RECRUIT DIRECT SCOUT リクルートダイレクトスカウト PRODUCED BY RECRUIT
RECRUIT DIRECT SCOUT リクルートダイレクトスカウト PRODUCED BY RECRUIT
エージェント求人

ゲームフリーク/ゲームプログラマ【リーダー】

700~1000

株式会社ゲームフリーク

東京都千代田区

職務内容

職種

  • ゲームプログラマー

仕事内容

  • 育成指導
  • ゲーム
  • ゲーム開発
  • マネジメント
  • 開発
  • 研究開発
  • 企画立案
  • 提案

業務内容 ・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当(進行管理、折衝・調整、評価・育成など) ・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時にプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる ・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整 ・研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など ※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます

求める能力・経験

  • C++
  • 育成指導
  • ゲーム
  • マネジメント
  • C#
  • プログラミング

必須経験・スキル ・コンシューマゲームでのゲームプログラミング経験(C++・C#など) ・育成経験 求める人材タイプ ・専門性を高めながらも、マネジメント能力も伸ばしていきたい方 ・自身で遊びを考えながら実装できる方 ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方

勤務条件

雇用形態

正社員

試用期間

有 試用期間月数: 3ヶ月

給与

700万円〜1000万円

通勤手当

全額支給

勤務時間

08時間00分 休憩60分

10:00〜19:00 時差出勤制(原則10:00~19:00の勤務) ※入社時の能力レイヤーに応じて裁量労働制適用あり

休日・休暇

127日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日

社会保険

備考

昇給 年1回(4月) 賞与 年2回(7月、12月) ※業績により別途決算賞与あり

勤務地

配属先

転勤

東京都千代田区

住所

東京都千代田区

制度・福利厚生

制度

在宅勤務 出産・育児支援制度

その他

その他制度

・社会保険完備 ・時間外勤務手当 ・通勤手当(全額支給) ・休日出勤手当 ・管理職手当 ・マネジメント手当 ・入社時引っ越し手当 ・退職金制度 ・慶弔見舞金制度 ・慶弔休暇等特別休暇制度 ・産前産後・育児・介護休業制度 ・教育支援制度 ・有給休暇取得促進制度(ヘルシー休暇/アニバーサリー休暇/プロジェクト完成リフレッシュ休暇) ・ヘルスケア制度(予防接種/産業医/健康診断) ・食事補助/ドリンク無料 ・生命保険  ・確定拠出年金制度 ・セルフ・キャリアドック制度

制度備考

最終更新日: 

条件の近いおすすめ求人

  • エージェント求人

    ▼テクニカルアーティスト(リグシステム開発/プライム上場のエンタメ企業/全社残業平均約15時間))▼

    500~1133

    株式会社コロプラ東京都港区
    もっと見る

    仕事内容

    【職務内容】 ゲームのビジュアル表現をより魅力的なものにするために適切な技術および行動支援を行うことで、組織のアート制作能力を最大限に引き出すための仕組みづくりを担うポジションです。 【具体的には】 主に以下の業務に取り組んでいただきます。 ・内製モジュールリギングシステム及びリグモジュールの開発と社内展開 ・キャラクターセットアップ関連を中心としたアート制作支援 併せて以下のような業務について、適性等に応じて取り組んでいただきます。 ・アート制作のクオリティや制作効率を向上させる取り組み ・アート制作にまつわるデータ仕様の検討や実制作 ・アート制作環境の継続的な改善、新しい仕組みの導入 ・DCCツールやゲームエンジンのカスタマイズ ・ゲーム内の2D/3D表現のために必要なプログラム実装(求人ID:428500)

    求める能力・経験

    【必須】 ・Python/MELを利用したMayaツール開発経験 ・数字や計算を扱うことに苦手意識が無いこと ・ネイティブレベルの日本語能力 【歓迎】 ・ローカルリギングでのセットアップ経験 ・モジュールリギングシステムの開発経験 ・Maya上でのキャラクターセットアップ(特にリギング)経験 ・モデラーまたはアニメーターとしてのアート制作経験 ・Maya Python API (2.0) を利用したツール開発経験 ・C#を利用したUnity上での開発経験 ・複数の技術や職域を見渡して状況を整理するコーディネート経験

    事業内容

    人々が人生の多くを過ごす何気ない日常に ワクワク、ドキドキするエンターテインメントを届けることで、 退屈な誰かの明日を少しでも待ち遠しくできたら・・・ 立ち止まった誰かが一歩前へ進むきっかけをつくれたら・・・ 小さなマンションの一室で創業したその日からこの想いで前に進んできました。 私たちは何気ない日常をエンターテインメントで素晴らしくすることで 希望と活力に満ちた世の中をつくっていきます。

  • エージェント求人

    【東京】謎解きクリエイティブディレクター

    年収非公開

    株式会社IKUSA東京都渋谷区
    もっと見る

    仕事内容

    謎解き・体験型コンテンツの企画・制作ディレクション。謎解きシナリオの設計から演出・世界観の構築・クリエイターチームのマネジメントまで担当。企業向け・一般向けコンテンツ開発をリード。有名IPとのコラボ謎解きも担当。

    求める能力・経験

    コンテンツ企画・制作経験(謎解き・ゲーム・映像・エンタメ等)2年以上。クリエイティブディレクション経験。謎解き・脱出ゲームへの深い理解と情熱。

    事業内容

    体験型イベント・企業研修の企画・運営。謎解き脱出ゲーム・チャンバラ合戦・防災SDGsイベント・運動会・チームビルディングプログラム等を全国で提供。BtoB向け研修・イベント事業と自社コンテンツ開発。年間1,000件超のイベント実績。

  • エージェント求人

    テクニカルデザイナー(Mayaツール開発)|メディア・ビジョン株式会社

    360~600

    メディア・ビジョン株式会社東京都江東区
    もっと見る

    仕事内容

    【業務内容】 ・Mayaを用いた制作支援ツールの開発(MEL / Python 等) ・アーティスト向けワークフローの改善・自動化 ・モデリング・リギング・アニメーション工程の効率化ツールの作成 ・DCCツールとゲームエンジン間のデータフロー整備 ・制作パイプラインの整備・改善 【開始日】即日 ※機材準備・発送のためオファー承諾から2週間程お時間いただきます。 【雇用形態】 正社員/契約社員

    求める能力・経験

    【必須スキル】 ・Mayaを使用した実務経験 ・MELまたはPythonを用いたMayaツール開発経験 ・アーティストの制作フローへの理解 【歓迎するスキル】 ・ゲーム開発でのテクニカルアーティスト/テクニカルデザイナー経験 ・Maya APIを用いたツール開発 ・リギングやアニメーションパイプラインの知識 ・Unity/Unreal Engine 等のゲームエンジンの使用経験 ・Git等のバージョン管理ツールの利用経験 ・DCCツール間のパイプライン構築経験 【歓迎する人物像】 ・アーティストの作業効率を上げることに喜びを感じる方 ・技術とクリエイティブの橋渡しができる方 ・課題を見つけ

    事業内容

    ■家庭用ゲームソフト開発事業 ■携帯端末用及びiPhone用アプリ開発事業 ■CG制作事業 コンシューマー向けゲーム機のソフトや、スマートフォン用アプリを中心にゲーム開発を行っています。これまでに開発したのはPS3「シャイニング・レゾナンス」(RPG)、PSVita「デジモンストーリー サイバースルゥース」(RPG)、PSP「戦場のヴァルキュリア3」(SRPG)、PSP「シャイニング・ブレイド」(RPG)、PSP「シャイニング・アーク」(RPG)、アプリ「ケイオスリングス」

  • エージェント求人

    描画プログラマー|メディア・ビジョン株式会社

    360~600

    メディア・ビジョン株式会社東京都江東区
    もっと見る

    仕事内容

    【業務内容】 ・エンジンのグラフィック機能の追加 ・エンジンの改良や新ハードの対応 【補足】 テレワークご希望の場合は原則テレワークとなります。 居住地については国内でしたらどこでも大丈夫です。 (出社しての業務を希望される場合はご相談ください) また、テレワークを希望された方でも、業務上必要と会社が判断した場合は、 単発的に出社の要請をさせていただく可能性もございます。 その場合の交通費は全額お支払いします。 【雇用形態】 正社員/契約社員

    求める能力・経験

    【必須スキル】 ・C++による開発経験 ・HLSL/GLSLなどを用いたグラフィック機能の開発経験 ・グラフィックス(マテリアル、シェーダー等)の開発経験 【歓迎するスキル】 ・UnrealEngineの開発経験 ・Unityの開発経験

    事業内容

    ■家庭用ゲームソフト開発事業 ■携帯端末用及びiPhone用アプリ開発事業 ■CG制作事業 コンシューマー向けゲーム機のソフトや、スマートフォン用アプリを中心にゲーム開発を行っています。これまでに開発したのはPS3「シャイニング・レゾナンス」(RPG)、PSVita「デジモンストーリー サイバースルゥース」(RPG)、PSP「戦場のヴァルキュリア3」(SRPG)、PSP「シャイニング・ブレイド」(RPG)、PSP「シャイニング・アーク」(RPG)、アプリ「ケイオスリングス」

  • エージェント求人

    プログラマー|メディア・ビジョン株式会社

    360~600

    メディア・ビジョン株式会社東京都江東区
    もっと見る

    仕事内容

    【業務内容】 ・UEを使用してのSRPGにおける各種システム制作 【ハード】コンシューマ 【ジャンル】SRPG 【開始日】即日 ※機材準備・発送のためオファー承諾から2週間程お時間いただきます。 【雇用形態】 正社員/契約社員

    求める能力・経験

    【必須スキル】 ・C++による開発経験 ・UEの実務経験者 【歓迎するスキル】 ・UEでの各プラットフォームでのリリース経験 ・UEでサポートツール制作経験 ・UEでフィールドシステム制作経験

    事業内容

    ■家庭用ゲームソフト開発事業 ■携帯端末用及びiPhone用アプリ開発事業 ■CG制作事業 コンシューマー向けゲーム機のソフトや、スマートフォン用アプリを中心にゲーム開発を行っています。これまでに開発したのはPS3「シャイニング・レゾナンス」(RPG)、PSVita「デジモンストーリー サイバースルゥース」(RPG)、PSP「戦場のヴァルキュリア3」(SRPG)、PSP「シャイニング・ブレイド」(RPG)、PSP「シャイニング・アーク」(RPG)、アプリ「ケイオスリングス」

  • エージェント求人

    開発ディレクター:社員|株式会社サイバーエージェント

    600~900

    株式会社サイバーエージェント東京都渋谷区
    もっと見る

    仕事内容

    株式会社QualiArtsから提供している新規開発中もしくは運用中のスマホゲームにおいて、開発ディレクション業務に関わっていただきます。 主な業務内容は以下の通りです: ・開発管理 ・品質管理 特徴: - 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます - 100名前後の開発チーム - 使用環境:Unity, Go, GCP 求められる役割: - プレイヤーではなく「組織成果」にコミットできる方 - 開発ではなく、チーム・プロジェクト成果を最優先にできる方 - 自ら意思決定し、開発を前に進められる方 - プレイングを手放し、マネジメントに振り切る覚悟がある方 - チ

    求める能力・経験

    【必須要件】 - ソーシャルゲーム開発にてエンジニアとしての開発経験 - チームマネジメントの経験(5名以上) - セクションリーダー、またはそれに準ずるポジションでの経験 - 開発現場における意思決定・推進経験(進行管理に留まらない役割) - マネジメント志向(今後マネジメントに軸足を移したい方) 【歓迎要件】 仕様策定や要件定義など、上流工程から関わった経験 受託開発企業などで裁量を持って開発を進めていた経験 リーダー経験があり、キャリアをマネジメントにシフトしたい方 技術面での成長に一定の到達を感じ、組織・人のマネジメントに興味がある方 エンジニアリングマネージャーの経験 【求める人

    事業内容

    ■メディア事業 ■インターネット広告事業 ■ゲーム事業 ■投資育成事業 同社は「21世紀を代表する会社を創る」というVISIONを掲げ、創業来25期増収を継続し事業拡大を続けております。インターネット広告事業、ゲーム事業に続き、「ABEMA」を中心としたメディア事業を育てながら、次世代の技術者育成、スポーツ支援など、事業を通じた社会的価値を創造し、「 新しい力とインターネットで日本の閉塞感を打破する」というパーパスを志してまいります。 ◆メディア 2016年4月に新しい未

  • エージェント求人

    プログラマー/UIプログラマー|アンバウンド株式会社

    400~800

    アンバウンド株式会社東京都渋谷区
    もっと見る

    仕事内容

    UIデザイナー、ディレクター、プランナーと協力、連携しゲーム内の様々なユーザーインターフェイスの実装を担当していただきます。直感的なユーザーインターフェイスを設計し、デザインチームと連携して、プレイヤーにとって使いやすいUIを実装、ユーザーエクスペリエンスの最適化をしていくお仕事です。具体的には、ハイエンドコンシューマゲームにおいて、C++を使用してUIプログラミングを行い、ゲーム内のユーザーインターフェイスを開発します。UnrealEngineでのUI実装経験が求められ、直感的で使いやすいインターフェイスの設計と最適化が主な業務となります。

    求める能力・経験

    【必須要件】 ・C++での開発実務経験(3年以上) ・ハイエンドコンシューマゲームでのUIプログラミングの実務経験 【歓迎要件】 ・ハイエンドコンシューマーゲームの開発経験 ・UnrealEngineでのUIプログラミング実務経験 ・国内外の大手ゲーム開発会社 ・独立系で独自性の強いハイクオリティーなゲームを制作するゲーム開発スタジオ ・ハイエンドコンシューマーゲームのリリースまでの開発経験 ・UnrealEngineでの開発経験 ・オリジナルIPの開発やヒットタイトルへの参加実績 【求める人物像】 ・コミュニケーション能力(柔軟性&協調性) ・簡単に折れない心の強さ ・提案力&自走力

    事業内容

    ■ゲームをはじめとした様々なエンターテインメントソフトウエアの企画・開発・販売 同社は本当にユーザーの視点に立った開発を重視しており、面白いゲームを開発するために設立しました。大企業や子会社では、株主や親会社の意向が主となりユーザーの期待に応える開発が難しくなっている現状があります。しかし、同社ではユーザーの声を重視し、ユーザーが本当に楽しめるゲームを開発することに注力しています。

  • エージェント求人

    【新規開発/横断】グラフィックスエンジニア|株式会社Colorful Palet

    500~1000

    株式会社Colorful Palette東京都渋谷区
    もっと見る

    仕事内容

    Colorful Paletteは、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアも開発業務に留まらず、サービスの企画や運用に深く携わる文化があります。現在、運営・開発中タイトルの表現力向上に加え、中長期的な視点で次世代タイトルを見据えたR&D(研究開発)組織を立ち上げることとなりました。本ポジションでは、既存・新規タイトルのブラッシュアップや新設されたR&D組織におけるグラフィックス領域の開発を担っていただきます。配属先については、これまでのご経験や適性、そして今後の志向性を考慮した上で、最も力を発揮いただける場を検討いたします。 具体的な業務内容は以下の通りです

    求める能力・経験

    【必須要件】 コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験 Unity, Unreal Engine等のゲームエンジンを用いた開発の実務経験 3D描画に関わる実装やパフォーマンス最適化等の経験 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 【歓迎要件】 最新のグラフィックスAPI(Vulkan, Metal, DirectX 12など)に関する知識 MayaなどのDCCツールへの理解・ツールの開発経験 論文や他社事例をプロダクトに落とし込んで実装した経験 3D描画周辺のパフォーマンス最適化に関する深い知識 【応募書類】 - 履歴書 - 職務経歴書

    事業内容

    ■スマートフォンアプリの企画開発 同社は、2018年に設立されたサイバーエージェントグループのゲーム開発会社です。株式会社セガとの協業によるスマートフォン向けリズムゲーム「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」を開発/運営するほか、新規タイトルの開発にも取り組んでいます。私たちが生み出すコンテンツを通して、たくさんの人の人生が彩られる未来を目指しています。 ◆ミッション 「私たちの携わったコンテンツに触れた人たちがいつか自分の人生を振り返った時、「

  • エージェント求人

    サーバーサイドエンジニア/PF基幹システム開発部|合同会社EXNOA

    600~900

    合同会社EXNOA東京都港区
    もっと見る

    仕事内容

    プラットフォーム機能(会員基盤、商品管理、決済等)の安定稼働を守りながら、次世代アーキテクチャへのリプレイス業務を実装・設計の両面から担当していただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです: ・オンプレミス環境にある既存サービスの仕様把握と、クラウド環境への移植・最適化 ・要件定義に基づく、整合性の取れた堅牢なAPI・データモデルへの落とし込み ・Goを用いた新基盤の開発および、CI/CD・監視体制の高度化 ・システム障害発生時の検知、復旧対応、および根本原因の特定と再発防止策の実行 DMM GAMESを運営するEXNOAにおいて、プラットフォームの「心臓部」である基幹システムの設計・開

    求める能力・経験

    【必須要件】 ・Webアプリケーション開発の実務経験(3年以上、言語不問) ・大規模Webアプリケーション開発・運用経験 ・RDBMSの正規化やインデックス等拡張性・パフォーマンスを考慮したテーブル設計の経験 【歓迎要件】 ・Goを用いた開発業務経験 ・ドメイン駆動設計の思想に基づいた、ビジネスロジックの実装およびモデリング経験 ・マイクロサービス環境における、サービス間の連携を考慮したコンポーネント設計・開発経験 ・Webセキュリティおよび通信プロトコルに関する基礎知識 【求める人物像】 ・論理的に物事を考え、思考を共有できる ・新しい技術を取り入れる事に抵抗が無い ・前向きで明るい ・

    事業内容

    ■DMM GAMESプラットフォームの開発、運営やゲームタイトルの開発、運営、配信 同社は、登録ユーザー3,100万人超のプラットフォーム”DMM GAMES”を運営しています。プラットフォーム事業を中心に、パブリッシング事業、コンテンツ事業、海外事業、投資事業の5つの事業を展開しています。 ◆プラットフォーム事業 PCやスマートフォンなど複数デバイスでオンラインゲームやダウンロードゲームを遊べる、登録ユーザー3,100万人超のプラットフォーム「DMM GAMES」を開発

  • エージェント求人

    【株式会社Colorful Palette ENCORE】3Dバーチャルライブ開

    450~900

    株式会社Colorful Palette ENCORE東京都渋谷区
    もっと見る

    仕事内容

    業務内容 Unreal Engineを使用し、当社が企画・開発するライブにおけるクライアントサイドの開発をお任せいたします。 <業務の魅力> ユーザー体験ベースの開発なので、こだわって開発することができます。 また、チーム内でフォローし合いながら、ゲームの品質を高めることにコミットできる環境です。 雇用形態 契約社員 ・契約の更新:有(勤務実績、能力により判断する) ・更新上限:有(通算契約期間の上限 2年/更新回数の上限 3回) ・正社員登用制度:あり ・試用期間:3ヶ月(試用期間中の給与・待遇に差異はございません)

    求める能力・経験

    必須要件 ・Unreal Engineの開発経験(3年以上) ・DirectX、OpenGLを用いたグラフィックス機能の開発経験 ・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 歓迎要件 ・DirectX、OpenGLを用いたグラフィックス機能の開発経験 ・Unitiy使用経験 ・エフェクト作成に関する知見 ・バーチャルライブの開発経験 求める人物像 ・他職種ともスムーズにコミュニケーションを取れる方 ・ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方 ・チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方 ・ユーザー体験を追求できる方

    事業内容

    ■ライブコンテンツの企画開発 同社は株式会社Colorful Paletteの子会社として2024年6月に設立されました。これまで培ってきた会場型ライブ・配信型ライブそれぞれのノウハウや、ゲームIPに特有のライブプロデュースの知見のほか、ライブ特化型の描画を実現する「Deep Enhanced Creative Output Engine(通称DECO-Engine)」などの独自技術を活かし、“最高の体験”の提供を目指します。また、自社コンテンツのライブイベント制作だけでな