【大阪】プランナー(スポーツタイトル)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】★『とことんアソビ…
400~800万
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
大阪府大阪市
400~800万
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
大阪府大阪市
ゲーム制作進行管理
ゲームプランナー
ゲームディレクター
★内部制作を重視した制作体制で、チーム内で連携を取りながら業務を進めます★ ゲーム企画において、タイトルの立ち上げからリリース後の運営までを担う、極めて重要なポジションです。 ○コンテンツプランナー:チーム内で連携を取りながら、新規・既存タイトルの企画からリリース後の運営までを担い、その他調整を行う極めて重要なポジションです。 ・ゲームの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等) ・ゲームのデータワーク(パラメータ修正、バランス調整) ・運営中のイベント等の施策立案、仕様設計~運営 ・スケジュール策定 ・新規企画・ゲームシステム企画の作成と提案 ・ゲームシナリオ作成、キャラクター作成、ディレクション ・スクリプトの作成 ○オペレーティングプランナー(運営):担当タイトルのユーザー拡大・満足度向上のため、分析から企画提案までコンテンツの長期運営・サービス拡大に向けた中心的な役割を担って頂きます。 ・マネタイズ対応 お客様へ提供するガチャ等の企画・価格設設定等 ・KPI報告 各KPIを元にしたゲーム内の状況をレポート等にまとめ報告 ・各種施策の効果分析 イベントやガチャ、実施したアップデートに応じた効果分析と次のアクションに向けた提案 ・数値分析からの改善提案 運営中のゲームにおける問題・課題の抽出と改善企画提案 ○ほか スポーツコンテンツビジネスの推進、サポート業務[東京勤務 サッカー関連のみ] ・スポーツに絡むローカライズ、語学サポート全般 ・スポーツビジネスにおけるライセンス管理 ・ビジネスプランニング、データ分析・コンテンツ戦略立案、PM ・品質管理 ・データスカウティング(選手/監督/チームデータ) ※大阪勤務は、野球コンテンツ制作となります。
【必須】 ◇コンテンツプランナー ・モバイル、オンライン、コンシューマー、アーケードゲーム向けゲーム いずれかの企画、運営経験 ・ゲームシナリオの制作経験 ・ゲームのプロデュース、ディレクション経験 ・1タイトル以上のゲーム開発経験または脚本等の制作経験。 ◇オペレーティングプランナー(運営) ・スマートフォンゲーム/オンラインゲーム等の運営業務に携わったご経験(1年以上) ※スマートフォン向けコンテンツの運営経験者の方はノウハウを活かしやすいタイトルが多くなります。 ・マネタイズに関する実務経験 (1年以上) ※ガチャ等における商品設計全般 ・分析のご経験 ・KPI分析、数値分析からの改善企画の作成 ・ゲームのプロデュース、ディレクション経験 ◇ほか スポーツコンテンツビジネスの推進、サポート業務 ・以下いずれかにおける実務経験3年以上 ・ローカライズもしくは、リエゾンブリッジ業務 ・ライセンス管理業務、契約交渉/締結業務 ・ビジネスプランニング、データ分析・コンテンツ戦略立案、プロジェクト推進 ・品質管理 ・データスカウティング
正社員
400万円〜800万円
09:00〜17:45
126日
年末年始 夏期休暇 有給休暇 |完全週休二日制(土・日)・祝日|産前産後休業|…
月給24万円~50万円 月給賞与制 経験を考慮の上、社内規定により設定
大阪府大阪市
■海外特別研修:多大な業績や成果を上げた社員には、海外研修(米国ハワイ州)における特別研修を受講いただく機会があります。■社内公募:通常の社内異動とは別に、公募された部署に応募できる制度です。■業界国際会議参加:特にエンジニアの中で選抜された社員を対象に、海外で開催される業界の国際学会や展示会などに参加する機会があります。■社内実務研修:クリエイター・エンジニアなど制作系社員を対象とした技術系研修にも力を入れ、開発事例共有、制作スキルセミナーといった技術系研修を社内で開催しています。■社内特別表彰:グループに貢献したタイトル・チーム・プロジェクトなどを対象に、社長より直接、表彰状と記念品が授与される制度です。また、前年度の優秀作品に対して表彰状・賞金が授与される式典もあります。■制作インセンティブ:グループの制作者を対象に、成果・利益を上げた作品・サービスへの貢献度合いに応じた制作インセンティブを支給する制度です。 制作インセンティブ支給は毎年行っております。■ワークライフバランス:「くるみんマーク」を取得し、ベビーシッター利用の会社補助や育児時短制度など子育ての積極的なサポートのほか、介護や看護についても規程が整備されています。また、職場単位で定時退社日を設定するなど効率の良い働き方を目指しています。■確定拠出年金:ゆとりある老後に備えるため、確定拠出年金を導入しております。加入者自身が選択した商品に対し運用指図を行い、その運用結果に応じた給付を高齢期に受けることができます。■コミュニケーションゾーン:フィットネスマシンやマッサージチェアなどが設けられているほか、飲み物や軽食の自動販売機も設置されています。
2回〜
■モバイルゲーム、家庭用ゲーム、カードゲーム、音楽・映像 株式会社コナミデジタルエンタテインメントでは、人気コンテンツを様々な分野で多面的に展開し、IT技術を活用した独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出し続けることで、お客さまのあらゆる生活場面でお楽しみ頂ける商品・サービスを提供いたします。 ◆モバイルゲーム 携帯電話やスマートフォン向けゲームを制作・配信 ◆家庭用ゲーム 家庭用ゲーム機や携帯型ゲーム機、PC向けゲームソフトを制作・販売 …
最終更新日:
年収非公開
■仕事内容 現場の最前線に立ち、個別の仕様を徹底的に練り上げ、実装までを責任持って完遂させるポジションです ■詳細 各種ゲームシステムの詳細設計・仕様書作成 パラメータ設定、レベルデザイン、デバッグ作業の進行 イベント施策や運用業務のサポート ■この仕事の魅力 ・コンセプトメイク、レベルデザイン、バランス調整と幅広い業務に携わる事が出来る。 ・技術力が高い環境。企画次第で新規タイトルをヒットさせ続けていける体制がある。 ・タイトルが多種多様で、コンセプトやジャンルに制限がない。 ・プロジェクトマネージャーや組織マネジメントへのキャリアアップが可能。 ★「好きこそものの上手なれ」という言葉
必須スキル・経験 ・ゲームプランナーとしての実務経験、またはそれに準ずる豊富な企画書作成経験など ・ゲーム制作への強い意欲があり、以下のいずれかのような「自分の得意領域」を活かせる方 例:ロジック・数値:ゲームバランスや経済設計を考えるのが好きで、論理的な思考が得意 例:分析・リサーチ:流行のゲームや特定のジャンルを深くやり込み、ヒットの理由を言語化するのが得意 例:ユーザー体験 :手触りや演出にこだわりがあり、ユーザーが「気持ちいい」と感じるポイントを追求するのが好き 例:進行・完遂力 :複雑な仕様を整理し、関係者と協力して最後まで形にすることにやりがいを感じる ※「これについ
■ゲーム事業(ソーシャルゲームアプリ開発/運営) ■コンテンツメディア事業 《「人間関係をシンカ(進化・深化)させる」というミッションのもと、「人間関係」を何よりも大切にしています》同社は大きく2つの事業を行っています。1つ目は、オリジナル/受託でのソーシャルゲームコンテンツの企画・開発・運営。多数の有名IP運営実績があり、幅広い会社様より多種多様なジャンルでお話を頂いています。2つ目は、コンテンツメディア事業。「にじさんじプロジェクト」静凛・樋口楓の3DCGモデリング等の
600~1200万
『NieR:Automata』『ベヨネッタ』シリーズ等の人気作を開発する当社にて、ゲームデザイナーサブリードとしてご活躍いただきます。ゲームデザイン全般をお任せし、バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザイ ン、UI設計など企画書・仕様書などの書類作成業務レベル作成、パラメーター調整などのUE5上でのデータ実装業務 【求める人材】■ゲーム分析力が高く、論理的な思考能力を持ってる。 ■既成概念にとらわれない、柔軟な思考ができる ■自分の将来に対するビジョンがある ■自分だけにしか出来ない強みを持っている
【必須】■ゲームデザイナー、もしくはリードゲームデザイナーとして コンシュマーのアクションゲームの開発経験がある方 ■アクションゲームのゲームデザイン全般(主にはUI設計、ゲームシステ ム関連)を経験されたことがある方 ■ゲームデザイナーとして企画書作成や仕様作成、データ実装作業などを 幅広く経験されたことがある方 【歓迎】■アクションゲームのプレイヤー仕様作成、レベル設計の経験がある方■UE5での開発経験が豊富な方■プロトタイプ制作からの開発参加経験が豊富な方■ニンジャガイデン4やベヨネッタなどハイスピードアクションゲームが好きな方■アクションゲーム開発の知識や経験がある方
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)
400~1200万
【『NieR:Automata』『ベヨネッタ』『NINJA GAIDEN4』開発】 世界的人気作を創出する当社にて、プランナー(レベルデザイナー)を募集。アクションステージの設計・実装などの実務に加え、リードとしてチーム全体 のディレクションやクオリティ管理、ワークフロー構築までを牽引いただきます。 【仕事の詳細】■ステージ設計・仕様作成・実装 ■敵・ギミック・配置物の調整 ■各種パラメータ調整 ■チーム全体のディレクション 【仕事の魅力】世界中のゲーマーを熱狂させるアクションゲームの「遊び」そのものを構築する重要ポジションです。自身の経験を活かし、チームを牽引しながら最高品質を追求できます。
【必須】■コンシューマアクションゲームのリード、ディレクター経験 ■レベルデザイン実務およびチーム運用・管理のご経験 ★AAAタイトル経験やマネジメント経験者は優遇します★ 【歓迎】 ■コンシュマーゲームのAAAタイトルの開発に参加された経験 ■マネージャーとして、セクション運用(スタッフのアサイン、評価、採用)などを経験されたことがある方
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)
450~700万
ぱちんこ・パチスロ機の液晶部分の映像演出に関わるプランニング・ディレクションをお任せします。 <具体的な業務内容> ・映像演出の考案、映像演出仕様の決定 ・絵コンテ、字コンテ制作 ・仕様書制作 ・開発計画管理やデザイン、プログラム設計への指示 ・協力会社との折衝 <働き方> 基本的には定時で退勤することが多く、ホワイトな働き方です。土日祝休み・年間休日121日、有休消化50%以上とプライベートの時間も大切にしながら仕事ができるよう整備をしています。大手ならではの安定性がある他、福利厚生も充実しており、入社3年後の定着率は90%以上です。転勤も無く腰を据えて働くことができる環境です。 <魅力> 1、業績の安定性と福利厚生の充実 主要商材であるゲーム事業の好調により、過去最高レベルの業績を達成しており、7期連続で全項目において過去最高益を記録しています。経営は安定しており、福利厚生が整備されている上、開発に集中できる環境です。 2、自社開発の遊技機 パチスロを中心とした遊技機を自社で開発しており、自社のIPを存分に活かした遊技機の開発が可能です。 3、業界への好影響 遊技機開発にとどまらず、遊技機業界全体に好影響を与えるチャレンジができる可能性があります。
・パチスロの映像企画経験3年以上
家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよび遊技機等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営
300~550万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の液晶映像演出部の企画業務全般をお任せします。 <主な業務内容> ・企画立案 ・企画提案書制作 ・仕様書制作 ・製作進行管理
・遊技機映像企画の実務経験
家庭用ゲームソフトの企画・開発 業務用ゲームソフトの企画・開発 業務用アミューズメントゲーム機器の企画・開発・販売 スマートフォンアプリ及びソーシャルゲームの企画・開発 ぱちんこ・パチスロ遊技機液晶映像部の企画・開発 システム系ソフトウェア開発 海外向けエンターテイメント機器の企画・開発・コンサルティング
360~480万
遊技機開発における映像企画業務全般をお任せします。 ・映像演出企画立案 ・仕様書作成 ・進行管理 ・外注管理 ・クライアントへの折衝 複数の遊技機メーカー様からの案件受託開発や自社保有の版権を活用した企画提案からの開発実績もございます。 <キャリアパス・評価制度> 半年に1回、上長面談を実施し、会社と個人の目標ランクを設定します。目標達成のためには、「量」と「質」を重視した実務遂行が求められます。 ランクは5段階で、評価基準が高い社員には、「ディレクター職」もしくは「スペシャリスト」へのキャリアパスについて希望を確認します。ディレクター職を経験したうえで、「ディレクション業務が自身に合っていない」「人に指示を出すのが難しい」などのミスマッチ感がある場合は、本人の意思と適性に応じて、元のランクに戻ることも可能です。 目標やランクに応じて5月に給与改定がされます。
・遊技機開発における映像企画経験
・コンシューマーゲーム、アーケードゲームの企画・開発 ・ソーシャルゲームの企画・開発・運営 ・スマートデバイス向けアプリの企画・開発 ・パチンコ遊技機、回胴式遊技機(パチスロ機)の企画・開発 ・iGaming(オンラインカジノ)の企画・開発 ・音楽制作・企画・プロデュース
350~700万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の映像開発の企画、ディレクション、プロジェクトの統括をお任せします。 ・映像演出企画提案 ・クライアント折衝 ・仕様書作成 ・制作物の発注、監修、管理 <同ポジションの魅力> 映像企画演出の考案だけにとどまらず、モチーフ提案やコンセプトの決定、社内外への発注・管理など最初から最後までプロジェクトに寄り添いながら開発を進めます。常に市場を意識しながら、ユーザーを楽しませる高品質な映像を形にしていく重要なポジションです。
・日常的にぱちんこ、パチスロを遊技していること ・ぱちんこ、パチスロの基礎知識 ・概要書の読み取りや作成、映像演出提案のご経験 ・基礎的なExcel、Word、PowerPointスキル
・ぱちんこ、パチスロ機の映像・実機の企画、開発及び制作
350~700万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の映像開発におけるクオリティ管理業務をお任せします。 ・映像表現提案 ・映像制作手法提案 ・映像ディレクション ・映像仕様書作成、工数算出 ・制作物の発注、監修、管理 <同ポジションの魅力> 品質、コスト、納期のバランスを考えながら、社内のメンバーや協力会社とともに開発を進めていきます。常に市場を意識しながら、ユーザーを楽しませる高品質な映像を形にしていく重要なポジションです。
・遊技機映像開発経験3年以上 ・仕様書の読み取り、作成スキル ・映像ディレクション経験 ・DCCツール使用スキル(Aftereffects、maya、maxなどの3Dツール、Photoshop) ・Excel、Word、PowerPointの使用スキル
・ぱちんこ、パチスロ機の映像・実機の企画、開発及び制作
350~700万
・クライアントや協力会社、社内との折衝業務 ・開発工程、進捗のスケジュール管理 ・クオリティの管理 海外カジノで使用されるビデオスロットマシンの開発ディレクション業務をお任せします。コンテンツメーカーとして自社コンテンツの企画段階から携わるプロジェクトもあります。社内は企画立案や設計、映像制作や組み込みなど一連の開発を行える体制です。 開発内容に合わせプロジェクトごとのチーム編成を行います。そのため個々のスキル幅を広げるための教育も推進しています。経験の浅い若手には年齢の近い先輩社員が教育担当として付き、技術継承のサイクルを早める取り組みを行っています。 <キャリアパス・評価制度> <評価制度> プロジェクトの内容や期間に基づき、目標・行動を設定するシートに落とし込み、プロデューサーとすり合わせます。期末にはその結果を元に個人の評価を判断しています。
・遊技機、またはゲーム開発のディレクション経験
・家庭用ゲーム開発事業 ・スマホゲーム開発事業 ・遊技機開発事業 ・ゲーミングマシン開発事業 ・CGコンテンツ制作事業 ・Webおよび携帯関連コンテンツの企画・開発・運営 ・各種システム開発および運営管理等
350~700万
・パチスロ機種の映像企画、顧客折衝 ・工数管理、スケジュール管理 ・品質(映像のクオリティ)管理 ・映像仕様書、制作指示書の作成 ・外部協力会社との折衝、進行管理 企画からデザイン、プログラムまで一貫して受託しているのが特徴です。プロジェクト立ち上げの初期段階からメーカー様と一緒に開発を進めることもあり、開発の責任と醍醐味を味わうことができます。 プロジェクトごとに開発内容に合わせチーム編成を行います。そのため個々のスキル幅を広げるための教育も推進しています。経験の浅い若手には年齢の近い先輩社員が教育担当として付き、技術継承のサイクルを早める取り組みを行っています。 <キャリアパス・評価制度> <評価制度> プロジェクトの内容や期間に基づき、目標・行動を設定するシートに落とし込み、プロデューサーとすり合わせます。期末にはその結果を元に個人の評価を判断しています。
・遊技機業界での映像ディレクター実務経験3年以上 ・Excelの使用経験(表作成や簡単な計算ができるレベル)
・家庭用ゲーム開発事業 ・スマホゲーム開発事業 ・遊技機開発事業 ・ゲーミングマシン開発事業 ・CGコンテンツ制作事業 ・Webおよび携帯関連コンテンツの企画・開発・運営 ・各種システム開発および運営管理等