【ビジネスプロデューサー】IPビジネス/パートナーシップ/事業拡大
500~700万
株式会社WFS
東京都港区
500~700万
株式会社WFS
東京都港区
ライセンスビジネス企画/推進
ゲーム・アニメなどの版権を用いた案件実現やパートナー営業、契約締結を担当します。社内開発チームとの連携を通じた事業要件と開発要件の橋渡し役として活躍いただけます。 【詳細】日本及び海外市場でのゲームやアニメなどの版権を用いた案件の実現、パートナー営業、経済条件のみに留まらない条件面の幅広い交渉と契約締結、社内の開発チームとの連携を通じた事業要件と開発要件の橋渡し、Apple/Googleなどとのビジネス窓口、その他外部対応などを担当いただきます。
【必須】■ゲーム業界における事業経験3年以上 ■社内開発チームと連携しながら業務を推進できるコミュニケーション力 ■エンタメコンテンツに対する愛 【魅力】■自社タイトルのマルチメディア展開、マルチプラットフォーム展開、グローバル展開など非常に多岐に渡ったダイナミックな取り組みに関わることができます ■国内/海外におけるトップクラスのIPビジネスに関わることができます ■社内外多くのメンバーとの密な連携を通じ企画力やコミュニケーション能力を高めることができます ■経営レイヤーと業務で密接に関わることができます
高校、専修、短大、高専、大学、大学院
正社員(期間の定め: 無)
更新:無
有 3ヶ月(試用期間中の勤務条件:変更無)
500万円~700万円 月給制 月給 416,667円~ 月給¥416,667~ 基本給¥308,285~ 固定残業代¥108,382~を含む/月
会社規定に基づき支給
08時間00分 休憩60分
09:30~18:30
無 コアタイム 無
有
有 固定残業代制 超過分別途支給 固定残業代の相当時間:45.0時間/月
年間120日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日
入社半年経過時点10日 ※入社3か月後に10日付与
雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
■給与改定:年2回(2月・8月)■賞与:年2回(2月・8月) ※契約社員での雇用提示の可能性がございます。 予めご了承お願い申し上げます。(正社員登用の実績有) 【職務内容補足】雇入れ直後:上記参照/変更の範囲:当社における各種業務全般 【勤務地備考】雇入れ直後:東京本社および自宅 変更の範囲:東京本社および自宅
無
東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー
東京メトロ日比谷線六本木駅 徒歩5分 都営地下鉄都営大江戸線六本木駅 徒歩5分 都営地下鉄都営大江戸線麻布十番駅 徒歩4分
敷地内禁煙(屋外喫煙可能場所あり)
無
無
夏季休暇、年末年始休暇、慶弔休暇、ファミリー休暇 等
■Family Support ファミリー在宅、ファミリー休暇、ベビーシッター補助、子育てに伴う時短/時差出勤 ■Lifestyle Support ドリンク補助、企業型確定拠出年金
1名
2~3回
筆記試験:無 ※応募者個人情報の第三者提供有り <提供目的> グループ募集の為(https://bit.ly/3LWQUiv) <提供先> グリー株式会社 グリービジネスオペレーションズ株式会社
■プライム市場上場GREEグループ:自社IP/他社IPでの開発・運営実績多数 ■オリジナルIP[アナザーエデン時空を超える猫][ヘブンバーンズレッド]等多くのヒット作をリリース
【数々のヒット作を手がけてきた確かな開発実績】 当社は、2014年に設立されたグリー株式会社の子会社で、主にモバイルゲームを中心としたゲーム開発・運営及びゲーム関連事業を展開しています。 代表作の『アナザーエデン 時空を超える猫』や『ヘブンバーンズレッド』は国内外で多くのユーザーに愛されています。 他にもパートナー企業様のIPを用いた開発実績も豊富で、次なる新規タイトルの開発にも積極的にチャレンジしています。 今後も「新しい驚きを、世界中の人へ」届ける為、新しい挑戦をし続けていきます。 こだわりをもったゲーム作りがしたい!新たな挑戦をしたい!そんな方のご応募を心よりお待ちしております。
〒106-0032 東京都港区六本木6丁目11-1六本木ヒルズゲートタワー
■グリー株式会社
非公開
グリー 100.0%
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | |
|---|---|---|---|
| 前々期 | - | - | - |
| 前期 | - | - | - |
| 今期予測 | - | - | - |
| 将来予測 | - | - | - |
営業実績非公開
最終更新日:
年収非公開
【ご確認依頼】 本求人をご覧いただきありがとうございます。 戻るを押し、ページ下部の「まずは話を聞いてみる」または「面談する」を押下いただくと、直接ご連絡が可能です。 まずはカジュアルにお話しできればと思います。 ================================ こちらの求人のポイントは… ✅ 世界トップクラスの戦略ファームで、業界横断の経営課題に挑むコンサルタント職 ✅ 金融・PE・製造・ヘルスケア・公共など幅広い業界の変革プロジェクトに参画 ✅ AI・デジタル・サステナビリティ・組織人材戦略など最先端テーマを扱える ✅ 社会人歴7年以上のハイキャリア採用(コンサル未経験歓迎) ✅ 成長機会・教育体制が圧倒的で、リーダーへのキャリアパスが明確 🔷 企業名 ボストン・コンサルティング・グループ(BCG) 🔷 ポジション Consultant ※コンサル未経験者歓迎 ※マネージャー経験12年以上の方は Project Leader へ応募推奨 🔷 勤務地 東京都(BCG Japan オフィス) ※詳細は選考過程で案内 🔷 業務概要 業界・テーマを横断し、クライアントの経営課題解決をリードするコンサルティング業務です。 深い洞察に基づく仮説構築、戦略立案、実行支援を通じて、企業・産業・社会の変革を推進します。 ・経営課題の構造化・仮説構築 ・市場・競合・顧客分析 ・戦略立案(事業戦略・組織戦略・DX戦略など) ・実行支援(オペレーション改革・組織変革・新規事業立ち上げなど) ・クライアントとの協業による成果創出 ・プロジェクトの中核として推進・管理 🔷 プロジェクト例 ■業界例 ・金融 ・保険 ・プライベートエクイティ ・テクノロジー/メディア/通信 ・エネルギー ・産業財/自動車/航空宇宙 ・ヘルスケア ・消費財/流通 ・運輸・物流 ・旅行・観光 ・公共/教育 ■テーマ例 ・グローバル戦略 ・コーポレートファイナンス ・気候変動・サステナビリティ ・社会貢献 ・AI/デジタル/データ ・オペレーション改革 ・組織・人材戦略 ・レジリエンス ・コストマネジメント ・パーパス策定 ・マーケティング・セールス ・顧客インサイト ・D&I(ダイバーシティ&インクルージョン)
🔷 必須要件 以下2点を満たす方 ・4年制大学以上(修士・博士含む)を卒業後、企業・官公庁・医療機関・法律事務所・研究機関等での実務経験 ・社会人歴16年以上 ※コンサル経験・資格は不問 ※Digital/Technologyバックグラウンドの方は別ポジションへ 🔷 歓迎要件 ・専門職経験(医師・弁護士・研究者など) ・業界横断での課題解決経験 ・高度な分析力・仮説思考 ・グローバル環境での業務経験 🔷 求める人物像 ・複雑な課題を構造化し、独自の解決策を生み出せる方 ・クライアントと協働し、組織を動かせる方 ・持続的なインパクトを追求できる方 ・成長意欲が高く、学び続けられる方 ・情熱と信頼を持ってチームと協働できる方
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年収非公開
■事業内容 アビームコンサルティングは、アジア発の総合コンサルティングファームとして、戦略・業務・IT・デジタル・アウトソーシングまでを一気通貫で提供するプロフェッショナルファームである。特に日本企業・アジア企業の事業構造を深く理解し、グローバル展開・事業変革・デジタル化を支援する点が特徴で、欧米系ファームとは異なる「事業実装力」「現場密着型の改革力」を強みとしている。 同社は製造業・流通・金融・公共・エネルギーなど幅広い産業を対象に、戦略立案から実行支援までをカバーする。特にSCM領域では、需給改革・物流改革・調達改革・PLM改革・設備OM・GX・データマネジメントなど、サプライチェーン全体を横断する構造改革に強みを持つ。単なる業務改善ではなく、事業構造そのものを再設計する「構想フェーズ」に強い点が、他ファームとの大きな差別化要素である。 ■同業他社との違い ①アジア発の総合ファーム 欧米系ファームが欧米企業の事業構造を基準にするのに対し、アビームは日本企業・アジア企業の事業構造を深く理解している。製造業・流通業の現場プロセスに強く、SCM改革の実装力が高い。 ②戦略〜実行〜ITまで一気通貫 戦略ファーム(BCG、McKinsey)とSIer(NTTデータ、富士通)の中間に位置し、構想フェーズからシステム導入、業務定着までを一気通貫で支援できる。SCM改革はシステム連携が不可欠であり、この一気通貫性が大きな競争優位となっている。 ③日本企業の“現場”に強い 製造・物流・調達などの現場プロセスに深く入り込み、実務の制約条件を踏まえた改革設計ができる。欧米系ファームが「構想は強いが現場実装が弱い」傾向にあるのに対し、アビームは構想と現場の橋渡しが得意。 ──────────────────────── 【仕事概要】 SCS SU(Sustainable SCM Strategy Unit)は、アビームの中でも「SCM × GX × サーキュラー × データ × DX」を横断する構造改革ユニットである。従来のSCM改革(需給・物流・調達・在庫)に加え、脱炭素・循環型経済・設備OM・データマネジメントなど、企業が今後必ず取り組むべきテーマを包括的に扱う。 本ポジションは、SCS SUの中で「構想フェーズ」を中心に、SCM戦略・改革構想・需給改革・物流改革・調達改革・GX・設備OM・データ活用などのテーマを担当する。クライアントは製造業・流通業・エネルギー・インフラ・エンタメなど多岐にわたり、グローバル案件も多い。 ──────────────────────── 【業務詳細】 以下の領域を横断しながら、構想フェーズ〜改革フェーズを担当する。 ■SCM戦略・改革構想 グローバルSCM戦略の策定 需給改革(予測精度向上、在庫最適化) 調達改革(原価低減、購買戦略) 物流改革(拠点網再編、輸送効率化) 在庫戦略の再設計 SCM全体最適の構想立案 経営層向けのSCM改革ロードマップ策定 ■コスト最適化 調達コスト削減(直接材・間接材) 物流・保管コストの最適化 AI・データ活用による業務効率化 ■需給計画・需給改革 本社主導の需給計画体制構築 需給プロセスの標準化 需給システム導入(APS、需給予測AI) ■PLM改革 設計〜調達〜生産立上げのプロセス改革 PLMツール導入 原価低減活動のプロセス設計 ■物流改革 物流ネットワーク再編 倉庫運営改革(WMS、TMS導入) 荷役業務の効率化 ■設備OM(運用・保全) 設備管理戦略の策定 EAM/PIMS導入(SAP-PM、MAXIMO、PI System) 保全計画の最適化 故障率・稼働率改善の構想立案 ■GX(グリーントランスフォーメーション) GHG排出量の見える化 Scope1〜5削減計画の策定 再エネ調達戦略 LESモデル構築 ■サーキュラーエコノミー 循環型SCMの構築 回収・再資源化プロセスの設計 循環型ビジネスモデルの構想立案 ■SCデータマネジメント Celonisによるプロセス可視化 SCMデータ連携基盤の構築 AI活用による需給・物流最適化 現場データの可視化(IoT、BI)
需給・物流・調達・生産・設計のいずれかの経験 PLM/WMS/TMS/EAM/APSなどのシステム利用経験 GHG削減・再エネ・脱炭素の基礎知識 プロジェクトマネジメント経験
戦略立案、BPR、ITシステム導入・運用、アウトソーシングなどのコンサルティング事業。日本発のグローバルコンサルティングファームとして、アジアを中心とした海外ネットワークにより、国や地域、業種の枠を超えたクライアントの企業変革を支援している。
年収非公開
パーソルビジネスプロセスデザイン株式会社 パーソルグループの中で、「お客様の業務プロセスを設計し、運用し、改善する」ことを専門にしている会社です。 官公庁・自治体・大手企業のバックオフィス業務(事務・申請受付・審査・問い合わせ対応など)を中心に、BPO(ビジネス・プロセス・アウトソーシング)事業を展開しています。 事業の特徴: 業務代行だけでなく、“業務の仕組みそのもの”を作る会社 仕事の流れ(業務フロー)を設計 マニュアル・ルールを作成 システムやツールの要件を決める 実際の運用まで含めて支援 官公庁・自治体・エネルギー領域に強み 再生可能エネルギー、省エネ、経済対策など、国の政策・自治体の施策を支える事務局運営を多数担当 人×プロセス×ITで効率化を実現 RPA、SaaS、業務システムなどを活用し、事務仕事を「早く・正確に・ムダなく」進める仕組みを作る 規模感: 従業員:約18,000名(グループ内でも大規模な事業会社) グループ全体売上:1兆円超 官公庁・自治体・大手企業からの信頼を背景に、安定した事業基盤を持つ会社です。 ミッション: 「はたらいて、笑おう。」というパーソルグループのビジョンのもと、 “仕事のやり方を変えることで、働く人と組織をもっと良くする” ことを目指しています。 【仕事概要】どんな組織の中で、何をするポジションか 所所属は 政策支援統括部。 国や自治体が進めるエネルギー関連のプロジェクト(再エネ、省エネ、補助金など)を、民間企業の立場から支援する部門です。 役割は、 「制度を運用できる形に落とし込み、事務局として運営し、改善する」 こと。 机上の企画ではなく、現場に入り込みながら、業務フロー設計・マニュアル作成・システム要件定義・チーム運営などを行います。 【業務詳細】ビジネス寄りに、具体的に解像度を上げる 1)プロジェクトの全体管理・ステークホルダー調整 何をするか: プロジェクトの計画を立てる(いつまでに、何を、どのくらいの量やるか) 進捗を管理する(申請件数、処理状況、遅れやミスの有無など) 国・自治体・業界団体・企業・ITベンダーなど、関係者との打ち合わせを行う 課題が出たときに、誰と何を決めるべきかを整理し、解決に向けて動く ビジネス的な価値: 「誰が何をやるか」が曖昧なままだと、制度がうまく回らず、申請者や企業に迷惑がかかる プロジェクト全体を見て、優先順位をつけ、関係者を動かすことで、政策の実行スピードと品質を高める 2)制度設計支援(ルールづくり・運用の枠組みづくり) 何をするか: 国や自治体が作る「制度案」を読み込み、 誰が対象か どんな条件で申請できるか どんな書類が必要か どう審査するか を整理する 実際の現場で起こりそうなケースを想定し、「この場合はどうする?」という論点を洗い出す 省庁・自治体・業界団体と話し合い、運用ルールを具体的に決めていく ビジネス的な価値: 制度のルールが曖昧だと、現場で判断がバラバラになり、トラブルや不公平感が生まれる 事務局目線で「運用しやすいルール」に落とし込むことで、申請者・企業・自治体の負担を減らし、制度の信頼性を高める 3)業務構築(業務フロー・マニュアル・チェックルールの設計) 何をするか: 申請受付→書類チェック→審査→結果通知→支払いまでの流れを、細かく分解して設計する 各ステップで 何を入力するか 何をチェックするか 誰が承認するか 例外が出たときどうするか を決める 事務局メンバーが迷わず仕事できるように、マニュアル・チェックリスト・テンプレートを作る ビジネス的な価値: 業務フローがしっかり設計されていないと、ミスが増え、処理が遅れ、コストも膨らむ 「誰がやっても同じ品質で仕事ができる仕組み」を作ることで、スピードと品質を両立させる
必須1:自分から動いて、仕事のやり方を良くした経験がある方 業務改善(手順の見直し、ミス削減、処理速度向上など) プロジェクトや新しい取り組みで、中心的な役割を担った経験 チームリーダーやサブリーダーとして、メンバーをまとめた経験 必須2:複数の関係者と調整しながら仕事を進めた経験がある方 他部署や外部パートナーと連携して案件を進めた経験 顧客・社内メンバー・ベンダーなど、立場の違う人たちと話し合いながら仕事をした経験
BPO、ヘルプデスク・コンタクトセンター、セールスマーケティング、業務プロセスコンサルティング、HRソリューション、ヘルスケアソリューション、プロダクト
400~600万
韓国市場向けのアニメ・ゲームIPビジネスを推進して頂きます。韓国のクライアントやパートナー企業、社内の開発・運営・エンジニア・法務など複数部門の間に立ち、交渉・調整・意思決定をリードしていただきます。 【具体的な業務内容】■韓国のクライアント、代理店、インフルエンサーとの折衝・関係構築■IP利用条件や監修範囲、契約内容、スケジュールなどの交渉および合意形成■社内の開発、運営、エンジニア、法務など各部門との横断的な調整■事業推進に必要な情報収集および課題整理■関係者間の利害調整および意思決定の推進■韓国市場向け施策の企画立案および実行支援■プロジェクト全体の進行状況把握と課題解決
【必須】■法人営業または対外折衝の実務経験■多様な利害関係者が存在する環境で交渉をまとめた経験■韓国語での高度なビジネスコミュニケーション能力■アニメ・ゲーム等サブカルチャーへの興味・関心 【魅力】■韓国のクライアントやパートナー企業との直接交渉を担当■アニメ・ゲームIPビジネスの最前線で事業推進を経験できる■開発、運営、法務など複数部門を横断しながらプロジェクトを推進できる■高い裁量権を持ち、自ら意思決定を行いながら事業を前進させられる■少数精鋭組織ならではのスピード感のある環境■年収レンジに見合った責任と権限を付与
主な取引先(五十音順)グリーエンターテインメント株式会社、株式会社 KADOKAWA、株式会社テレビ東京、株式会社ホビージャパン、株式会社小学館集英社プロダクション、株式会社徳間書店、株式会社博報堂DYミュージック&ピクチャーズ
500~1000万
■概要 英語圏市場を中心に、海外クライアント・代理店・ブランドとの関係構築を通じて、当社IPおよびブランド価値の拡大を推進するOutbound Salesポジションです。 インフルエンサーマーケティング、ライセンス営業、タイアップ施策、配信プロモーションなどを軸に、新規案件の開拓から提案・契約・社内調整・実行対応まで、一気通貫で担当いただきます。 また、海外市場における営業戦略立案や市場分析を行いながら、社内関連部署および海外拠点と連携し、海外事業の拡大に貢献いただきます。 ■業務内容 主に北米市場を中心とした英語圏市場向けOutbound営業活動 海外ブランド、代理店、ライセンシー、広告代
【必須】 ビジネスレベル以上の英語力 日常会話レベル以上の日本語力 ライセンス営業経験 ゲーム、エンターテインメント、広告、ライセンス、代理店業界等における営業経験 高いコミュニケーション能力および交渉力 自発的に営業活動を推進できる能力 営業活動を一気通貫で担当しクロージングまで担当できる能力 複数部署/多国籍環境で円滑に業務推進できる能力 【尚可】 ビジネスレベルの日本語力 海外ライセンス営業経験 インフルエンサーマーケティング業界での経験 広告代理店やクリエイティブエージェンシーとの業務経験 北米圏市場に関する深い知見 戦略立案・市場分析スキル 【求める人物像】 ・当社のMISSIO
■バーチャルプラットフォーム事業 ■VTuberプロダクション事業 ■メディアミックス事業 配信システム開発、VTuber事務所の運営、さらにはコンテンツ開発といった二次元エンタメを加速させるための多面的な事業を展開。 ◆バーチャルプラットフォーム 配信アプリやキャラクターモデル制作など、バーチャル経済圏のインフラとなるプラットフォームを自社開発しています。 ◆VTuberプロダクション YouTubeを中心に合計約3,500万人のファンを有する、VTuber事務所「ホ
350~450万
仕事内容 ■業務内容 スパイク・チュンソフトが保有するIPに関するライセンスアウトにおける許諾・監修業務、自社商品企画・制作・販売、イベント企画・運営、それらに付随する宣伝・販促を担当いただきます。 業務の進行にあたっては社内各チームとのやりとりに加え、取引先との渉外業務も発生します。 当社のIPと連動し、その価値を高めあうようなライセンス展開、及び商品等を生み出すための業務に幅広く関わっていただきます。 ・家庭用ゲームソフトのライセンスアウト業務全般(ライセンシーへの営業・契約書締結処理・監修業務など) ・ライセンスアウトによる自社コンテンツの拡大に向けた戦略立案業務 ・グッズや出版物、
【必須】 ・ライセンスビジネスのご経験がある方 ・Word、Excel、PowerPointが使用出来る方 【尚可】 ■必須スキル ・ライセンスビジネスのご経験がある方 ・Word、Excel、PowerPointが使用出来る方 ■歓迎の経験、スキル ・著作権に関する知識を有する方 ・音楽や映画、コミックやアニメ業界のライセンスビジネスに詳しい方 ・コミュニケーション能力の高い方 ・Photoshop, Illustrator,が得意な方
■ゲームコンテンツの企画・開発・販売・運営 「究極のエンタテインメント」とは何かを追及し、発信していくゲームコンテンツメーカーです。 ◆企画から販売までワンストップで“究極のエンタテイメント”を創造する 自社開発や受託開発、海外タイトルのローカライズとその手法は様々ですが、同社の提供するコンテンツに共通するのは、ユーザーのニーズと常にチャレンジし続けることを大事にしていることです。さらにユーザーにとって、また、そのコンテンツにとって最適と判断した手法で開発を行うと共に、コ
年収非公開
◆概要 【業務内容】 当社の関西エリアにおけるビジネス拡大を牽引する、初の「営業兼PM」としてご活躍いただきます。 東京本社(約120名規模のゲーム開発会社)と連携しながら、関西在住のクライアント(大手ゲームパブリッシャー、エンタメ企業など)のフロントに立ち、 案件の獲得からプロジェクトの進行管理までを一気通貫でお任せします。 ■ 具体的な業務内容 ・アカウント営業業務: 関西圏で開催される、業界内イベントや交流会への参加、情報収集、新規顧客開拓。 関西圏デベロッパーの開拓。アプローチ、ニーズのヒアリング 関西エリアの既存クライアントへの深耕営業・関係性強化 案件の提案書作
【応募資格(必須・歓迎)】 ■ 必須要件(MUST) ・大阪圏(関西エリア)に在住し、管轄エリアでの活動が可能な方 ・法人営業(BtoB)の実務経験(3年以上) ・IT、Web、広告、またはエンタメ業界において、クライアント向けの提案・ディレクション・進行管理(PMやディレクター、アカウントプランナーなど)の経験がある方 ■ 歓迎要件(WANT) ・ゲーム開発の一連の流れ(企画・開発・テスト・運用)に関する知識、または業界での実務経験 ・受託開発(SIer、Web制作、クリエイティブ受託など)におけるPM/ディレクション経験 ・新規拠点の立ち上げや、リモート環境での単独での業務推進経験 【
■ゲーム開発 及び CG映像制作等 2016年1月1日、株式会社ハーツユナイテッドグループのクリエイティブ事業を統合し、株式会社フレイムハーツが誕生しました。フレイムは情熱。ハーツは心。エンタテインメントへの熱い思いを社名に掲げ、ゲーム開発、映像制作のプロフェッショナル集団としてエンタテイメントを創造し続けています。 ◆業界のプロフェッショナルが在籍 弊社が取引している会社は、誰もが知ってる大手ゲーム会社が多数。自分が携わったプロダクト案件を非常に多くのユーザーに遊んで貰
509~940万
家庭用ゲームソフトのライセンスアウト業務のうち、「ゲームコラボ/デジタル商材」関連の専任担当としてご活躍いただきます。 <具体的な業務例> ・当社保有IPと他社アプリゲーム/F2Pゲームとのコラボレーションに掛かるライセンス業務全般(監修/契約書締結処理/進行管理) ・他社へのライセンスアウトによるゲームタイトルにおける、ビジュアル・シナリオ・広告物などの監修及び進行管理 ・当社保有IPのライセンスアウト業務(デジタル商材)
<必須要件> ・社内外の関係者との連携や調整が得意な方 <歓迎要件> ・アプリゲーム/F2Pゲーム関連の会社に勤めていた方 ・アプリゲーム/F2Pゲームとのコラボレーション業務に携わった経験が1年以上ある方 ・ライセンスビジネス領域(ライセンスイン/ライセンスアウト)またはそれに準ずる業務の経験が1年以上ある方 ・ゲーム会社でプロジェクトマネージャーに準ずる進行管理の業務経験がある方 ・ゲーム会社でプランナーとしての業務経験がある方 ・Word、Excel、PowerPointなどのオフィス系ソフトが問題なく使用できる方 ・日本語能力試験1級同等の日本語スキルをお持ちの方
■家庭用ゲームソフトなどの企画・開発・製造・販売 2013年11月に事業譲渡を行いセガホールディングスの傘下となり、2014年4月に新生アトラスとして再出発いたしました。同社は、『真・女神転生』『ペルソナ』『世界樹の迷宮』シリーズなどに代表されるコンシューマゲームを国内から欧米に発信しており、たくさんのファンが存在しています。そんなファンに応える為に、ゲーム制作への情熱がある社員が多く、チーム力による面白いゲーム作りへの探求心の強い文化があります。「面白い」を探求できる方
500~800万
【募集背景】 「ポストCookie時代の業界標準を創る。世界を代表するテックジャイアントとの共同事業開発」を推進するための募集です。 マクロミルは現在、国内オンライン・リサーチ市場シェアNo.1の確固たる基盤をベースに、「総合マーケティング支援企業への変革」を急速に推進しています。その成長エンジンとなっているのが、本ポジションが属する「デジタルマーケティング本部」です。 昨今のプライバシー規制(ポストCookie)に伴い、デジタル広告の効果測定は世界レベルで大きな転換期を迎えています。この変化をチャンスと捉え、当社ではGoogle、Meta、Amazonといった国内外の大手プラットフォーマーが持つデータと、マクロミルが保有する国内最大級の生活者パネルデータを安全に掛け合わせた、「統合的な広告効果測定サービス」の開発・アライアンスを本格化させています。 主要メディアやプラットフォーマーとの連携強化、および新サービスのプロダクトマーケティング(PMK)を加速させるため、英語力を武器にプロジェクトを自ら牽引し、将来のコアメンバーへと成長していただける次世代リーダー候補を募集します。 【ミッション】 デジタル広告の主要メディアである国内外の大手プラットフォーマーとの連携を推進し、デジタルおよび放送メディアを横断した「広告効果測定事業」のプロジェクトをリードします。複雑化する企業のマーケティング意思決定を支援し、業界全体の発展を牽引するサービスを創出することがミッションです。 【具体的な業務内容】 経験や適性に応じて、以下の業務をチームで連携しながら推進していただきます。 1. グローバルプラットフォーマーとの戦略的アライアンス ・Google、Meta、Amazon等とのアライアンス戦略の企画立案・リレーション構築。 ・英語を用いたグローバル会議の進行、議事録作成、および合意事項のドキュメント化。 ・協業パートナー企業の開拓、サービス提供スキーム(枠組み)の整備、進行ディレクション。 2. プロダクトマーケティング(プロダクトの価値最大化) ・現場(営業部門)が使いやすい提案資料の作成、新サービスのメリットを分かりやすく伝えるプレゼン資材の整備など、戦略的な営業支援。 ・営業の商談へ同行し、クライアントからの技術的な疑問点やサービス不明点を整理・解消するサポート。 ・現場で起きている課題を吸い上げ、サービス改善案としてプロダクトへフィードバック。 3. プロジェクトマネジメント ・各新規サービスの開発・導入に向けた進捗管理、およびプロジェクトメンバーのマネジメント。 【このポジションの魅力】 <仕事のやりがい・面白さ> ◎自分が関わったサービスが「業界標準」になるダイナミズム 国内実績No.1の強固な顧客基盤(総合広告代理店や大手ナショナルクライアント)があるため、自身が開発・推進に関わったソリューションが、日本のデジタル広告市場の新たなスタンダード(デファクトスタンダード)となる興奮を味わえます。 ◎圧倒的なアセット×新しい発想を形にできる環境 マクロミルが保有する希少性の高い生活者データという「最強の武器」を使いながら、新しい発想や挑戦が100%歓迎される環境で、ゼロから仕組みを創る打席に立てます。 ◎英語を「ツール」としてビジネスをグロースさせる経験 単なる翻訳実務ではなく、世界トップのテック企業をカウンターパートに、ビジネスを前進・スケールさせるための交渉力やグローバルプロジェクトの推進力が身につきます。 <配属部署について> ◎デジタルマーケティング本部(全体で40名弱の組織) さまざまな新規事業・プロジェクトが並行して動いていますが、基本的にはチーム体制で担当します。部内外の多様なプロフェッショナル(データサイエンティスト、エンジニア、プランナーなど)と密に連携しながらプロジェクトを進める、活気がありスピード感にあふれたカルチャーです。
下記または、それに準ずる同等の経験、知識 ・ビジネスレベルの英語力(TOEIC 850点以上相当、または海外就業・留学経験) ・法人営業または何らかの顧客折衝経験(3年以上) ・「事業を動かす側」へキャリアチェンジしたい強い意欲 ・社内外の関係者と円滑にコミュニケーションを取れる方 ・マーケティング業界での実務経験 【歓迎要件】 ・広告、メディア業界での実務経験(3年以上) ・営業支援・マーケットフィットの経験 ・法務・契約に関する基礎知識 ・グローバルプロジェクトのリード経験
マクロミルは企業がマーケティング戦略の意思決定をおこなう際に発生する様々な課題に対し、”リサーチ”という⼿段を使って解決に導いていく企業のマーケティングパートナーです。 ◎マーケティングリサーチ事業 ┗インターネットリサーチ ┗FGI/DI、CLT、HUT等のオフラインリサーチ ┗調査企画、集計、分析 ◎グローバルリサーチ事業 ◎デジタルマーケティングリサーチ事業 ◎データベース事業 ┗購買データベース ┗ライフスタイルデータベース ◎セルフ型リサーチASP事業 他
年収非公開
■募集背景 HIKEでは、アニメ・ゲーム・マンガなどの話題性あるIPを活用したライセンス&MD(Merchandising)事業を急拡大中。アニメ制作・ゲーム開発・デジタルプロデュースを手掛けるグループの強みを活かし、“ファンの心を動かすモノづくり”をテーマに、多彩なIP商品を展開しています。 事業拡大および組織フェーズの変化に伴い、マネジメント体制の強化を進めています。 制作チームのパフォーマンス最大化と安定したプロジェクト運営を実現するため、チームを牽引いただけるマネージャーを募集いたします。 IPの価値を高めるために、ライセンス事業の側面からアプローチできる企画・戦略立案から事業部の目標達成までコミットいただきます。 また、IPビジネスの新しい挑戦や事業成長のための組織構築もお任せします。ビジネス推進のための仕組化・効率化をし、新たな挑戦のできる環境づくり、メンバーの育成を通して、組織の成長に寄与いただきます。 【仕事内容】 ・事業戦略・計画の策定 ・自社IP開発 ・事業のモニタリング・重点課題の洗い出し・課題解決 ・プロジェクトの統括・プロデュース業務 ・企業に対しての折衝業務 ・小規模(~5名)の組織マネジメント ■HIKEがこのポジションの方に提供できること ・マネージャーとして高い裁量を持ち、戦略立案から実行まで一貫して携われる ・自社IP・他社IPの双方に関わりながら商品化・ライセンスビジネスを推進できる ・映像・ゲーム・イベント・グッズなど複数事業と連携したIP展開に携われる ・組織づくり・チームマネジメントにも主体的に関われるフェーズ ・事業拡大フェーズの中核メンバーとして活躍できる環境
■応募資格 (必須) ・コンテンツビジネスに関する実務経験5年以上 ・プロジェクトマネジメントスキル(予算・スケジュール管理、チームマネジメント) ・外部企業との折衝、契約交渉の経験 ■応募資格 (歓迎) ・キャラクターIPを活用したビジネス開発経験 ・エンタメ業界でのマーケティング経験 ・IPを活用した商品企画/イベント(POP-UP、作画展など)の企画・運営経験 ・ビジネスレベルの英語力 ■求める人材像 ・他社/自社IPを最大限活用し、新たなビジネスを生み出す意欲のある方 ・チームワークを大切にし、円滑なコミュニケーションが取れる方 ・市場のトレンドをキャッチし、柔軟な発想でコンテンツ開発ができる方
IPプロデュース / ゲームパブリッシング /マーチャンダイジング / グローバルHR /コンテンツマーケティング、プロモーション /ゲーム開発サポート/ グラフィック制作 / サービス開発