【神奈川】【シブサワ・コウブランド】サーバプログラマー|株式会社コーエーテクモゲームス
480~860万
株式会社コーエーテクモゲームス
神奈川県横浜市
480~860万
株式会社コーエーテクモゲームス
神奈川県横浜市
サーバーサイドエンジニア
ゲームプログラマー
シブサワ・コウブランドにおけるタイトルの運営業務です。 主にサーバーサイドの開発・保守業務全般を中心にお任せいたします。 同社はプログラマーでも企画に絡んでアイディア出しができますので、将来的にディレクターやプロデューサーにキャリアアップする道もございます。 ※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございます。
【必須】 ◇ゲーム業界またはネットワーク業界でのプログラミング実務経験 ◇C/C++もしくはPHPを使用した開発経験 ◇TCP/IPに関する知識を要する開発経験 【尚可】 ◇下記経験があれば尚可 ・スマートフォンアプリ、オンラインゲームの開発経験 ・当該ポジションのリーダー経験
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
480万円〜860万円
125日
慶弔休暇 年末年始 有給休暇 |完全週休2日制(土日)|国民の祝日|特別休暇(…
月給315,000円以上 ※経験・スキル・前職の給与を考慮の上、決定します。 ※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございますが、その場合は上記年収とは異なります。
神奈川県横浜市
■退職金(勤続2年以上から支給対象)※正社員のみ■報奨金 ※正社員のみ■ストックオプション ※正社員のみ■始業時間フレックスタイム制:実労働7.5時間/1日(始業時刻9:00~10:00、終業時間17:30~18:30) ※開発・制作系■新型コロナウイルス感染対策:2023年5月8日より出社勤務(コアタイムありフレックスタイム制)を原則とし、必要に応じて在宅勤務制度(コアタイムありフレックスタイム制)を活用するハイブリット勤務としております。今後の社会情勢や会社の状況に鑑み、変更となる場合がございます。■勤務地:日吉(H・G・W・N)、みなとみらい(H・G)、市ヶ谷(G)、京都(G) ※コーエーテクモホールディングス(H)、コーエーテクモゲームス(G)、コーエーテクモウェーブ(W)、コーエーテクモネット(N)■出産祝い金■奨学金返済バックアップ ※新入社員のみ■リフレッシュ休暇 ※正社員のみ■保養所■社内イベント■KT会■新入社員研修■階層別研修■外部講師講演会■海外視察研修■英会話講座■通信教育講座■社内講習会・勉強会■中途入社者研修■社外セミナー派遣
■パーソナルコンピュータ・家庭用ビデオゲーム機用ソフトウェアの企画・開発・販売 ■オンラインゲーム・モバイルコンテンツの企画・開発・運営 ■イベントの企画・運営 ■CD・グッズの企画・制作・販売 ■書籍の企画・制作・販売 グループの企画・開発力を結集し、様々な分野に独創性溢れるエンタテインメント・コンテンツを提供するコーエーテクモ。経営方針「IPの創造と展開」のもと、新しい柱となるゲームを創り出し、グループのIPを用いた5つの展開、「プラットフォーム」「ジャン…
最終更新日:
625~980万
仕事の概要 ITインフラ環境の運用、維持管理、社内サポート、グループ会社のITセキュリティ要件に合わせたIT環境の高度化や改善を担当いただきます。拠点拡張時時には、社内ネットワーク環境構築をベンダーと共に実施します。 ご志向・適性に合わせて、以下いずれかの業務を幅広くお任せいたします。 ・現行のオンプレミスActive Directory環境の運用・保守 ・Microsoft 365 / Entra IDを活用したID基盤の最適化・ノウハウ共有 ・将来的なオンプレミス環境からクラウド環境への全面移行計画の策定および実行 ・社内ヘルプデスクに寄せられる問い合わせタスクの優先順位付けとメンバーへの振り分け ・トラブルシューティングのエスカレーション対応およびナレッジ化の推進 ・チーム全体の業務効率化に向けたプロセス改善 ■技術領域 ・クラウド/インフラ:AWS、GCP、Azure、オンプレミス、EntraID、ActiveDirectory ・フロントエンド:Java、JavaScript、HTML/CSS、React、Vue.js、Angular ・バックエンド:Java、Python、PHP、Ruby、Go、Spring boot、Postgres、MySQL ・データ活用領域:Snowflake、BigQuery、Redshift、Teradata、Tableau、QuickSight、Glue、Dataflow ・アジャイル:Scrum、SAFe ・モバイルアプリ:Android/iOS、Flutter、Kotlin、Java、ObjectiveC、Swift、C/C++ ・ITSM:ITIL、DevOps ・プロジェクトマネージメント:PMP 当社の特徴 資本関係があるNTTデータ、Panasonic、DENSOの3社はもちろん、これまで継続的に取引をいただいている大手通信キャリアや完成車メーカー、流通業トップカンパニー等、名だたる企業と連携。 これらパートナーと同じ目線・立場で、開発における最先端の技術力を発揮し、豊かで安心できる生活スタイルの実現に取り組みます。 募集および配属予定部署(情報システム部門)の特徴 情報システム部門の役割は、システム導入を検討するシステム企画、それを元にした構築・運用・保守、インフラの構築、社内サポートなどを行っております。スタッフ部門ではありますが、技術(サーバ、ネットワーク、データベースなど)に特化したメンバーも多く、社内外のメンバーと関わりながら、より会社の事業基盤を整えるために、業務に関わります。 職場の雰囲気としては、集中すべき時は黙々と作業し、空き時間には、冗談や世間話するなど、メリハリをつけながら、仕事をしています。 テレワークは、業務に応じて実施いただいておりますが、60~70%で運用しております。 業務の魅力 ベテラン層が持つオンプレミスの知見を吸収しつつ、クラウドシフト化など「次世代インフラ」に向けた技術的な挑戦ができると同時に、組織のIT文化を再構築できるポジションです。 また、会社の課題解決の実現に向けて自らのアイディアを形にすることができるカルチャーがあるため、多様な業務を通じ、開発スキルをはじめとし、マネジメントスキルやヒューマンスキルなどの幅広いビジネススキルを培うことができます。 仕事の規模感、チーム構成 メンバーは20代の若手社員から50代のベテラン社員まで幅広く活躍しています。 各技術領域(サーバ、ネットワーク、データベースなど)に強みを持ち、それぞれの分野を補完しながら、チームで仕事を進めていきます。 配属部署の組織構成: 約20名 部長1名、課長クラスが2名、課長代理クラスが6名、メンバークラスが9名など 職場環境・働き方 (24年度全社実績) ・在宅勤務実施率:44% ・月平均残業時間:25時間 ・平均有給消化日数:22日 キャリアパス ご本人の志向性に合わせて、柔軟なキャリアパスを描きますが、下記キャリアのいずれかを想定しています。 ・情報システム部門の管理職(部門責任者、課長) ・情報システム部門のリーダー/領域責任者 入社者への期待 今までのご経験を踏まえ、即戦力としてご活躍いただきながら、技術力やマネジメント力等スキルを磨いていただき、将来的には基幹人材として当社の事業拡大・安定した事業運営に貢献していただくことを期待しております。
インフラエンジニアとしての経験5年以上お持ちで、下記いずれかの経験があること ・Windows Server、Active Directory(ユーザー管理、グループポリシー等)の運用実務経験 ・Exchange Online、SharePoint、Teams 等のMS365導入または運用管理経験 ・ヘルプデスクやユーザーサポートの設計・改善経験 ・チームリーダーまたはチームマネジメントの経験
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500~750万
■日立製作所と連携しながらシステムの見積から設計、構築、テスト、保守まで幅広い業務を担当していただきます。大規模案件に腰を据えて携われるポジションです。 【具体的な業務】 ◆システム更改、新サービス追加に伴う方式検討、構成見積、費用見積、 システム設計、システム構築~テスト、維持保守 ◆システム稼働データによる稼働評価、分析、システム改善施策の実施 【魅力ポイント】 ◆スキルアップに向けて会社がバックアップしてくれる制度あり!
【下記いずれか必須】 ◆インフラSE技術/知識(OS:Windows/RHEL、DB:Oracle、SQL) ◆仮想化技術/知識(VMware、Hyper-V) ◆ドキュメンテーション技術 ◆プロジェクト纏め経験(リーダー、サブリーダー経験) ◆SEとしてのコミュニケーション能力(要件把握、真意聞き取りなど) 【求める人物像】◆自己研鑽できる方 ◆5名程度のチームをまとめられる人(進捗、懸案・課題管理等) ◆発注者(銀行や日立製作所)とのコミュニケーション能力や調整力 ◆プロジェクトメンバーと良好な関係で接することができる人
■情報システムコンサルテーションサービス、システムの構築/保守サービス、 パッケージ開発/販売、データベースや大規模向けワークフロー製品の開発、 情報処理機器及びネットワーク機器の販売、各種保守/工事を手掛けています。
350~700万
【具体的な業務内容】 ・要検定義・設計・構築(上流工程) ・運用・保守(下流工程) ※ご経験に応じて、プロジェクトリーダー・マネージャーもお任せいたします。 ※地元密着主義のため、地元の大手企業でのプロジェクトを前提としています。 ◾️取引業界 製造メーカー、通信キャリア、金融、流通、官公庁 等 ◾️開発環境 ・OS:Windows、Linux、Unix ・ツール・機器:Windows Server、RHL、Solaris、HP-UX、AIX、VMWare、Hyper-V ・クラウド:AWS、Azure 【ポジションの魅力・特徴】 ◾️創業以来黒字で成長中 ジャパニアスは、ものづくりメーカーの開発支援を行うことを目的に6人で設立したエンジニアリングカンパニーです。 そこから10年で50倍、20年で200倍もの成長を遂げ創業以来黒字経営、2022年には東証グロース市場への上場を達成してきています。 ◾️200社以上の豊富な案件 上流から下流、最先端技術、PM・PLなどスキル・キャリアの幅を広げられるプロジェクトに参加可能です。 そのため、大手企業を中心に引き合いが非常に多く、志向性に応じたプロジェクトへの参画を目指すことが可能です。 入社3〜4年で上流工程やリーダーを任されている先輩も活躍しており、早期にステップアップの挑戦をすることが可能な環境です。 ◾️手厚すぎる専門サポート 当社では専任のサポート部隊をエンジニア一人ひとりに配置しています。 「担当営業がいるけどほったらかし…」なんてことは一切なく、月1〜2回の定期的な面談を通じ、営業と二人三脚で理想のキャリアを実現することができます。 ◾️単価連動性で毎年必ず昇給 当社では単価連動性を採用しており、エンジニア一人ひとりに還元する体制を確立しています。 スキルが給与に直結するため、技術を高めれば高めるほど、給与を大きく増加させることができます。 昇給面談では営業・リーダー・顧客の3方向から評価していくため、一人に依存せず、多角的な評価制度を取り入れています。
◾️必須要件 ・インフラエンジニアの実務経験(1年以上) ◾️歓迎要件 ・Windows、Linuxの使用経験 ・Cisco等のネットワーク実務経験 ・AWSなどクラウドの実務経験 ・プロジェクトマネジメント経験 ◾️フィットする人物像 ・エンジニアとして着実に成長していきたい方 ・スキルアップのためにさまざまな案件に携わりたい方
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416万~
官公庁、流通、製造、アパレル、エンタメなど様々な業界の大手企業との取引実績を持つ当社にて、ITエンジニアとしてクライアントのシステム開発案件といった上流工程から運用保守案件などをお任せします。 【プロジェクト例】 ■TVの特番向けシステム開発■予報システム開発■大手ECサイト開発■スポーツファンサイト開発■運輸会社向け管理システム開発■次世代ゲーム機開発■リモート授業システムに関わるヘルプデスク業務■AWS構築■メガクラウド設計構築■大規模ネットワーク構築など他にもさまざまな案件があります。
【必須】開発または構築エンジニアとしての実務経験2年以上(言語・環境不問) 【当社の魅力】当社は社員を何よりも大切に考えており、エンジニアひとりひとりの「こんな仕事をしたい、こうなりたい」という希望をお伺いして、その上でキャリアパス作りの計画を立てて参画頂く案件を決めていきます。また、家賃補助、ランチ補助、家族手当、退職金制度など最大限にまで福利厚生を充実させております。詳細は下記「福利厚生欄」をご確認ください。
Solutionistサービス (人財サービスの提供。含むSES) 各種ビジネスマッチング (新規ビジネスモデル創出またはビジネスの価値の創出)
500~600万
クライアント先のプロジェクトに参画し、システム要件定義から基本設計、開発推進まで、上流工程を中心に幅広くお任せします。顧客と直接コミュニケーションを取りながら最適なシステム構築をリードします。 【プロジェクト例】 ■TVの特番向けシステム開発■予報システム開発■大手ECサイト開発■スポーツファンサイト開発■運輸会社向け管理システム開発■次世代ゲーム機開発■リモート授業システムに関わるヘルプデスク業務■AWS構築■メガクラウド設計構築■大規模ネットワーク構築など他にもさまざまな案件があります。
【必須】■開発または構築エンジニアとしての実務経験5年以上(言語・環境不問)■要件定義、または基本設計など上流工程の経験 【当社の魅力】当社は社員を何よりも大切に考えており、エンジニアひとりひとりの「こんな仕事をしたい、こうなりたい」という希望をお伺いして、その上でキャリアパス作りの計画を立てて参画頂く案件を決めていきます。また、家賃補助、ランチ補助、家族手当、退職金制度など最大限にまで福利厚生を充実させております。詳細は下記「福利厚生欄」をご確認ください。
Solutionistサービス (人財サービスの提供。含むSES) 各種ビジネスマッチング (新規ビジネスモデル創出またはビジネスの価値の創出)
675~794万
本ポジションはプロダクト開発ではなく、開発環境(Dev/Test)に特化した基盤構築・運用を担当します。(全社ITは別組織) 既存の開発環境から刷新を含め各種ネットワークやサーバ、データベース等の導入検討から構築、設計、運用と幅広くご担当いただきます。 ・ソフトウェア開発環境の導入検討 ・ソフトウェア開発環境におけるネットワーク/サーバ/DB/開発ツール等の構築・運用・管理 ・ベンダーマネジメント(選定・契約・SLA管理) ・チームマネジメント(2~3名程度) ※社内SEとは異なり開発実務は想定しておらず新たな専門部隊になるので開発環境の仕組みづくりからご担当いただきます。
【必須(MUST)】 ・Linux, Windows ServerなどサーバーOSの知識、構築・運用スキル ・ネットワークの基礎知識、ルーターなどの機器知識 ・SQLを用いたデータベース設計・操作の知識(Oracle 等) ・Gitなどのバージョン管理システム、IDE(統合開発環境)の操作 ・社内や外部ベンダーに対するコミュニケーション能力 【歓迎(WANT)】 ・最新技術動向やライブラリに関する情報収集力 ・主体性・学習意欲: 自ら学び、課題を解決していく姿勢 ・社内SEの経験者優遇
情報処理システム開発、設計、販売 情報処理機器、航空宇宙用機器、通信機器、画像機器、接合機器、医療用機器、電気計測器などの製造、販売 混成集積回路などの電子部品の製造、販売 情報処理システム、電子計算機に係るソフトウェアの作成、販売 電気工事、電気通信工事の設計、監理および請負 前各号に付帯または関連する各種機器、部品の製造、販売
480~860万
ゲームグラフィックスの基礎研究開発及びゲームエンジンの開発を行います。具体的には以下の業務を担当します: 1. 各種リアルタイム物理シミュレーション技術の研究開発 - 流体シミュレーション - 弾性体シミュレーション - 毛髪や体毛のシミュレーション - 布のシミュレーション - 剛体シミュレーション - 破壊シミュレーション - 物体の衝突判定 - 人体・動物・表情のアニメーション生成 2. 三次元物体(ジオメトリ)の生成・再構築技術の開発 - 物体の分割 - 破壊片生成 - 塑性変形 - 折損表現 - 樹木、草などの自然物の自動生成 - 建造物の自動生成 - ポリゴンリダクション -
【必須要件】 ・業務詳細に挙げた項目もしくはそれに相当する各種技術の開発経験、または、大学や研究機関での研究経験 ・高度な数学、物理の知識 ・C/C++によるアプリケーション開発経験2年以上 【歓迎要件】 ・ゲーム業界での開発経験 ・各種シミュレーション技術のライブラリ開発経験 ・英語論文を理解できる英語力 ・並列処理プログラミングの実務経験 【求める人物像】 ・開発部署やCG部と円滑にコミュニケーションが取れる方 ・何が求められているかを考え、その解決のためにプログラミングができる方 ・受け身の姿勢ではなく自ら提案できる方 ・ポジティブな発想を持っていて、どんな困難があっても乗り越えて
■パーソナルコンピュータ・家庭用ビデオゲーム機用ソフトウェアの企画・開発・販売 ■オンラインゲーム・モバイルコンテンツの企画・開発・運営 ■イベントの企画・運営 ■CD・グッズの企画・制作・販売 ■書籍の企画・制作・販売 グループの企画・開発力を結集し、様々な分野に独創性溢れるエンタテインメント・コンテンツを提供するコーエーテクモ。経営方針「IPの創造と展開」のもと、新しい柱となるゲームを創り出し、グループのIPを用いた5つの展開、「プラットフォーム」「ジャンル」「コラボ」
480~860万
ゲームグラフィックスの基礎研究開発及びゲームエンジンの開発を行います。具体的な業務内容は以下の通りです: ・マルチプラットフォーム対応のエンジン開発 ・コンソール、PC、スマートフォン等の各プラットフォームに最適化されたライブラリ/エンジンの設計、開発 ・動作負荷解析、高速化、メモリ効率化などのパフォーマンスチューニング 当社は、ゲームタイトルの世界観を豊かにすることを目的に、グローバルレベルの高品質かつユニークな表現技術の開発を重視しています。フォトリアルからノンフォトリアルまで幅広い表現開発技術を用いて、ゲームのグラフィックス・表現力を担う重要な業務となります。
【必須要件】 ・ゲームエンジン設計開発業務経験3年以上もしくはゲーム業界での開発経験5年以上 ・C/C++によるアプリケーション開発経験 ・並列処理プログラミングの実務経験 【歓迎要件】 ・ShaderModel5.0世代以降のコンソールゲーム機でのライブラリ/エンジン開発経験 ・他社ゲームエンジンを利用した商用ゲームの開発経験 ・描画パイプライン設計/実装経験 【求める人物像】 ・開発部署やCG部と円滑にコミュニケーションが取れる方 ・何が求められているかを考え、その解決のためにプログラミングができる方 ・受け身の姿勢ではなく自ら提案できる方 ・ポジティブな発想を持っていて、どんな困難
■パーソナルコンピュータ・家庭用ビデオゲーム機用ソフトウェアの企画・開発・販売 ■オンラインゲーム・モバイルコンテンツの企画・開発・運営 ■イベントの企画・運営 ■CD・グッズの企画・制作・販売 ■書籍の企画・制作・販売 グループの企画・開発力を結集し、様々な分野に独創性溢れるエンタテインメント・コンテンツを提供するコーエーテクモ。経営方針「IPの創造と展開」のもと、新しい柱となるゲームを創り出し、グループのIPを用いた5つの展開、「プラットフォーム」「ジャンル」「コラボ」
480~860万
仕様書に基づいた家庭用ゲーム/ネットワークゲーム(オンラインゲーム・ソーシャルゲーム)のプログラミング全般。6つのブランドに分かれ、それぞれのブランドの強みを生かしたゲーム開発をしております。プログラマーでも企画に絡んでアイディア出しをしながら、ゲーム開発に携わることができ、将来的にディレクターやプロデューサーにキャリアアップする道もございます。
【必須要件】 ・ゲーム業界またはネットワーク業界でのプログラミング実務経験 ・オンラインゲーム、ソーシャルゲーム、アプリゲームの開発経験 【歓迎要件】 ・ゲーム業界またはネットワーク業界でのプログラミング実務経験 ・オンラインゲーム、ソーシャルゲーム、アプリゲームの開発経験
■パーソナルコンピュータ・家庭用ビデオゲーム機用ソフトウェアの企画・開発・販売 ■オンラインゲーム・モバイルコンテンツの企画・開発・運営 ■イベントの企画・運営 ■CD・グッズの企画・制作・販売 ■書籍の企画・制作・販売 グループの企画・開発力を結集し、様々な分野に独創性溢れるエンタテインメント・コンテンツを提供するコーエーテクモ。経営方針「IPの創造と展開」のもと、新しい柱となるゲームを創り出し、グループのIPを用いた5つの展開、「プラットフォーム」「ジャンル」「コラボ」
480~860万
・パチンコ・パチスロの液晶画面のプログラミング ・演出の抽選、サウンド、ランプなど各種デバイスのプログラミング ・開発に必要なツールの作成 具体的な業務詳細: - 仕様書をもとに要件定義、設計を行い、仕様書に曖昧な部分があったら、メーカー、チームにヒアリングする - 設計をもとにプログラミング、テストを行う - 開発に必要なツールの作成 - 改善案の提案 - メインプログラマーの場合、担当機種のプログラム実装スケジュール管理とレポートラインへの報告 特徴: - 少数精鋭の開発体制で、製品の大部分の開発に関わることができる - 液晶画面、演出抽選、サウンド、ランプなど、パチンコ・パチスロのほ
【必須要件】 ・パチンコ・パチスロ、ゲーム、その他アミューズメント業界でのプログラミング(C言語)経験3年以上 ・パチンコ・パチスロに興味があり、ある程度の知識を有すること 【歓迎要件】 ・液晶画面だけではなく、演出の抽選、サウンド、ランプなど、パチンコ・パチスロのほとんどのソフトウェアの開発に関わることができる ・少数精鋭で開発を行うため製品の大部分の開発に関わることができ、やりがいを感じることができる ・プログラミングのピーク期間が他社と比較して短いため、残業時間が少なくワーク・ライフ・バランスを充実させることができる ※開発経験があまりなくても作業内容が標準化されているので入社後にキャ
■パーソナルコンピュータ・家庭用ビデオゲーム機用ソフトウェアの企画・開発・販売 ■オンラインゲーム・モバイルコンテンツの企画・開発・運営 ■イベントの企画・運営 ■CD・グッズの企画・制作・販売 ■書籍の企画・制作・販売 グループの企画・開発力を結集し、様々な分野に独創性溢れるエンタテインメント・コンテンツを提供するコーエーテクモ。経営方針「IPの創造と展開」のもと、新しい柱となるゲームを創り出し、グループのIPを用いた5つの展開、「プラットフォーム」「ジャンル」「コラボ」