1、業績の安定性と福利厚生の充実 主要商材であるゲーム事業の好調により、過去最高レベルの業績を達成しており、7期連続で全項目において過去最高益を記録しています。経営は安定しており、福利厚生が整備されている上、開発に集中できる環境です。 2、自社開発の遊技機 パチスロを中心とした遊技機を自社で開発しており、自社のIPを存分に活かした遊技機の開発が可能です。 3、業界への好影響 遊技機開発にとどまらず、遊技機業界全体に好影響を与えるチャレンジができる可能性があります。
・パチスロの映像企画経験3年以上
家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよび遊技機等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営
300~550万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の液晶映像演出部の企画業務全般をお任せします。 <主な業務内容> ・企画立案 ・企画提案書制作 ・仕様書制作 ・製作進行管理
・遊技機映像企画の実務経験
家庭用ゲームソフトの企画・開発 業務用ゲームソフトの企画・開発 業務用アミューズメントゲーム機器の企画・開発・販売 スマートフォンアプリ及びソーシャルゲームの企画・開発 ぱちんこ・パチスロ遊技機液晶映像部の企画・開発 システム系ソフトウェア開発 海外向けエンターテイメント機器の企画・開発・コンサルティング
360~480万
遊技機開発における映像企画業務全般をお任せします。 ・映像演出企画立案 ・仕様書作成 ・進行管理 ・外注管理 ・クライアントへの折衝 複数の遊技機メーカー様からの案件受託開発や自社保有の版権を活用した企画提案からの開発実績もございます。 <キャリアパス・評価制度> 半年に1回、上長面談を実施し、会社と個人の目標ランクを設定します。目標達成のためには、「量」と「質」を重視した実務遂行が求められます。 ランクは5段階で、評価基準が高い社員には、「ディレクター職」もしくは「スペシャリスト」へのキャリアパスについて希望を確認します。ディレクター職を経験したうえで、「ディレクション業務が自身に合っていない」「人に指示を出すのが難しい」などのミスマッチ感がある場合は、本人の意思と適性に応じて、元のランクに戻ることも可能です。 目標やランクに応じて5月に給与改定がされます。
・遊技機開発における映像企画経験
・コンシューマーゲーム、アーケードゲームの企画・開発 ・ソーシャルゲームの企画・開発・運営 ・スマートデバイス向けアプリの企画・開発 ・パチンコ遊技機、回胴式遊技機(パチスロ機)の企画・開発 ・iGaming(オンラインカジノ)の企画・開発 ・音楽制作・企画・プロデュース
350~700万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の映像開発の企画、ディレクション、プロジェクトの統括をお任せします。 ・映像演出企画提案 ・クライアント折衝 ・仕様書作成 ・制作物の発注、監修、管理 <同ポジションの魅力> 映像企画演出の考案だけにとどまらず、モチーフ提案やコンセプトの決定、社内外への発注・管理など最初から最後までプロジェクトに寄り添いながら開発を進めます。常に市場を意識しながら、ユーザーを楽しませる高品質な映像を形にしていく重要なポジションです。
・日常的にぱちんこ、パチスロを遊技していること ・ぱちんこ、パチスロの基礎知識 ・概要書の読み取りや作成、映像演出提案のご経験 ・基礎的なExcel、Word、PowerPointスキル
・ぱちんこ、パチスロ機の映像・実機の企画、開発及び制作
350~700万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の映像開発におけるクオリティ管理業務をお任せします。 ・映像表現提案 ・映像制作手法提案 ・映像ディレクション ・映像仕様書作成、工数算出 ・制作物の発注、監修、管理 <同ポジションの魅力> 品質、コスト、納期のバランスを考えながら、社内のメンバーや協力会社とともに開発を進めていきます。常に市場を意識しながら、ユーザーを楽しませる高品質な映像を形にしていく重要なポジションです。
・遊技機映像開発経験3年以上 ・仕様書の読み取り、作成スキル ・映像ディレクション経験 ・DCCツール使用スキル(Aftereffects、maya、maxなどの3Dツール、Photoshop) ・Excel、Word、PowerPointの使用スキル
・ぱちんこ、パチスロ機の映像・実機の企画、開発及び制作
350~700万
・クライアントや協力会社、社内との折衝業務 ・開発工程、進捗のスケジュール管理 ・クオリティの管理 海外カジノで使用されるビデオスロットマシンの開発ディレクション業務をお任せします。コンテンツメーカーとして自社コンテンツの企画段階から携わるプロジェクトもあります。社内は企画立案や設計、映像制作や組み込みなど一連の開発を行える体制です。 開発内容に合わせプロジェクトごとのチーム編成を行います。そのため個々のスキル幅を広げるための教育も推進しています。経験の浅い若手には年齢の近い先輩社員が教育担当として付き、技術継承のサイクルを早める取り組みを行っています。 <キャリアパス・評価制度> <評価制度> プロジェクトの内容や期間に基づき、目標・行動を設定するシートに落とし込み、プロデューサーとすり合わせます。期末にはその結果を元に個人の評価を判断しています。
・遊技機、またはゲーム開発のディレクション経験
・家庭用ゲーム開発事業 ・スマホゲーム開発事業 ・遊技機開発事業 ・ゲーミングマシン開発事業 ・CGコンテンツ制作事業 ・Webおよび携帯関連コンテンツの企画・開発・運営 ・各種システム開発および運営管理等