ゲームミュージック企画・制作担当者(レーベル運営/レコード・CD等の企画・制作)
年収非公開
株式会社ディスクユニオン
東京都千代田区
年収非公開
株式会社ディスクユニオン
東京都千代田区
サウンドクリエーター
サウンドクリエーター(テレビ/映画/アニメ)
ゲームサウンドクリエーター
・ゲームミュージック関連の企画・制作業務 -ゲームタイトルの世界観・ゲームデザインと連動し、BGM/SE/ジングル/歌ものの方向性設計から、サウンドトラック(CD/配信/アナログ)の企画・制作までを主導。レーベル(DIW)として、“ゲーム内の音”を“作品として聴かれる音楽”に編集・価値化し、店舗・EC等にてファンへ届けていただきます。 (業務例) ・企画設計 ・クリエイティブ制作 ・実装連携 ・QA・バランス調整 ・サウンドトラック展開 ・運用・振り返り 等
■求める人物像 ・ゲームミュージック関連についての企画・制作経験者 -ゲーム領域でのサウンド制作企画〜進行の実務経験(レーベル/制作会社/デベロッパ等) -作曲家・サウンドデザイナー・スタジオ等の外部折衝/収録進行経験 -DAW(Cubase/Nuendo/Pro Tools いずれか)を用いた制作フロー理解(編集・ディレクションレベルで可) -ループ設計・ラウドネス・メタデータ等、ゲーム実装を意識した制作管理の基礎知識 -原盤・出版など音楽権利の基礎知識(クレジット・台帳の整合管理を含む) ■歓迎要件 アニメソング関連についての企画・制作経験は尚可
正社員
有 試用期間月数: 3ヶ月
年収非公開
08時間00分 休憩60分
10:30〜19:30
有
108日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日
有給消化率100%実績有
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
■年収 400~550万円(賞与含む) ※上記年収は、目安で経験・能力を考慮の上、決定します。 ■月給: 273,000円~
無
東京都千代田区
屋内全面禁煙
東京都千代田区九段南
無
有
●定年/60歳(再雇用制度有り) ●服装/原則として自由 ●その他/社員購入割引制度あり(ただし中古商品は除く)、健康診断オプション補助あり
首都圏・近畿圏・中京圏20地区58店舗
音楽・映像ソフト及びゲームソフト等の小売販売(首都圏・近畿圏・中京圏20地区58店舗) 音楽・映像ソフトの卸、輸出入 音楽ソフトの制作 独創的な店舗、販売方法、制作活動など多岐に渡り、音楽・音の分野で世界に類例のない会社を目指しています。
非公開
最終更新日:
350~500万
弊社が運営するゲームタイトルのPR活動において、公式生放送や映像収録等におけるスタジオの技術スタッフとして業務全般をご担当いただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです: ■ スタジオ機材全般の管理、メンテナンス業務 ■ 運営タイトルのライブ配信、収録時における環境構築、各機材のオペレーション業務 ■ 複数社交えた配信における技術全般の調整、連携業務 主な担当タイトルは『ブルーアーカイブ』『雀魂』などの公式生放送の配信業務となります。具体的な配信アーカイブは公式YouTubeチャンネルにて確認可能です。
【必須要件】 ■ 業務用機材を使用したライブ配信の実務経験(1年以上) ■ ライブ配信・映像収録関連技術に関する知識 【歓迎要件】 ■ 業務用スイッチャーの使用経験 ■ 業務用デジタルミキサーの使用経験 ■ 配信ソフトウェア(vMix、OBS等)の使用経験 ■ Photoshop、Premiere等Adobeソフトの使用経験 ■ ライブ配信以外にも映像収録・音声収録など幅広い技術経験をお持ちの方 【応募書類】 履歴書 職務経歴書 【求める人物像】 自分の専門性に拘らず、関連業務全般に向上心・学習意欲をもって取り組める方 責任感があり、自発的に行動できる方 論理的思考力を持ち、様々な制
■ゲームの運営・開発、アニメーション製作、投資支援 同社はスマートフォン向けゲームのパブリッシャーです。モバイルデバイスアプリケーションコンテンツの運営・宣伝およびそれに属する業務全般を行っています。 ◆事業詳細 中華人民共和国の上海悠星網絡科技有限公司を母体とし、海外で開発されたスマホゲームを日本に広めるパブリッシング企業です。『アークナイツ』『ブルーアーカイブ』『アズールレーン』『雀魂』などを手がけています。2020年1月にはアニメーション制作会社のYostar Pi
400~1000万
弊社が運営するゲームタイトルのマーケティング活動において、音響制作業務全般をご担当いただきます。 ※ゲームの開発ではなく、ゲーム外の関連動画や配信用のコンテンツ制作となります。 具体的には以下のような案件に音響制作の担当者として携わります: ・[ASMR]コンテンツ ・[TVCMナレーション] ・[3D動画セリフ収録] ・[歌唱曲] 主な業務内容: - Pro Toolsを使用したスタジオでの音響制作 - ゲームタイトルに関連する各種マーケティング音響コンテンツの制作 - 声優やアーティスト、エンジニアへのディレクション - 音声・音楽制作の進行管理
【必須要件】 スタジオでのPro Toolsを使用した実務経験(1年以上) 【歓迎要件】 Pro Toolsを用いたコンテンツ制作の経験 スタジオ業務以外のサウンドエンジニア経験 音声・音楽制作進行業務経験 声優事務所とブッキング業務経験 声優やアーティストやエンジニアへのディレクション業務 日本語・表現への深い理解 【応募書類】 履歴書 職務経歴書 【求める人物像】 自分の専門性に拘らず、関連業務全般に対して強い向上心・向学心をもって業務を行える方 責任感があり、意欲的に行動し、人材育成ができる方 論理的思考力を持ち、様々な制約の中でも最適解を模索できる方 チームメンバーと一緒に楽しく
■ゲームの運営・開発、アニメーション製作、投資支援 同社はスマートフォン向けゲームのパブリッシャーです。モバイルデバイスアプリケーションコンテンツの運営・宣伝およびそれに属する業務全般を行っています。 ◆事業詳細 中華人民共和国の上海悠星網絡科技有限公司を母体とし、海外で開発されたスマホゲームを日本に広めるパブリッシング企業です。『アークナイツ』『ブルーアーカイブ』『アズールレーン』『雀魂』などを手がけています。2020年1月にはアニメーション制作会社のYostar Pi
404~474万
ぱちんこ機のサウンド制作を中心に、協力会社様への発注・品質管理・スケジュール管理など、世界観やスペックに合わせた音の演出をディレクションします。 <業務詳細> ・モチーフやコンセプトに沿ったサウンドの提案 担当機種のテーマや世界観を理解し、チーム全体でアイデアを擦り合わせながら、音で「物語」を紡ぎます。 ・協力業者、版元との折衝および進行管理 音声収録、歌唱収録などのスタジオ現場に立ち会い、クオリティを見極めます。 ・サウンド素材評価、制作 演出動画に音を付けた後、企画担当と共に評価し、最適な音素材を選定します。 ・実機搭載サウンドの調整 遊技機枠の音響特性を踏まえ、演出BGM、歌唱楽曲、効果音、ボイスなどを総合的に調整します。 <入社後の流れ> まずは先輩と共に機種開発に携わり、制作フローや演出のノウハウを吸収します。その後、学んだ知識とあなたの感性を武器に、担当機種のサウンドディレクションをリードするポジションへステップアップします。
・ぱちんこ開発への意欲・熱意 ・DAW(Cubase等)を用いた音楽制作経験 ・波形編集ソフト(Sound?Forge等)で効果音を制作した経験 ・基本的なPCソフトスキル(Office等)
・各種遊技機の開発・製造
400~600万
プロジェクトチームと調整しながら、遊技機(ぱちんこ・パチスロ)に搭載するサウンドのプランニングおよび制作を行います。 ・サウンドプランニング ぱちんこ、パチスロから出る音をプランニングします。映像はもちろん、ランプ、役物(可動体)の演出をより引き立てるサウンドをプランニングします。 ・サウンド制作および制作ディレクション 協力会社様に指示を出しながら、ともにサウンドを制作します。 ・音調整 ぱちんこホール様に並んだ台からどのような聞こえ方をするか、何度も確認し最終調整します。 ・音声収録のブッキング、ディレクション コンテンツによっては、声優さんの人選、スケジュール調整、収録スタジオの確保など、音声素材をクオリティ高く確保するためベストな条件を調整します。
下記いずれかの経験 ・遊技機のサウンド制作経験 ・遊技機が好きでゲームなどのサウンド制作経験
・ぱちんこ、ぱちスロ遊技機向け映像の企画、開発および、その他映像制作全般,液晶表示装置の開発 ・ぱちんこ、ぱちスロ遊技機の筐体、役物、部品の企画、開発
300~760万
企画担当者と連携を取りながら、ぱちんこ機に使用するサウンド開発の進行管理を行います。基本的にはクリエイター業務ではなく、ディレクション業務がメインです。 ・台詞収録、歌唱収録の現場立ち会い、クオリティチェック ・サウンドデータの作成加工、効果音の波形編集やマスタリング作業、全体的な音量の確認、調整 ・サウンドリストを元にした協力会社との折衝、調整 ・音声制御周りの実装確認、修正指示、デバッグ、音声測定、調整 ・ブラッシュアップ用の効果音作成、筐体スピーカーの選定 ・競合他社の市場分析、研究
・ぱちんこの知識 ・サウンド制作(BGM、効果音等)の実務経験 ・波形編集ソフト(DAW、オーディオエディター)の使用経験 ・各種プラグインの取り扱い経験
パチンコ遊技機の企画・開発・製造・販売
420~720万
・遊技機用サウンド制作 ・コンテンツ用サウンド制作
・遊技機用サウンドの制作経験(3年以上あれば優遇) ・DAW(Cubase、Logic等)を用いた歌楽曲、BGM、効果音の制作経験 ・波形編集ソフト(Wavlab、SOUND FORGE等)でのデータの編集、調整経験 ・演出の意図を理解し、適切なサウンドを考案できるスキル ・外注管理経験
・遊技機(スロット・ぱちんこ)の企画・開発・設計・製造・販売 ・音楽CD・キャラクター商品の企画・販売 ・コーヒーマシンの開発・設計・製造・販売・輸入及び修理
478~700万
ぱちんこ・パチスロのサウンド開発に関わる業務全般をお任せします。 <具体的には> ・ボーカル曲も含めた音楽、効果音の制作 ・サウンド制作会社、声優プロダクション、スタジオのブッキングやディレクション業務 ・企画担当者と共に企画コンセプトやモチーフに適したサウンド設計 ・機種筐体のサウンドに関わる部材選定
・同業、ゲーム業界、音楽制作会社などでサウンドクリエイターとしての業務経験 ・DAW(Cubase、Nuendo、またはそれ同等のツール)でのサウンド制作経験
遊技機の開発、製造及び販売
430~700万
・サウンド企画、制作ディレクション ・開発進行管理(QCD管理) ・台本作成 ・声優収録業務 ぱちんこ企画経験があって、ぱちんこ好きであれば大丈夫。世界観やモチーフなどの企画の根底から自分の手で作り上げていけます。 職場環境は風通しがよく、アイデア提案も立場関係なく意見が言い合えます。新しいゲーム性や演出を生み出してユーザーの記憶に残る遊技機を一緒に創りましょう!
・遊技機系のサウンドディレクション経験(3年以上) ・基本的なOfficeソフト操作スキル ・基本的な遊技機知識
・遊技機(スロット・ぱちんこ)の企画・開発・設計・製造・販売 ・音楽CD・キャラクター商品の企画・販売 ・コーヒーマシンの開発・設計・製造・販売・輸入及び修理
430~700万
ぱちんこ、パチスロのサウンド開発全般を管理するポジションです。 ・映像演出やランプ演出、役物演出を引き立てるサウンド設計 ・音響制作をしている協力会社の品質管理 <入社後の教育体制> ある程度知識がある前提でのOJTとなります。社内資料を読みつつ、開発中の機種に携わって実際の業務フローを学びます。 <キャリアパス・評価制度> 人事評価制度として、成果貢献度に伴う個人評価を年2回決定します。基本項目と自身が設定した目標を元に、各項目の達成度合いを上長が判断します。年功序列ではなく、成果が正当に評価される制度です。
以下いずれかの業務経験 ・MAソフトを使った業務経験 ・遊技機、ゲーム、スマホアプリのサウンドデータ制作経験 ・サウンド制作ディレクション
▼遊技機(パチンコ機、パチスロ機)の開発、製造および販売 ▼遊技場店舗の設計、施工並びに内装工事 ▼遊技球補給システム、管理用コンピュータ、遊技場周辺機器の製造および販売
400~650万
・効果音編集、調整 ・BGMなどの制作、作曲 ・ボイス素材の収録 ・新機種の演出(音声・ランプ・ギミック)企画立案および仕様作成 ・演出(音声・ランプ・ギミック)のディレクション業務 ・市場のマーケティング 等 遊技機(ぱちんこ・パチスロ)のサウンド制作、サウンドディレクション業務を担当いただきます。またサウンドと密接した演出面であるランプ・ギミックの企画、ディレクションもお任せします。
・遊技機の知識 ・サウンド制作の実務経験
・遊技機(ぱちんこ・パチスロ機)の開発・製造・販売 ・デジタルコンテンツの企画・開発・販売・配信