【3DCGデザイナー/キャラクターモデリング】プライム上場G/リモートワーク可
300~1020万
株式会社エイチームエンターテインメント
東京都23区内, 愛知県, 大阪府
300~1020万
株式会社エイチームエンターテインメント
東京都23区内, 愛知県, 大阪府
ゲームCGデザイナー
エイチームグループである当社にて、スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機向けの3DCG制作をお任せいたします。 ■キャラクターのモデリング■3Dキャラクターのデザイン作成 ■クオリティコントロール■協力パートナー企業の窓口対応や品質管理 ■レギュレーション制作及びワークフローの構築 ※得意分野を加味し業務内容を決定しますので、ご自身の経験を活かすことができます
【必須】■ゲーム業界での3Dモデリング実務経験■MAYA、3dsMAX、Softimage等の3Dツールスキル■セットアップの制作経験 【歓迎】■コンシューマーゲームのモデル制作経験■ゲームエンジン(Unity、UnrealEngineなど)を使用した制作経験■新規開発の立ち上げ時の仕様作成経験■ZBrushやSubstancePainer/Designerの使用経験■マテリアルシェーダー制作経験■MelやPythonを使用したスクリプトの制作経験■社内メンバーの育成とクオリティ管理の経験■パートナー企業への発注業務とクオリティ管理の経験
高校、専修、短大、高専、大学、大学院
正社員(期間の定め: 無)
更新:無
有 3ヶ月(試用期間中の勤務条件:変更無)
300万円~1,020万円 月給制 月給 250,000円~850,000円 月給¥250,000~ 基本給¥201,900~ 固定残業代¥48,100~を含む/月
会社規定に基づき支給
08時間00分 休憩60分
有 コアタイム 有 (コアタイム:有 10:00~16:00)
有 平均残業時間:30時間
有 固定残業代制 超過分別途支給 固定残業代の相当時間:30.0時間/月
年間125日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日
入社半年経過時点10日 最高付与日数40日
雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
【勤務形態】以下いずれかで相談可能。 (1)完全在宅勤務(日本国内で全国可) (2)名古屋本社への出社勤務と在宅勤務のハイブリッド勤務(出社頻度は業務内容に合わせて調整可) 【勤務時間】フレキシブルタイム:7:00~10:00、16:00~22:00 【休日/休暇の補足】 ・有給休暇(入社6ヵ月後10日、最大40日) └A-LOHAS(連続5営業日の長期休暇取得制度)あり ・年末年始休暇 ・夏期休暇(7~9月の間に3日間) ・ファミリー誕生日休暇(ご自身もしくはご家族の誕生日) ・結婚記念日休暇 ・特別休暇(災害休暇・子の学校行事休暇)など 【変更の範囲】会社の定める業務・会社の定める事業場(在宅勤務を行う場所を含む)
無
東京都23区内
屋内全面禁煙
愛知県
屋内全面禁煙
大阪府
屋内全面禁煙
※完全在宅勤務可能(日本国内で全国可)
在宅勤務(一部従業員利用可) リモートワーク可(一部従業員利用可) フルリモート(一部従業員利用可)
無
無
・人事考課年2回(8月・2月) ・決算賞与有(会社の業績・個人の実績に応じて支給) ・交通費支給(上限10万円/月) ・業務支援手当(3,000円/月) ・社会保険完備 ・従業員持株会購入補助100% ・慶弔見舞金 ・社員食堂完備(設置拠点:大名古屋ビルヂング) ・リラクゼーションマッサージ制度 ・ファミリーサポート制度 ・職位・職種に応じた各種研修制度
1名
2~3回
筆記試験:無 適性検査:有 ※応募者個人情報の第三者提供有り <提供目的> 記載の企業間でグループ募集を実施しております。こちらの求人票にご応募頂いた際には、各社に個人情報を提供させて頂き、いずれかの企業での採用となりますあらかじめご了承ください。 <提供先> 株式会社エイチームホールディングス(代表取締役社長 林 高生) 株式会社エイチームエンターテインメント(代表取締役社長 中内 之公) 株式会社エイチームライフデザイン(代表取締役社長 間瀬 文雄) 株式会社エイチームウェルネス(代表取締役社長 長瀬 拓也) Qiita株式会社(代表取締役社長 柴田 健介) 株式会社エイチームコマーステック(代表取締役社長 望月 一宏) Ateam Vietnam Co., Ltd.(代表者 中内 之公) 株式会社microCMS(代表取締役 松田 承一) 株式会社Paddle(代表取締役 井手 悠仁)
「人と人とのつながり」をテーマに、世界中の人々に向けて多様なジャンルのゲームや便利なツールアプリを企画・開発・運営しているエイチームグループの企業です。
【従業員数備考】従業員数はグループ連結の人数になります。
〒450-6432 愛知県名古屋市中村区名駅3丁目28番12号大名古屋ビルヂング32F
「人と人とのつながり」をテーマに、世界中の人々に向けて多様なジャンルのゲームや便利なツールアプリを企画・開発・運営
株式会社エイチームホールディングス
非公開
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | |
|---|---|---|---|
| 前々期 | - | - | - |
| 前期 | - | - | - |
| 今期予測 | - | - | - |
| 将来予測 | - | - | - |
※単体決算
最終更新日:
400~1000万
【職務内容】 ゲーム制作に関わる、背景デザインや3DCG背景モデル制作業務全般に携わっていただきます。 【具体的には】 ・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則した背景制作 ・メンバーへの背景制作の指導・クオリティの管理 ・ゲームの遊びを含めた世界観の構築及び、そのビジュアル化(2D/3DCG等、手法問わず)(求人ID:265374)
※ポートフォリオのご提出が必須となります。 【必須】 ・ゲーム制作に関わる、背景デザインや3DCG背景モデル制作経験(ゲーム、映像含む) 【歓迎】 ・ゲーム、映像業界にて制作経験をお持ちの方 ・Maya等、複数のDCC使用経験をお持ちの方 ・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、折衝の経験をお持ちの方 ・プロジェクトにおけるリーダー経験、またはその素養を感じさせる実績をお持ちの方 ・英語のマニュアルを理解できる読解力 ・様々なプロジェクトへの対応力・柔軟な発想をお持ちの方 ・ハイエンドグラフィックへの高い意欲をお持ちの方 ・世界へ向けて、新しいコンテンツを産み出し、発信したい方
【アクション系を中心に家庭用ゲームソフト開発大手企業】 ・コンシューマ/オンラインゲーム事業 ・スマートフォンコンテンツ事業 ・アミューズメント施設事業/機器事業 ・その他事業 【代表タイトル】 「ロックマン」シリーズ 「ストリートファイター」シリーズ 「バイオハザード」シリーズ 「モンスターハンター」シリーズ etc 「PRAGMATA(プラグマタ)」2018年発売予定
400~800万
【職務内容】 同社で行っている様々なコンテンツ制作に携わっていただきます。 映像作品・XRなど内容は多岐に渡ります。 ジェネラリスト・スペシャリストは問いません。 デジタルヒューマン、バーチャルスタジオ、フォトグラメトリなど新しい技術にも挑戦できます。 【働く環境】 ほぼ毎日どこかで撮影が行われている撮影所の敷地内にオフィスがあります。 機材は最新のグラフィックボードを標準としており、映像分野での先端機材を積極的に導入しています。(求人ID:265497)
【必須】 ・DCCツールを用いてのCG映像制作経験5年以上 ・映像作品や映像技術に深く興味のある ・新しい技術開発に興味、関心がある 【歓迎】 ・UnrealEngineでの映像制作経験 ・ルックやライティング・コンポジットの実務経験 ・リードアーティスト経験 ・CGディレクターを目指す方
【モノ作りの情熱と愛情と技術を合わせ持つ会社】 同社は1951年の創立以来、映画をはじめ様々な映像エンターテインメントを世に送り出してきました。 近年でも『孤狼の血 LEVEL2』『犬鳴村』といった話題作の企画製作や、『相棒』『科捜研の女』をはじめとするテレビドラマ制作、 『仮面ライダー』シリーズなどの特撮制作も強みとし、世代を超えて愛される作品を生み出し続けています。
800~1000万
【職務内容】 モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるキャラクターモデル制作業務を行なっていただきます。以下の業務をご担当いただく予定です。 【具体的には】 ・ゲーム開発におけるキャラクターモデル制作業務 ・モデル表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ・モデルに関するクオリティ管理、監修業務(求人ID:263576)
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。 【必須】 ・Maya、ZBrushなどを使用したモデル制作の実務経験(ゲーム以外も可) 【歓迎】 ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・Unity、UnrealEngineなどゲームエンジンの使用経験をお持ちの方 ・シェーダーの知識をお持ちで、ルックの向上に興味のある方 ・モデル監修の経験をお持ちの方 ・リーダー経験をお持ちの方
サイバーエージェントのグループ会社として設立され、「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、ゲームの企画・開発・運営を主軸に事業を展開しています。常にユーザーを第一に考え、最高のコンテンツを追求し続けています。
400~800万
【職務内容】 家庭用ゲーム及びモバイルゲームの制作におけるCGデザイン関連業務をお任せします。 【具体的には】 ゲーム制作(コンシューマー・アプリ)におけるデザインクオリティ全般の指示(求人ID:261094)
【必須】 ・コンセプトボード、ドキュメント等で明瞭に指示を伝えるスキル ・リーダーとして多くのチーム員と円滑にコミュニケーションの取れるスキル
同社では、人気コンテンツを様々な分野で多面的に展開し、IT技術を活用した独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出し続けることで、お客さまのあらゆる生活場面でお楽しみ頂ける商品・サービスを提供しております。
400~800万
【「ゲーム開発に関わるすべての人を幸せに」 デザイナーの成長を支える新規事業部で、ゲーム業界の未来を創る仲間を募集】 METATEAMでは、ゲーム・エンターテインメント領域の事業拡大に向け、 “チーム型開発支援”を軸にした新規事業部を立ち上げています。 開発規模が急速に拡大し、 高度な技術力・プロジェクト推進力・チームビルディングが求められるゲーム業界において、 私たちは 「開発者が最高のパフォーマンスを発揮できる環境づくり」 を使命としています。 多様な開発現場で培われたナレッジ、チーム運営ノウハウ、課題解決力を武器に、 企画・開発・運用のあらゆる工程で“チームとして価値提供できる” パート
【必須スキル】 ・ゲームの3D背景デザイナーとしての実務経験3年以上 ・Mayaのツールを使用した背景モデル制作経験 ・Blender/3dsMaxいずれかのツールを使用した背景モデル制作経験 ・Substance Painter / Designer などを用いたテクスチャ制作経験 ・Unity または Unreal Engine を使用した背景実装経験 ・ゲームの世界観に合わせた空間演出・背景制作の理解 ・チーム(企画・エンジニア・アート)との連携能力 【歓迎スキル】 ・リーダー経験 【求める人物像】 ・自分が携わるゲームを「本気で良くしたい」と心から思える方 ・ゲーム全般が好きで、幅
■DX事業 ■プラットフォーム事業 ■グローバル事業 チームワークとテクノロジーの力で社会のWell Beingを実現するべく「TeamTech Move the World」 TeamTechで世界を動かす をミッションに掲げております。TeamTechとは、“チームワーク”と“IT”を掛け合わせた新しい概念でありこの概念を軸としたDX事業、プラットフォーム事業、グローバル事業を展開しています。TeamTechを通して同社が目指すもの、それは世界中の誰でもチームワークを活
360~1200万
家庭用ゲーム機向け3Dアクションゲーム開発の3D背景制作業務を行っていただきます。 主な業務内容: ・3Dアセット制作 ・背景(建築物、地形、自然物、プロップなど)のハイ/ローポリゴンモデル制作、テクスチャ・マテリアル設定 ・エンジン実装・調整 ・Unreal Engine 5へのアセット統合、レベルデザイナーと連携したシーン配置、ライティング調整のサポート ・品質・パフォーマンス管理 ・アートディレクションに基づいたビジュアル品質維持、およびゲーム動作のための最適化(描画負荷、ポリゴン数など) ・外注管理業務 ・外注先への発注、仕様指示、制作物の監修・クオリティチェック 使用ツー
必須スキル ・Unreal Engine, Substance Painter/Designerを用いた背景制作経験 ・外注管理またはスケジュール・品質管理の実務経験 ・2年以上のゲーム開発経験 必ずポートフォリオをご提出ください 求める人物像 ・フォトリアル/ノンフォトリアル問わず、幅広いアートスタイルに興味をお持ちの方 ・チームでの開発にモチベーションがある方
■コンシューマゲームの企画・開発 同社はガンホー・オンライン・エンターテイメントグループの一員として、Unreal Engine 5を使ったハイエンドなコンシューマ向けゲームの企画・開発を行う会社です。
400~800万
【「ゲーム開発に関わるすべての人を幸せに」 デザイナーの成長を支える新規事業部で、ゲーム業界の未来を創る仲間を募集】 METATEAMでは、ゲーム・エンターテインメント領域の事業拡大に向け、 “チーム型開発支援”を軸にした新規事業部を立ち上げています。 開発規模が急速に拡大し、 高度な技術力・プロジェクト推進力・チームビルディングが求められるゲーム業界において、 私たちは 「開発者が最高のパフォーマンスを発揮できる環境づくり」 を使命としています。 多様な開発現場で培われたナレッジ、チーム運営ノウハウ、課題解決力を武器に、 企画・開発・運用のあらゆる工程で“チームとして価値提供できる” パート
【必須スキル】 ・キャラクターモデラーとしての実務経験 2年以上 ・Maya / Blender / 3dsMax いずれかでのキャラモデル制作経験 ・ZBrushでのスカルプト経験 ・Substance Painter/Designer などでのPBRテクスチャ制作経験 ・Unity or Unreal Engine での実装経験 ・世界観やデザイン意図を理解した上での造形ができる方 ・アニメーション・エンジニアとの連携ができるコミュニケーション力 【歓迎スキル】 ・フォトリアル/アニメ調いずれかで高い表現力がある ・リーダー経験 【求める人物像】 ・自分が携わるゲームを「本気で良くした
■DX事業 ■プラットフォーム事業 ■グローバル事業 チームワークとテクノロジーの力で社会のWell Beingを実現するべく「TeamTech Move the World」 TeamTechで世界を動かす をミッションに掲げております。TeamTechとは、“チームワーク”と“IT”を掛け合わせた新しい概念でありこの概念を軸としたDX事業、プラットフォーム事業、グローバル事業を展開しています。TeamTechを通して同社が目指すもの、それは世界中の誰でもチームワークを活
600~900万
新しいキャラクター表現”を探求し、世界を驚かせる。シニア3Dキャラクターモデラー募集! 業務内容 次世代に向けた新しい表現・開発基盤を築くR&D組織にて、キャラクター表現の中心を担う3Dモデラーを募集します。 ルックの改善・新技術の検証・チームへの知見共有を通じて、全体の表現力を高めていくポジションで、品質・コスト・効率のバランスを考慮した開発プロセスの提案や実用化を見据えたR&D活動にも積極的に関わっていただきます。 また、本ポジションでは、R&D活動を中心にしながらも、新規プロジェクトにおける実制作業務にも約半分の時間で関わっていただきます。 「新しい表現を生み出す」と同時に、「継続的に
必須要件 ・ゲーム業界でのキャラクターモデリング実務経験7年以上(コンシューマー/モバイル問わず) ・Unreal Engine または Unity など、リアルタイムエンジンを使用した開発経験 ・Maya、ZBrush、Substance Painter など主要DCCツールへの高い習熟度 ・3D表現や技術の基礎を深く理解し、開発プロセス全体を見通せる方 ・モデル品質の管理・評価、またはアートディレクションの経験がある方 ・新しい表現や開発手法への強いパッションと探究心をお持ちの方 ・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 歓迎要件 ・シェーダー開発
■スマートフォンアプリの企画開発 同社は、2018年に設立されたサイバーエージェントグループのゲーム開発会社です。株式会社セガとの協業によるスマートフォン向けリズムゲーム「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」を開発/運営するほか、新規タイトルの開発にも取り組んでいます。私たちが生み出すコンテンツを通して、たくさんの人の人生が彩られる未来を目指しています。 ◆ミッション 「私たちの携わったコンテンツに触れた人たちがいつか自分の人生を振り返った時、「
年収非公開
家庭用ゲーム機向け3Dアクションゲーム開発のキャラクターモデル制作業務を行っていただきます。 主な業務内容: ・リード業務 ・キャラクターチームの制作スケジュール、タスク、進捗管理 ・メンバーへの技術指導、フィードバック、育成 ・パイプライン(制作フロー)の設計・改善、効率化の推進 ・外部パートナーとの連携、外注管理(発注、監修)の実施 ・キャラクターモデリング実務 ・モデリング、スカルプティング、テクスチャリング、セットアップ 等 使用ツール: ・Unreal Engine 5 ・Maya ・ZBrush ・Substance Painter/Designer ・Houdini
必須スキル ・Maya, Zbrush, Substance Painter/Designerを用いたキャラクターモデル制作経験 ・キャラクターのリトポロジー、UV展開に関する深い知識と実務経験 ・ゲーム用アセットとして、品質とパフォーマンスのバランスを取れる能力 ・チーム開発における円滑なコミュニケーション能力と、指導・連携能力 ・Unreal Engine 5でのアセットインポートおよびセットアップの経験 ・必ずポートフォリオをご提出ください 歓迎スキル ・コンシューマゲーム(PS5, Xbox, Switchなど)の開発経験 ・キャラクターリギングの基礎知識、またはリガーとの連携経験
■コンシューマゲームの企画・開発 同社はガンホー・オンライン・エンターテイメントグループの一員として、Unreal Engine 5を使ったハイエンドなコンシューマ向けゲームの企画・開発を行う会社です。
400~800万
【「ゲーム開発に関わるすべての人を幸せに」 デザイナーの成長を支える新規事業部で、ゲーム業界の未来を創る仲間を募集】 METATEAMでは、ゲーム・エンターテインメント領域の事業拡大に向け、 “チーム型開発支援”を軸にした新規事業部を立ち上げています。 開発規模が急速に拡大し、 高度な技術力・プロジェクト推進力・チームビルディングが求められるゲーム業界において、 私たちは 「開発者が最高のパフォーマンスを発揮できる環境づくり」 を使命としています。 多様な開発現場で培われたナレッジ、チーム運営ノウハウ、課題解決力を武器に、 企画・開発・運用のあらゆる工程で“チームとして価値提供できる” パート
【必須スキル】 ・ゲーム業界での3D背景モデラー経験3年以上 ・Mayaの実務経験 ・Blender / 3dsMax いずれかの実務経験 ・Substance Painter/Designer を使用したPBRテクスチャ制作経験 ・Unity or Unreal Engine での背景アセット実装経験 ・ゲーム背景の最適化(LOD・コリジョン・描画負荷対策)の理解 ・ゲームプレイを踏まえた背景制作の経験 (例:プレイヤー目線/カメラ/動線の理解) 【歓迎スキル】 ▼ 制作スキル ・フォトリアル背景・スタイライズ背景の経験 ・大規模背景マップのアセット制作 ・プロップ制作が得意 ・自然物(岩
■DX事業 ■プラットフォーム事業 ■グローバル事業 チームワークとテクノロジーの力で社会のWell Beingを実現するべく「TeamTech Move the World」 TeamTechで世界を動かす をミッションに掲げております。TeamTechとは、“チームワーク”と“IT”を掛け合わせた新しい概念でありこの概念を軸としたDX事業、プラットフォーム事業、グローバル事業を展開しています。TeamTechを通して同社が目指すもの、それは世界中の誰でもチームワークを活