【在宅勤務】【エイチームエンターテインメント】3DCGデザイナー(キャラクターモデリング)|株式会…
年収非公開
株式会社エイチームエンターテインメント
愛知県名古屋市
年収非公開
株式会社エイチームエンターテインメント
愛知県名古屋市
ゲームキャラクターデザイナー
ゲーム背景デザイナー
ゲームCGデザイナー
スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機向けの3DCG制作をお任せいたします。 得意分野を加味し業務内容を決定しますので、ご自身の経験を活かすことができます。 【具体的な仕事内容】 キャラクターのモデリング 3Dキャラクターのデザイン作成 クオリティコントロール 協力パートナー企業の窓口対応や品質管理 レギュレーション制作及びワークフローの構築 【仕事のやりがい】 ほとんどが自社開発のため、職域が広く仕事の裁量が大きい 部署や職能の壁を越えたコミュニケーションが活発な環境 社員同士の意見交換が活発なため、アイデアを形にしやすい キャラクターデザインの経験がない方でも、適正に応じてデザイン担当のチャンスあり 日本だけでなく全世界を視野に入れた挑戦ができる 【勤務地】 勤務形態は以下いずれかで相談可能。 ・完全在宅勤務(日本国内で全国可) ・名古屋本社への出社勤務と在宅勤務のハイブリッド勤務(出社頻度は業務内容に合わせて調整可)
【必須】 ◇ゲーム業界での3Dモデリング実務経験 ◇MAYA、3dsMAX、Softimage等の3Dツールスキル ◇セットアップの制作経験 【尚可】 ◇コンシューマーゲームのモデル制作経験 ◇ゲームエンジン(Unity、UnrealEngineなど)を使用した制作経験 ◇新規開発の立ち上げ時の仕様作成経験 ◇ZBrushやSubstancePainer/Designerの使用経験 ◇マテリアルシェーダー制作経験 ◇MelやPythonを使用したスクリプトの制作経験 ◇社内メンバーの育成とクオリティ管理の経験 ◇パートナー企業への発注業務とクオリティ管理の経験 【求める人物像】 ◇ゲーム制作に対して自信と意欲と熱意のある方◇自ら積極的にアイデアを発信することが得意な方◇チームマネジメントが得意な方◇世界的ヒット作を手がけたい方
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
年収非公開
125日
年末年始 夏期休暇 有給休暇 |完全週休2日制(土・日)、祝日|ファミリー誕生…
月給 250,000 円 - 850,000円 ※能力・経験・前給を考慮の上、面談により決定 ※上記金額には30時間分のみなし残業代を含む
愛知県名古屋市
■フレックスタイム制:標準労働時間:8時間/日(コアタイム 10:00~16:00/フレキシブルタイム 7:00~10:00、16:00~22:00)■試用期間有(原則3ヵ月、待遇変更無し)■受動喫煙対策:屋内原則禁煙(喫煙室あり)■A-LOHAS(連続5営業日の長期休暇取得制度)■従業員持株会購入補助■慶弔見舞金■社員食堂完備(設置拠点:大名古屋ビルヂング)■リラクゼーションマッサージ制度■ファミリーサポート制度■職位・職種に応じた各種研修制度■勤務スタイル:在宅と出社の選択式 ※在宅は全国可能
■多様なジャンルのゲームや便利なツールアプリを企画・開発・運営 同社は、「人と人とのつながり」をテーマに、世界中の人々に向けて多様なジャンルのゲームや便利なツールアプリを企画・開発・運営します。今後は、最新の技術要素をかけ合わせ、ゲームの枠を超えたインタラクティブなユーザー体験を創出していきます。 ◆設立の背景 同社は、親会社エイチームのエンターテインメント事業を継承し、世界中の人々に向けて多様なジャンルのゲームやツールアプリケーションを企画・開発・運営する子…
最終更新日:
350~500万
<デザイン業務及びマーケティング業務全般をご担当いただきます!> デザイン・マーケティングに関わる領域全てを請け負うポジションです。 ■PR施策の立案及び実行推進 ■自社HPのパーツ制作 ■提案資材の制作、デザイン ■3Dモデリングによるイメージ制作 ■デジタルマーケティング ■展示会対応 等 【変更の範囲】会社の定める全ての業務
以下の条件を満たす方 ・デザイナーとしての勤務経験 ・3Dソフトの業務使用経験、または業務レベルで使用できるスキル
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360~720万
・2DCG、3DCGツールを用いたUIデザイン、素材制作 ・絵コンテ、動画コンテの制作 ・AfterEffectsを用いた映像、エフェクト制作、コンポジット業務 ・実機オーサリング業務 遊技機の映像制作業務全般をお任せします。2DCG、3DCG、AfterEffectsでの映像制作など得意分野から担当いただきます。 企画からデザイン、プログラムまで一貫して受託しているのが特徴です。プロジェクト立ち上げの初期段階からメーカー様と一緒に開発を進めることもあり、開発の責任と醍醐味を味わうことができます。 開発内容に合わせチーム編成し、プロジェクトごとに適したメンバー構成で進めます。そのため個々のスキル幅を広げるための教育も推進しています。経験の浅い若手には年齢の近い先輩社員が教育担当として付き、技術継承のサイクルを早める取り組みを進めています。 <愛知での遊技機開発> 今までは大阪本社で遊技機を開発していました。このたび2025年1月に名古屋での遊技機開発拠点を立ち上げました。規模もまだ数名程度でこれから拡大を図る計画です。研修は実務に加え大阪出張も並行し、社内の開発に慣れていただくよう体制を整えています。 <キャリアパス・評価制度> <評価制度> プロジェクトの内容や期間に基づき、目標・行動を設定するシートに落とし込み、プロデューサーとすり合わせます。期末にはその結果を元に個人の評価を判断しています。
下記いずれかのご経験 ・Photoshop、Illustrator、CLIPSTUDIO等を使用した遊技機のキャラクター、背景、UI制作実務経験 ・Maya、3dsmaxを使用した遊技機の3DCG制作経験 ・AfterEffectsを使用した遊技機の映像制作経験
・家庭用ゲーム開発事業 ・スマホゲーム開発事業 ・遊技機開発事業 ・ゲーミングマシン開発事業 ・CGコンテンツ制作事業 ・Webおよび携帯関連コンテンツの企画・開発・運営 ・各種システム開発および運営管理等
360~720万
・2DCG、3DCGツールを用いたUIデザイン、素材制作 ・絵コンテ、動画コンテの制作 ・AfterEffectsを用いた映像、エフェクト制作、コンポジット業務 ・実機オーサリング業務 遊技機の映像制作業務全般をお任せします。2DCG、3DCG、AfterEffectsでの映像制作など得意分野から担当いただきます。 企画からデザイン、プログラムまで一貫して受託しているのが特徴です。プロジェクト立ち上げの初期段階からメーカー様と一緒に開発を進めることもあり、開発の責任と醍醐味を味わうことができます。 開発内容に合わせチーム編成し、プロジェクトごとに適したメンバー構成で進めます。そのため個々のスキル幅を広げるための教育も推進しています。経験の浅い若手には年齢の近い先輩社員が教育担当として付き、技術継承のサイクルを早める取り組みを進めています。 <愛知での遊技機開発> 今までは大阪本社で遊技機を開発していました。このたび2025年1月に名古屋での遊技機開発拠点を立ち上げました。規模もまだ数名程度でこれから拡大を図る計画です。研修は実務に加え大阪出張も並行し、社内の開発に慣れていただくよう体制を整えています。 <キャリアパス・評価制度> <評価制度> プロジェクトの内容や期間に基づき、目標・行動を設定するシートに落とし込み、プロデューサーとすり合わせます。期末にはその結果を元に個人の評価を判断しています。
下記いずれかのご経験 ・Photoshop、Illustrator、CLIPSTUDIO等を使用した遊技機のキャラクター、背景、UI制作実務経験 ・Maya、3dsmaxを使用した遊技機の3DCG制作経験 ・AfterEffectsを使用した遊技機の映像制作経験
・家庭用ゲーム開発事業 ・スマホゲーム開発事業 ・遊技機開発事業 ・ゲーミングマシン開発事業 ・CGコンテンツ制作事業 ・Webおよび携帯関連コンテンツの企画・開発・運営 ・各種システム開発および運営管理等
507~629万
遊技機(ぱちんこ、スロット)液晶開発のデザイン業務全般をお任せします。 長年に渡って蓄積したデジタル技術とグラフィック表現力を駆使し、遊技機の液晶表示ユニットや各種制御基板のハードからソフト、グラフィックまで、幅広く企画・開発・製造を担当している事業部門において、遊技機の開発体制強化を図るための増員募集となります。 遊技機開発における知識やノウハウを持つ人材を育成することで社内にノウハウを蓄積し、今までにない新しい遊技機を開発できる体制の構築を目指しています。 <主な業務内容> ・液晶に表示される各種グラフィックデザイン制作 ・液晶に表示されるエフェクト、映像制作
・映像、デザイン制作の実務経験3年以上 ・コミュニケーション能力(実務を遂行するに支障ないレベル) ・After Effects中級者以上の制作スキル ・After EffectsプラグインElement3D中級者以上の制作スキル
・新規IT関連事業 ・グローバルデータインテリジェンス事業 ・エンターテインメント関連事業
432~624万
遊技機の映像・音楽を制作している当社にて、遊技機演出の3DCGデザイナーをご担当いただきます。(使用ソフト:MAYA・3dsMax) ■業務内容:遊技機(パチンコ、パチスロ)の3DCGデザイン・モデリング ・アニメーションなどをご担当いただきます。遊技機への興味や好奇心を一番大切にしており、実務のなかで制作のキャリアを積むことが可能です。原作の世界観や機種の仕様に即した演出が求められますが、アイデアの自由度は高く、「こんな動きを取り入れたらおもしろい!」という提案も可能です。作品のジャンルも幅広いため、テイストを限定せず、さまざまな経験や引き出しを活かしていただける環境です。
【必須】遊技機映像の3Dデザイン制作経験 ☆当社は遊技機制作のプロフェッショナル集団です。妥協せずクオリティ追及ができる環境で技術を磨いていただくことができます。 ■当ポジションの魅力:有名アニメやゲームを原作とした案件が多く、上流から企画に関わる事もあるためご自身のアイデアや作り上げたいものが実際に「作品」となって世に出せるチャンスがあります。好奇心や、ワクワクする気持ちを大切にしながら作品作りに向き合う事を推奨する文化です。また様々なメーカー、制作会社と関わる事が出来るため多種多様な人脈形成が出来るのも特徴です。
遊技機向けの映像/音楽制作
475~768万
遊技機の映像・音楽を制作している当社にて、映像ディレクターをご担当いただきます。 ■業務内容:遊技機の演出映像のクオリティーを握る、社内デザイナーの指揮を執るプロデューサー的な側面もあるポジションで映像ディレクター(プレイングマネージャーとしても可)としての業務となります。 数々の実績から複数の大手メーカー様や1次クライアントが取引先のためプロジェクト上流から参加することができ、映像制作のみならず映像企画やゲーム性のアイデア出しからコミットすることもあります。
【必須】■遊技機案件の映像制作経験(3年以上)■Adobe After Effects ※ポートフォリオの提出は必須となります。 【歓迎】Maya、3dsMaxなどの3Dツールに使用スキル ■本ポジションの魅力:案件によっては、クライアント要望を実現するための制作のみでなく、ゲームシステムや演出の企画、提案を実施することも可能です。本ポジションにおいては、開発経験のみでなく、作品自体の方向性を指揮するスキルやアイデア力を磨くことができます。「こんな作品を作ってみたい!」という想いのある方は大歓迎です!あなたの思いを形にできる環境が整っています。
遊技機向けの映像/音楽制作
475~768万
遊技機の映像・音楽を制作している当社にて、遊技機演出デザインのアートディレクターをご担当いただきます。 ■業務内容:アートディレクターとして、遊技機(パチンコ・スロット)の映像制作において、メーカー(クライアント)と制作現場の橋渡し役となっていただきます。作品のクオリティーを握る、プロデューサー的な側面もあるポジションです。 ※「当社の強み」や「職場環境(詳細)」については、備考欄参照
【必須】遊技機案件の2Dデザイン制作経験(3年以上) ※ポートフォリオの提出は必須となります。 【歓迎】Adobe After Effects、Maya、3dsMaxなどのスキル ■本ポジションの魅力:案件によっては、クライアント要望を実現するための制作のみでなく、ゲームシステムや演出の企画、提案を実施することも可能です。本ポジションにおいては、開発経験のみでなく、作品自体の方向性を指揮するスキルやアイデア力を磨くことができます。「こんな作品を作ってみたい!」という想いのある方は大歓迎です!あなたの思いを形にできる環境が整っています。
遊技機向けの映像/音楽制作
300~1020万
エイチームグループである当社にて、スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機向けの3DCG制作をお任せいたします。 ■キャラクターのモデリング■3Dキャラクターのデザイン作成 ■クオリティコントロール■協力パートナー企業の窓口対応や品質管理 ■レギュレーション制作及びワークフローの構築 ※得意分野を加味し業務内容を決定しますので、ご自身の経験を活かすことができます
【必須】■ゲーム業界での3Dモデリング実務経験■MAYA、3dsMAX、Softimage等の3Dツールスキル■セットアップの制作経験 【歓迎】■コンシューマーゲームのモデル制作経験■ゲームエンジン(Unity、UnrealEngineなど)を使用した制作経験■新規開発の立ち上げ時の仕様作成経験■ZBrushやSubstancePainer/Designerの使用経験■マテリアルシェーダー制作経験■MelやPythonを使用したスクリプトの制作経験■社内メンバーの育成とクオリティ管理の経験■パートナー企業への発注業務とクオリティ管理の経験
「人と人とのつながり」をテーマに、世界中の人々に向けて多様なジャンルのゲームや便利なツールアプリを企画・開発・運営
350~500万
◆AfterEffectsというソフトを使って、パチンコ・パチスロの液晶画面内で表現される動画の制作を担当いただきます。2Dと3Dのデザイナーが制作した素材を合成していき、一つの演出を作り上げていただきます。 ◆遊技機の面白さを左右するカギとなる演出作成も含め、自身の発想やこだわりを具現化できる楽しみが味わえます。 また、専用ソフトの使い方については、入社後に先輩社員の支援を受けながら業務を通じて学んでいただきます。
【必須】AfterEffectsを用いたコンポジット・オーサリング作業の経験 【歓迎】■アニメ業界経験者■エフェクト作成の経験者 ※書類選考時にポートフォリオ見ての選考となります。 ※Illustrator、Photoshop、3D系ソフト等が使用出来ればなお可 ※遊技機知識、※詳しければなお可 【当社について】当社が携わった遊技機の作品実績としては、「冬のソナタ」「AKB48」「仮面ライダー」等のヒット機種がたくさんあります。
■映像企画・制作:TVCM、企業PRビデオ、イベント・販促用映像、CG制作■パチンコ・パチスロ実機企画・開発■デジタルサイネージ事業【取引先】(株)電通、(株)よしもとクリエイティブ・エージェンシー、京楽ピクチャーズ.(株)、日本空港ビルデング(株)他
年収非公開
【職務概要】 ゲームソフトのプログラミングや企画提案等を含む開発全般に携わっていただきます。 【職務詳細】 ご希望やスキルに応じて、最適な開発業務を担当いただきます。 プロジェクト終了後には次なる目標に向って別プラットホームやジャンルの変更も可能。 技術のスペシャリストや開発リーダー、ディレクターといった将来の道も開けます。 会社の仲間や、上司と相談しながら共に成長していくことができます! ・スマホ(iOS、Android)のネイティブアプリ開発 ・SNS向けWEBアプリ、サーバ処理関連システムの開発 ・PC等のエンタメアプリ、PC、スマホ向けのパチスロアプリの開発 ・家庭用ゲーム機(任天
【必須】 下記いずれかの言語で1年以上の開発経験(学校及び独学含む) ・C/C++またはC#、Java ・Script言語(Linux、Apache、MySQL、PHP/Perl/Python) ・DB設計及び構築における言語(MySQL/PostgreSQL/Oracle/MongoDB、Redis/KVSなど) ・Unity、各種3Dグラフィックス、各種シェーダープログラム経験 ★ご応募の際、ご自身のスキルが確認できる作品・ポートフォリオ等のご提出が必須となります。
■ゲームソフト ■業務用ソフトの設計/開発/販売 同社は、家庭用ゲーム機や携帯電話用のソフトウェア、企業用の業務用ソフトウェアの開発を手掛けるソフトウェアメーカー。任天堂株式会社、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント、株式会社NTTドコモ、KDDI株式会社などを主要な取引先としており、CESA コンピュータエンターテインメント協会とCERO コンピュータエンターテインメントレーティング機構に加盟している。 ◆豊富で柔軟な意欲と実績 創業当時よりエンタテインメント