【神奈川】【ライブコミュニティ事業】サーバーサイドエンジニア|株式会社ディー・エ
年収非公開
株式会社ディー・エヌ・エー
神奈川県横浜市
年収非公開
株式会社ディー・エヌ・エー
神奈川県横浜市
アーキテクト
ゲームプログラマー
Pocochaは、ライバー(配信者)とリスナー(視聴者)が共に夢を叶えることを応援するライブコミュニケーションサービスです。 累計675万ダウンロード、DeNAの第2の柱として売上406億円を達成し、急速な成長を遂げています。 ローンチから約8年。 Pocochaを取り巻く環境は目まぐるしく変化しており、トラフィック増加、複数環境の管理、技術的負債の解消、AI導入など、サービスの成長に伴う挑戦も増え続けています。 ▼具体的な業務内容 ・新規機能のAPI開発、バッチ処理 ・新規機能/イベントの効果検証/改善 ・既存機能の改善・管理画面の機能開発/改善 ・各種オペレーションの効率化 ・AP
必須スキル ・Ruby on Rails、または他のWebアプリケーションフレームワークを用いたRESTFulなAPI開発の実務経験(3年以上) ・MySQL/Auroraなどのリレーショナルデータベースを用いた実務経験 ・ソース管理ツールを使ってチーム開発をした経験 ・サービスリリース後、運用に関わっている経験 ・テストコードによる自動テストの運用経験 ※動画配信に関する知識・経験は問いません。 ▼技術環境 - バックエンド: Ruby on Rails, GAS -データベース: MySQL, Aurora -インフラ: AWS -ソースコード管理: GitHub -CI/CD:
大学院(博士)、大学院(修士)、大学院(MBA/MOT)、大学院(法科)、大学院(その他専門職)、4年制大学、6年制大学、専門職大学、専門職短期大学、高等専門学校、短期大学、専門学校、高等学校、その他
正社員
無
有 試用期間月数: 3ヶ月
年収非公開
全額支給
00時間00分
有
有
有
内訳:土曜 日曜 祝日
最高: 20日
・休日:土日祝日,年末年始,会社の指定した休日(当社規定による) ・年次有給休暇
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
月給:294,167円?1,250,000円 ※勤務体系によって変動します。またDeNAは全募集要項で同じ給与レンジとしていますが、給与は選考を通じて決定いたします。 【月給内訳】 ①役割期待給 + ②ライフプラン手当(正社員のみ) ①役割期待給: ・基本給 189,417円?815,000円 ・職務給 104,750円?435,000円 ※時間外割増賃金(45時間相当分※1)に代えて支給 ※1 精算期間における労働時間の合計が、法定労働時間の枠を超えた場合に、その超過部分の時間外割増賃金(45時間相当分) として支給する。45時間を超過する部分の時間外割増賃金に関しては、別途支給
神奈川県横浜市
敷地内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
■健康経営 ・CHO(Chief Health Officer)室:社員のパフォーマンスを健康面からサポートする専門部署。運動・食事・睡眠・メンタルの4分野においてアンケートから見える課題を中心に取り組んでいます。 ・健康管理室,子育て・家族支援,定期健康診断,希望者へインフルエンザ予防接種等の補助 ■ライフプラン 結婚祝い金,出産祝い金,育児休業,育休復職サポート手当,児童手当,ベビーシッター補助,出張シッター手当,ベビーシッター割引券,介護休業 ■健康保険/厚生年金 ・退職金制度:なし(但し、退職時に退職所得控除適用にて受取可能な「選択制確定給付企業年金制度」あり) ・確定拠出年金/確定給付年金,持株会,各種従業員割引制度,傷病見舞金,災害見舞金,リモートワーク手当,勤続表彰制度,部活動支援制度 ■詳細な福利厚生(参考:https://dena.com/jp/recruit/w
1名
150-6140 東京都渋谷区渋谷2-24-12渋谷スクランブルスクエア
■ゲーム ■エンターテインメント ■Eコマース ■オートモーティブ ■ヘルスケア ■スポーツ ■その他 同社は、「モバイルインターネット総合企業」として、多彩なサービスを展開しています。ソーシャルゲームプラットフォーム「Mobage」だけではなく、無料通話アプリ「comm」、音楽配信サービス「Groovy」などの新規事業や、「同社ショッピング」を中心としたEC関連のサービスを展開しています。 ◆同社で働く魅力:事業展開「インターネットの領域で、新しい事業を次々と生み出す」
最終更新日:
780~1200万
このポジションでは、システム提案から運用までのライフサイクル全般に従事します。具体的には以下の業務が求められます。 ・ニーズ調査と提案書作成 まず、中央省庁や防衛省などのクライアントに対して、業務上のニーズをヒアリングします。このニーズを集約し、どのようなシステムが必要かを分析して、最適なソリューションを提案するための提案書を作成します。この段階での仕事は、システムの基盤となる部分であり、クライアントの課題をしっかりと理解し、それに対する解決策を描くことが重要です。 ・システム設計・開発の推進 提案書が承認された後、システム開発に着手します。ここでは、システムの設計から開発、テスト、運用に至るまでの全工程に携わります。開発作業は、協力会社と連携して行い、実際のシステム構築や設定は外部に発注しますが、全体の進行管理や品質管理をリードする立場として、プロジェクトを推進します。 プロジェクトマネジメントとチームリーダーシップ プロジェクトリーダーとして、複数の部門や外部の協力会社との調整を行いながら、プロジェクトの進行を監督します。プロジェクトに関わる全ての関係者と密に連携し、スケジュール、予算、品質管理を管理します。また、各部署との調整や意思決定を行いながら、クライアントに対して信頼性の高いシステムの提供を実現します。 ・システムの運用と保守 システムが稼働を開始した後は、その運用・保守にも関与します。システムの運用状況をモニタリングし、必要に応じて改善提案を行い、長期的に安定したサービス提供ができるようにサポートします。また、システムの継続的な進化に向けた提案も求められます。 担当する分野 ・インテリジェンスシステム分野 衛星画像や通信情報を活用して、迅速かつ適切な意思決定を支援するためのシステムを提供します。具体的には、BIツールを活用した情報収集や分析を行うためのシステムです。 衛星・画像システム部 衛星画像データを活用し、地球観測衛星を使用して警戒監視を行うためのシステム開発を担当します。防衛・安全保障のために、リアルタイムで衛星画像を解析し、状況を把握するためのツールを提供します。 ・サイバーセキュリティシステム部 国家機関などに対してサイバー攻撃から情報セキュリティを守るためのシステムやソリューションを提供します。自衛隊をはじめ、重要な情報ネットワークのセキュリティ対策に携わります。 ・C4Iシステム部 防衛に関する作戦任務を支える情報の共有や可視化、指揮・統制を行うためのシステムを開発・維持します。適切な意思決定を支援するシステムの構築を行います。
必須条件 情報システムに関する知識と経験 システムの設計や開発の実務経験を持ち、情報システムに関連する技術的な知識を有していること。 コミュニケーション能力 社内外の関係者と積極的にコミュニケーションをとり、ニーズを収集・分析できる能力。 リーダーシップ経験 プロジェクトのリーダーまたはサブリーダーとして、プロジェクトの推進経験があること。 歓迎条件 英語力(TOEIC650点程度) 英語を用いたビジネスメールなどのやり取りが可能なレベル。
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600~800万
物流や製造DX等の自社開発システムの要件定義~仕様書作成、開発チームの管理・進行、ブロックチェーン技術を活用したシステム設計、国際標準化を視野に入れたプロジェクト推進等をお任せする予定です。 【具体的に】物流DX・医療DX・製造DXやVCを用いたDPP、BOM/SBOM連携、監査DXといった多様な自社システム開発において、要件定義・基本設計・詳細設計・仕様書作成を担当。さらに、Physical AIセキュリティを見据えたエビデンスPFのアーキテクチャ設計やPM、特許明細草案作成を担い、生成AIを活用した設計~プロトタイピングも推進。2名の開発メンバーの管理を行い、IoT認証設計や国際標準化活動にも参画。/詳細別記※1
【いづれも必須】■商用のマイコンベースシステムにおける組込みFWの仕様策定・開発経験 ■Codex CLI・GItHub Copilot・Claude Code等AIコーディングエージェントでの設計・開発 【歓迎】■ DBの商用フロントエンド(Webアプリ)の仕様策定(要件定義)及びReact, Angular等による開発経験 ■ビジネスレベルの英語 【募集背景】できる限り生成AIでスピーディ且つ効率的に進める開発環境への完全移行を想定しており、要件定義 ⇒ 基本設計 ⇒ 詳細設計/仕様書作成 ⇒ プロトタイピング、及び社内外での円滑連携も行えるプロジェクトマネジメントを担うアーキテクト兼PMを求めています。
ブロックチェーン/ITシステムによる物流業務効率化事業・受託開発・コンサルティング事業
480~860万
ゲームグラフィックスの基礎研究開発及びゲームエンジンの開発を行います。具体的には以下の業務を担当します: 1. 各種リアルタイム物理シミュレーション技術の研究開発 - 流体シミュレーション - 弾性体シミュレーション - 毛髪や体毛のシミュレーション - 布のシミュレーション - 剛体シミュレーション - 破壊シミュレーション - 物体の衝突判定 - 人体・動物・表情のアニメーション生成 2. 三次元物体(ジオメトリ)の生成・再構築技術の開発 - 物体の分割 - 破壊片生成 - 塑性変形 - 折損表現 - 樹木、草などの自然物の自動生成 - 建造物の自動生成 - ポリゴンリダクション -
【必須要件】 ・業務詳細に挙げた項目もしくはそれに相当する各種技術の開発経験、または、大学や研究機関での研究経験 ・高度な数学、物理の知識 ・C/C++によるアプリケーション開発経験2年以上 【歓迎要件】 ・ゲーム業界での開発経験 ・各種シミュレーション技術のライブラリ開発経験 ・英語論文を理解できる英語力 ・並列処理プログラミングの実務経験 【求める人物像】 ・開発部署やCG部と円滑にコミュニケーションが取れる方 ・何が求められているかを考え、その解決のためにプログラミングができる方 ・受け身の姿勢ではなく自ら提案できる方 ・ポジティブな発想を持っていて、どんな困難があっても乗り越えて
■パーソナルコンピュータ・家庭用ビデオゲーム機用ソフトウェアの企画・開発・販売 ■オンラインゲーム・モバイルコンテンツの企画・開発・運営 ■イベントの企画・運営 ■CD・グッズの企画・制作・販売 ■書籍の企画・制作・販売 グループの企画・開発力を結集し、様々な分野に独創性溢れるエンタテインメント・コンテンツを提供するコーエーテクモ。経営方針「IPの創造と展開」のもと、新しい柱となるゲームを創り出し、グループのIPを用いた5つの展開、「プラットフォーム」「ジャンル」「コラボ」
480~860万
・当社タイトルやWebサービスが稼働するクラウドインフラのテクニカル支援業務(設計、構築、運用管理、提案等) 具体的な業務内容は以下の通り: ・開発チームとコミュニケーションを重ねてのゲームインフラの設計、構築、運用支援 ・AWSやGCPのクラウドサービスを主体にインフラに関わる業務全般 ・インフラの観点からのゲームタイトルの課題解決支援 ・サーバやクラウド運用に利用するツールの開発 部署の目的: ・当社オンラインタイトルのインフラを支援し、タイトルの売り上げに貢献 ・開発部署と協力しながら、クラウドに対する知見・技術を高め、自社での開発体制を整備 ・将来的に他社への業務委託を減らしていく
【必須要件】 ・IT業界での経験 ・クラウド(AWS/GCP)での環境構築、運用経験2年以上 【歓迎要件】 ・クラウド業界での経験 ・AWS/GCP公認資格 ・Docker/Kubernetes利用経験 ・プロジェクトマネジメント経験 【求める人物像】 ・社内外と円滑にコミュニケーションが取れる方 ・受け身の姿勢ではなく自ら提案できる方 ・何でも教えてほしいという姿勢の方ではない ・効率とスピードだけでなく、バランスのある姿勢が求められる ・適切な社内手続きを踏み、セキュリティ面に配慮して業務を進められる方 ・大企業の文化に適応できる方(ベンチャー企業のスピード重視の文化とは異なる)
■パーソナルコンピュータ・家庭用ビデオゲーム機用ソフトウェアの企画・開発・販売 ■オンラインゲーム・モバイルコンテンツの企画・開発・運営 ■イベントの企画・運営 ■CD・グッズの企画・制作・販売 ■書籍の企画・制作・販売 グループの企画・開発力を結集し、様々な分野に独創性溢れるエンタテインメント・コンテンツを提供するコーエーテクモ。経営方針「IPの創造と展開」のもと、新しい柱となるゲームを創り出し、グループのIPを用いた5つの展開、「プラットフォーム」「ジャンル」「コラボ」
480~860万
ゲームグラフィックスの基礎研究開発及びゲームエンジンの開発を行います。具体的な業務内容は以下の通りです: ・マルチプラットフォーム対応のエンジン開発 ・コンソール、PC、スマートフォン等の各プラットフォームに最適化されたライブラリ/エンジンの設計、開発 ・動作負荷解析、高速化、メモリ効率化などのパフォーマンスチューニング 当社は、ゲームタイトルの世界観を豊かにすることを目的に、グローバルレベルの高品質かつユニークな表現技術の開発を重視しています。フォトリアルからノンフォトリアルまで幅広い表現開発技術を用いて、ゲームのグラフィックス・表現力を担う重要な業務となります。
【必須要件】 ・ゲームエンジン設計開発業務経験3年以上もしくはゲーム業界での開発経験5年以上 ・C/C++によるアプリケーション開発経験 ・並列処理プログラミングの実務経験 【歓迎要件】 ・ShaderModel5.0世代以降のコンソールゲーム機でのライブラリ/エンジン開発経験 ・他社ゲームエンジンを利用した商用ゲームの開発経験 ・描画パイプライン設計/実装経験 【求める人物像】 ・開発部署やCG部と円滑にコミュニケーションが取れる方 ・何が求められているかを考え、その解決のためにプログラミングができる方 ・受け身の姿勢ではなく自ら提案できる方 ・ポジティブな発想を持っていて、どんな困難
■パーソナルコンピュータ・家庭用ビデオゲーム機用ソフトウェアの企画・開発・販売 ■オンラインゲーム・モバイルコンテンツの企画・開発・運営 ■イベントの企画・運営 ■CD・グッズの企画・制作・販売 ■書籍の企画・制作・販売 グループの企画・開発力を結集し、様々な分野に独創性溢れるエンタテインメント・コンテンツを提供するコーエーテクモ。経営方針「IPの創造と展開」のもと、新しい柱となるゲームを創り出し、グループのIPを用いた5つの展開、「プラットフォーム」「ジャンル」「コラボ」
480~860万
仕様書に基づいた家庭用ゲーム/ネットワークゲーム(オンラインゲーム・ソーシャルゲーム)のプログラミング全般。6つのブランドに分かれ、それぞれのブランドの強みを生かしたゲーム開発をしております。プログラマーでも企画に絡んでアイディア出しをしながら、ゲーム開発に携わることができ、将来的にディレクターやプロデューサーにキャリアアップする道もございます。候補者の希望ブランドを踏まえて選考を進めさせていただきます。
【必須要件】 ・ゲーム業界またはネットワーク業界でのプログラミング実務経験 ・オンラインゲーム、ソーシャルゲーム、アプリゲームの開発経験 【歓迎要件】 ・ゲーム業界またはネットワーク業界でのプログラミング実務経験 ・オンラインゲーム、ソーシャルゲーム、アプリゲームの開発経験
■パーソナルコンピュータ・家庭用ビデオゲーム機用ソフトウェアの企画・開発・販売 ■オンラインゲーム・モバイルコンテンツの企画・開発・運営 ■イベントの企画・運営 ■CD・グッズの企画・制作・販売 ■書籍の企画・制作・販売 グループの企画・開発力を結集し、様々な分野に独創性溢れるエンタテインメント・コンテンツを提供するコーエーテクモ。経営方針「IPの創造と展開」のもと、新しい柱となるゲームを創り出し、グループのIPを用いた5つの展開、「プラットフォーム」「ジャンル」「コラボ」
480~860万
仕様書に基づいた家庭用ゲーム/ネットワークゲーム(オンラインゲーム・ソーシャルゲーム)のプログラミング全般。6つのブランドに分かれ、それぞれのブランドの強みを生かしたゲーム開発をしております。プログラマーでも企画に絡んでアイディア出しをしながら、ゲーム開発に携わることができ、将来的にディレクターやプロデューサーにキャリアアップする道もございます。
【必須要件】 ・ゲーム業界またはネットワーク業界でのプログラミング実務経験 ・オンラインゲーム、ソーシャルゲーム、アプリゲームの開発経験 【歓迎要件】 ・ゲーム業界またはネットワーク業界でのプログラミング実務経験 ・オンラインゲーム、ソーシャルゲーム、アプリゲームの開発経験
■パーソナルコンピュータ・家庭用ビデオゲーム機用ソフトウェアの企画・開発・販売 ■オンラインゲーム・モバイルコンテンツの企画・開発・運営 ■イベントの企画・運営 ■CD・グッズの企画・制作・販売 ■書籍の企画・制作・販売 グループの企画・開発力を結集し、様々な分野に独創性溢れるエンタテインメント・コンテンツを提供するコーエーテクモ。経営方針「IPの創造と展開」のもと、新しい柱となるゲームを創り出し、グループのIPを用いた5つの展開、「プラットフォーム」「ジャンル」「コラボ」
480~860万
・パチンコ・パチスロの液晶画面のプログラミング ・演出の抽選、サウンド、ランプなど各種デバイスのプログラミング ・開発に必要なツールの作成 具体的な業務詳細: - 仕様書をもとに要件定義、設計を行い、仕様書に曖昧な部分があったら、メーカー、チームにヒアリングする - 設計をもとにプログラミング、テストを行う - 開発に必要なツールの作成 - 改善案の提案 - メインプログラマーの場合、担当機種のプログラム実装スケジュール管理とレポートラインへの報告 特徴: - 少数精鋭の開発体制で、製品の大部分の開発に関わることができる - 液晶画面、演出抽選、サウンド、ランプなど、パチンコ・パチスロのほ
【必須要件】 ・パチンコ・パチスロ、ゲーム、その他アミューズメント業界でのプログラミング(C言語)経験3年以上 ・パチンコ・パチスロに興味があり、ある程度の知識を有すること 【歓迎要件】 ・液晶画面だけではなく、演出の抽選、サウンド、ランプなど、パチンコ・パチスロのほとんどのソフトウェアの開発に関わることができる ・少数精鋭で開発を行うため製品の大部分の開発に関わることができ、やりがいを感じることができる ・プログラミングのピーク期間が他社と比較して短いため、残業時間が少なくワーク・ライフ・バランスを充実させることができる ※開発経験があまりなくても作業内容が標準化されているので入社後にキャ
■パーソナルコンピュータ・家庭用ビデオゲーム機用ソフトウェアの企画・開発・販売 ■オンラインゲーム・モバイルコンテンツの企画・開発・運営 ■イベントの企画・運営 ■CD・グッズの企画・制作・販売 ■書籍の企画・制作・販売 グループの企画・開発力を結集し、様々な分野に独創性溢れるエンタテインメント・コンテンツを提供するコーエーテクモ。経営方針「IPの創造と展開」のもと、新しい柱となるゲームを創り出し、グループのIPを用いた5つの展開、「プラットフォーム」「ジャンル」「コラボ」
480~860万
シブサワ・コウブランドにおけるタイトルの運営業務です。 主にサーバーサイドの開発・保守業務全般を中心にお任せいたします。 当社はプログラマーでも企画に絡んでアイディア出しができますので、将来的にディレクターやプロデューサーにキャリアアップする道もございます。
【必須要件】 ・ゲーム業界またはネットワーク業界でのプログラミング実務経験 ・C/C++もしくはPHPを使用した開発経験 ・TCP/IPに関する知識を要する開発経験
■パーソナルコンピュータ・家庭用ビデオゲーム機用ソフトウェアの企画・開発・販売 ■オンラインゲーム・モバイルコンテンツの企画・開発・運営 ■イベントの企画・運営 ■CD・グッズの企画・制作・販売 ■書籍の企画・制作・販売 グループの企画・開発力を結集し、様々な分野に独創性溢れるエンタテインメント・コンテンツを提供するコーエーテクモ。経営方針「IPの創造と展開」のもと、新しい柱となるゲームを創り出し、グループのIPを用いた5つの展開、「プラットフォーム」「ジャンル」「コラボ」
460~900万
・日系自動車会社 (JOEM) 向けのドライバーアシスタンス製品 (Radar、Video) のSWアーキテクトとしての役割を担っていただきます。 ★今後は、ドイツではなく日本でアーキテクト開発を主体的行うため、立ち上げ業務となります。 ・ボッシュのドイツ、インド、ベトナム等の海外拠点と連携し、FOTAやSaaS、3rd party SWの組込みなどの先進的なSW開発に関わります。 ・主な業務内容は、RFQ/顧客要求分析、SWアーキテクチャ設計、社内/社外技術折衝、SW問題解析です。 ・必要に応じて、海外拠点でのトレーニングが実施されます。 [募集背景]ビジネス拡大に伴う人員増加のため。 [ポジションの魅力・得られるスキル] ・グローバルなチームと連携し、Driver Assistance製品におけるSWアーキテクトとしてのスキルを磨けます。 ・日本におけるSWアーキテクトの立ち上げに貢献し、リーダーシップを発揮できるポジションです。 [期待される役割] 海外拠点に依存していたSWアーキテクトの役割を日本でリードし、チームと顧客を牽引していただきます。 [チーム構成] 課員13名、20代のメンバーが半数以上(8名) [チームの雰囲気] 日本、韓国、中国、ドイツ、インドなどの多国籍チームです。 [出張頻度] ・国内出張:年に1回程度 ・海外出張:数年に1回程度 [リモートワーク] チームごとに出社日を決めており、週一回出社するチームや、ほぼ毎日出社するチームがあります。 ◆ボッシュの働き方◆ ・フレックス勤務 2023年4月よりフレックスタイム勤務のコアタイムをなくし、始業・終業時刻も自由に設定できるようになりました。 ・スマートワーク ボッシュワールドワイドで新しい働き方として「スマートワーク」を推進しています。 オンサイト(対面)とオンラインのハイブリッド型の働き方を基本とし、チームメンバーとの話し合いを通して最適な働き方を自分たちで決定する仕組みです。 原則リモートの使用上限は設けておらず、部署により、フルリモートも可能です。
・SWアーキテクトの経験 ・SW開発経験(C/C++) ・日本語(ネイティブまたはN2以上) ・英語(TOEIC700点以上) ・運転免許証(AT限定可) [歓迎する経験・スキル] ・自動車用ECU SW開発経験 ・海外拠点を含むプロジェクトの経験 ・主体的に業務に取り組む姿勢 ・顧客との技術折衝経験 [英語力] 会議進行、仕様書理解、技術折衝が可能なレベル。 [英語の使用頻度] 日常的に海外拠点のプロジェクトメンバーとメールやチャットでやり取りします。 [求める人物像] ・受け身ではなく、率先してリーダーシップが取れる方。 ・日本語と英語での円
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