UIデザイナー/東京|株式会社Cygames
400~1000万
株式会社Cygames
東京都渋谷区
400~1000万
株式会社Cygames
東京都渋谷区
ゲームUIデザイナー
ゲームグラフィックデザイナー
■ソーシャルゲームのUIデザインをしていただきます。 ユーザビリティーに訴求できるようなデザインを1から作っていただきます。 ■UI/UXデザイナーとして、企画・画面設計・UIデザインだけでなく UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案まで、幅広くアウトプットしていただきます。 【雇用形態】 正社員 ※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。 副業禁止となります
【必須】 ◇ポートフォリオを提出できる方 ◇ゲーム業界でのUIデザイン経験のある方 【尚可】 ◇0ベースからの開発経験のある方 ◇開発ツールによる組み立て経験のある方 ◇コンシューマーゲーム開発のUIデザイン経験のある方 ◇複数人での開発を考慮したデータ作成のできる方 ◇市場のアプリを研究し、プロジェクトに適したUIをデザインに落とし込める方 ◇unityの実務経験が1年以上ある方 ◇情報の優先度を適切に判断し、画面のレイアウトやデザインに落とし込める方 【求める人物像】 ◇ゲームが好きな方 ◇ユーザ目線でデザインの出来る方 ◇コミュニケーションスキルが高い方 ◇自ら考え、自発的な行動ができる方 ◇ソーシャルゲーム及び、プロダクトを”もっと面白くしたい”と考えられている方
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
400万円〜1,000万円
10:00〜19:00
120日
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 |完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日 …
※経験・能力を考慮の上、同社規定により決定します。※年俸には、所定の時間外勤務手当・深夜勤務手当を含む。時間外勤務の有無に関わらず支給する
東京都渋谷区
■総会:年に1度、総会と呼ばれる事業の振り返りや今後のビジョンなどを共有するイベントを実施しています。また、その時に最も活躍しているスタッフや、組織に貢献しているプロジェクトに対して表彰も行われています。■オフィシャルクラブ制度:スタッフ同士が親睦や交流を深め、作り手自身が幅広いエンターテイメントを体感・研究するために活動しています。現在、60以上の部活動があります。■懇親会費用補助:会社主催の懇親会費用を支給しています。部署内・部署外問わず様々なスタッフの交流の場となっています。■プレイルーム(東京):各種タイトル、最新ハードやボードゲームをそろえており、社内スタッフであれば誰でも利用できるスペースです。「チーム・サイゲームス」という言葉の通り、ゲームプレイを通して交流を深め、チームワークを高める施策です。■入社研修プログラム:中途合流者に対して、会社や業界の概要、Cygamesでのものづくりの進め方・考え方を理解していただくための研修です。2日間又は3日間を通して様々なセクションやテーマの講義を、ビデオ視聴形式で実施します。■CyStudy:全社的な開発力の向上を目指して、さまざまなプロジェクトの知見やノウハウを共有するCygamesの中でも一番大きな規模の講演会です。プランニング、エンジニア、サウンド、ビジュアルアーツ、プロダクションのカテゴリで20以上のテーマの講演会を行っています。■スキルサーズデー:毎週木曜日に有志が集まり開催される自由参加型の勉強会です。職種の垣根を越えた全社的な取り組みとなっています。■メンタートレーナー制度 (新卒及び第二新卒向け):新卒・第二新卒が「一人前のサイゲームススタッフ」となるべく育成するためのサポート制度。キャリア形成及び生活全般のさまざまな悩み相談を行うメンターと、業務上必要なスキルを教えるトレーナーがつき、さまざまな面から…
■ゲームの企画・開発・運営 ■アニメーション製作 ■投資支援 「最高のコンテンツを作る会社」をビジョンに掲げネイティブアプリ、ソーシャルゲーム、アニメ、マンガからコンシューマゲームまで展開する企業です。 ◆みんなでたくさんゲームをやる 誰よりも面白いゲームを作る人は、誰よりもたくさんの面白いゲームをプレイしているはずです。せっかく会社に人が集まっているのですから、仕事中でもプライベートでもみんなで楽しくゲームをしてゲームの話をしましょう。社員みんなで楽しく…
最終更新日:
520~920万
本ポジションでは、自社開発ゲームのUI設計・デザイン業務において、方針策定~メンバーディレクションまで幅広くお任せします。“ただの制作”で終わらない。IPの魅力とゲーム体験を融合させる、キービジュアル の中核を担うポジションです。 【具体的な業務内容】 ■IPやゲーム仕様を踏まえたUIの方向性策定■UI/UXに関する画面設計/構成要素の設計■UIデザインチームのタスク分担・品質管理■必要に応じてご自身もデザイン実務に関与 【自社タイトル一覧 ※抜粋】毎年新作ゲームを10本以上配信! ・蜘蛛ですが、なにか? 迷宮の支配者
【必須】■ゲームUIデザインの実務経験3年以上■Photoshop、Illustrator等のAdobe系ツールの使用スキル ■UI構成設計やレイアウト設計の実務経験■チーム制作経験およびエンジニアとの連携スキル 【歓迎】 ■ボタンやレイアウトの構造設計が得意な方
主な取引先(五十音順)グリーエンターテインメント株式会社、株式会社 KADOKAWA、株式会社テレビ東京、株式会社ホビージャパン、株式会社小学館集英社プロダクション、株式会社徳間書店、株式会社博報堂DYミュージック&ピクチャーズ
600~1000万
【職務内容】 自社出版作品(ライトノベル・コミック)他社作品問わず、アニメ製作プロデュース業務全般をお任せします。 ・アニメーション企画制作業務 自社原作のアニメ化および伴う社内編集部との各種調整 他社原作アニメへの参画 制作クリエイティブの提案 制作スタジオ、制作プロダクション、クリエイターのアサイン&管理 製作委員会の組成・調整・運営 ・アニメーション企画の管理 PJ全体の収支管理 出資金や窓口収益などの入出金管理 印税支払管理 契約管理(求人ID:321023)
【必須】 ・アニメ製作プロデューサー経験 【歓迎】 ・対スタジオとの折衝経験 ・ライセンス、権利化、商品化等に関する知識、経験
2023年3月期末を目標に「IPゲームの開発・運用に強みを持つモバイルゲーム企業」から、 「IPを軸に多様なデジタルエンターテインメントコンテンツをグローバルに提供する総合エンターテインメント企業」を目指します。
349~588万
大手ゲームメーカー様をはじめとしたクライアントから受託制作しているゲームの3DCG映像におけるカットシーンデザイナー、シネマティックアーティスト業務をお任せします。 <主な業務内容> 3DCG映像制作におけるカットシーン制作業務全般 ・主に会話、イベントシーンの演出 ・カットシーン制作(レイアウト、カメラワーク、フェイシャルモーション、ライティング) ・プリレンダリングムービー制作(ポストエフェクト、コンポジット) <使用OS>Windows <使用ツール>Photoshop、Maya、AfterEffects、UnrealEngine <受託開発実績の一例> タイトル:「GRANBLUE FANTASY: Relink」 受託内容:VFX制作 プラットフォーム:PS5/PS4, Steam タイトル:「ポケットモンスター スカーレット・バイオレット」 受託内容:ポケモンモデル制作の一部を担当 プラットフォーム:Nintendo Switch タイトル:「あんさんぶるスターズ!!」 受託内容:一部Live2Dモデル、モーション(Live2D、Sprite Studio)の制作を担当 プラットフォーム:iOS Android <キャリアパス・評価制度> <評価制度> 年に2回の「人事評価制度」を導入し、成長ステップごとに等級を設け、職種ごとのキャリアビジョンを明確化させています。 評価が上がれば待遇にも反映されるので、モチベーション向上にも繋がります。 今後の成長には何が必要なのか、評価制度を通し明瞭にできるシステムです。
・ゲームのCGまたは3DCG映像でのカットシーンデザイナー、シネマティックアーティストの実務経験 ・Maya、AfterEffects、UnrealEngineを使用した演出シーンの制作実務経験
・ゲーム開発 ・CG映像 ・遊技映像開発 ・VRソフトウェア開発
350~980万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)における映像演出に関する2Dデザイン制作を担当します。3D担当やコンポジッターと連携し、一貫した世界観を創り上げていきます。 具体的には下記の2Dデザインなどを制作します。 ・演出イメージボード ・UIデザイン ・文字デザイン ・リール図柄 【使用するソフトウェア】 ・Photoshop、Illustrator
・遊技機向け映像制作3年以上 ・何らかの2Dグラフィックツールの使用経験 ・Photoshop/Illustratorの実務利用経験
映像制作、受託開発、ゲームソフトの企画開発
497~707万
遊技機用2Dアニメーション制作における作画監督および原画業務をお任せします。 アニメ版権作品を中心に、レイアウトから原画まで一貫して携わっていただきます。 クライアントとの認識合わせや絵コンテ制作を社内で完結させ、演出意図や完成イメージを共有した状態で制作を進行するため、遊技機に不安をお持ちの方も安心して業務へ取り組んでいただけます。 正社員として安定した環境でアニメーション制作に携わることができます。 <本ポジションのやりがい> レイアウトから原画まで一貫して携わるため、単なるカット処理ではなく映像づくりそのものへ深く関わることができます。 最終的な絵づくりの調整担当が同フロアで作業しているため、細かなニュアンスの相談がしやすく、演出や見栄えにこだわりながら制作を進められる環境です。
※アニメーター実務経験者のみ ・レイアウト、原画、タイムシート作成経験 ・デジタル作画経験(CLIP STUDIO PAINT) ・アニメーション作画に必要な基礎画力があること
・新規IT関連事業 ・グローバルデータインテリジェンス事業 ・エンターテインメント関連事業
345~600万
ぱちんこ・パチスロ向けの映像における2DCGデザインの制作全般をご担当いただきます。 ロゴやUI、図柄、背景、アイコンなど、ゲーム性と世界観を彩る「顔」となる「ビジュアル」を一から手がけるポジションです。 <使用ツール> PhotoShop、Illustratorなど
・遊技機業界での2Dデザイン業務経験 ・PhotoShop、Illustratorの実務での使用経験
・遊技機の映像企画・制作 ・サウンドデザイン(BGM作成、SE作成、楽曲作成、演出) ・遊技機のプログラム制作(サブ、液晶、ランプ、役物、サウンド)
400~700万
【職務内容】 3Dゲーム開発におけるコンセプトアート、キャラクターや背景のデザイン、3Dモデルを制作するための設定画の制作等。(求人ID:238104)
※ポートフォリオのご提出よろしくお願いいたします。 【必須】 ・基本的なアート制作技能(デッサン力や構成力) ・作品の方向性にデザインを合わせる能力や意識 ・Photoshop等のアプリケーションを使った2Dアートの制作経験
ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する」という理念の下、 数々の大ヒットゲームを開発して参りました。「赤」「緑」シリーズから常にヒットを続けているタイトルです。
400~700万
【職務内容】 コンシューマゲーム開発における、マップモデル作成業務 ※将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます 【使用ツール】 Maya、Substance、Photoshop(求人ID:333398)
【必須】 ・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)での背景作成(モデリング・テクスチャ・アニメーション作成)実務経験 ・簡単な参考写真や、口頭のイメージからでも一定以上のクオリティで3Dモデルを作成できる ・他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力 ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です
ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する」という理念の下、 数々の大ヒットゲームを開発して参りました。「赤」「緑」シリーズから常にヒットを続けているタイトルです。
400~700万
【職務内容】 コンシューマゲーム開発における、ゲームのコンセプトに適したUI作成全般の業務を行います。 具体的には、デザインワーク、レイアウト、アニメーション、アイコンなどの作成です。将来的には仕様設計やクオリティ管理なども担当していただきます。また、ゲームソフトの企画・開発・販売も事業内容です。 【具体的には】 ・ コンシューマゲーム開発における、ゲームのコンセプトに適したUI作成全般の業務 (デザインワーク、レイアウト、アニメーション、アイコンなど) ・ 将来的には仕様設計/クオリティ管理などもお任せしていきます(求人ID:369131)
※ポートフォリオはUI画面デザイン/アイコン/イラスト・デッサン力のわかる作品を提出ください 【必須】 ・ ゲーム制作におけるUIデザイン業務の実務経験 ※ゲームのハードは問いません ・ グラフィックツールを使用してのデザイン、素材作成の経験 ・ UI/UXに対する基本的な知識 ・ 動きのあるUI、アニメーション作成のスキルがある ・ 他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力
ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する」という理念の下、 数々の大ヒットゲームを開発して参りました。「赤」「緑」シリーズから常にヒットを続けているタイトルです。
400~700万
【職務内容】 同社は、ゲームソフトの企画・開発・販売を事業内容とする会社です。 1989年4月26日に設立され、所在地は東京都千代田区にございます。 主な取引先は株式会社小学館、任天堂株式会社、株式会社ポケモンです。 コンシューマゲーム開発におけるエフェクト全般の制作、および制作環境の整備を行っております。 エフェクト制作に使用する簡単なモデルやテクスチャの作成も業務に含まれます。 【具体的には】 ・ コンシューマゲーム開発におけるエフェクト全般(バトル、背景、イベントシーン等)の制作および制作環境の整備(求人ID:369130)
※ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください 【必須】 ・ エフェクト制作に使用する簡単なモデルの作成経験 ・ エフェクト制作に使用するテクスチャの作成経験 ・ ゲーム開発、または映像制作におけるエフェクト制作の経験
ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する」という理念の下、 数々の大ヒットゲームを開発して参りました。「赤」「緑」シリーズから常にヒットを続けているタイトルです。