【メディア事業部】アートディレクター・番組/デジタルコンテンツ
年収非公開
株式会社サイバーエージェント
東京都渋谷区, 大阪府大阪市, 愛知県名古屋市
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株式会社サイバーエージェント
東京都渋谷区, 大阪府大阪市, 愛知県名古屋市
Webアートディレクター
アートディレクターとして、オリジナル番組やデジタルコンテンツのクオリティを担う為、幅広くアウトプットしていただきます ABEMA:番組のアートワーク、番組テロップ・プロモーションの企画・グラフィック制作など PIGG PARTY:アバターアイテム、プロモーションの企画・グラフィック制作など また、ブランディングやプロダクト改善など、事業の目的や課題に応じて様々な施策を実行しています。コンテンツクオリティを司り、クリエイティブの力で事業成果に貢献することを目指しています
Photoshop/Illustratorの実務経験(1年以上)
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東京都渋谷区
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数千点(約1,000〜3,000点規模)に及ぶ精密な工業・機械モデル(警戒管制レーダー装置の構成品・コンポーネント・汎用部品)をVR空間に再現する大規模3D制作の総指揮を執る。量産パイプライン構築(データフォーマット・命名規則・LOD基準・テクスチャ要件の策定)や外注ディレクションを通じて品質と効率を最大化する。表示灯・ランプの状態(点灯/明滅)や文字情報の実機再現の品質基準を策定し、3D制作全体の最終品質に責任を持つ。 <主な業務内容> ・3Dモデル制作仕様(命名規則・LOD・テクスチャ基準・データフォーマット glTF/FBX 等)の策定 ・作成すべき3Dリストの洗い出しと、官給品(貸付)データの精査・流用範囲の判断 ・数千点規模の大規模アセット量産のための制作パイプライン構築(内製/外注の分担設計) ・Phase 2以降における外部3D制作会社のディレクションと品質管理(受入QA・修正指示) ・表示灯・ランプの状態(点灯/明滅)や文字情報など実機再現表現の品質基準策定 ・再委託(外部3D制作会社)の選定支援・能力評価への技術的助言(承認手続はM1と連携) <この仕事の魅力> 大規模アセット管理のスペシャリストとしてのキャリアを築ける。制作の地図そのものをゼロから描ける。
必須スキル ・3D CGモデルの制作およびディレクションの実務経験 ・大規模アセットのパイプライン構築・管理経験(命名規則・LOD・データ規約の策定含む) ・外部制作会社との協業、品質管理(受入QA)の実務経験 ・リアルタイムエンジン(Unity/Unreal)向けアセット要件の理解 ・仕組み化・効率化を論理的に構築できる思考力 ・テクニカルなコミュニケーション力(社内エンジニア・外注先の双方と技術対話できること) ・品質基準を明文化し組織的に維持・徹底できる統率力 <ツール・製品経験> DCC:Maya または Blender(3ds Max 可)/エンジン:Unity または Unreal Engine/テクスチャ:Substance Painter/Designer/アセット管理:Perforce または Git LFS 等 歓迎スキル ・VR/XRコンテンツ制作(OpenXR対応エンジン)/産業・設備・機械系の精密形状(ハードサーフェス)3D化/数百点/月規模の量産ディレクション <推奨資格> ポートフォリオ・実績重視/CGエンジニア検定・画像処理エンジニア検定
Solafune は、農業、災害、天然資源、金融、防衛、マーケティング、保険などの分野向けの衛星および地理空間データ分析テクノロジーを開発しています。
500~700万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)における映像制作、アートディレクション業務を担当します。After Effectsを使用して実際に制作するだけでなく、社内外との折衝業務や作品のクオリティ管理などの業務を担当します。 <おもな業務内容> ・After Effectsを使用した遊技機映像などの制作 ・クライアント様や協力会社様との折衝 ・プロジェクトのスケジュールやメンバー管理業務 ・クオリティ管理
・After Effectsでの映像制作経験3年以上 ・TrapcodeSuite、OpticalFlare、Element3D等のプラグイン使用経験 ・ディレクション経験 ・マネジメント経験
映像制作、受託開発、ゲームソフトの企画開発
600~800万
成果報酬型広告プラットフォーム「afb」をはじめ多様な自社サービスを展開する当社にて、Webサイトや広告クリエイティブ制作の牽引およびデザインチームのリード・組織力強化を担当いただきます! 【具体的には】■Webサイト・LP・広告バナー等の企画・デザイン制作・品質管理 ■事業責任者やマーケターと連携した課題整理・要件定義・施策提案 ■公開後のユーザー反応やKPIデータの検証・改善運用 ■デザイナーの育成・1on1・ナレッジ共有体制の構築 ■生成AIツールの検証・導入推進 【仕事の魅力】単なる制作受託にとどまらず、最上流の企画立案から公開後の成果改善、組織の仕組み化まで一貫して深くコミットできます。
いずれか必須 ■Webやデジタル媒体のデザイン制作実務経験(目安3年以上/自社・受託不問)※ポートフォリオ必須 ■職種や立場が異なる関係者と対話し施策を前進させた経験 ■背景や目的を自ら整理し提案した経験 最初の3か月で事業や制作環境、メンバーの価値観への理解を深め、3~6か月で案件管理やレビューなど得意領域からリードを開始し、半年以降に仕組み化へ繋げる無理のないステップを用意しています。また週2日出社とリモートワークを柔軟に組み合わせたハイブリッド勤務を導入しており、チームとの活発な対面コミュニケーションと個人の集中作業を高い次元で両立できます。
■インターネット広告代理店事業■パフォーマンステクノロジーネットワーク事業 ■グローバルマーケティング事業■インフルエンサーDX事業 ■CRO事業 ■CRM事業■サイトM&A事業■アウトドアテック事業
441~750万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)液晶演出デザインの統括業務をお任せします。 <具体的な流れ> 企画書、仕様書の意図を汲み取り、プロデューサーと協力して演出を考え、より具体的な映像の内容を決めていきます。 次にエフェクトデザイナー、2Dや3DCGデザイナー、オーサリングデザイナーへ演出意図を伝え、スケジュールを管理しながらプロジェクトを進めます。 協力会社へ制作依頼するケースもあるため、社内外問わず円滑に進むようクオリティを管理し、完成まで力を発揮していただきます。 <遊技機案件の種別比率> 社内の遊技機案件はぱちんこが5割、パチスロが5割です(時期により変動)。経験や適正に応じ案件を振り分けています。 <キャリアパス・評価制度> <評価制度> 部門の上長と面談し、個々の経験やポジションに応じた目標を一緒に設定しています。目標の達成度合いに応じ等級が上がる仕組みを採用しています。
・遊技機映像におけるアートディレクター経験
ぱちんこ・パチスロの遊技機開発全般 アニメーション・映像作品の制作
450~800万
AfterEffectsでのオーサリングやエフェクト、コンポジット作業やクオリティの管理・向上をお任せします。 制作部門の柱としてアートディレクションによる遊技機映像のクオリティアップがミッションです。メンバーへの指示や技術指導など教育面にも力を発揮いただくポジションです。 ・主な使用ソフト AfterEffects、Photoshop <チーム構成> 配属先のチームは現在10名程度が活躍しており、うち半数以上が中途での入社です。 <ポイント> アニメや映画など、多様なコンテンツに触れながらの映像制作をするため、最先端の映像演出を研究しながらスキルを磨けます。開発スパンも短いため成長スピードは抜群です。 基本は仕様書に沿っての制作ですが、現場で挙がった 「こうした方がもっと良い映像になるのでは?」という発想がそのまま採用されることもあります。日頃の研究成果も存分に盛り込みながらアイデアを活かせる裁量の大きい環境です。
・AfterEffectsでの遊技機映像制作(エフェクト、コンポジット、オーサリング) ・クオリティ管理経験
・ぱちんこ&スロットの映像開発 ・コンテンツ事業
400~800万
遊技機やゲーム、映画等、CMなど様々な案件のCGディレクション業務をご担当いただきます。 クライアントからオーダーを受け、デザイナーにルックの提案や、具体的な演出を指示します。 各業界の知識や経験よりも、映像としてのセンスや演出構成力が重視されるポジションです。 社内には企画部門とデザイン部門があり、指示を中心とする方は企画部門、直接手を動かすことを中心にしたい方はデザイン部門に所属していただきます。
・映像制作経験 ※未経験の場合は自主制作作品がある方に限る
・デジタルエンタテインメントコンテンツの企画制作 ・舞台、映像、イベント制作事業 ・映像配給事業 ・表現技術、オンライン技術の研究開発 ・インキュベーション事業
600~800万
遊技機の映像制作における管理業務をお任せいたします。 ・映像に関するクオリティ面の指示、管理 ・スケジュール管理 ・メンバー管理や育成 ・クライアント、協力会社との折衝業務
・遊技機映像の技術的な指導、クオリティ管理経験 ・ディレクション経験
アミューズメント ソフトウェアー及びハードウェアーの企画・開発・システム・コンサルタント、及び販売
500~750万
遊技機メーカー様から案件依頼が入ります。 タイトル、スペックなどがある程度決まった状態の物を依頼されるので、企画に合わせた概要の作成、試作映像開発、本開映像開発、制御組み込み、デバッグ、納品まで、一貫して制作を行います メーカー様との打ち合わせを元に、社内ディレクター、企画チームと内容をすり合わせ 社内映像開発ラインのメンバーに作業を振り分け、成果物をメーカー様に確認します デザイナーと演出映像を作成し、実装チームに受け渡します、実機でのクオリティチェックなども行います 映像に関しては、社内ラインだけでは制作しきれないので、社外の協力会社への発注、管理も必要になります 昨今、メーカー様から高い映像クオリティを求められることが多くなっています 映像アイディア、クオリティコントロール等、映像方面のへ理解が必要です
・ぱちんこ開発の経験者(開発会社のディレクター、アートディレクター、チーフデザイナー等のデザイナー管理職 のいずれか) ・「ゲーム制作」「映像制作」のディレクション経験者 ・メーカー様との渉外能力 ・コミュニケーション能力
・遊技機の企画、開発 ・ゲームの企画、開発 ・ネットワークコンテンツの企画、開発 ・CG、イラストレーション、各種映像の制作 ・サウンド制作 ・新しい映像制作技術の研究、開発
404~750万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の映像制作におけるアートディレクション業務を担当します。実機に搭載する映像の見せ方や社内外のデザイナーを指揮するポジションです。 <おもな業務内容> ・エフェクトや映像制作における社内デザイナーや協力会社に対するデザイン面の指示出し、クオリティ管理 ・遊技機メーカー様との打ち合わせ ・スケジュール管理
・遊技機の映像ディレクション経験 ・クライアントや協力会社との折衝経験
遊技機の商品企画、映像企画、振分、制御開発、映像制作、オーサリング、等
500~700万
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)における映像制作、アートディレクション業務をお任せいたします。After Effectsを使用しての実制作、また社内外との折衝やクオリティ管理なども行っていただきます。 ・After Effectsを使用した遊技機などの映像制作 ・クライアントや協力会社との折衝 ・プロジェクトのスケジュールやメンバー管理業務 ・クオリティ管理
・After Effectsでの映像制作経験 ・TrapcodeSuite、OpticalFlare、Element3D等のプラグイン使用経験 ・ディレクション、マネジメント経験
映像制作、受託開発、ゲームソフトの企画開発