【企画】プランナー
年収非公開
KLab株式会社 (大阪事業所)
大阪府大阪市, 東京都港区, 福岡県福岡市
年収非公開
KLab株式会社 (大阪事業所)
大阪府大阪市, 東京都港区, 福岡県福岡市
ゲームプランナー
【概要】 ゲーム企画部門でモバイルオンラインゲームの企画・運用業務をお任せします。 まずは、与えられた仕事の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きたいと考えています。問題なくプランニングする事が出来るようになれば、より幅広い業務をお任せいたします。 【主な業務内容】 新作タイトルの企画・設計・制作 既存タイトルの運用業務 イベントなど各種施策の企画立案 各種ゲームデータの作成、バランス調整 各種ゲームデータの制作進行管理 制作物のチェック及びクオリティコントロール KPIや各種データなどの数字分析 開発タイトルのうち、30~40%のメンバーが新規タイトルを担当しています。またタイトル数を絞り、質を重視し、日本及び東アジアをメインマーケットとして注力しています。 組織やプロジェクトにとって有益なことであれば、組織の階層や構造に捉われることはありません。自らの考えやアイデアは、積極的にアウトプットし、よりよい環境と商品を作って行きましょう!
【必須要件】 ・ゲーム作りに対して強い情熱をお持ちの方 ・モバイルオンラインゲームの運用経験2年以上
年収非公開
大阪府大阪市
東京都港区
福岡県福岡市
最終更新日:
630~1100万
【職務内容】 株式会社コロプラは、スマートフォンゲーム、コンシューマーゲーム、XR、メタバース、 ブロックチェーンゲームの開発・提供を行っております。 また、ライブ・エンターテインメント周辺事業や未上場企業への投資およびファンド運用も展開しております。 新規事業では、人々の「リアルな日常生活」と「ゲーム開発で培った先端技術」を融合させ、 これまでにない体験を生み出すプロダクトの企画、事業戦略の作成、ステークホルダーとの折衝、 マーケティング戦略の立案などを担当いただきます。 【具体的には】 ・ リアル世界(運動、映像、位置情報など)とゲームデザインを組み合わせた新規プロダクトの企画及びロー ドマップ策定 ・ プロジェクトの収支管理、予算やスケジュールの策定含めた事業戦略の作成 ・ 多角的なステークホルダー(IPホルダー、開発チーム、協力会社等)との対外折衝 ・ 「誰に」「どのような価値で」「どのように」提供するかを定義し、 売上を最大化するマーケティング戦略の立案 (求人ID:428842)
【必須】 ・ ゲーム業界におけるプロデュース経験、またはそれに準ずるプロジェクトのマネジメント経験 ・ 新規タイトルの立ち上げからリリース、運用までの一貫した実務経験 ・ 予算管理、収支計画の策定・運用に関する基礎知識 【歓迎】 ・ スマートフォン、PC、コンシューマーなど、複数のプラットフォームにおける開発経験 ・ パブリッシングやマーケティングの経験 ・ IPを用いたタイトルのプロデュースやライセンサーとの折衝経験 ・ ライフスタイル系・ヘルスケア系・位置情報サービスの知見 ・ 国内、海外問わず音楽アーティストに対する知見
人々が人生の多くを過ごす何気ない日常に ワクワク、ドキドキするエンターテインメントを届けることで、 退屈な誰かの明日を少しでも待ち遠しくできたら・・・ 立ち止まった誰かが一歩前へ進むきっかけをつくれたら・・・ 小さなマンションの一室で創業したその日からこの想いで前に進んできました。 私たちは何気ない日常をエンターテインメントで素晴らしくすることで 希望と活力に満ちた世の中をつくっていきます。
360~600万
【ハード】 コンシューマ/スマートフォン 【ジャンル】 RPG/スマートフォンアプリ 【開始日】 2026年5月~ ※機材の準備・発送にお時間いただくため、オファー承諾から2週間前後はお時間いただくかと思います。 【作業内容】 ゲーム開発における各種プランニング業務 【雇用形態】 正社員/契約社員
【歓迎する経験・スキル】 ・コンシューマでのプランニング経験がある方 ・RPGのプランニング経験がある方 ・UEでの開発経験がある方 ・Unityでの開発経験がある方 ・リーダーやディレクション経験がある方
■家庭用ゲームソフト開発事業 ■携帯端末用及びiPhone用アプリ開発事業 ■CG制作事業 コンシューマー向けゲーム機のソフトや、スマートフォン用アプリを中心にゲーム開発を行っています。これまでに開発したのはPS3「シャイニング・レゾナンス」(RPG)、PSVita「デジモンストーリー サイバースルゥース」(RPG)、PSP「戦場のヴァルキュリア3」(SRPG)、PSP「シャイニング・ブレイド」(RPG)、PSP「シャイニング・アーク」(RPG)、アプリ「ケイオスリングス」
360~600万
【ハード】 コンシューマ 【ジャンル】 RPG 【開始日】 2026年6月 【作業内容】 ・各種パラメータ設定・レベルデザイン ・スクリプトを用いての簡単なシステム実装・調整 【雇用形態】 正社員
【歓迎する経験・スキル】 ・コマンドRPGでのバトルプランニング経験 ・コンシューマでのプランニング経験 ・プログラミングやスクリプト作成の経験
■家庭用ゲームソフト開発事業 ■携帯端末用及びiPhone用アプリ開発事業 ■CG制作事業 コンシューマー向けゲーム機のソフトや、スマートフォン用アプリを中心にゲーム開発を行っています。これまでに開発したのはPS3「シャイニング・レゾナンス」(RPG)、PSVita「デジモンストーリー サイバースルゥース」(RPG)、PSP「戦場のヴァルキュリア3」(SRPG)、PSP「シャイニング・ブレイド」(RPG)、PSP「シャイニング・アーク」(RPG)、アプリ「ケイオスリングス」
年収非公開
■仕事内容 現場の最前線に立ち、個別の仕様を徹底的に練り上げ、実装までを責任持って完遂させるポジションです ■詳細 各種ゲームシステムの詳細設計・仕様書作成 パラメータ設定、レベルデザイン、デバッグ作業の進行 イベント施策や運用業務のサポート ■この仕事の魅力 ・コンセプトメイク、レベルデザイン、バランス調整と幅広い業務に携わる事が出来る。 ・技術力が高い環境。企画次第で新規タイトルをヒットさせ続けていける体制がある。 ・タイトルが多種多様で、コンセプトやジャンルに制限がない。 ・プロジェクトマネージャーや組織マネジメントへのキャリアアップが可能。 ★「好きこそものの上手なれ」という言葉
必須スキル・経験 ・ゲームプランナーとしての実務経験、またはそれに準ずる豊富な企画書作成経験など ・ゲーム制作への強い意欲があり、以下のいずれかのような「自分の得意領域」を活かせる方 例:ロジック・数値:ゲームバランスや経済設計を考えるのが好きで、論理的な思考が得意 例:分析・リサーチ:流行のゲームや特定のジャンルを深くやり込み、ヒットの理由を言語化するのが得意 例:ユーザー体験 :手触りや演出にこだわりがあり、ユーザーが「気持ちいい」と感じるポイントを追求するのが好き 例:進行・完遂力 :複雑な仕様を整理し、関係者と協力して最後まで形にすることにやりがいを感じる ※「これについ
■ゲーム事業(ソーシャルゲームアプリ開発/運営) ■コンテンツメディア事業 《「人間関係をシンカ(進化・深化)させる」というミッションのもと、「人間関係」を何よりも大切にしています》同社は大きく2つの事業を行っています。1つ目は、オリジナル/受託でのソーシャルゲームコンテンツの企画・開発・運営。多数の有名IP運営実績があり、幅広い会社様より多種多様なジャンルでお話を頂いています。2つ目は、コンテンツメディア事業。「にじさんじプロジェクト」静凛・樋口楓の3DCGモデリング等の
500~700万
仕事内容 企画立案、仕様書の設計・作成 チームの管理進行業務(品質管理含む) 社内外での折衝業務
【必須】 ポケモンの知識(一通り本編をプレイしている、それに相応するレベルの知識とコンテンツへの高い理解がある) リードプランナーとしての経験(社内もしくは社外メンバーの管理経験) プランナーとして5年以上の経験 外部折衝経験 【尚可】 switch2向けタイトルの開発もしくは運営経験 【求める人物像】 管理だけでなく、実作業にも抵抗が無い方 チームワークを重んじて行動のできる方 自主性/主体性を持ち、行動のできる方
■ポケットモンスターに関するゲーム開発等 及び それに付帯関連する一切の事業 私たちは株式会社ポケモンと、株式会社イルカの2社から生まれた開発チームです。私たちが目指すのは、世代や国・地域を超えてポケモンの世界がみなさんの心に広がるような、豊かな体験を提供することです。ポケモンだけにフォーカスしたチームとして、ゲームだけでなく「ポケモンHOME」のようなサービスを開発するために技術と創造力を磨く、ポケモンが大好きな仲間たちが集っています。開発の道のりはときに険しいものです。
400~500万
【職務概要】 運用中のソーシャルゲームのKPI分析、施策立案をメインにご担当いただきます。 ・ソーシャルゲームのKPI分析 ・数値に基づいた課題抽出および改善施策の立案 ・イベント / ガチャ等の売上向上施策の企画 / 実行 ・企画書、仕様書作成 ・市場調査 ・チームとの連携による施策推進 【雇用形態】 契約社員 ※正社員登用あり
【必須要件】 ・ソーシャルゲームの運営経験(計3年以上) ・KPI分析および施策立案の実務経験 【歓迎要件】 ・Excelまたはスプレッドシートを用いたデータ集計スキル ・KPIや各種データの分析経験 ・課金施策 / ガチャ設計経験 ・リーダー経験をお持ちの方 ・マーケティング知識をお持ちの方 ・長期のソーシャルゲームのプレイ歴がある方
■ソーシャルゲームの企画・開発・運用 同社はソーシャルゲーム開発・運用の企画、ディベロップメント、クリエイティブまで幅広く展開する会社です。部署や担当ごとに区切られた仕事を寄せ集めてもお客様を熱狂させるに至りません。一人一人が自身の役割を超えて、『ゲームを作る』ことにフォーカスすることで、お客様の熱狂を実現します。 ◆Mission「万人(まんにん)が熱狂するコンテンツを提供しつづける」 万人(ばんにん・誰にでも)好かれるゲームではありません。私たちのゲームを毎日遊んでく
400~470万
【職務概要】 運用案件のプランナー業務をお任せします。 主な作業は下記の通りです。 ・企画書作成、仕様書作成 ・KPI分析および課題抽出 ・売上・継続率向上を目的とした施策の企画・実行 ・プランナーチームの進行管理および品質担保 ・メンバーのタスク管理・育成・レビュー ・他職種との連携・調整 【雇用形態】 契約社員 ※正社員登用あり
【必須要件】 ・3年以上のゲーム業界の実務経験 ・データワーク経験 ・チームリード経験 【歓迎要件】 ・後輩指導経験 ・長期のソーシャルゲームのプレイ歴がある方
■ソーシャルゲームの企画・開発・運用 同社はソーシャルゲーム開発・運用の企画、ディベロップメント、クリエイティブまで幅広く展開する会社です。部署や担当ごとに区切られた仕事を寄せ集めてもお客様を熱狂させるに至りません。一人一人が自身の役割を超えて、『ゲームを作る』ことにフォーカスすることで、お客様の熱狂を実現します。 ◆Mission「万人(まんにん)が熱狂するコンテンツを提供しつづける」 万人(ばんにん・誰にでも)好かれるゲームではありません。私たちのゲームを毎日遊んでく
300万~
ゲーム全体のコンセプトに基づき、ゲームの世界観やキャラクター設定などを考え、ユーザーに響くシナリオ、エンターテイメントとして楽しめるシナリオ制作全般を担って頂きます。 ■主な業務内容・シナリオ、世界観の構築 ・メインシナリオ、プロット制作・ボイス収録立ち合い ・シナリオに関する外注ディレクション ・スケジュールおよび進捗管理・成果物のチェック その他、ゲーム中に起こるクエストごとのストーリーや、キャラクターごとの魅力を裏付けるイベントの提案などを行うこともあります。ゲームのシナリオが魅力的なものになるかどうかのカギは、シナリオプランナーが持っています。
【必須】・ゲームシナリオプランナーとしての実務経験 ・シナリオ制作に関わる進行管理、外注先のディレクション、音声収録のご経験 【歓迎】・商業ストーリーコンテンツ制作のご経験(小説、Webコンテンツ、映像制作、ゲームなど) ・他社IPタイトルで版元窓口のご経験 ・シナリオチームのマネジメントご経験 ・執筆活動にて何らかの成果を残したご経験 ※面接時に課題をお出しする場合があります
ゲーム事業、AI事業、デジタルコミック事業、広告事業
300万~
自社開発ゲームの企画、世界観やキャラの設定からゲーム内イベントの企画まで、ゲームプランナー業務全般をお任せします。企画書作りから、 「おもしろい」を言語化してプロジェクトメンバーに伝えるお仕事です。 ・ゲーム仕様決定 ・企画書、仕様書作成 ・マスタデータ入力 ・運営、改善のためのデータ分析・検証(売上、継続率等のKPI分析、ゲームバランス調整案作成など) ・市場調査(競合タイトルの動向、プラットフォーム内ランキング、リリース・クローズ情報等) ・レベルデザイン設計、パラメータ調整 ・運営スケジュール管理
【必須】・Microsoft Office(Excel、Word、PowerPoint)の基本操作およびメール・チャットツールの使用経験 【歓迎】 ・ゲームプランニング、運営の実務経験 ・データ分析や数字をもとに改善策を立てられる ・各種イベント企画(内容問わず)のご経験
ゲーム事業、AI事業、デジタルコミック事業、広告事業
600~1200万
『NieR:Automata』『ベヨネッタ』シリーズ等の人気作を開発する当社にて、ゲームデザイナーサブリードとしてご活躍いただきます。ゲームデザイン全般をお任せし、バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザイ ン、UI設計など企画書・仕様書などの書類作成業務レベル作成、パラメーター調整などのUE5上でのデータ実装業務 【求める人材】■ゲーム分析力が高く、論理的な思考能力を持ってる。 ■既成概念にとらわれない、柔軟な思考ができる ■自分の将来に対するビジョンがある ■自分だけにしか出来ない強みを持っている
【必須】■ゲームデザイナー、もしくはリードゲームデザイナーとして コンシュマーのアクションゲームの開発経験がある方 ■アクションゲームのゲームデザイン全般(主にはUI設計、ゲームシステ ム関連)を経験されたことがある方 ■ゲームデザイナーとして企画書作成や仕様作成、データ実装作業などを 幅広く経験されたことがある方 【歓迎】■アクションゲームのプレイヤー仕様作成、レベル設計の経験がある方■UE5での開発経験が豊富な方■プロトタイプ制作からの開発参加経験が豊富な方■ニンジャガイデン4やベヨネッタなどハイスピードアクションゲームが好きな方■アクションゲーム開発の知識や経験がある方
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)