【名古屋/遊技機開発の映像ディレクター】業界経験者歓迎/年休122日/転勤無
500~700万
株式会社インディ・アソシエイツ
愛知県名古屋市中区
500~700万
株式会社インディ・アソシエイツ
愛知県名古屋市中区
ゲームアートディレクター
■ぱちんこ・ぱちスロの開発における様々なディレクション業務をお任せします。具体的には、映像の企画・演出考案・外注管理・制作ディレクション等をメーカー担当者と直接打合せをし映像を構築します。 ■既存の案件の引き合いが堅調でプロジェクト拡大を見据えた増員採用です。また、当社としても能動的に案件を獲得できる体制づくりの一環もございます。 ■ぱちんこ・ぱちスロ実機のヒットタイトルに極めて重要な映像演出の企画をメーカーや社内の協力者などの関係者と コミュニケーションをとりながらディレクションを担当いただきます。
【必須】遊技機(ぱちんこ・ぱちスロ)業界でのディレクター経験者 基本的なPCスキル(Word、Excel、PowerPoint) 遊技機(ぱちんこ・ぱちスロ)がお好きな方 【尚可】映像制作会社でのディレクション経験者 エンターテインメントに興味があり、責任感を持って取り組める方 ■当社が携わった遊技機の作品実績としては、「冬のソナタ」「AKB48」「仮面ライダー」等のヒット機種がたくさんあります。
高校、専修、短大、高専、大学、大学院
正社員(期間の定め: 無)
更新:有
有 2ヶ月(試用期間中の勤務条件:変更有) 【試用期間中の勤務条件】 月給¥355,159~ 基本給¥277,681~ 固定残業代¥77,478~を含む/月
500万円~700万円 月給制 月給 365,160円~ 月給¥365,160~ 基本給¥285,500~ 固定残業代¥79,660~を含む/月 ■賞与実績:年2回、昇給1回
会社規定に基づき支給
(例1)650万円 入社15年目 プロジェクトリーダー(月給47万円+賞与) (例2)730万円 入社18年目 プロジェクトリーダー(月給54万円+賞与)
08時間00分 休憩60分
09:30~18:30
無 コアタイム 無
有 平均残業時間:36時間
有 固定残業代制 超過分別途支給 固定残業代の相当時間:36.0時間/月
年間122日 内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日、夏期5日、年末年始8日
入社半年経過時点10日 最高付与日数20日
雇用保険 健康保険 労災保険 厚生年金
【就業時間に関して】 ※就業時間選択可(30分毎) ・9:00~18:00 ・9:30~18:30 ・10:00~19:00 ・10:30~19:30 ・11:00~20:00 ・11:30~20:30 ・12:00~21:00 【休憩】60分 【残業】有 【備考】固定残業代の相当時間:36.0時間/月 ※左記時間超過より別途支給あり
開発部:60名 ※具体的には、20代:18名、30代:25名、40代:17名 ※業務内容変更範囲:当社定める範囲内
無
愛知県名古屋市中区丸の内2-18-25 丸の内KSビル20F
名古屋市営地下鉄鶴舞線丸の内駅 徒歩1分 名古屋市営地下鉄桜通線丸の内駅 徒歩1分
敷地内禁煙(屋外喫煙可能場所あり)
※就業場所の変更範囲:当社定める範囲内
有
無
住宅手当、各種サークル活動、チケットレストラン、
【各種手当・制度補足】 住宅手当:補足事項なし 社会保険:社会保険完備 退職金制度:補足事項なし 【定年】65歳
1名
3回
筆記試験:無
もともとが広告映像の制作をメインとして始まった企業で、遊技機開発以外にも街で見かけるTVCMやデジタルサイネージなどの広告映像の他、WEB動画を中心とした番組や生配信コンテンツなど幅広く手掛けております。
【企業情報 補足】<1:沿革>映像制作会社としてスタートした当社は、某パチンコ/パチスロ遊技機メーカ様から開発パートナとして認知頂き、その後着実に開発実績を積んできました。その結果、ご信頼頂き継続的にコンテンツ開発業務を仕様企画段階からお任せ頂いております。現在はその受注だけに頼らない収益モデルを確立すべく生配信番組/デジタルサイネージなど事業多角化を図ってます。羽田空港内のデジタルサイネージ映像コンテンツ制作にも従事するなど、制作の幅は多岐に渡ります。 <2:社風>「よく働き、よく遊ぶ」ためにオンとオフを切り替えています。業務外でも職場メンバで餅つき大会を行うなど他スタッフと接点を持つ機会が多数あります。 【メッセージ】弊社の魅力は"各社員が楽しんで働いていること"、"社長の人柄"など。是非選考を通して体感頂きたく思います。
〒460-0002 愛知県名古屋市中区丸の内2-18-25丸の内KSビル20F
東京事務所 東京都品川区大崎2-11-1 大崎ウィズタワー13F
■映像企画・制作:TVCM、企業PRビデオ、イベント・販促用映像、CG制作■パチンコ・パチスロ実機企画・開発■デジタルサイネージ事業【取引先】(株)電通、(株)よしもとクリエイティブ・エージェンシー、京楽ピクチャーズ.(株)、日本空港ビルデング(株)他
非公開
| 決算期 | 売上高 | 経常利益 | |
|---|---|---|---|
| 前々期 | - | - | - |
| 前期 | - | - | - |
| 今期予測 | - | - | - |
| 将来予測 | - | - | - |
※単体決算
最終更新日:
年収非公開
【株式会社CyberZ】 募集背景 ~電子書籍サービスクライアントの事業成長と新規クライアント増加に伴う特化事業部拡大~ 昨今、電子書籍サービスのユーザーニーズは非常に増えており、毎日のように各種SNSやTVCMで広告を見かけるようになりました。 その中でも弊社CyberZは広告代理店としてトップクラスのお取り扱いシェアを誇っています。 本ポジションでは、業界トップクラスのクライアントと「パートナー」として動いていくため市場を切り拓き、自ら創っていく感覚を味わうことができます。 前述の通り、電子書籍市場は年々成長しており、弊社CyberZにおいても 既存クライアントの事業成長 や新規クライ
必須要件 ・2年以上の何かしらのクリエイティブディレクション経験 ・チームでの業務経験がある方 必須スキル ・Power Point/Excelが最低限使える方 ・何かしら(Photoshop/Adobe/Figmaなど)の静止画ツールを使いこなせる方 ・自走してPDCAを回せる方 ・コミュニケーション能力が高い方 歓迎要件 ・紙面/電子問わずマンガ編集者経験 ・マンガ系サービスの広告制作/プロモーション経験 ・広告クリエイティブ制作/ディレクション経験 ・二次創作活動経験 求める人物像 ・変化対応力が高く、素直さがある方 ・スマートフォン領域に興味をお持ちの方 ・電子書籍サービスに興味
■メディア事業 ■インターネット広告事業 ■ゲーム事業 ■投資育成事業 同社は「21世紀を代表する会社を創る」というVISIONを掲げ、創業来25期増収を継続し事業拡大を続けております。インターネット広告事業、ゲーム事業に続き、「ABEMA」を中心としたメディア事業を育てながら、次世代の技術者育成、スポーツ支援など、事業を通じた社会的価値を創造し、「 新しい力とインターネットで日本の閉塞感を打破する」というパーパスを志してまいります。 ◆メディア 2016年4月に新しい未
年収非公開
デザイン組織内に所属頂き、以下業務を担っていただきます。 ・イラスト制作業務(外注指示書制作・構図ラフ制作・監修など) ・イラストの品質管理、進行管理 ・チーム内のイラストメンバーの育成サポート ・社内外のスタッフとコミュニケーションをとりながらゲームの世界観を構築(キービジュアルやイメージボードの作成など) ・恋愛ゲーム:全世界でシリーズ累計会員数2500万人以上を誇るイケメンシリーズを始めとする、数々のノベルゲームの担当 ポジションの魅力 ・グローバルでのヒットタイトルが生まれる環境でのスキル習得。 ・自社オリジナルタイトルな為、プランナーと直接コミュニケーションを図り、サービスへ反
応募資格(必須) ・ゲーム業界でのイラスト制作経験 ・Adobe製ツール(主にPhotoshop、Illustrator等)使用経験 ※デザイナーにはAdobeCreativeCloudを提供 ※イラスト制作ソフト(SAI/CLIP STUDIO PAINT)も使用可能 ・イラスト制作プロセスに関する知識・経験 ・美術系専門学校出身者、またはそれ相当の画力がある方 応募資格(歓迎) ・キャラクターデザイン、またはディレクションの実務経験 ・モバイルアプリ、ソーシャルゲーム開発経験 ・コンシューマーゲーム開発経験 ・外部制作会社などとの折衝/発注対応の経験 ・SpriteStudio/
■モバイルコンテンツサービスの提供およびモバイルビジネス支援 ■クロスメディアソリューションの開発・提供 ■モバイルサイト構築 ■次世代プラットフォームの研究開発 など 同社は1998年の創業以来、日本最大の占いサービスや、シリーズ累計150万人以上が利用するソーシャルゲームなど、様々なモバイルサービスを多領域に展開してきました。同社のサービスの根底には「世界中に Happy を提供できる会社でありたい」という想いがあります。これまでの多くの成功と反省を糧に今後どう進化すべ
400~800万
運営中もしくは開発中のスマホ向けモバイルゲームにおける、デザイン業務全般のディレクションをお任せします。 【具体的な業務内容】 ・制作物のクオリティライン策定とクオリティチェック ・必要なクリエイティブの要件定義 ・工数見積もり ・レギュレーション制作、ワークフロー構築 ・外部とのクオリティラインすり合わせ、折衝業務 ・クリエイティブメンバーに対するマネジメント、進行管理業務 ※適性に応じて担当業務や範囲は調整いたします。"
応募資格(必須) ・ワンダープラネットのミッションへの共感 ・ゲーム業界におけるビジュアル(UI、イラストレーション、エフェクト制作など)関連の実務経験5年以上 ・デザインクリエイティブのディレクション経験 ・レギュレーション制作、ワークフロー構築 ・他チーム、外部との折衝 ・開発プロセスに関する知識や経験 応募資格(歓迎) ・規模が大きいチームのリード経験(10人以上) ・海外ローカライズ開発もしくは運営経験 ・IPコンテンツの開発経験 ・Unityでのゲーム開発経験 ・UIの制作経験 求める人物像 ・ユーザー・ビジネス視点で自ら問題発見、本質見極め、自らが中心となり巻き込んで解決できる
■スマートデバイス向けフルネイティブアプリ・ゲームの企画・開発・運営・販売 同社は、2012年創業の急成長中の名古屋発ITベンチャー企業です。同社を代表するタイトルのひとつが「クラッシュフィーバー」。DL数は世界累計900万を突破。日本だけでなく海外でもユーザーの支持を集め、世界135か国へ配信。中でもアジア、特に台湾・香港のAppStoreセールスランキングでは1位を獲得しています。 ◆社名の由来 Worldwide、Nagoya、Developer、Play、Appl
480~1020万
スマートフォン及びコンシューマゲーム機向けネイティブアプリのデザイン統括者として、担当アプリのクオリティコントロール、進行管理などアートディレクション業務をお任せします。 【詳細】■新規もしくは既存ゲーム開発におけるデザインコンセプトの作成・提案 ■2D、3Dリソース作成 ※実作業は得意分野を考慮 ■ゲーム内グラフィック全般のクオリティコントロール ■レギュレーション制作及びワークフローの構築 ■協力パートナー企業の選定、窓口対応、折衝業務、品質管理 ■チームメンバーの育成などのマネジメント業務 【変更範囲】会社の定める業務
【必須】■コンシューマまたはスマートフォンゲームにおけるデザインディレクションの経験 ■コンセプトに合わせたデザイン提案スキル 【いずれか必須】■ゲームのUI/UXデザイン経験(プラットフォーム不問) ■3DCG制作経験【やりがい】■アートディレクターとしてデザインの方向性を舵取りし、プロジェクトを推進できる。■国内にとどまらず、海外のゲームファンをターゲットとしたデザイン制作及びディレクション業務に携わることができる。■部署や職能の垣根を超えた、活発なコミュニケーションの中で生まれる課題やアイデアをデザインに活かせる。
「人と人とのつながり」をテーマに、世界中の人々に向けて多様なジャンルのゲームや便利なツールアプリを企画・開発・運営
年収非公開
スマートフォン及びコンシューマゲーム機向けネイティブアプリのデザイン統括者として、担当アプリのクオリティコントロール、進行管理などアートディレクション業務をお任せします。 ご経験や得意分野を活かしながら、チームのマネジメントや事業成長にも携わることができます。 ◆具体的な仕事内容 ・新規もしくは既存ゲーム開発におけるデザインコンセプトの作成・提案 ・2D、3Dリソース作成 ※実作業は得意分野を考慮 ・ゲーム内グラフィック全般のクオリティコントロール ・レギュレーション制作及びワークフローの構築 ・協力パートナー企業の選定、窓口対応、折衝業務、品質管理 ・チームメンバーの育成などのマネジメント業務 ◆仕事のやりがい ・アートディレクターとしてデザインの方向性を舵取りし、プロジェクトを推進できる ・国内にとどまらず、海外のゲームファンをターゲットとしたデザイン制作及びディレクション業務に携わることができる ・部署や職能の垣根を超えた、活発なコミュニケーションの中で生まれる課題やアイデアをデザインに活かせる 勤務形態は以下いずれかで相談可能。 ・完全在宅勤務(日本国内で全国可) ・名古屋本社への出社勤務と在宅勤務のハイブリッド勤務(出社頻度は業務内容に合わせて調整可)
【必須】 ◇コンシューマまたはスマートフォンゲームにおけるデザインディレクションの経験 ◇コンセプトに合わせたデザイン提案スキル ◇3DCG制作経験 【尚可】 ◇Photoshopによる2Dグラフィック制作経験 ◇キャラクターモーション、エフェクト制作経験 ◇新規ゲーム開発の立ち上げ経験 ◇メンバーのマネジメントや育成、技術指導の経験 ◇キャラクターやモンスター、背景など幅広い作画の制作経験 ◇ゲームエンジン(Unity、Unreal Engineなど)の実務経験 【求める人物像】 ◇ゲームが好きな方 ◇デザインクオリティの向上に積極的に取り組める方 ◇最新トレンドの研究など情報インプットに積極的な方 ◇目指す世界観の実現に向けて粘り強く努力できる方 ◇チームのスキルアップに積極的に取り組める方
■多様なジャンルのゲームや便利なツールアプリを企画・開発・運営 同社は、「人と人とのつながり」をテーマに、世界中の人々に向けて多様なジャンルのゲームや便利なツールアプリを企画・開発・運営します。今後は、最新の技術要素をかけ合わせ、ゲームの枠を超えたインタラクティブなユーザー体験を創出していきます。 ◆設立の背景 同社は、親会社エイチームのエンターテインメント事業を継承し、世界中の人々に向けて多様なジャンルのゲームやツールアプリケーションを企画・開発・運営する子…
年収非公開
・コンセプトアートをメインにしたアートディレクション業務 (各タイトルにおけるキャラクター、環境、UIなどのビジュアルデザインの構築等) ・進捗・KPI管理(スケジュールや納期までの工程管理) ・状況に応じた課題発見と改善策の実行 ・外注先、パートナー企業との関係構築・監修対応
・2Dや3Dのゲーム開発におけるアートディレクション経験 ・アート(イラストとコンセプトアート)の知見 ・Photoshop、Illustrator、CLIP STUDIOなどのデザインツールのスキル ・各セクションメンバー積極的にコミュニケーションをとりながら 課題発見や解決に向けて自発的に行動できる方
-
年収非公開
サイバーエージェントグループのスマートフォンゲームのアートディレクションを行っていただきます。 プランナー、ディレクターなどの企画、イラストレーターやデザイナーなどのクリエイターと連携し、いかにユーザーに喜んでもらえるクリエイティブを制作するかを考えて、全体的な方向性づくりから進めていただきます。 【仕事内容】 ・コンセプトアートをメインにしたアートディレクション業務 (各タイトルにおけるキャラクター、環境、UIなどのビジュアルデザインの構築等) ・進捗・KPI管理(スケジュールや納期までの工程管理) ・状況に応じた課題発見と改善策の実行 ・外注先、パートナー企業との関係構築・監修対応
・基本的なデッサン力、色彩構成の知識をお持ちの方 ・2Dや3Dのゲーム開発におけるアートディレクション経験 ・アート(イラストとコンセプトアート)の知見 ・Photoshop、Illustrator、CLIP STUDIOなどのデザインツールのスキル ・各セクションメンバー積極的にコミュニケーションをとりながら 課題発見や解決に向けて自発的に行動できる方 ※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いいたします。
-
年収非公開
スマートフォン及びコンシューマゲーム機向けネイティブアプリのデザイン統括者として、担当アプリのクオリティコントロール、進行管理などアートディレクション業務をお任せします。 ご経験や得意分野を活かしながら、チームのマネジメントや事業成長にも携わることができます。 【具体的な仕事内容】 ・新規もしくは既存ゲーム開発におけるデザインコンセプトの作成・提案 ・2D、3Dリソース作成 ※実作業は得意分野を考慮 ・ゲーム内グラフィック全般のクオリティコントロール ・レギュレーション制作及びワークフローの構築 ・協力パートナー企業の選定、窓口対応、折衝業務、品質管理 ・チームメンバーの育成などのマネジメント業務 【仕事のやりがい】 ・アートディレクターとしてデザインの方向性を舵取りし、プロジェクトを推進できる ・国内にとどまらず、海外のゲームファンをターゲットとしたデザイン制作及びディレクション業務に携わることができる ・部署や職能の垣根を超えた、活発なコミュニケーションの中で生まれる課題やアイデアをデザインに活かせる
【必須】 ◇コンシューマまたはスマートフォンゲームにおけるデザインディレクションの経験 ◇コンセプトに合わせたデザイン提案スキル ◇3DCG制作経験 【尚可】 ◇Photoshopによる2Dグラフィック制作経験 ◇キャラクターモーション、エフェクト制作経験 ◇新規ゲーム開発の立ち上げ経験 ◇メンバーのマネジメントや育成、技術指導の経験 ◇キャラクターやモンスター、背景など幅広い作画の制作経験 ◇ゲームエンジン(Unity、Unreal Engineなど)の実務経験 【求める人物像】 ◇ゲームが好きな方 ◇デザインクオリティの向上に積極的に取り組める方 ◇最新トレンドの研究など情報インプットに積極的な方 ◇目指す世界観の実現に向けて粘り強く努力できる方 ◇チームのスキルアップに積極的に取り組める方
■多様なジャンルのゲームや便利なツールアプリを企画・開発・運営 同社は、「人と人とのつながり」をテーマに、世界中の人々に向けて多様なジャンルのゲームや便利なツールアプリを企画・開発・運営します。今後は、最新の技術要素をかけ合わせ、ゲームの枠を超えたインタラクティブなユーザー体験を創出していきます。 ◆設立の背景 同社は、親会社エイチームのエンターテインメント事業を継承し、世界中の人々に向けて多様なジャンルのゲームやツールアプリケーションを企画・開発・運営する子…
400~1250万
スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機向けの2DCG制作をお任せします。 得意分野を考慮し業務内容を決定しますので、ご自身の経験を活かすことができます。 ・キャラクターやアイテム、背景などのデザイン ・ゲーム内のバナー、レイアウト制作 ・カットシーンや必殺技等の演出の制作 ・2D制作物全般のクオリティコントロール ・協力パートナー企業の窓口対応や品質管理 ・レギュレーション制作及びワークフローの構築
・ゲーム業界におけるグラフィックデザイン業務の実務経験 ・Photoshopを用いたデザイン、レイアウトの経験 歓迎(WANT) ・新規開発ゲーム立ち上げ時の仕様制作経験 ・Spine、Live2D、Animate、After Effectsなどを使用したモーション、演出の制作経験 ・Webのデザインまたは広告クリエイティブの制作経験 ・スプライトツールによるモーション制作経験 ・社内メンバーの育成とクオリティ管理の経験 ・パートナー企業への発注業務とクオリティ管理の経験
-
507~697万
長年に渡って蓄積したデジタル技術とグラフィック表現力を駆使し、遊技機の液晶表示ユニットや 各種制御基板のハードからソフト、グラフィックまで、幅広く企画・開発・製造を行っている 事業部門において、遊技機の開発体制強化を図るための増員となります。 遊技機開発における、知識・ノウハウを持つ人材を育成することで社内にノウハウを蓄積し、 今までにない新しい遊技機を開発できる体制を構築するため。 ≪業務内容≫ ・遊技機に表示される映像の演出提案 ・デザイナーへの演出指示、進捗管理、クオリティ管理 ・クライアント様のご要望を伺いながらの演出提案
<必須要件> ・After Effectsを扱うスキル ・Photoshopを扱うスキル ・遊技機における液晶映像開発のディレクション経験がある方 <歓迎要件> ・コミュニケーション力の高い方 ・ぱちんこ愛がある方 ・ゲームの好きな方 ・アニメが好きな方
・グローバルデータインテリジェンス事業 ・エンターテインメント関連事業 ・新規IT関連事業 ◎同社は情報通信とエンターテインメント分野で、新鮮で斬新なアイデアを生み出してきました。 挑戦する精神を持ち続け、同社だからできる「たのしさ」と「便利さ」をカタチにし、 社会の課題解決に貢献してまいりました。これからもよりよい社会の実現に向けて挑戦を続けていきます。