【大阪】第一スタジオ 3Dキャラクターモデラー|株式会社SNK
570~761万
株式会社SNK
大阪府大阪市
570~761万
株式会社SNK
大阪府大阪市
ゲームプロデューサー
ゲームプランナー
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。 対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。 他にも多くのIPを保有しています。 そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。 新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。 新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわっ
■必須条件 ・ゲーム開発におけるテクニカルアーティストの経験3年以上 ・2作品以上の商用タイトルに従事した経験 ・ゲーム開発におけるキャラクターモデル制作経験3年以上 ・アクションゲームの制作経験 ・ゲームエンジン上でのキャラクタービジュアルの調整経験 ■歓迎条件: ・PC/コンソール/スマートフォン向けプロジェクトのマスターアップ経験 ・ゲームプロジェクト内での作業パートのリーダー経験(配下3名以上) ・作業パート内でのスケジュール・タスク管理経験3年以上 ・Unreal Engine 5を使用した業務経験 ・外部制作会社や協力パートナーとの制作進行・品質管理経験(3年以上) ■求める人
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
有
570万円〜761万円
全額支給
09:30〜18:00
125日 内訳:土曜 日曜 祝日
入社直後: 12日
夏季,年末年始
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
※前職給、経験等考慮し、年俸を提示いたします。
大阪府大阪市
敷地内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
昼食補助制度 フリードリンク制 オフィスカジュアル/制服なし セミナー補助制度・研修制度 開発専任役職手当 リファラル制度 健康診断(年1回) コロナワクチン接種時特別休暇 インフルエンザ予防接種 従業員相談窓口 福利厚生倶楽部 社会保険完備 退職金制度 その他にも充実した福利厚生があります!
1名
532-0003 大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階
■コンシューマ用ゲームソフトの開発、販売 ■スマートフォン用ゲームアプリの開発、配信 ■ゲーム機及び周辺機器の開発、販売 ■自社コンテンツを活用したライセンス事業 同社はエンタテインメントを展開する企業として、『進化・創造・感動』(Evolution, Creation&Inspiration)を指針とし、世界中の人々にさまざまな感動や喜び、楽しさの体験を提供してまいります。 ◆開発スタジオ内の相乗効果発動中! ゲームデザイナー、プログラマー、アーティスト、サウンドデザイ
最終更新日:
年収非公開
■仕事内容 現場の最前線に立ち、個別の仕様を徹底的に練り上げ、実装までを責任持って完遂させるポジションです ■詳細 各種ゲームシステムの詳細設計・仕様書作成 パラメータ設定、レベルデザイン、デバッグ作業の進行 イベント施策や運用業務のサポート ■この仕事の魅力 ・コンセプトメイク、レベルデザイン、バランス調整と幅広い業務に携わる事が出来る。 ・技術力が高い環境。企画次第で新規タイトルをヒットさせ続けていける体制がある。 ・タイトルが多種多様で、コンセプトやジャンルに制限がない。 ・プロジェクトマネージャーや組織マネジメントへのキャリアアップが可能。 ★「好きこそものの上手なれ」という言葉
必須スキル・経験 ・ゲームプランナーとしての実務経験、またはそれに準ずる豊富な企画書作成経験など ・ゲーム制作への強い意欲があり、以下のいずれかのような「自分の得意領域」を活かせる方 例:ロジック・数値:ゲームバランスや経済設計を考えるのが好きで、論理的な思考が得意 例:分析・リサーチ:流行のゲームや特定のジャンルを深くやり込み、ヒットの理由を言語化するのが得意 例:ユーザー体験 :手触りや演出にこだわりがあり、ユーザーが「気持ちいい」と感じるポイントを追求するのが好き 例:進行・完遂力 :複雑な仕様を整理し、関係者と協力して最後まで形にすることにやりがいを感じる ※「これについ
■ゲーム事業(ソーシャルゲームアプリ開発/運営) ■コンテンツメディア事業 《「人間関係をシンカ(進化・深化)させる」というミッションのもと、「人間関係」を何よりも大切にしています》同社は大きく2つの事業を行っています。1つ目は、オリジナル/受託でのソーシャルゲームコンテンツの企画・開発・運営。多数の有名IP運営実績があり、幅広い会社様より多種多様なジャンルでお話を頂いています。2つ目は、コンテンツメディア事業。「にじさんじプロジェクト」静凛・樋口楓の3DCGモデリング等の
600~1200万
『NieR:Automata』『ベヨネッタ』シリーズ等の人気作を開発する当社にて、ゲームデザイナーサブリードとしてご活躍いただきます。ゲームデザイン全般をお任せし、バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザイ ン、UI設計など企画書・仕様書などの書類作成業務レベル作成、パラメーター調整などのUE5上でのデータ実装業務 【求める人材】■ゲーム分析力が高く、論理的な思考能力を持ってる。 ■既成概念にとらわれない、柔軟な思考ができる ■自分の将来に対するビジョンがある ■自分だけにしか出来ない強みを持っている
【必須】■ゲームデザイナー、もしくはリードゲームデザイナーとして コンシュマーのアクションゲームの開発経験がある方 ■アクションゲームのゲームデザイン全般(主にはUI設計、ゲームシステ ム関連)を経験されたことがある方 ■ゲームデザイナーとして企画書作成や仕様作成、データ実装作業などを 幅広く経験されたことがある方 【歓迎】■アクションゲームのプレイヤー仕様作成、レベル設計の経験がある方■UE5での開発経験が豊富な方■プロトタイプ制作からの開発参加経験が豊富な方■ニンジャガイデン4やベヨネッタなどハイスピードアクションゲームが好きな方■アクションゲーム開発の知識や経験がある方
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)
400~1200万
【『NieR:Automata』『ベヨネッタ』『NINJA GAIDEN4』開発】 世界的人気作を創出する当社にて、プランナー(レベルデザイナー)を募集。アクションステージの設計・実装などの実務に加え、リードとしてチーム全体 のディレクションやクオリティ管理、ワークフロー構築までを牽引いただきます。 【仕事の詳細】■ステージ設計・仕様作成・実装 ■敵・ギミック・配置物の調整 ■各種パラメータ調整 ■チーム全体のディレクション 【仕事の魅力】世界中のゲーマーを熱狂させるアクションゲームの「遊び」そのものを構築する重要ポジションです。自身の経験を活かし、チームを牽引しながら最高品質を追求できます。
【必須】■コンシューマアクションゲームのリード、ディレクター経験 ■レベルデザイン実務およびチーム運用・管理のご経験 ★AAAタイトル経験やマネジメント経験者は優遇します★ 【歓迎】 ■コンシュマーゲームのAAAタイトルの開発に参加された経験 ■マネージャーとして、セクション運用(スタッフのアサイン、評価、採用)などを経験されたことがある方
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)
350~800万
ゲームデザイナーの仕事は基本的には「チームに進む方向を示す」ことです。プロジェクトの軸がぶれないように気をつけつつ、プロジェクトを前に進め、そしてゲームを日々より面白くしていきます。そのために多岐に渡る業務をこなしていくことになります。 具体的な仕事内容は以下の通りです: ・ゲームの企画立案、プレゼンテーション ・ゲームコンテンツの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ設計、ゲームフロー、画面定義等全般) ・ゲームコンテンツのデータワーク(詳細パラメータ設定からゲームバランス調整全般) ・Excelの操作、関数入力、Power Pointでの資料作成 求める人物像としては: ・ゲームを作る
【必須要件】 ・協調性、コミュニケーション能力 ・ゲームデザイナーとしての実務経験 ・Excelの操作、関数入力 ・Power Pointでの資料作成 【歓迎要件】 ・ゲームエンジン(Unity等)による開発経験 ・リードゲームデザイナー経験 ・制作進行、チームマネジメント、プロダクトマネジメント経験 【応募書類】 ・履歴書 ・職務経歴書 ・オリジナルの企画書(任意) Windows上で確認できるデータをご提出ください。 ※応募時の作品提出は任意となりますが、選考過程でオリジナルの企画書のご提出をお願いする場合もございます。 【求める人物像】 ゲームを作ることに喜びと情熱を持った方
■コンピュータゲームの企画・開発・販売 ■デジタルコンテンツの企画・開発 【確かな技術力とチャレンジ精神で創る ”新しいゲーム”】同社は設立10年目のゲーム会社です。コンシューマゲームの受託開発をメインにソーシャルゲームの開発など新規プロジェクトにも積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています!プランナー、プログラマー、デザイナーと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。 ◆実績と信頼を積み上げる Ap
340~700万
運営チームに所属して、ディレクターの指示のもと、サービスの改善や、施策の企画、ゲームバランスの調整などを行います。 ■雇用形態 期間雇用社員 ※クリエイター職は、正社員登用を前提として、まずは期間雇用社員として入社いただきます。
【必要なスキル】 下記のいずれかにあてはまる方 ・スマートフォンゲームのサービス運営スタッフとしての経験がある方 ・html、CSS、JavaScriptが使用できる方 ※Ruby、PHP等が使えれば尚可 ・Unityによる開発・運営経験がある方 ・エクセルの関数に理解が深い方 ・KPIなどの動向データ分析が得意である方 【歓迎するスキル】 ・メイン運営プランナー(またはリード運営プランナー)として担当パートを牽引したご経験がある方 ・スタッフの育成、指導経験をお持ちの方 ・論理的に物事を考え、伝えられる方 ・ゲーム全般が好きで造詣が深い方(特にアクション要素の強いゲームを歓迎) 【求め
■業務用および家庭用コンピュータビデオゲームソフトウェアの研究・開発 ■マルチメディアコンテンツの研究・開発 ■コンピュータおよびその他関係機器による情報処理・提供サービス ◆世界に喜びと感動を与える(代表メッセージ) インフラやハード、ソフトでの急速なIT技術の進化は、エンタテインメントの分野にも大きな変化をもたらしています。 ビデオゲームそのものの描画クオリティアップのみならず、ワールドワイドにコミュニケーションできるオンライン要素や新しい流通が当たり前のようになってき
400~1000万
多様な職種での募集を行っております。 製品や職種の概要は以下の通りです。 【勤務地】 東京/大阪 【職種】 <開発・技術系(エンジニア・企画)> ▼クライアントサイドエンジニア ▼サーバーサイドエンジニア ▼ゲームプランナー ▼インフラエンジニア ▼データサイエンティスト など <デザイン・クリエイティブ系> ▼イラストレーター ▼3DCGアーティスト ▼2Dアニメーター ▼UI/UXデザイナー ▼テクニカルアーティスト など <サウンド・映像系> ▼サウンドデザイナー ▼シネマティックディレクター ▼スクリプター <漫画・アニメ・メディア系(サイコミ等)> ▼漫画編集者 ▼メディアプランナー <運営・コーポレート系> ▼プロジェクトマネージャー ▼カスタマーサポート ▼人事・広報・法務 <その他> ▼ゲームディレクター ▼ゲームプランナー ▼イベント運営 ▼ライブ運営 etc…
ゲーム業界での就業経験
-
400~1000万
多様な職種での募集を行っております。 製品や職種の概要は以下の通りです。 【勤務地】 東京/大阪 【職種】 <開発・技術系(エンジニア・企画)> ▼クライアントサイドエンジニア ▼サーバーサイドエンジニア ▼ゲームプランナー ▼インフラエンジニア ▼データサイエンティスト など <デザイン・クリエイティブ系> ▼イラストレーター ▼3DCGアーティスト ▼2Dアニメーター ▼UI/UXデザイナー ▼テクニカルアーティスト など <サウンド・映像系> ▼サウンドデザイナー ▼シネマティックディレクター ▼スクリプター <漫画・アニメ・メディア系(サイコミ等)> ▼漫画編集者 ▼メディアプランナー <運営・コーポレート系> ▼プロジェクトマネージャー ▼カスタマーサポート ▼人事・広報・法務 <その他> ▼ゲームディレクター ▼ゲームプランナー ▼イベント運営 ▼ライブ運営 etc…
ゲーム業界での就業経験
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400~800万
・企画/仕様作成 ・レベルデザイン/報酬設計 ・データシート設計/入力 ・KPI分析
【応募条件】 ・ソーシャルゲームの運用経験 2年以上
■モバイルゲームやスマートフォンアプリ、PC向けサービスの企画・開発 2013年にスタートしたベンチャー企業ですが、大手上場会社のバックアップのもと会社運営しているので安定感があります。大手戦略コンサルティングファーム、最大手ソーシャルゲームプラットフォーム会社、大手ゲーム会社、最大手証券会社出身といった優秀な社員が日夜、新たなサービスを生み出すことに挑戦しているのも特徴です。 ◆受託開発で築いた安定した基盤のもと、新規事業の立ち上げを計画 同社の急成長の背景には、受託開
500~1200万
【業務内容】 ・ゲーム制作に関わる、ステージ業務全般に携わっていただきます。 ・ディレクターの示す方向性に合わせたマップや演出の設計 ・Mayaなどの3Dツールを使用したマップ設計 ■レベルデザイン全般 ・レベルデザイン / ホワイトボックス ■ステージ作成全般 ・ステージレイアウト ・アセット作成および、管理 ■リード業務 ・ステージリーダー:ステージに関する制作管理全般 ・セクションリーダー:チーム全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理、各問題解決。 【雇用形態】 正社員 ※契約社員での雇用の場合があります。 ※正社員・契約社員の待遇に差はありません。 ※契約社員
【求める人材】 ・クオリティの高い次世代のゲームを世界のユーザーに届けるために、妥協せずにチームで力を合わせて一緒に頑張れる協調性。 ・チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方 ・柔軟な発想及び対応ができ、 チーム内で円滑なコミュニケーションがとれる方 ・新しい表現や技術に興味を持ち、意欲的に取り組める姿勢がある。 ・「より良い画づくり」「生産性向上」「動作パフォーマンス向上」のために自身で課題設定、提案、検証まで取り組むことが出来る。 ・3DCGに関する幅広い知識、技術を持ち、コンテンツの制作に活かすことができる。 ・後進育成、社内教育に興味・
■家庭用テレビゲームソフトの企画制作 大阪を基盤にゲームソフトの企画・開発を行っています。『オリジナリティあふれるタイトルにこだわり、ワールドワイドなユーザーを視野に入れながら、その期待を裏切らない高いクオリティを持った作品を創出し続ける』これが私たちが目指している姿です。既成概念にとらわれず、世界中にプラチナゲームズの目指す姿を示していきたいと考えています。 ◆社名の由来 世界中のゲームユーザーにクオリティの高いゲームを提供しつづけたい。それを通じてユーザーの期待を超え
600~1000万
【職務内容】 格闘ゲーム制作に関わるプランニングをお任せします。 【具体的には】 ・ゲーム内の各システム考案 ・キャラクターの企画 ・各種ゲームモードの企画 ・仕様書作成 ・ゲームデータ作成・実装 ・バトルバランスの調整(求人ID:179031)
【いずれか必須】 ・格闘ゲームの開発経験をお持ちの方 ・ゲーム開発経験をお持ちの方で、格闘ゲームのフレームについての知識を有する方 【歓迎】 ・格闘ゲームが好きな方 ・客観的な視点を持ち、意見交換が出来る方
【アクション系を中心に家庭用ゲームソフト開発大手企業】 ・コンシューマ/オンラインゲーム事業 ・スマートフォンコンテンツ事業 ・アミューズメント施設事業/機器事業 ・その他事業 【代表タイトル】 「ロックマン」シリーズ 「ストリートファイター」シリーズ 「バイオハザード」シリーズ 「モンスターハンター」シリーズ etc 「PRAGMATA(プラグマタ)」2018年発売予定