【3Dモデラー(キャラクター)/リーダー】学園マスor新規ゲーム開発/週2在宅勤務
450~800万
株式会社QualiArts
東京都渋谷区
450~800万
株式会社QualiArts
東京都渋谷区
ゲームCGデザイナー
当社から提供しているスマートフォンゲームの3Dモデラーとして、3Dゲームのキャラクターのモデリングをご担当いただきます。 【具体的な業務内容】 ■キャラモデルの作成 ■モデルチェックとディレクション
【必須】■キャラクターモデルの制作経験3年以上(Maya、photoshop、Unity or UE4) ■キャラクターモデリングの全工程が行える方(モデリング、テクスチャ、セットアップ) ■テクニカル面に興味がある方(仕様を理解してTAと連携しながら、業務を進められる方) ■ポリゴン数1万以上のモデル制作経験 【歓迎】 ■美少女キャラモデルの経験 ■手書きのテクスチャ制作スキル
専修、短大、高専、大学、大学院
正社員(期間の定め: 無)
更新:無
有 3ヶ月(試用期間中の勤務条件:変更無)
450万円~800万円 年俸制(分割回数12回) 年俸 4,500,000円~8,000,000円 年俸¥4,500,000~ 基本給¥262,986~ 固定残業代¥93,345~を含む/月
会社規定に基づき支給 ※上限:50,000円/月
08時間00分 休憩60分
1日あたりのみなし労働時間:10時間0分
無 コアタイム 無
有 平均残業時間:26時間
有 専門業務型裁量労働制 固定残業代の相当時間:46.0時間/月
年間124日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日、夏期3日、年末年始6日
入社半年経過時点10日 最高付与日数20日
その他(慶弔休暇)
雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
【平均残業時間】26時間 【深夜手当について】 月18,669円(年俸450万円の場合)~を月給に含まず別途支給。 ※上記金額は月46時間相当分の深夜割増分(25%上乗せ分) ※深夜残業に関しての超過分は全額支給 ■従事すべき業務の変更の範囲:会社の定める業務 ■就業場所の変更の範囲:会社の定める就業場所
■100名前後の開発チーム 3Dデザイナーは約25名
無
東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
JR山手線渋谷駅
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
継続雇用制度(再雇用)(一部従業員利用可)
無 家賃補助制度有り:対象となる場合月3万円 の支給(勤続5年以上の場合は月5万円支給)
有
サークル支援費/人材抜擢制度有り/毎年・休んでファイブ(入社3年目から毎年5日間の有休を付与)
■研修制度 新入社員入社時研修、新入社員フォロー研修、事業概要説明会、マネージャー昇格時研修、幹部研修など ■福利厚生 従業員持株会、家賃補助制度、社内カウンセリング制度、慶弔見舞金制度、社内親睦会費補助制度など 定年制あり60歳 再雇用制度あり上限65歳 ※福利厚生は親会社のサイバーエージェントと同様+qualiarts社独自のものがございます。
1名
2~3回
筆記試験:無 WEB適性実施有 必須:ポートフォリオ提出
■《サイバーエージェントグループ》学園アイドルマスターを含む、複数のIPの企画開発・プロデュース、スマホゲームの企画・開発を手掛ける。■新規タイトルも続々開発中!オリジナルIPでの大ヒットを長期目標としています。
《~ 世の中をずっと豊かでもっと面白くしていく~そんなコンテンツを一緒に開発しませんか》■メディアミックス展開するアイドルプロジェクト『IDOLY PRIDE』、アイドルマスターシリーズ新ブランド『学園アイドルマスター』等を展開 ■当社では、クリエイターがより安定的かつ自由に開発が行えるよう、クリACE、テックACEという横軸組織を作り、現場主導で様々な制度や環境を整えています。制度に関しては、家賃補助制度を始め、毎年・休んでファイブ、セミナーや各種勉強会の参加支援、参加費の会社負担、技術チャレンジ企画などがあります。【QualiArts HEART】最高品質保証/挑戦で仕事を進化させよう/相互リスペクト/ファンづくりも作品づくり 【作品作りの特徴】タイトルごとにチームが分かれていますが、タイトルのコンセプト、中長期方針、開発内容はもちろん、実行方法、投資まで全てチームで話し合い、実行しています。それができるのは、自分の役割だけにとらわれずプロダクトやチームに当事者意識を持っているメンバーが多く、クリエイターやエンジニアが企画会議に参加し意見を出すのは当社では日常茶飯事です。また、半期に1回、各チームごとに方針や戦略をプレゼンする「ビジョンプレゼン」を実施。切磋琢磨しあういい関係が生まれています。
〒150-0042 東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
サイバーエージェント
非公開
サイバーエージェント 100.0%
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | |
|---|---|---|---|
| 前々期 | - | - | - |
| 前期 | - | - | - |
| 今期予測 | - | - | - |
| 将来予測 | - | - | - |
営業実績非公開
最終更新日:
700~1000万
【職務内容】 並行して開発する複数の新規スマホアプリのアートディレクション全般を担当していただきます。 下記のようなマインドをお持ちの方を歓迎いたします。 【具体的には】 ◆ビジュアルコンセプトの立案 ターゲットを考慮した、各プロダクトの世界観構築、アートスタイルの定義。 ◆クオリティ管理 内部デザイナーおよび外部パートナーが制作するアセット(2D/3D/UI/エフェクト等)の監修・フィードバック。 ◆デザイン組織のマネジメント デザイナーチームの進捗管理、育成、採用、評価。 ◆UI/UXデザインの統括 ユーザー体験を最大化するための、機能性と美しさを両立させたインターフェースの監督。 ◆プロモーションクリエイティブの監修 PV、メインビジュアル、広告クリエイティブ等のトータルディレクション。 ◆キャラクターデザイナーとのコミュニケーション 外部キャラクターデザイナー作成のキャラクターデザインのディレクション。(求人ID:281743)
【必須】 ・スマホアプリ開発、またはエンタメ業界でのアートディレクション経験(3年以上)。 ・2D/3D問わず、高いビジュアル表現力とそれを言語化して伝える能力。 ・外部制作会社やフリーランスへのディレクション、進行管理の実務経験。 ・チームマネジメント経験(人数不問)。 ・ハレーションを起こさないコミュニケーション能力 【歓迎】 ・新規タイトルの立ち上げ経験。 ・UI/UXデザインの実務経験や深い知見。 ・Unity等を用いた開発環境での実務知識。 ・グローバル展開を見据えたアートスタイルの構築経験。 ・キャラクターデザインのディレクションおよび、外部キャラクターデザイナーとの円滑なコミュニケーション。
2023年3月期末を目標に「IPゲームの開発・運用に強みを持つモバイルゲーム企業」から、 「IPを軸に多様なデジタルエンターテインメントコンテンツをグローバルに提供する総合エンターテインメント企業」を目指します。
600~960万
ゲーム事業を行う当社にて3Dキャラクターモデル制作をお任せします。新規開発プロジェクトにて、セルルックキャラクターのモデル制作から実装、クオリティ管理まで一気通貫で携わっていただきます。 【具体的には】 ■Maya/Unityを用いたセルルックキャラクターモデルの制作・調整 ■新規開発プロジェクトにおける制作パイプラインの構築 ■3Dディレクターと連携したモデル全般の品質管理 ■外部パートナー会社へのディレクションおよび進捗・クオリティ管理 ■リーダー候補はワークフロー設計やチームマネジメントへの対応 [業務内容の変更の範囲:会社の定める業務]
【全必須】■Mayaでのモデリング実務3年以上 ■Unityを用いたゲーム制作経験 【歓迎】■外部ディレクション経験 ■リギングの知見・実務経験 ■最新技術への探究心やゲーム/アニメへの情熱をお持ちの方 【魅力】 ■著名なヒット作や鋭意開発中の新規作に携われます。CAグループの技術力を活かした開発が可能です。 ■技術職専用「精神とテクの部屋」や最新端末など、エンジニアが開発に没頭できる環境を完備しています。 ■裁量労働制や家賃補助(2駅ルール)、技術書購入支援など、パフォーマンスを最大化する制度が充実しています。 ■社内勉強会やCAグループ間でのナレッジ共有が活発で、スキルアップに最適です。
■スマートフォンゲームの企画・運営・配信事業
600~960万
ゲーム事業を行う当社にて、新規開発プロジェクトにおけるセルルック背景モデルの制作をお任せします。Unityを用いた実装やクオリティ管理、外部へのディレクションなど幅広い活躍を期待します。 【具体的には】■Unityを使用した制作パイプラインでの背景モデル制作・実装・調整 ■リーダー、ディレクターと連携した量産体制の構築 ■外部制作会社へのディレクション、クオリティ管理 ■3Dディレクターと連携したワークフローの設計・改善 新規プロジェクトの立ち上げから深く関わり、世界観を構築する重要な役割です。 [業務内容の変更の範囲:会社の定める業務]
【必須】■Mayaでの実務3年以上■Unityを用いた制作経験■セルルック背景制作経験 【歓迎】■外部ディレクション経験■ライティング/ポストプロセスの知見■アセット最適化の知識 【魅力】 ■独自の技術者支援制度「ENERGY」や専用開発ルーム等、制作に集中できる環境です。 ■「呪術廻戦」等の大型IPや自社オリジナルでの実績があり、最先端の制作に挑戦可能です。 ■週2日のリモートワークや充実した家賃補助制度により、柔軟かつ安定した環境で活躍いただけます。 ■CAグループ横断の勉強会も多く、最新技術のキャッチアップが可能です。
■スマートフォンゲームの企画・運営・配信事業
360~600万
【業務内容】 ・Mayaを用いた制作支援ツールの開発(MEL / Python 等) ・アーティスト向けワークフローの改善・自動化 ・モデリング・リギング・アニメーション工程の効率化ツールの作成 ・DCCツールとゲームエンジン間のデータフロー整備 ・制作パイプラインの整備・改善 【開始日】即日 ※機材準備・発送のためオファー承諾から2週間程お時間いただきます。 【雇用形態】 正社員/契約社員
【必須スキル】 ・Mayaを使用した実務経験 ・MELまたはPythonを用いたMayaツール開発経験 ・アーティストの制作フローへの理解 【歓迎するスキル】 ・ゲーム開発でのテクニカルアーティスト/テクニカルデザイナー経験 ・Maya APIを用いたツール開発 ・リギングやアニメーションパイプラインの知識 ・Unity/Unreal Engine 等のゲームエンジンの使用経験 ・Git等のバージョン管理ツールの利用経験 ・DCCツール間のパイプライン構築経験 【歓迎する人物像】 ・アーティストの作業効率を上げることに喜びを感じる方 ・技術とクリエイティブの橋渡しができる方 ・課題を見つけ
■家庭用ゲームソフト開発事業 ■携帯端末用及びiPhone用アプリ開発事業 ■CG制作事業 コンシューマー向けゲーム機のソフトや、スマートフォン用アプリを中心にゲーム開発を行っています。これまでに開発したのはPS3「シャイニング・レゾナンス」(RPG)、PSVita「デジモンストーリー サイバースルゥース」(RPG)、PSP「戦場のヴァルキュリア3」(SRPG)、PSP「シャイニング・ブレイド」(RPG)、PSP「シャイニング・アーク」(RPG)、アプリ「ケイオスリングス」
400~600万
当社は現在、IPOに向けた準備を本格化させており、それに伴ってコーポレート体制の強化が求められています。また、新規事業や子会社対応の拡大により、経理のカバーすべき業務領域がより広がってきています。 今回、経理の中核メンバーとして月次決算などの定型業務を担いながら、裁量をもって業務改善や体制整備を主体的に推進していただける方を募集いたします。 【業務詳細】■グループ親会社の決算・会計関連:月次/年次決算(freee使用)・仕訳/経費精算/債権債務管理・監査法人対応 ■業務改善関連:決算早期化に向けた課題整理および運用フロー整備・経理体制のアップデート・IPO準備対応/J-SOXの構築および運用
【必須】■事業会社での経理実務経験(3年以上) ■日商簿記2級以上の知識、または同等の実務スキル ■関係者と円滑に連携しながら業務を推進できるコミュニケーション能力 ■物事を整理して進める論理的思考力 【歓迎】■上場企業またはIPO準備企業での実務経験 ■メンバーの育成や進捗管理などのリーダーシップを発揮した経験 ■クラウド会計ソフト(特にfreee)の実務利用経験 ■業務フロー整備・運用改善の経験 ■監査法人対応、J-SOX対応、開示、連結決算等の経験
Brave groupは『世界に、日本の冒険心を』というパーパスを掲げ、VTuber事業を行うIP Productionをはじめ、同領域と親和性の高いIP PlatformやIP Solution、また、Incubationの領域において複数事業を国内外で展開しています。
400~600万
バックオフィスから経営を支える情報システム領域において、単なる運用にとどまらず、業務課題の特定~改善・仕組み化までを一気通貫で担っていただきます。上場を目指す成長フェーズにおいて、組織の変化に応じた 最適なIT環境の構築・進化をリードしていただくポジションになります。 【業務詳細】■アカウント管理および運用 ■ヘルプデスク対応 ■社内利用システムの管理および運用 ■業務課題に対するソリューション提案および自動化の実装 ■セキュリティおよび内部統制の構築・改善
【いずれも必須】■社内システムの管理運用経験(2年以上)■各種アカウント管理またはヘルプデスク対応の実務経験(2年以上)■業務改善や効率化に主体的に取り組みたい方 【上記必須要件且つ、下記要件に該当する方】■GASやスクリプト等を用いた業務自動化・改善経験 ■AIツール等を活用した業務効率化・課題解決経験【歓迎】■社内セキュリティの運用、ルール整備、または改善に関わった経験 ■IT監査対応または内部統制に関する業務経験 ■情報セキュリティに関する基本的な知識(ISMS等)を有する方 ■IdP基盤(Okta、EntraID等)の設計、管理経験 ■MDMツールの導入/運用経験(Intune、Jamf 等)
Brave groupは『世界に、日本の冒険心を』というパーパスを掲げ、VTuber事業を行うIP Productionをはじめ、同領域と親和性の高いIP PlatformやIP Solution、また、Incubationの領域において複数事業を国内外で展開しています。
357~600万
3DCG映像の企画提案から制作ディレクションまで一貫して担当。ゲームのOPやVtuberライブ、映画等、多岐にわたるプロジェクトの指揮者として、8名のクリエイターと連携し顧客の想いを形にする役割を担います。 ■3DCG映像の企画・提案営業■プロジェクトの進捗管理・ディレクション■予算管理および見積作成■営業戦略の立案・組織構築■クリエイターとの連携 <プロジェクト例>◆ゲームのオープニングムービー◆Vtuberのライブ映像◆映画・ドラマ・アニメーション作品など 【仕事の魅力】組織の2人目の営業として、ゼロから仕組みを創る手応えがあります。定型のないクリエイティブな提案で、作品の完成まで見届けられます。
【必須】■CGや映像制作会社で営業経験※ご提案から受注までの一通りの業務 制作進行やプロデューサーの経験者も歓迎。3DCGの知識を活かし、自ら主体的に組織や仕事を創り上げていくプロセスを楽しめる方★ 【当社の魅力】当社は「好きを仕事に」を体現できる環境です。少数精鋭のため意思決定が速く、新しい挑戦を後押しする文化が根付いています。フレックスタイム制を導入しており、仕事とプライベートのバランスを保ちながら、クリエイティブな業務に没頭できます。2人目の営業として、単なる受注活動に留まらず「どう売るか」という戦略設計から関与できるため、経営に近い視点でのスキルアップが可能です。
TVアニメ/CM/映画等の映像編集/カラーグレーディング等の音声制作(MA/アフレコ/立体音響),放送/配信/劇場用の各種字幕制作,DVD/BD制作(エンコード/オーサリング/プレス),国内外プラットフォームへの配信まで映像コンテンツ制作の一連の業務を提供
600~1200万
サイバーエージェントグループの新規開発及び運用中のスマートフォンゲームの3Dモデラーとして、3Dゲームの背景を中心に、キャラクターやpropなどのモデリング、仕様決めなどを行います。 具体的な業務内容は以下の通りです: ・美術設定の作成 ・背景イラストの制作およびディレクション ・3D制作用の指示書作成 ・アイテム、小物などのデザイン 使用環境: - Unity, Maya等 業務のやりがい: - 造形力と可愛さの追求 - 技術力の高いエンジニアとの開発 配属組織:コアクリエイティブ本部 事業部門:ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE) 事業部のビジョン: 「インターネットの可能
【必須要件】 - 3Dソフトを用いた業務経験が5年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験 - 背景作成の各行程の業務が行える方(経験5年以上)(モデリング、テクスチャ、ライティング) - 制作物に対し、的確にフィードバックし、品質を向上させられる方 - ディレクション経験 【歓迎要件】 背景モデラーとしてのリーダー経験 キャラモデリングの実務経験 3Dアート各セクションの実務経験 【応募書類】 ポートフォリオの提出は必須 【求める人物像】 ゲームが好きな方 好奇心と探究心を持った方 新しい技術や、見たことのない表現を想像して具体的な手段に落とし込める方 周囲とのやり取りが円滑に行え
■メディア事業 ■インターネット広告事業 ■ゲーム事業 ■投資育成事業 同社は「21世紀を代表する会社を創る」というVISIONを掲げ、創業来25期増収を継続し事業拡大を続けております。インターネット広告事業、ゲーム事業に続き、「ABEMA」を中心としたメディア事業を育てながら、次世代の技術者育成、スポーツ支援など、事業を通じた社会的価値を創造し、「 新しい力とインターネットで日本の閉塞感を打破する」というパーパスを志してまいります。 ◆メディア 2016年4月に新しい未
600~960万
新規開発プロジェクトにおける、セルルック背景モデルの制作およびクオリティ管理を担当します。 【スタッフ枠の詳細】 - Unity を使用した制作パイプラインでの背景モデル制作 - 実装・調整・リーダー、ディレクターと連携し量産にまつわる制作への対応 【リーダー候補の詳細】 - Unity を使用した制作パイプラインでの背景モデル制作・実装・調整 - 3Dディレクターと連携し背景モデル全般の品質管理・ワークフロー設計への対応 - パートナー会社(外部制作会社)へのディレクション・クオリティ管理 特に新規開発プロジェクトの担当となるため、新規に挑戦したい方・ご興味ある方の応募を歓迎しています
【必須要件】 - Maya を使用したモデリング実務経験3年以上 - Unity を用いたゲームタイトルの制作経験 - セルルック(アニメ調)タイトルの背景制作経験 【歓迎要件】 - 外部パートナーのディレクション・進行管理経験 - 背景制作におけるライティング、ポストプロセス等の知見・実務経験 - 背景アセットの最適化に関する知識 - 表現に自信を持ち、常にスキル向上を目指せる方 - ゲーム・アニメが好きで、情熱を持ってコンテンツ制作に取り組んでくれる方 【求める人物像】 表現に自信を持ち、常にスキル向上を目指せる方 ゲーム・アニメが好きで、情熱を持ってコンテンツ制作に取り組んでくれる方
■スマートフォンゲームの企画・運営・配信事業 代表タイトル「戦国炎舞 -KIZNA-」はサービス開始から2021年で8周年を迎え、スマホゲームとしては長期運営のサービスとなっています。また1周年を迎える「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」は、(原作は累計発行900万部と言われるライトノベル。TV放映・映画化もした作品)ランキング上位を果たす等、沢山のユーザー様に支えられるタイトルとなっています。また、2021年1月末にはオリジナルタイトル「ロンドン迷宮譚
380~645万
1-UPスタジオではデザイナーは主にキャラクターデザイナー、地形デザイナー、3Dアニメーターに分かれます。デザイン業務以外にもゲームの内容に関わる発案や会議などに積極的に参加して頂く事の出来る開発現場です。ゲーム業界未経験者の方、3Dツール未経験者の方も歓迎致します。 業務内容: Maya,Photoshopを用いたモデリング、テクスチャ作業、アニメーションデータ作成、設定画、キャラクターデザインなど。具体的には以下のスキルが求められます: - 3Dモデリング技術(テクスチャ業務含む) - 3Dモデルへのモーション付け - 魅力的なキャラクターデザインやアートワーク作成
【必須要件】 ■*必須スキル*(①②③のいずれかの技術を備えている事) ①Mayaなどの3Dモデリング技術(テクスチャ業務含む) ※Maya以外の3Dツール経験も歓迎します ②3Dモデルへのモーション付け技術 ※Maya以外の3Dツール経験も歓迎します ③魅力的なキャラクターデザインやアートワークが出来る事 ※3Dツール未経験の方も応募可能 【歓迎要件】 ・MEL ・リギングやセットアップ技術 ・デザイン能力、担当したデータの質を上げる補完力 【応募書類】 ・履歴書・職務経歴書・応募作品は郵送またはWEB(応募フォーム)のいずれかでご提出ください。 ・WEB提出で、応募フォームではフ
■ゲームソフトの企画、設計、開発、制作、販売 ■映像情報、音声ソフトの企画、制作、販売 ■知的財産権の実施、利用、使用許諾 ■通信ネットワークを利用した情報提供、情報処理業務 同社は任天堂株式会社が100%出資するゲームソフト開発子会社です。安定した経営基盤のもとで世界中の人々を笑顔にさせるゲームソフト開発に携われることが同社の強みです。業務面では、任天堂株式会社と共同で開発を行っています。そのため、60名ほどの小規模な会社ですが、世界的有名タイトルの開発に携わることができ