QAリーダー候補(ホロプラス)|カバー株式会社
550~800万
カバー株式会社
東京都港区
550~800万
カバー株式会社
東京都港区
ゲームデバッガー
ゲームプログラマー
プロダクトについて 現在当社は、YouTubeチャンネル登録者総数約9700万人を超えるホロライブプロダクションのファン活動をより楽しんでいただくための公式アプリ「ホロプラス」を開発しております。 主な機能は下記の通りです。 ・ホロライブプロダクションの最新情報やコンテンツを整理してファンに届ける ・ファン同士のポジティブなコミュニケーションが行き交うコミュニティプラットフォーム そのためにどのような仕様にすれば、より情報収集がしやすいか、ファン同士のポジティブなコミュニケーションを促せるか、他にはどんな機能があったらファン活動が楽しくなるか、ユーザー目線を大事にしていきながら開発を進めてい
必須スキル ・Webサービスまたはモバイルアプリ(toC向け)における3年以上のQA実務経験 ・アジャイル開発(Scrum, Kanbanなど)におけるQA経験 ・テスト計画・設計の経験 ・JIRA, Confluenceなどのプロジェクト管理ツールの使用経験 歓迎スキル ・QAチームのリーダーまたはマネジメント経験 ・テスト自動化の設計・実装経験 ・JSTQBなどのソフトウェアテストに関する資格 ・ファンコミュニティやSNSなど、大規模なtoCサービスの開発・運用経験 求める人物像 ・当社のミッション・バリューに共感いただける方 ・HRT(謙虚・尊敬・信頼)のスタンスで業務に取り組める方
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
無
有 試用期間月数: 6ヶ月
550万円〜800万円
全額支給
有
有
有
125日 内訳:土曜 日曜 祝日
■休日 土日祝日,夏季休暇,年末年始休暇,年間休日数 125日 ※休日勤務:有(
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
想定年収:5,500,000 円 - 8,000,000円 ※スキル・経験・能力を考慮の上、当社規定により優遇致します ※賞与年2回(業績連動)
東京都港区
・各種社会保険完備 ・交通費支給(1か月あたり上限5万円) ・オフィスコンビニ /ウォーターサーバー設置 ・PC / 付属機器等の貸与 ・雇入 / 定期健康診断等の費用負担勤務体系 ・インフルエンザ予防接種等の費用負担 ・副業可 ・メンタルヘルスケア ・イベント支援制度(社内規定あり) ・リモートワーク制度 ・帰省リモートワーク制度 ・配信ライブイベントチケット配布 ・語学学習支援 ※各種制度・福利厚生の詳細はこちら https://cover-corp.com/recruit/workstyle
3回〜
108-0073 東京都港区三田三丁目5番19号 住友不動産 東京三田ガーデンタワー15階
■バーチャルプラットフォーム事業 ■VTuberプロダクション事業 ■メディアミックス事業 配信システム開発、VTuber事務所の運営、さらにはコンテンツ開発といった二次元エンタメを加速させるための多面的な事業を展開。 ◆バーチャルプラットフォーム 配信アプリやキャラクターモデル制作など、バーチャル経済圏のインフラとなるプラットフォームを自社開発しています。 ◆VTuberプロダクション YouTubeを中心に合計約3,500万人のファンを有する、VTuber事務所「ホ
最終更新日:
400~1000万
社内開発タイトルにおける、アニメーション技術に関わる職務をアーティストと協力して担当していただきます。 <業務詳細> ▼アニメーションツール開発 ▼アニメーションリグの設計と実装 ▼DCCツールからエクスポート、インゲームへの実装ワークフローの開発と自動化 ▼アニメーション技術の機械学習活用 ▼プロシージャルアニメーション開発
<マッチする方> ▼C++によるソフトウェア開発経験 (ゲーム以外も含む) ▼アニメーション技術に関する深い知識と実務経験 ▼IKに関する一般的な知識 ▼物理、数学に関する一般的な知識 <歓迎条件> ▼コンソールタイトルの開発経験 ▼Unreal Engineを利用した開発経験 ▼ツール開発経験 ▼Maya、MotionBuilderに関する知識 ▼FullBody IKに関する知識 ▼物理挙動に関する知識 ▼機械学習に関する知識
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600~1200万
【職務内容】 低レベルライブラリやゲームフレームワーク/エンジンの設計・実装、および研究業務 ・ゲームフレームワークおよび内製エンジンの設計・実装 ・シリーズ共通フレームワークの設計・実装 ・ゲーム用アセット作成ツールの設計・実装 ・上記に関する研究開発 【求める人物像】 ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 ・自ら主体的に動いたり、発信することができる方 ・周りと協力しながら制作できる方 【必要書類】 ・写真付履歴書・職務経歴書(形式:PDF) ※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です(求人ID:141316)
【必須】 ・C++での開発経験 ・ライブラリやツールの実装経験 【歓迎】 ・ゲーム開発に携わった経験をお持ちの方
ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する」という理念の下、 数々の大ヒットゲームを開発して参りました。「赤」「緑」シリーズから常にヒットを続けているタイトルです。
400~700万
※第2新卒応募可 【職務内容】 バトルシステムやパラメータ管理システムの設計・実装を中心に、エンジン機能や開発ツールの開発にもあたっていただきます。 【求める人物像】 ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 ・自ら主体的に動いたり、発信することができる方 ・周りと協力しながら制作できる方 ◆第2新卒応募可 【必要書類】 ・写真付履歴書・職務経歴書(形式:PDF) ※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です(求人ID:141318)
【必須】 ・C++での開発経験 【歓迎】 ・ゲーム開発の実務経験をお持ちの方 ・ポケットモンスターシリーズのバトルについての知識をお持ちの方
ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する」という理念の下、 数々の大ヒットゲームを開発して参りました。「赤」「緑」シリーズから常にヒットを続けているタイトルです。
360~840万
【職務内容】 ご経験に応じ下記業務をお任せします。 ・ゲームシステムの開発 ・ゲームエンジンの使用・カスタマイズ ・パフォーマンス最適化 ・ネットワーク・マルチプレイヤー機能の実装 ・バグ修正とデバッグ 【具体的には】 ・自社ネイティブアプリゲームの開発 ・自社PCブラウザゲーム開発 ・受託ゲーム開発 ※言語は主にRubyを用いることが多いです。 【魅力】 同社の考え方として、 「社員をどれだけ価値の高い人材に育てられるか?」 を重要視していますので、 スキルを身に着け上流工程に携われるエンジニアに育て上げる風土や案件配属をしていただけます。 技術力が強みの同社は、Rubyを中心とした既存の開発案件や、様々な言語を用いた自社パッケージの新規開発・新規機能開発を積極的に行っています。 またセミナーや社内勉強会による新しい言語を学ぶ機会も多くございます。(求人ID:117387)
※Webエンジニアからのゲームエンジニアへの転向歓迎です。 【必須】 ・ゲームの機能を一つ以上開発した経験 ・ゲーム開発経験 【歓迎】 ・Ruby、Java、PHPなどを利用した開発経験 ・C、C++を利用したコンシューマゲーム開発経験 ・ビジネスレベルで英語ができる方 ・海外で業務経験のある方
【Webシステムに関わる全てのソリューションを揃えたWeb開発企業です】 ・ファッション系ECサイトやSNSサイト開発等のビジネスコミュニケーション支援事業 JTBショッピングや求人サイトなどの開発やWebマーケティング事業を支援しています。 また、スクウェア・エニックス「ファイナルファンタジー」シリーズのポータル情報サイトも開発しています。
400~700万
◎世界的人気ゲームを開発する当社にて、開発チームと外部協力会社の間に立ち、QA計画の立案から進捗管理等を担当。最高のクオリティをユーザーに届けるための重要なポジションとなります。 【仕事の詳細】■担当プロダクトのQA計画立案、予算・進捗管理 ■外部委託先のコントロール、折衝業務 ■プラットフォーム審査サポート、品質管理計画立案 ■開発/プロジェクト進行のサポート(QC) 【仕事の魅力】当社のQAは社内にテスターを持たず、開発の最前線と外部のQAパートナーを繋ぐ役割を担います。品質保証の面から、AAAタイトルのクオリティを追求する裁量と責任を持ってご活躍いただけます。
【必須】■ゲームソフトウェアにおけるQA/QC計画の立案、および人員、予算、スケジュール、進捗の調整・管理スキル ■Steam(PC)または現行コンソールハード*1 向けゲームソフトウェアの QA/QC経験(3年以上、もしくは直近1年以内の実務経験) ■パブリッシャーもしくは協力会社との調整・折衝経験 【当社の魅力】当社のQAは社内にテスターを持たず、開発の最前線と外部のQAパートナーを繋ぐハブとなることがミッションです。QA戦略の立案から深く関わり、最高のゲーム体験をファンに届けるための品質を追求する司令塔として、大きな裁量と責任を持ってご活躍いただけます。
【ゲームソフトの企画制作】『ベヨネッタ2』『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』等、国内外で高い評価を受けるハイクオリティなアクションゲームを手掛けてきたゲーム開発会社。(主要取引先:任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス等)
500~800万
ゲームコンソール向け周辺機器全般(コントローラ、VR、オーディオ機器など)に関する研究開発業務に携わっていただきます。 【業務内容】 主に担当していただく内容としてゲーム内のキャラクターの行動を自律的に決定するAIに関する研究開発を行っていただきます。 【キャリアップイメージ】 まずは、設計業務から経験を積み、先々は企画構想やチームマネジメントもお任せできます。
【必須】■Pythonを中心としたプログラミング経験 ■ソフトウェア開発、設計経験 ■Gitなどのバージョン管理ツール ■数値計算・機械学習関連ライブラリ(NumPy、JAX、PyTorch) 【歓迎】 ■C++やJAVAなどによる高速化、最適化の経験 ■強化学習、ゲームAI、シュミレーション環境の開発経験 【就業環境】 出社が多いですが、リモートワークも可能です
エンジニアリングソリューション事業(機械設計、電気・電子設計、ソフトウェア開発、ケミカルエンジニアリング、解析・評価)
500~700万
新規モバイル/PCクロスプラットフォームゲームプロジェクトに配属となり、ゲームの会員向け公式サイトやキャンペーンサイトを、デザイナーやフロントエンドエンジニアと協力して構築・保守いただきます。ご経験や志向を伺いながら、ゆくゆくは開発業務の枠を超えた、機能改善やWEBキャンペーンの提案など、ゲーム事業会社ならではの業務にも関わっていただくことが可能なポジションです。 具体的には下記の業務となります。 ・新規ゲームの会員向け公式サイトやキャンペーンサイトのバックエンド開発業務全般。 ・追加WEBコンテンツのバックエンド開発業務全般。 ・各種WEBコンテンツや、ゲーム、外部サービスとの連動処理等の
必須経験・スキル ・ASP.NET Core(MVC / Web API)によるWebアプリケーション開発経験 ・HTML・JavaScriptの基礎知識とフロントエンド領域との連携経験 ・DBの基礎知識 ・Windows ServerとIISの構築・運用経験 ・Gitを用いたバージョン管理経験 ・協調性、およびコミュニケーション能力 歓迎経験・スキル ・セキュリティ対策に関する知識・経験 ・AWS関連の知識・経験 ・LinuxおよびWebサーバーソフトウェアの構築・運用経験 ・ネットワークの知識 ・デザインまたはフロントエンド開発の知識・経験
■PCオンラインゲームの開発及びサービスの提供 ■モバイルゲームの開発及びサービスの提供 ■パブリッシング事業 ■ポータルサイトの企画及び運営 1994年に韓国ソウル市で設立され、その後日本へ本社を移転いたしました。創業以来、良質なオンラインゲーム、モバイルゲーム及びソーシャルゲームを制作・開発、配信してまいりました。代表的なゲームタイトルである「メイプルストーリー」、「アラド戦記」、「カウンターストライク・オンライン」、「マビノギ」及び「サドンアタック」といった同社が提供
500~900万
モダンな技術を活用し、リッチなWebコンテンツや大規模サイトの構築を行っていただきます。 当社では、HTML・CSS・JavaScriptをベースに、Dart Sassや各種フレームワーク・ツールを活用した開発環境で、 ユーザー体験を最大化するUI/UX設計に取り組んでいます。 技術への探究心があり、常に新しい手法を取り入れる姿勢のある方、チームでの開発・コミュニケーションを大切にできる方、UI/UXやユーザー視点を意識した開発ができる方がご活躍いただける職種です。 ◆具体的な業務内容 ・ゲーム公式サイトの構築・更新 ・アップデート告知やイベント特設ページの制作 ・UI/UX設計に基づくレス
必須経験・スキル 以下すべての経験を満たしている方 ・HTML Living Standardに準拠したマークアップ経験 ・Dart Sass(SCSS記法)によるスタイル設計・管理経験 ・JavaScript開発経験 ・レスポンシブデザインの実装経験 ・ランディングページの制作経験 ・Gitを用いたバージョン管理の経験 歓迎経験・スキル ・React/Vueなどのモダンフレームワーク経験 ・大規模Webサイトの構築・運用経験 ・デザイン・バックエンド領域との連携経験 ・UI/UX設計に関する知見 ・データベース(DB)に関する基本的な理解 ・ゲームIP理解 ・日本市場向けデザインとの協業
■PCオンラインゲームの開発及びサービスの提供 ■モバイルゲームの開発及びサービスの提供 ■パブリッシング事業 ■ポータルサイトの企画及び運営 1994年に韓国ソウル市で設立され、その後日本へ本社を移転いたしました。創業以来、良質なオンラインゲーム、モバイルゲーム及びソーシャルゲームを制作・開発、配信してまいりました。代表的なゲームタイトルである「メイプルストーリー」、「アラド戦記」、「カウンターストライク・オンライン」、「マビノギ」及び「サドンアタック」といった同社が提供
400~1000万
ゲームランタイムのための低レイヤーモジュールの開発およびツール基盤技術の開発を実施いただきます。 ゲームエンジンは非常に複雑で巨大なソフトウェアです。 そのためゲームエンジンの開発には安定した基盤技術が必要不可欠です。 システムエンジニアは、ゲームエンジンを開発するエンジニア向けに安定した基盤技術を提供します。 ランタイムの基盤となるモジュールの開発とツール開発の基盤となるシステムの提供を行います。 ランタイムの基盤技術ではメモリ管理やスレッド管理などを行う低レイヤー部分を提供します。 ツール開発の基盤としてはランタイム・ツール間でのデータ同期のシステムやアセット管理のシステムを提供します。 具体的にお任せする業務例は下記となります。 メモリ管理・スレッド管理などの低レイヤー部分のマルチプラットフォーム対応と保守 ランタイム・ツール間でのデータ同期システムの開発・保守 アセットパイプライン構築システムの開発・保守 テスト駆動開発の開発手法の推進 開発環境 言語: C++ / Python / Lua プラットフォーム: Windows / PlayStation 5 / Xbox
・C/C++ の業務での使用経験 ・ゲームコンソールのハードウェアに関する知識 ・ゲームでのメモリ管理の知識 ・マルチスレッドプログラミングの知識
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年収非公開
Pocochaは、ライバー(配信者)とリスナー(視聴者)が共に夢を叶えることを応援するライブコミュニケーションサービスです。 累計675万ダウンロード、DeNAの第2の柱として売上406億円を達成し、急速な成長を遂げています。 ローンチから約8年。 Pocochaを取り巻く環境は目まぐるしく変化しており、トラフィック増加、複数環境の管理、技術的負債の解消、AI導入など、サービスの成長に伴う挑戦も増え続けています。 ▼具体的な業務内容 ・新規機能のAPI開発、バッチ処理 ・新規機能/イベントの効果検証/改善 ・既存機能の改善・管理画面の機能開発/改善 ・各種オペレーションの効率化 ・AP
必須スキル ・Ruby on Rails、または他のWebアプリケーションフレームワークを用いたRESTFulなAPI開発の実務経験(3年以上) ・MySQL/Auroraなどのリレーショナルデータベースを用いた実務経験 ・ソース管理ツールを使ってチーム開発をした経験 ・サービスリリース後、運用に関わっている経験 ・テストコードによる自動テストの運用経験 ※動画配信に関する知識・経験は問いません。 ▼技術環境 - バックエンド: Ruby on Rails, GAS -データベース: MySQL, Aurora -インフラ: AWS -ソースコード管理: GitHub -CI/CD:
■ゲーム ■エンターテインメント ■Eコマース ■オートモーティブ ■ヘルスケア ■スポーツ ■その他 同社は、「モバイルインターネット総合企業」として、多彩なサービスを展開しています。ソーシャルゲームプラットフォーム「Mobage」だけではなく、無料通話アプリ「comm」、音楽配信サービス「Groovy」などの新規事業や、「同社ショッピング」を中心としたEC関連のサービスを展開しています。 ◆同社で働く魅力:事業展開「インターネットの領域で、新しい事業を次々と生み出す」