406303152/開発部門長職 マネージャー職〈残業月20時間以内〉
500~800万
株式会社サボハニ
東京都中央区
500~800万
株式会社サボハニ
東京都中央区
ゲームプロデューサー
エンジニアリングマネージャー/VP
ゲームプログラマー
【職務概要】 ■遊技機開発における総合マネジメント業務 ■進捗管理 ■部下支援、育成、評価 ■業務改善や業務プロセスの設計 ■中、長期事業戦略の立案や業務体系の構想、 組織開発と能力開発 ■外部企業との渉外、契約 ☆★魅力★☆ 有名ヒットタイトルを持つパチスロメーカーからの仕事を 年間に複数受注できる環境にあり、パチンコ案件も今後は受注予定です。 さらなる業界でのトップクオリティーを追求するとともに 他業種のゲームやアニメなどにもパチンコ・パチスロの ハイクオリティーCG制作で培った技術を使用し、 幅広いCGプロダクションへの発展を計画中です。
【必須】 ■遊技機もしくはゲーム業界での実務経験 ■遊技機開発の実務経験5年以上の方 ■遊技機向け映像制作の開発実績のある方 ■遊技機の映像部門におけるマネジメント経験 【尚可】 ■遊技機開発全行程の知識 ■ShotGrid、Redmine、BackLog等の管理ツール経験
正社員
有
500万円〜800万円
■勤務時間 9:30~18:00 ■休憩時間 60分
有
120日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日
夏季
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
■雇用形態 正社員 契約期間: 試用期間:3ヶ月 ■給与 年収:500万円~800万円 賃金形態:月給制 月額:416660円~ 賞与:年1回(業績による) 昇給:年1回
東京都中央区
敷地内全面禁煙
東京都中央区京橋3-1-1 東京スクエアガーデン 13F 東京メトロ銀座線「京橋」駅3番出口より徒歩2分 JR山手線「東京」駅八重洲口徒歩7分
社会保険完備、交通費全額支給
〒104-0031 東京都中央区京橋3-1-1 東京スクエアガーデン 13F
〒556-0016 大阪府大阪市浪速区元町2-8-2 大都大阪ビル7F
■ぱちんこ・パチスロ機の映像企画・開発及び制作
株式会社大都技研
最終更新日:
650~960万
株式会社Futurizeは、【クリエイションで世界の「面白い」を増やす】会社です。 ◎これから世の中に広がる、新しいエンタメサービス開発に0から携りたい ◎アイデアを活かして、目的に合うアプローチ方法を提案したい ◎ユーザーファーストのものづくりがしたい といった思いをお持ちのPMを新たに募集しています。 単なる進行管理ではなく、プロダクトで実現したいことの意図を汲んで、目的に合うアプローチ方法を提案して進めていく、意思決定に関わるPM業務がしたい方におすすめのポジションです。 少しでも興味をお持ちいただけましたら、カジュアル面談のエントリーをお待ちしております! ◆得られる経験 -
- リクエストをそのまま実装するのではなく、意図を汲んで目的に合うアプローチ方法を提案したい方 - 開発プロジェクトの要件定義~依頼、開発案件の進行、納品や運用までをPMとして管理した経験のある方 - toC向けのサービスの開発やマネジメントをしたことのある方・ご興味をお持ちの方
■プロダクトスタジオ事業 同社は、2023年2月にMintoグループにジョインし、Mintoグループのプロダクト開発を始めとした技術領域全般を担うプロダクトスタジオです。『クリエイションで世界の「面白い」を増やす』をビジョンとして掲げ、ユーザーにとって価値ある、また面白いと思ってもらえるような「体験」を生み出し続けることを目指して日々プロダクト開発を行っています。 ◆Message:クリエイションで世界の「面白い」を増やす IT技術者はプログラミングやデザインなど「モノを
400~800万
アース・スターエンターテイメントで出版している小説・漫画のアニメ化作品の監修業務、契約締結業務、アニメ化等の営業をご担当いただきます。 【具体的な業務内容】 - アニメ作品の監修業務 - 各種契約締結業務 - シナリオ会議などの各会議への参加 - アフレコ収録、VTR編集などへの立ち合い - アニメ化、映像化の営業活動
【必須要件】 下記いずれかのご経験をお持ちの方 - ライセンスビジネスの経験:ライセンス交渉・契約締結・収益管理 - アニメ制作での進行管理の経験:制作の進行管理・スケジュール調整・現場立ち会い - アニメ・ゲーム・映画・出版などエンターテイメント企業で従事した経験 【歓迎要件】 - ライセンスビジネスでの営業経験 - アニメ製作におけるプロデューサー、アシスタントプロデューサーの経験 【求める人物像】 - コミュニケーション能力が高く、チームワークよく業務遂行できる方 - 社内外の関係者と相互に情報交換・協力し、迅速で柔軟な対応ができる方 そしてやる気に溢れた方 - ライトノベル
■映像、出版、音楽のエンターテイメント分野やライフスタイル分野の企画・製作事業 私どもカルチュア・エンタテインメントグループは、主に映像・出版・メディア・音楽・IPプロダクト(グッズ製作)等のエンタテインメントコンテンツの企画・製作を担っております。 ◆映像事業 映像事業では、海外の映画・アニメ・ドラマ作品の版権買付や、国内における企画製作・出資によるライセンス取得を行うことで、 お客さまが劇場・DVDパッケージ(セル・レンタル)・配信・放送など、様々なチャネルで映像作品
年収非公開
弊社が運営するゲームタイトルや外部IPを活用したアニメ事業において、アシスタントプロデューサーとしてアニメ製作の一連の業務をご担当いただきます。 仕事内容 ■ プロデューサーのアシスタント業務 ■ アニメ作品の企画立案、ビジネススキームの提案のサポート ■ クリエイター及び版元との調整、渉外のアシスタント業務 ■ 製作委員会組成・運営のサポート ■ アニメの宣伝アシスタント業務 ■ 商品化、イベント、音楽、ゲーム、宣伝マーケティングなどの各部門との連携 ■ Blu-rayやDVDなどのパッケージ制作業務 ■ アニメ作品の製作委員会配分・印税処理業務 ■ 製作委員会窓口各社への報告書作成業務
【必須】 ■ アニメ製作委員会ビジネスに関する基本的な知識をお持ちの方 ■ アニメの制作に携わった経験があり、制作の一連の流れを把握している方 ■ アニメのプロデュース経験がある方 ■ アニメの宣伝の経験がある方 ■ アニメ製作委員会の組成や調整業務の経験がある方 ■ ライセンサーとしてアニメ製作に携わった経験がある方 【尚可】 ■ ゲーム業界における実務経験 ■ アニメ制作現場での実務経験 ■ アニメの宣伝の実務経験 ■ 英語・中国語・韓国語などの語学力 ■ アニメ製作委員会の配分・報告書作成業務の経験 ■ Yostarの運営タイトルに関する理解 【求める人物像】 ■ Yostarの運営
■ゲームの運営・開発、アニメーション製作、投資支援 同社はスマートフォン向けゲームのパブリッシャーです。モバイルデバイスアプリケーションコンテンツの運営・宣伝およびそれに属する業務全般を行っています。 ◆事業詳細 中華人民共和国の上海悠星網絡科技有限公司を母体とし、海外で開発されたスマホゲームを日本に広めるパブリッシング企業です。『アークナイツ』『ブルーアーカイブ』『アズールレーン』『雀魂』などを手がけています。2020年1月にはアニメーション制作会社のYostar Pi
年収非公開
弊社が運営するゲームタイトルや外部IPを活用したアニメ事業において、プロデューサーとしてアニメ製作の一連の業務をご担当いただきます。 仕事内容 ■ アニメ作品の企画立案、ビジネススキームの提案 ■ クリエイター及び版元との調整、渉外 ■ 製作委員会組成、運営 ■ アニメの宣伝業務 ■ 契約監修(原作使用契約、制作委託契約、共同製作契約など) ■ 製作スケジュール及び予算の管理 ■ 商品化、イベント、音楽、ゲーム、宣伝マーケティングなどの各部門との連携 ■ 制作会社との連携や作品作りのためのチームの最適化 ■ その他、各種監修や調整業務 必須条件(いずれか1つを満たす) ■ アニメの制作
【必須】 ■ アニメの制作に携わった経験があり、制作の一連の流れを把握している方 ■ アニメのプロデュース経験がある方 ■ アニメの宣伝の経験がある方 ■ アニメ製作委員会の組成や調整業務の経験がある方 ■ ライセンサーとしてアニメ製作に携わった経験がある方 【尚可】 ■ ゲーム業界における実務経験 ■ アニメ制作現場での実務経験 ■ アニメの宣伝の実務経験 ■ 英語・中国語・韓国語などの語学力 ■ アニメ製作委員会の配分・報告書作成業務の経験 ■ Yostarの運営タイトルに関する理解 【求める人物像】 ■ Yostarの運営タイトルが好きな方、理解がある方
■ゲームの運営・開発、アニメーション製作、投資支援 同社はスマートフォン向けゲームのパブリッシャーです。モバイルデバイスアプリケーションコンテンツの運営・宣伝およびそれに属する業務全般を行っています。 ◆事業詳細 中華人民共和国の上海悠星網絡科技有限公司を母体とし、海外で開発されたスマホゲームを日本に広めるパブリッシング企業です。『アークナイツ』『ブルーアーカイブ』『アズールレーン』『雀魂』などを手がけています。2020年1月にはアニメーション制作会社のYostar Pi
800~1200万
【職務内容】 同社が開発・運営するタイトルのプロデュース全般を統括していただきます。 スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機、ウェアラブルなど、特定のデバイスに縛られることなく、「その遊びを最も面白く届けられる場所」を選択し、事業を成功へと導く役割です。 【具体的には】 ・収支管理(P/L)、長期的なロードマップの策定を含めた、事業戦略立案から実行 ・各デバイスの特性を活かしたマルチ展開の戦略構築および推進 ・開発クオリティ・スケジュール・コストの最適化~意思決定含めたプロジェクトマネジメント ・主要ステークホルダーや協力会社との折衝・契約および進行管理 ・ユーザーの手元に届くストーリー設計や熱量を最大化させる施策の指揮を含めた、プロモーション・マーケティング監修(求人ID:427579)
【必須】 ・ ゲーム業界におけるプロデュース経験、またはそれに準ずるプロジェクトのマネジメント経験 ・ 新規タイトルの立ち上げからリリース、運用までの一貫した実務経験 ・ 予算管理、収支計画の策定・運用に関する基礎知識 【歓迎】 ・ スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機等、複数のデバイスにおける開発・運営経験 ・ 海外市場(グローバル)向けのパブリッシングやマーケティングの経験 ・ IP(版権)を用いたタイトルのプロデュースやライセンサーとの折衝経験 ・ 変化の激しい市場環境において、柔軟に事業方針をアジャストさせた経験
人々が人生の多くを過ごす何気ない日常に ワクワク、ドキドキするエンターテインメントを届けることで、 退屈な誰かの明日を少しでも待ち遠しくできたら・・・ 立ち止まった誰かが一歩前へ進むきっかけをつくれたら・・・ 小さなマンションの一室で創業したその日からこの想いで前に進んできました。 私たちは何気ない日常をエンターテインメントで素晴らしくすることで 希望と活力に満ちた世の中をつくっていきます。
600~1100万
【職務内容】 人々の「リアルな日常生活」と「ゲーム開発で培った先端技術」を融合させた新規プロダクトの体験設計と開発ディレクションを担っていただきます。 【具体的には】 ・ユーザーの日常生活における行動や生活リズムを、いかに「没入感のある遊び」へ変換するかというコアメカニクスの考案体験を重視したデザインの設計 ・企画書や概要書に記された体験価値をプログラマーやデザイナーと共に「仕様」に変換し、矛盾なく動くシステムを構築するゲームデザインの具現化 ・仕様書や実装されたゲームの手触りに対しすチェックやFBを通した品質全体のクオリティコントロール ・メンバーのタスクやスケジュール、モチベーション管理等のチームマネジメント業務 【魅力】 ・「日常」を「遊び」に変える挑戦 既存のゲームの枠組みを超え、人々のライフスタイルそのものに影響を与える社会意義の高い事業に携われます。 ・ゼロベースのモノづくりに向き合える環境 確立された手法がない領域で、ご自身の経験を武器に「新しい正解」を自ら作り出す手応えがあります。 ・多様な専門性とのコラボレーション ゲームクリエイターだけでなく、映像制作やIPを持つプロフェッショナルと協力し、多角的な視点で開発を進める刺激的な環境です。(求人ID:428498)
【必須】 ・ ゲーム開発におけるディレクション、またはリードプランナーの経験(3年以上) ・ 複雑なシステムを言語化し、エンジニアやデザイナーに正確に伝える論理的な仕様設計能力 ・ 操作感やフィードバック、演出のテンポなど、ユーザーが心地よいと感じる「体験」を徹底的に追求し「手触り」へのこだわりを持った開発経験 【歓迎】 ・ 家庭用ゲーム機、またはハイエンドなモバイルタイトルの開発経験 ・ Unity/UnrealEngineでの開発実務利用経験 ・ 映像コンテンツ、音楽、またはウェアラブルデバイス等の非ゲーム要素を取り込んだ開発経験 ・ ライフスタイルに寄り添う、ストレスのない直感的なインターフェースの設計を可能とするUI/UXデザインの深い知見 ・ IP(版権)を用いたタイトルの開発経験 ・ ライフスタイルやヘルスケア、位置情報サービス等の知見
人々が人生の多くを過ごす何気ない日常に ワクワク、ドキドキするエンターテインメントを届けることで、 退屈な誰かの明日を少しでも待ち遠しくできたら・・・ 立ち止まった誰かが一歩前へ進むきっかけをつくれたら・・・ 小さなマンションの一室で創業したその日からこの想いで前に進んできました。 私たちは何気ない日常をエンターテインメントで素晴らしくすることで 希望と活力に満ちた世の中をつくっていきます。
460~1100万
【職務内容】 人々の「リアルな日常生活」と「ゲーム開発で培った先端技術」を融合させた新規プロダクトの体験設計と開発プランナーを担っていただきます。 【具体的には】 ・コンセプトに基づき、システム、画面遷移、演出タイミングなどの仕様書及び構成案の作成 ・各種データやパラメータの設計、入力、調整等のデータ作成および設定 ・ユーザーが「心地よい」「続けたい」と感じる手触りの徹底的なプレイフィール調整 ・エンジニアやデザイナーと密に連携し、実機での挙動を確認しながら、理想の体験を具現化するための開発進捗の推進 【魅力】 ・「日常」を「遊び」に変える挑戦: 既存のゲームの枠組みを超え、人々のライフスタイルそのものに影響を与える社会意義の高い事業に携われます。 ・ゼロベースのモノづくりに向き合える環境 確立された手法がない領域で、ご自身の経験を武器に「新しい正解」を自ら作り出す手応えがあります。 ・多様な専門性とのコラボレーション ゲームクリエイターだけでなく、映像制作やIPを持つプロフェッショナルと協力し、多角的な視点で開発を進める刺激的な環境です。(求人ID:428503)
【必須】 ・ ゲームプランナーとしての実務経験(3年以上) ・ 他職種が迷いなく実装するための、複雑な仕組みの言語化、図解化できる仕様作成能力 ・ ゲームの進行や各種パラメータを制御するためのデータ設計、作成、調整のスキル 【歓迎】 ・ Unity/UnrealEngineを用いてエンジン上でのデータの実装や挙動の調整経験 ・ 音楽やタイミング、身体的な心地よさが重要となるリズムゲームやアクションゲーム等の開発経験 ・ 新規タイトルや新規IPの立ち上げ経験など、不確定要素の多いフェーズから、形にするまで粘り強く取り組んだ経験 ・ IP(版権)を用いたタイトルの開発経験 ・ ライフスタイルやヘルスケア、位置情報サービスの知見 ・ 国内、海外問わず音楽アーティストに対する知見
人々が人生の多くを過ごす何気ない日常に ワクワク、ドキドキするエンターテインメントを届けることで、 退屈な誰かの明日を少しでも待ち遠しくできたら・・・ 立ち止まった誰かが一歩前へ進むきっかけをつくれたら・・・ 小さなマンションの一室で創業したその日からこの想いで前に進んできました。 私たちは何気ない日常をエンターテインメントで素晴らしくすることで 希望と活力に満ちた世の中をつくっていきます。
696~1272万
【職務内容】 アイリッジグループは、新規プロダクトの事業立ち上げを技術面でリードするポジションを募集しています。 プロダクトマネージャーと連携し、必要最低限の機能を見極め、効率的かつ高品質な開発を推進します。 アジャイル開発手法を用い、保守性・拡張性を備えたソフトウェア設計をチームに提案・実装し、 開発効率を維持しながらプロダクトの成長を支援します。 【具体的には】 ・ **業務内容・プロジェクト内容*・ ・ 新領域プロダクトの事業立ち上げを技術面で リード ・ プロダクトマネージャーとの対話を通じた機能要件の決定と最小限の手間での開発 ・ 設計・計画だけでなく、実際にコードを書きながら開発効率とコード品質(保守性・拡張性)を維持 ・ 新規プロダクト成長のためのユーザー体験の追求、検証、改善 ・ スピーディーな機能改善と開発速度維持のための適切な設計とコード品質の担保 ・ プロダクトの方向性を意識し、プロダクトマネージャーと協力した機能開発の推進 ・ 「Co-Assign」アサイン管理SaaSの開発・運営 ・ 「Co-Assign」とは、要員の稼働計画を「高い解像度」でチーム内に共有できるリソース管理 サービス ・ プロジェクトごとの稼働予定を人軸、プロジェクト軸で管理 ・ 受注予定案件の要員計画を月ごと、受注確度ごとに集計し、 最適な人材配置による受注キャパシティ拡大(求人ID:427035)
【必須】 ・Webサービスに対する一貫した設計・開発・運用のご経験 ・強い静的型付けを持つモダン言語のご経験(TypeScript / Rust / OCaml など) 【歓迎】 ・システムの現状と作るべき機能、そのギャップを正しく言語化し、計画を立てる力 ・1つのWebサービスに対する一貫した設計・開発・運用のご経験(5年以上) ・Database(RDBMS NoSQL)を用いた設計・開発・運用経験 ・IaaSを利用した設計・開発・運用経験 ・GitLab/GitHubもしくは類似のバージョン管理システムを利用したチームでの開発経験
同社はアプリを中心としたOMOソリューションカンパニーとして、アプリ等(オンライン)から店舗等(オフライン)への送客を促したり、オンラインとオフラインの取り組みを融合して、最適な顧客体験の実現をすすめてきました。 流通・小売り・鉄道・金融・外食・エンタメなど、様々な業種の企業の300アプリ以上に関わっており、自社サービスが導入されたアプリの月間アクティブユーザー数は9300万に達するアプリの企画・開発における業界トップクラスの実績を持っています。
650~1000万
【募集背景】 事業拡大に伴い、勤怠管理・清算申請をはじめとする社内業務システムの重要性が高まっています。 これまで責任者がプレイングマネージャーとして推進してきましたが、今後はより組織的にIT基盤を強化し、開発推進・運用品質向上・組織強化を進めるため、新たにPMポジションを募集します。 【職務内容】 PHP/Java/MySQL(AWS環境)を中心とした社内業務システム領域において、上流工程から開発推進・運用改善まで幅広く担っていただきます。 【具体的には】 ・勤怠管理・清算申請システム等の改善・新規開発プロジェクト推進 ・要件定義、設計、テスト、リリースまでの一連の開発工程管理 ・ベンダーコントロール(品質・進捗・納期管理) ・事業部門との要件整理・改善提案 ・安定的なITサービス提供体制の構築 ・チームメンバー支援、育成、ナレッジ共有 ・既存システム改善および業務効率化推進 ※開発実装は主にベンダーが担当しますが、必要に応じて一部実務にも関わっていただきます。(求人ID:425963)
【必須】 ・10名規模以上のプロジェクトマネジメント経験 ・JavaまたはPHPを用いた開発経験 ・ベンダーコントロール経験 ・業務部門との折衝・要件整理経験 【歓迎】 ・PMP等のプロジェクトマネジメント資格 ・トラブル案件の立て直し経験 ・事業会社IT部門でのシステム運用・保守経験 ・PM経験が浅いメンバーへの育成経験
■建設技術者派遣事業、施工図作図事業、メディア事業 同社は建設業向け人材派遣事業を展開し、業界のパイオニアかつNo.1企業として成長を続けています。 施工管理技術者を中心に全国規模で事業展開しており、建設業界の人材供給インフラとして社会基盤を支えています。
900~1500万
【職務内容】 同社のアプリケーション開発PMは顧客と向き合いながら、開発チームを率いて「作り切る」責任者です。従来型の開発プロセスから、生成AI・AIエージェントを前提とした「AI駆動開発」へと開発スタイルをシフトしています。 AIは単なる生産性向上の手段ではなく、要件整理・設計・実装・レビュー・テスト、さらには既存システムの構造を可視化するリバースエンジニアリングまで、開発プロセス全体を前に進める武器として活用されています。 この取り組みはまだ進行形であり、今後もAI活用を組織内外へ広げながら、顧客への提供価値そのものを進化させていくフェーズです。 本ポジションでは、こうした環境の中で開発チームのリーダーとして意思決定を行い、AI駆動開発をPMとしてリードしていただきます。 【具体的には】 ・顧客要件の整理・仕様決定(開発視点での主導) ・プリセールス・提案・見積フェーズでの開発体制/技術設計 ・開発チームの編成・リード ・設計方針・技術選定・優先順位の意思決定 ・生成AI・AIエージェントを活用した開発推進(設計、実装、検証、リバースエンジニアリングを含む) ・設計~実装~テスト~リリースまでの一貫した進行管理 ・品質・進捗・リスクの管理と改善判断 ・メンバーのパフォーマンス最大化、育成・フォロー ■利用技術 Java/SpringBoot、Python、TypeScript、React、Vue.js、Flutter、Dart、Swift、Kotlinほか(求人ID:403682)
【必須】 ・Web開発・ソフトウェア開発経験(3年以上) ・システム開発プロジェクトのPM経験(1年以上) ・Java、Python、PHP、Goのご経験 【歓迎】 ・メンバー、後輩、部下の進捗管理や育成のご経験 ・認定スクラムマスター、認定プロダクトオーナーの資格 ・クラウドを用いたプロジェクトのご経験(AWS/Azure/GCP) ・ソフトウェアアーキテクトのご経験
クラウドネイティブSI事業では、上流からのITコンサル、モダンアプリケーション、クラウド、データAIの領域に強みがあります。 ・クラウドに強いARI 「cnaris(クナリス)」 ・データAIに強いARI 「dataris(デタリス)」 とブランドを立ち上げ、領域に特化した、標準テンプレートサービスを軸に顧客の問題解決をしております。 それ以外にも、弊社は三位一体型のカスタムSIにも注力しております。