ゲームシステムエンジニア/Game System Engineer
600万~
プラチナゲームズ株式会社(福岡)
福岡県福岡市, 東京都千代田区, 大阪府大阪市
600万~
プラチナゲームズ株式会社(福岡)
福岡県福岡市, 東京都千代田区, 大阪府大阪市
ゲームデバッガー
その他ゲーム
ゲームプロジェクトの開発業務において、ゲーム制作フローの実装や、ゲーム固有のシステム実装を行います。 また、担当分野での制作フローを取りまとめ、エンジン開発者とのやり取りを行います。 ・ゲーム開発における担当分野でのゲーム制作フローやシステムの実装 ・ゲーム開発における担当分野でのエンジン機能追加の提案や擦り合わせ
・ゲーム制作での制作フローやシステム実装経験
600万円〜
福岡県福岡市
東京都千代田区
大阪府大阪市
最終更新日:
300~300万
【仕事内容】 【東証プライム上場企業G/未経験歓迎/圧倒的教育体制で未経験でもエンジニアへキャリアチェンジできる環境/年休125日(土日祝休み)/月平均残業10~15H(基本定時退社)】 ■当社について: 当社は日常生活に欠かせないネットワークやサーバーといったITインフラを支えるIT企業です。2017年2月に設立し、7年間で社員数400名以上に、急成長中です。 ■業務内容: お客様先に導入されているゲーム/アプリ/システム/ネットワークが安定稼働しているか、インフラ運用/テスト業務/ヘルプデスク/事務を経験しながら、ITエンジニアへスキルアップをお願いします。 ITの知識やスキルを身につけ、ゆくゆくは開発・設計にチャレンジ可能です。 ■研修制度 本社で3週間の導入研修を実施。タイピングの練習など基礎から専任講師がお教えします。資格取得を目標にした独自のカリキュラムやビジネスマナー講座もありますので、安心して勤務可能です。 研修後は先輩社員と10~20名程のチームに配属され、少しずつ仕事を教えてもらい、ステップアップが可能です。 ■未経験入社者の前職: アパレル・化粧品販売、教育関係、営業、事務、自動車整備士、介護・建設・飲食・ホテル関係、フリーターなど ■年収例: ・850万円(36歳)、520万円(27歳) ■魅力: ・入社者の90%以上がIT未経験スタート ・基礎から学べる研修+現場での手厚いフォロー体制 ・大手企業グループならではの安定した案件供給 ・長期的にキャリアを築ける安心の経営基盤 ・資格1つごとに月5千円~1万円の手当支給 ・運用→構築→設計→開発へ段階的に成長可能 ・未経験からでも市場価値の高いエンジニアへ ・同世代メンバーが多く相談しやすい環境 ■就業環境 ◇ワークライフバランス重視 ・年間休日125日(土日祝休み) ・残業月10~15時間程度(基本定時退社) ◇働きやすさ ・転勤なしで腰を据えて働ける ・プロジェクトにより柔軟な働き方あり ◇チームで働く安心感 ・10~20名規模のチーム参画 ・先輩社員が近くでサポート ◇社内交流・コミュニケーション ・定期的な社員交流の機会あり ・配属先が異なる社員ともつながれる環境 【仕事内容変更の範囲】 変更の範囲:会社の定める業務
【必要業務経験】 <職種未経験歓迎・業種未経験歓迎・第二新卒歓迎・学歴不問> ■必須条件: ・社会人経験のある方(※前職のご経験は一切不問です!) ■1つでも当てはまる方大歓迎: ・将来のため、IT関連の資格取得や知識を身に付けたい方 ・いつか好きなゲームやアプリに携わる仕事がしたい方 ・ワークライフバランスを大切にしたい方 ・年齢や役職に関係なくフラットな環境で働きたい方 ・同僚とのコミュニケーションを大切にしたい方 【社会人経験年数】 ~12年 【学歴】 設定なし 【転職回数】 不問
(1)ネットワークインテグレーション ネットワークシステムの設計・構築から運用・保守に至るまで、安全で快適なネットワーク環境を構築致します。 (2)サーバーシステムインテグレーション 安全性と信頼性に優れたサーバシステムのトータルソリューションをご提供致します。 (3)ネットワークコンサルティング お客様視点の最適な高付加価値ソリューションを提案致します。 (4)ネットワーク・サーバーの監視・運用 お客様のネットワークシステムを24時間365日監視・運用致します。
500~1100万
ライトフライヤースタジオの主要ゲームタイトルにおける、KPI・ログ設計からデータ集計、仮説構築・検証、改善案の提案まで、一連の分析業務を担当していただきます。 データアナリストにとどまらず、プロダクト開発メンバーの一員として、施策の提案や課題解決などを通してゲームの成長に直接貢献できるポジションです。 ■各種データの分析および改善企画立案とその実行支援 ■KPI設計及びその可視化■ゲームタイトルの施策PDCAの推進 ■中長期運営戦略、および事業シミュレーション策定のサポート ■プロモーションの投資回収予測、効果測定の実施、改善プランの提案
【必須】■SQLでのデータ抽出経験 ■課題解決等の実務経験 自ら考え周囲へ主体的に発信し、高い論理的思考力を活かして 当社のゲームコンテンツの価値を最大化したい方を歓迎します。 【歓迎】■ゲームや大規模アプリケーションにおけるデータ分析・アナリスト経験 ■RまたはPythonを用いたデータ分析経験 ■BIツール(Looker、Redash、Tableauなど)の使用経験 ■マーケティングリサーチの経験 ■BigQueryやAWSなど、大規模なデータウェアハウス(DWH)上での集計経験 ■実務におけるAIツールの活用経験
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700~990万
ゲームコンテンツのパブリッシング事業を展開する当社にて、プロモーション施策の企画・運営をはじめとしたゲームタイトルのマーケティング戦略立案および実行をお任せします。 ■広告運用やSNS・コミュニティ施策の企画運用、インフルエンサー施策、キャンペーン企画およびクリエイティブ制作ディレクションを担当します。 ■また、市場調査や競合分析を実施し、KPI分析・効果測定を通じて施策の改善を図ります。 ■新規・復帰ユーザーの獲得および売上拡大に向け、社内外の関係者と連携しながら一連のマーケティング業務を推進していただきます。
【必須】■ゲーム業界でのマーケティング経験 ■デジタル広告の運用経験 ■データ分析・効果測定の知見 ■制作進行管理スキル 【尚可】■ゲーム・エンタメ業界でのSNS運用経験 ■オフラインイベントの経験 【魅力】 ■事業:世界的に知名度の高いゲームタイトルを展開する圧倒的なコンテンツ力と安定した経営基盤。 ■働き方:六本木駅直結のオフィス環境で、年間休日や福利厚生も充実しています。 ■ポジション:担当タイトルのプロモーション戦略全体に携わり、大きなインパクトを生み出せるやりがいがあります。 ■競合優位性:長年愛される人気IPと高い技術力を有し、市場で強固なポジションを確立しています。
■パブリッシング事業(PCオンラインゲーム) ■モバイルゲーム自社開発事業 ■モバイルゲーム自社開発事業
450~750万
ゲーミング機器製品のQAを担当します。 <主な業務内容> ・制作した製品の品質評価業務 ・チェックリストの作成、更新 ・製品に合わせたチェックリストのカスタマイズ ・ ゲームテスト、通信テスト、周辺機器評価など ・ 品質管理スケジュール管理、調整 <本ポジションの面白み・やりがい> 個々の製品の特長を見極めながら、主体性をもって業務をすすめることができます。 出来上がったものを決められた項目をなぞるだけの受動的にテストするのではなく、自ら立てた検証計画によってプロジェクトを円滑に完遂させることで、大きな達成感を味わえます。
・パチスロ、ぱちんこ、カジノ系ゲームが好きであること ・パチスロ、ぱちんこ、カジノ系ゲーム、ガチャで、報酬抽選、ドロップ抽選のいずれかに関するデバッグの実務経験
▼パチスロ・パチンコ機及び周辺機器等の研究・開発・製造・販売 ▼フィリピン・マニラでの統合型リゾート(IR)事業
400~2000万
◆業務内容 企業における基幹系および情報系の業務システムに対する、主にテスト戦略の立案や計画、推進や、既存保守案件のテスティングに関する課題分析や改善の提案などを担当。プロジェクトの上流工程から関わることにより、テストに閉じずプロジェクト品質を高めるための計画立案を担います。また、お客様のテスティング業務のアウトソーシング化の計画も担当します。 ◆役割・期待 ・システム開発案件における、各案件の特徴を踏まえたテスト戦略/計画の立案、品質評価基準や手法の提案、社内外のステークホルダーを巻き込んだ合意形成、テスト推進・テスト手法や観点を踏まえたテストケースの作成、実行・システム開発やアプリケーション運用における、生産性や品質課題の分析/評価、改善策の検討、提案・オフショアチームを活用したテストチームの組成、管理運営・テスト標準の整備、展開、育成 ※予告なく終了することがございます。 (求人No.RCT0000212152)
・オープン系開発言語を用いたシステム開発経験5年以上 ✓要件定義、設計コーディングなどの開発工程、PMO業務に関わった経験があるとなお可 ✓テスト実行のみではなく、テスト設計、テスト計画策定、品質分析、いずれかのテスト業務経験 <マネジャー候補> ・オープン系開発言語を用いたシステム開発経験10年以上 ✓要件定義、設計等の上流工程経験 ✓テスト計画策定、品質分析経験があるとなお可 ・1次請け開発で中~大規模システム開発(数億円・期間1年以上)のプロジェクトマネージャー/プロジェクトリード経験
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500~800万
◆求人概要 SNS発のキャラクターIPを発掘・育成する新規事業にて、プロデューサーとともに事業の立ち上げを推進する中核メンバーを募集します。クリエイターのリサーチ・関係構築、SNS運用、コンテンツ企画、商品化の進行管理など、IP開発の実務を幅広く担当いただきます。入社時点で事業全体の統括や大規模なマネジメント経験は求めません。これまでの編集、コンテンツ企画、SNS運用、クリエイター支援などの経験を活かし、まずは担当IP・施策を自ら推進していただくポジションです。将来的には、IPの事業展開を主導するプロデューサーへのステップアップを期待しています。 ◆仕事内容 1.クリエイター・キャラクタ
◆求める能力・経験 ・エンタメ、キャラクター、マンガ、アニメ、ゲーム、SNSコンテンツ等の領域における実務経験(目安2年以上) ・以下のうち、いずれか1つ以上の経験 - 編集、コンテンツ企画、制作進行 - クリエイター、作家、タレント等との折衝・伴走 - SNSアカウントやWebコンテンツの企画・運用 - キャラクターやIPに関する商品・プロモーション企画 ・エンタメへの情熱と分析力:トレンドを追いかけ、「なぜ流行っているのか」を言語化できる方 ※編集者・マネージャー経験や、アカウント立ち上げからグロースまで一貫した実務経験は必須としません(プロデューサー職との差分) ◆歓迎する能
■ゲーム事業 ■メディア事業 同社では創業以来一貫してコミュニケーションを基軸とした領域で新しいサービスに挑戦し続けています。コミュニケーションの仕掛けをコンテンツに組み込んで「ソーシャル化」することで、友達と一緒に遊ぶ(学習する)面白さを演出し、コンテンツの付加価値を高めています。常に革新的なサービスを生み出し、事業をピボットし続ける一方で、「期待を超える」サービスという軸はずらさず世界に向けてサービス展開していきます。 ◆ソーシャルゲーム事業 スマートフォン向けネイテ
350~600万
■事業内容■ 株式会社PROOFは、カルチュア・エンタテインメントグループで、人気コンテンツのフィギュアやグッズの製作・販売を手がけています。(社員数は現在22名) ジャンルや常識に捉われず、新しいものを創出する発想力、行動力をもって、魅力的なグッズの企画製作を行っています。 <事業内容> アニメ・ゲーム・アーティスト・Vtuber等のグッズ企画・製作・販売 アニメ・ゲーム・アーティスト・Vtuber等を活用したコラボレーション企画・制作・販売 ■業務内容■ キャラクターグッズの商品企画、提案、開発を行っていただきます。 コンテンツの特徴や販売先のお客様層にあわせた企画提案を行うことが
【必須】 アニメ・ゲーム・ファンシー・Vtuber等のライセンスビジネス経験(IP権利元・製造メーカー・IPグッズ企画制作・代理店) 商品企画・企画提案・ライセンス契約・進行管理等のうち複数工程に携わった経験 社内外の関係者とコミュニケーションをとり、施策の推進・進行管理を行われた経験 PowerPoint、Wordの基本操作スキル 【尚可】 中国語での対応が可能な方 (中国企業とのメール対応を想定しており、会話が可能な方は会議等でもご活躍いただけます) 社外の関係者とコミュニケーションをとることが苦手ではない方 【求める人物像】 エンタメやコンテンツに興味のある方 多方面のニーズをヒアリン
■映像、音楽、出版、グッズなどエンタテインメント分野の企画・制作 心動かすエンタテインメントで、明日あすを拓ひらく。いつの時代でも絶えず変わらないのは、人々がエンタテインメントを求める思い。カルチュア・エンタテインメントグループはその思いに共感し、これからも生活を豊かにする創造的なエンタメを提供し続けます。 ◆Movie/Drama 映像 映像作品の企画製作・出資や、映画・アニメ・ドラマ作品の版権買付等によるライセンス取得を行い、様々なチャネルに向けて映像作品を供給してい
年収非公開
◆概要 【業務内容】 ・描画関連の技術検証・最適化 ・グラフィック表現に関する技術支援 ・Unreal Engine等ゲームエンジンを用いたレンダリング機能の実装・調整 ・アーティスト向けツールの設計・開発 ・アセット制作パイプラインの構築・改善 ・ワークフローの設計・標準化・効率化 ・制作現場の課題分析および技術的な改善提案 ・DCCツールとUnreal Engine間の連携環境構築 ・プロジェクト全体の制作効率向上に向けた技術サポート ・AI検証、活用 など 【必須スキル】 下記複数の経験のある方 ・テクニカルアーティストとしての実務経験が1年以上 ・MELや
【必須スキル】 下記複数の経験のある方 ・テクニカルアーティストとしての実務経験が1年以上 ・MELやPythonなどのスクリプトを用いた、ツール開発等の実務経験 ・処理負荷を考慮したシェーダー作成経験 ・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engineなど)の使用経験、カスタマイズの経験 ・ワークフローおよびパイプライン構築の経験 【歓迎するスキル】 ・MayaやHoudini等DCCツールの知見 ・問題解決能力とクリエイティブな発想力を持っていること ・能動的に動ける方 ・複数の異なる意見を柔軟に解釈し、物事を進行させることができる方 ・C++やC#などのプログ
■ゲーム開発 及び CG映像制作等 2016年1月1日、株式会社ハーツユナイテッドグループのクリエイティブ事業を統合し、株式会社フレイムハーツが誕生しました。フレイムは情熱。ハーツは心。エンタテインメントへの熱い思いを社名に掲げ、ゲーム開発、映像制作のプロフェッショナル集団としてエンタテイメントを創造し続けています。 ◆業界のプロフェッショナルが在籍 弊社が取引している会社は、誰もが知ってる大手ゲーム会社が多数。自分が携わったプロダクト案件を非常に多くのユーザーに遊んで貰
1000~1500万
仕事内容 私たちはデジタル上のファンビジネスにおいて、一人ひとりのファンを徹底的にパーソナライズしていきます。ファンを一人ひとり個別化し、最適なファンサービスを提供するために、ファンが自らの行動を記録・可視化・発信化できる仕組みを取り入れ、ファンにとってもコンテンツホルダーにとっても最大の価値を得られるようなプロダクトを作っていきます。 【具体的な仕事内容】 事業の中核を成す「電子トレカ 」事業おいて、プロダクトの機能開発に関わる業務全般をお任せします。 ・新規機能や既存機能改修における企画や要件の作成、プレゼンテーション ・開発向けの企画書や仕様書の作成 ・開発中機能における進行管
【必須】 ・PCオンラインゲームまたはソーシャルゲームにおける開発ディレクター、またはそれに準ずるポジションでの経験(5年以上) ・KPI分析を基に、サービス改善や新規機能企画を立案し実施した経験 ・企画立案、仕様書作成、レベルデザインなどの企画業務の経験 【尚可】 ・toC向けサービスでの開発プランニング経験やプロダクトマネージャー(PdM)の経験 ・PCオンラインゲームやソーシャルゲームの立ち上げからリリースまでの企画・開発経験 ・SQLの知識、経験 ・データ分析に関する知識、経験 ・プログラミングやデザインなどの専門分野の知識、経験 ・クライアント・外部パートナーとの関係構築・交渉の経
■スポーツやエンターテインメントにおけるファンビジネス事業 ■アプリケーションの企画・開発・運営 「世界を鳴らす心臓であれ。」をフィロソフィーに掲げ、デジタルコレクションサービスをはじめとした、ファンビジネス領域に特化した事業を展開するスタートアップ企業です。主力である電子トレカ コレクションサービス ORICALを始め、テクノロジーとクリエイティブの力で、これまで存在しなかったモノを生み出し、新しい価値をコンテンツホルダーの皆様、そしてそのファンの皆様と一緒に作ってい
450~600万
完成したプログラムが仕様どおりに正しく動作するかを検証し、製品品質を支えるQAエンジニア(品質保証)のポジションです。 これまで社内に専任部署は存在しておらず、今回新たに立ち上がる品質管理体制の中核メンバーとしてご活躍いただきます。 デバッグ会社や開発チームと連携しながら、不具合分析・品質確認・改善提案などを実施し、市場導入前の品質向上を支えていただきます。 単なるデバッグ業務ではなく、「どのような不具合が起こり得るか」「市場に出せる品質を満たしているか」を品質管理の視点から判断し、開発全体の品質向上に携わる重要なポジションです。 <主な業務内容> 実際のデバッグ作業は外部業者へ委託しているため、本ポジションでは品質管理やディレクション業務が中心です。 ・デバッグ会社への検証指示、進行管理 ・テスト結果や不具合内容の確認 ・バグ検出のためのチェックリスト作成 ・発生原因や影響範囲の分析 ・修正後の動作、品質確認 ・品質リスクの整理、可視化 ・検定、法令観点での品質チェック ・開発チームへの改善提案、フィードバック <ポジションの魅力> ・新設ポジションとして品質管理体制づくりに携われます。 ・特定機種だけでなく幅広い機種開発に関わることが可能です。 ・開発全体の品質向上を支える、重要度の高い役割です。 ・不具合対応だけでなく、品質改善、仕組みづくりにも関与できます。 ・開発、映像、制御など多職種と連携しながら、ものづくりの中核に関われます。
・ソフトウェアテスト、QA、品質保証の業務経験 ・社内外との円滑なコミュニケーション力 ?ゲーム、アプリ、組み込み機器などの検証経験 ※自身でのコーディングをメインで実施するよりも、品質管理・分析・改善提案の業務に興味をお持ちの方に適したポジションです。
遊技機の企画開発および販売