【神奈川】UI/UXザイナー|株式会社スリーリングス
年収非公開
株式会社スリーリングス
神奈川県横浜市
年収非公開
株式会社スリーリングス
神奈川県横浜市
ゲームUIデザイナー
ゲームグラフィックデザイナー
UI/UXザイナーを募集します。
【必須】 ◇ゲームUIのデザイン業務経験がある方 ◇Unity、UnrealEngine、Photoshop使用した開発経験がある方 ◇企画、画面設計、UIデザインの開発経験がある方 ◇UIリソース組込みと画面作成経験がある方 ◇UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案が可能な方 【尚可】 ◇プロジェクトでリーダー経験がある方、クオリティチェック経験がある方
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
年収非公開
10:00〜19:00
120日
慶弔休暇 年末年始 有給休暇 |完全週休2日制(土・日)|祝日|特別休暇…
※スキルやご経験を考慮の上、同社の規定により決定いたします。
神奈川県横浜市
■フレックスタイム制度(コアタイム10:00~15:00)■退職金制度:有(試用期間が終了し、本採用に移行した場合に中退共の被共済者となる)■受動喫煙防止措置:屋内禁煙
2回〜
■家庭用ゲームソフト企画・開発 ■携帯端末用アプリ/ソーシャルゲームの企画・開発 「”面白さ”をどこまでも追求し続けること」「出来ないを出来るに変える”技術力”」「お客様にとっての”サービス”であること」この3つを原動力として、「最高のエンターテイメント」を生み出す事を目指すゲーム会社です。PS3・Xbox360・Wii・PSP・3DS・DS向けゲームソフト開発、スマートフォン(iPhone・Android)向けコンテンツ開発を手掛けています。 ◆企業理念 …
最終更新日:
370~640万
遊技機メーカー様から受託した遊技機(ぱちんこ・パチスロ)に表示するキャラクター、背景のモデリングとテクスチャー作成、ボーン設定、ウエイト付等 <上場企業の安定感とメンバー還元を重視する社風> 同社はメンバーが長期的に安定的に就業ができ、やりたいことに集中できる環境を作ることが最も重要だと考えております。 そのため福利厚生面はもちろん各種手当、研修制度などを用意しております。また賞与に関しては、過去業績が不振であった際でも必ず支給してきました。メンバーのみならずその家族も大切にする考え方です。 <制作、開発、スキルアップのために最高の環境をご用意!> 同社では各職種において、必要となる機器、ソフト、ツールを一人一人に用意しております。 これは作品を作る上での障害を極力減らし、メンバーの自由度を発揮し、開発に集中できる様にすることが目的です。 実現したい世界観や細かなリアリティーの追求などクオリティーの高いものを追求するからこそ不可欠だと考え、メンバーからの要望には会社負担で支給します。 <キャリアチェンジ、希望領域への挑戦を尊重します> 同社はある部署に人員がいないため、自身がやりたいこと、挑戦したいことを犠牲にするということは致しません。 メンバー自身のやりたいことに全面的にバックアップしており、過去中途入社メンバーでも上記を志望し入社しているメンバーは非常に多く、担当領域に特化したい!ある分野に転向したい!など積極的に反映します。
・遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の3Dデザイン経験1年以上 ・3Dグラフィックツール使用経験
・家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機およびモバイル等向けにコンテンツの開発・制作・販売 ・ぱちんこ・パチスロの画像開発 ・コンサート・イベントの企画・制作・運営等
340~530万
PS4、Swich等コンシューマー、スマホゲーム向けのリアルタイムモデル制作業務をお任せします。 在宅勤務の求人となります。 Maya、Photoshopを中心に、SP、Zbrush、MD等を開発案件によって使い分けながら制作します。 <モデル制作例> ・ピクミン4オブジェクトモデル(Switch) ・FINAL FANTASY ? REMAKE背景モデル(PS4) <チームについて> 3D(モデル・エフェクト)チーム:8名 平均で2-3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。 <キャリアパス・評価制度> 同社は、定期昇給を年1回(4月)に実施している他、年3回の人事考課を通じて、昇格ならびに昇級の査定を実施しております。 <キャリアバス> 将来的には管理者もしくはエキスパートを選択(会社都合を加味する場合があります)
・3DCGソフトを使用した3DCGモデリング制作経験(3年以上)
・コンシューマー、スマートフォン等ゲームの3DCG制作 ・遊技機液晶ソフトの企画・開発
340~530万
PS4、Swich等コンシューマー、スマホゲーム向けのリアルタイムモデル、エフェクト制作業務をお任せします。 Maya、Photoshopを中心に、SP、Zbrush、MD等を開発案件によって使い分けながら制作します。 <モデル制作例> ・ピクミン4オブジェクトモデル(Switch) ・FINAL FANTASY ? REMAKE背景モデル(PS4) <チームについて> 3D(モデル・エフェクト)チーム:8名 平均で2-3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。 <キャリアパス・評価制度> 同社は、定期昇給を年1回(4月)に実施している他、年3回の人事考課を通じて、昇格ならびに昇級の査定を実施しております。 <キャリアパス> 将来的には管理者もしくはエキスパートを選択(会社都合を加味する場合があります)
・3DCGソフトを使用した3DCGモデリング制作経験(3年以上)
・コンシューマー、スマートフォン等ゲームの3DCG制作 ・遊技機液晶ソフトの企画・開発
340~530万
遊技機向けのコンポジット制作をメインに担当していただきます。 在宅勤務の求人となります。 作業の流れとしては、2Dチームから展開されるE3Dを使用し、ロゴ・文字・数字等をアニメーション制作することが多いです。 クライアントからの要望に対して、演出仕様書、絵コンテ等を素に制作打ち合わせを実施し、Vコンテからコンポジットからバリエーション作成、実機データ化までを担当します。 未経験部分は、入社時のスキル・知識に合わせ研修を実施しています。 <チームについて> コンポジッターチーム:10名 <キャリアパス・評価制度> 同社は、定期昇給を年1回(4月)に実施している他、年3回の人事考課を通じて、昇格ならびに昇級の査定を実施しております。 <キャリアパス> 将来的には管理者もしくはエキスパートを選択(会社都合を加味する場合があります。)
・AfterEffectsを使用したエフェクト作成スキル、映像編集経験 ・Photoshopの操作スキル(基本操作)
・コンシューマー、スマートフォン等ゲームの3DCG制作 ・遊技機液晶ソフトの企画・開発
340~530万
コンシューマーゲームやスマートフォンゲームのリアルタイムエフェクト制作業務をお任せします。 Maya、Photoshopを中心に、3dsMax、Unity、UE等を開発案件によって使い分けながら制作します。 <制作案件例> ・バトルガールハイスクール/インゲームエフェクト(iOS/Android) ・ドラゴンプロジェクト/インゲームエフェクト(iOS/Android) ・エネミー常駐、スキル、必殺技エフェクト(iOS/Android) ・キャラ常駐、スキル、必殺技エフェクト(iOS/Android) <チームについて> 3D(モデル・エフェクト)チーム:8名 平均で2-3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。 <キャリアパス・評価制度> 同社は、定期昇給を年1回(4月)に実施している他、年3回の人事考課を通じて、昇格ならびに昇級の査定を実施しております。 <キャリアバス> 将来的には管理者もしくはエキスパートを選択(会社都合を加味する場合があります)
・Unity、MayaもしくはUEを使用したエフェクト作成経験 ・Photoshopでのデザイン制作経験
・コンシューマー、スマートフォン等ゲームの3DCG制作 ・遊技機液晶ソフトの企画・開発
340~530万
遊技機向けのコンポジット制作をメインにご担当いただきます。 作業の流れとしては、2Dチームから展開されるE3Dを使用し、ロゴ・文字・数字等をアニメーション制作することが多いです。 クライアントからの要望に対して、演出仕様書、絵コンテ等を素に制作打ち合わせを実施し、Vコンテからコンポジットからバリエーション作成、実機データ化までを担当します。 未経験部分は、入社時のスキル・知識に合わせ研修を実施しています。 <チームについて> コンポジッターチーム:10名 <キャリアパス・評価制度> 同社は、定期昇給を年1回(4月)に実施している他、年3回の人事考課を通じて、昇格ならびに昇級の査定を実施しております。 <キャリアパス> 将来的には管理者もしくはエキスパートを選択(会社都合を加味する場合があります)
・AfterEffectsを使用したエフェクト作成スキル、映像編集経験 ・Photoshopの操作スキル(基本操作)
・コンシューマー、スマートフォン等ゲームの3DCG制作 ・遊技機液晶ソフトの企画・開発
340~530万
コンシューマー、スマートフォンゲームのインゲームモーション、リアルタイムカットシーン制作をお任せします。 在宅勤務の求人となります。 Mayaを中心に、3dsMax、MB、AE等開発案件によって使い分けながら制作します。 <制作案件例> ・必殺技リアルタイムカットシーン(PS4) ・エネミーインゲームモーション(PS4) ・イベントリアルタイムカットシーン(PS4) ・カットシーン(アニメ映画) <チームについて> 3Dアニメーションチーム:5名 平均で2-3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。 <キャリアパス・評価制度> 同社は、定期昇給を年1回(4月)に実施している他、年3回の人事考課を通じて、昇格ならびに昇級の査定を実施しております。
・Mayaもしくは3dsMaxを使用した3Dアニメーション作成経験
・コンシューマー、スマートフォン等ゲームの3DCG制作 ・遊技機液晶ソフトの企画・開発
340~530万
コンシューマーゲームやスマートフォンゲームのリアルタイムエフェクト制作業務をお任せします。 在宅勤務の求人となります。 Maya、Photoshopを中心に、3dsMax、Unity、UE等を開発案件によって使い分けながら制作します。 <制作案件例> ・DNF Duel/インゲームエフェクト(PS5/PS4/PC) ・バトルガールハイスクール/インゲームエフェクト(iOS/Android) ・ドラゴンプロジェクト/インゲームエフェクト(iOS/Android) ・エネミー常駐、スキル、必殺技エフェクト(iOS/Android) ・キャラ常駐、スキル、必殺技エフェクト(iOS/Android) <チームについて> 3D(モデル・エフェクト)チーム:8名 平均で2-3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。 <キャリアパス・評価制度> 同社は、定期昇給を年1回(4月)に実施している他、年3回の人事考課を通じて、昇格ならびに昇級の査定を実施しております。 <キャリアバス> 将来的には管理者もしくはエキスパートを選択(会社都合を加味する場合があります)
・Unity、MayaもしくはUEを使用したエフェクト作成経験 ・Photoshopでのデザイン制作経験
・コンシューマー、スマートフォン等ゲームの3DCG制作 ・遊技機液晶ソフトの企画・開発
450~830万
家庭用ゲーム、スマートフォンゲームのUIデザイン業務全般 経験や適性に応じて下記業務をお任せします。 ・UIデザイン(トンマナ、画面レイアウト、メニュー、アイコン、バナー、実装) ・UIアニメーション演出(SpineやAfterEffectなどを使用したUIアニメーション演出)
【必須要件】 ゲームUI/UXデザインの実務経験者 【歓迎要件】 ゲームUI/UXデザインの実務経験者 以下の経験があれば尚可 リーダー経験
■パーソナルコンピュータ・家庭用ビデオゲーム機用ソフトウェアの企画・開発・販売 ■オンラインゲーム・モバイルコンテンツの企画・開発・運営 ■イベントの企画・運営 ■CD・グッズの企画・制作・販売 ■書籍の企画・制作・販売 グループの企画・開発力を結集し、様々な分野に独創性溢れるエンタテインメント・コンテンツを提供するコーエーテクモ。経営方針「IPの創造と展開」のもと、新しい柱となるゲームを創り出し、グループのIPを用いた5つの展開、「プラットフォーム」「ジャンル」「コラボ」
450~830万
家庭用ゲーム、PCゲーム等のCGデザイン業務全般 経験や適性に応じて下記業務のいずれかをお任せしますので、希望する領域を応募時にご連絡ください。 ・キャラクターモデル制作 ・3D背景モデル制作、レベルデザイン ・ユーザーインターフェースデザイン制作 ・イベントシーン制作、映像演出・モーション、映像編集・エフェクト
【必須要件】 ゲームのCG制作実務経験者 ・3DCGソフトを使用した開発経験 (Softimage、Maya、3dsMaxなど) ・Photoshop等のAdobeソフト経験
■パーソナルコンピュータ・家庭用ビデオゲーム機用ソフトウェアの企画・開発・販売 ■オンラインゲーム・モバイルコンテンツの企画・開発・運営 ■イベントの企画・運営 ■CD・グッズの企画・制作・販売 ■書籍の企画・制作・販売 グループの企画・開発力を結集し、様々な分野に独創性溢れるエンタテインメント・コンテンツを提供するコーエーテクモ。経営方針「IPの創造と展開」のもと、新しい柱となるゲームを創り出し、グループのIPを用いた5つの展開、「プラットフォーム」「ジャンル」「コラボ」