【新規タイトル】Webデザイナー|株式会社ネクソン
400~600万
株式会社ネクソン
東京都港区
400~600万
株式会社ネクソン
東京都港区
ゲームグラフィックデザイナー
ゲームポータルサイト・各ゲームコンテンツの公式サイト・キャンペーンサイト等の制作をご担当頂きます。ゲーム内容やキャラクター等の世界観を、いかにしてWebデザインとして表現・成立させるかが重要なミッションとなります。 【業務の進め方・特徴】 プランナーと共に制作プロジェクトの企画段階から携わり、コンセプトや目的に沿って構成要素の分解・検討、UI・ビジュアルデザインも含めた企画~制作を行って参ります。またアクセス解析や検証結果を基に、KPIを意識しながら常に既存サイトの改善等も行っていることや、Webサイトに加えスマートフォンサイトも制作する為、Webデザイナーとして幅広い知識と経験を積むこと
必須経験・スキル ・Figmaでの制作経験 ・Adobe XD、Photoshopでの制作経験 ・新規サイト構築/サイトリニューアルの経験 ・エンタメ、アプリ、ネットサービス領域でのLP/プロモーションサイト等の Webデザイン経験 3年以上 歓迎経験・スキル ・WEBサイトのブランディング経験 ・プロモーションデザイン、情報デザインに関する知識や学習経験・アニメ、ゲームなどのトレンドに興味がある方 ・モバイル、PCゲーム内に設置するバナーデザインの経験
正社員
有 試用期間月数: 3ヶ月
400万円〜600万円
00時間00分 休憩60分
10:00〜19:00
有
有
内訳:土曜 日曜 祝日
・有給休暇は試用期間(3ヶ月)終了後、規定に基づき付与 ・リフレッシュ休暇(5
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
年収 4,000,000 円 - 6,000,000円 年俸制: 400万~600万 基本給: 29万 ~ 43万 業務手当(みなし残業20h): 4.9万 ~ 7万 ※スタート年俸は、経験や能力を考慮し決定いたします。 ※12分割して1/12を月々支給いたします。 ※給与改定年1回 毎年4月(評価によって変動) 交通費(上限5万円/月) 業務手当(残業20時間分相当) ※残業が20時間を超えた場合は、別途残業手当が支給されます。 年俸制: 400万~600万 基本給: 29万 ~ 43万 業務手当(みなし残業20h): 4.9万 ~ 7万 ※スタート年俸は、経験や能力を考慮し決定いたします。
東京都港区
敷地内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
・昼食代サポート制度 ・資格取得支援制度 ・書籍購入制度 ・社内レクリエーション制度(コミュニケーション費支給) ・社内行事(忘年会、季節イベント等) ・フリードリンク制度 ・年金退職金制度(確定拠出型) ・各種社会保険完備(健康、厚生年金、雇用、労災)
1名
2回〜
106-0032 東京都港区六本木1-4-5アークヒルズサウスタワー6F
■PCオンラインゲームの開発及びサービスの提供 ■モバイルゲームの開発及びサービスの提供 ■パブリッシング事業 ■ポータルサイトの企画及び運営 1994年に韓国ソウル市で設立され、その後日本へ本社を移転いたしました。創業以来、良質なオンラインゲーム、モバイルゲーム及びソーシャルゲームを制作・開発、配信してまいりました。代表的なゲームタイトルである「メイプルストーリー」、「アラド戦記」、「カウンターストライク・オンライン」、「マビノギ」及び「サドンアタック」といった同社が提供
最終更新日:
350万~
■制作環境 ・OS:Mac ・主要ツール:AdobeCreativeCloud(Photoshop,Illustrator,XD,PremiereProなど)、Figma、CLIPSTUDIOPAINT ・ファイル管理:Googleドライブ、GitHub ・アクセス解析:GoogleAnalytics、MicrosoftClarity ・コミュニケーションツール:LINEWORKS、GoogleMeet ・その他:GoogleWorkspace、Trello、Redmine 【具体的な業務内容】 ・ネットマーブルが運営するゲームタイトルにおけるデジタルデザイン制作業務 ・ゲーム内外のバナーデ
【必須条件】 ・スキルや経験 ・(バナーデザイン制作を含む)グラフィックデザイン実務経験2年以上 ・エンターテインメント性のあるグラフィックデザインの経験が望ましい。 ・デジタルデザインであれば、媒体や形式は問いません。 ・以下いずれかの分野において、実務経験1年以上またはそれに相当する経験をお持ちの方 ・Webデザイン ・(SDキャラなどの)イラストレーション ・動画編集 ・HTMLマークアップ ※ご経験や得意分野、特性に応じて担当業務をアサインします。 ※Webデザインについては「新規制作経験」を対象とし、更新・修正のみの経験は対象外とします。 ・その他 ・日本
■ゲームを中心としたエンターテインメント運営 ■セブンナイツ、レイヴン、ラインGet Rich、Houndsなど PCオンラインゲームやスマートフォン向けのモバイルゲームを中心にハイクオリティのゲームを開発・提供しています。韓国でNO,1モバイルゲーム会社です。日本でも『セブンナイツ(Android版・iOS版)』ランキング圏内です。 ◆ゲームパブリッシング 業界初のYs、ダークエデン等のPCオンラインゲームのパブリッシングを始めに、直近ではセブンナイツ等の最高のモバイル
400~1000万
Cygamesが提供するゲームやアニメ等のエンターテインメントコンテンツに紐づくWebサイト、SNS画像、デジタル広告やインタラクティブコンテンツなどのクリエイティブ制作を担当していただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです: - 各ゲームタイトルの公式サイトやゲームに付随するLP等のページのデザイン制作 - Cygamesや関連子会社のコーポレートサイトWebサイトのデザイン制作 - デジタルマーケティングにおける広告クリエイティブのデザイン制作 - その他、ゲーム外の宣伝・広報のための各種広告クリエイティブ制作 Webクリエイティブ室は、Cygamesのゲームコンテンツの魅力を伝え
【必須要件】 ・Webデザイナーの実務経験 3年以上 ・Photoshop、Figma、Illustratorを業務で活用した経験 ・ポートフォリオの提出が可能な方 【歓迎要件】 ・日本だけではなく、海外に向けたグローバルなサイトのデザイン経験 ・アニメーションなどの映像を使ったWebサイト制作経験 ・JavaScript等を用いたインタラクティブな表現の実装経験 ・アートディレクション経験が1年以上ある方 ・複数人でのWeb開発を考慮したデザインデータ作成の経験 【求める人物像】 高いコミュニケーション能力があり、関係各部署とのやり取りを円滑にできる方 論理的に物事を伝えられる方 何事も
■ゲームの企画・開発・運営 ■アニメーション製作 ■投資支援 「最高のコンテンツを作る会社」をビジョンに掲げネイティブアプリ、ソーシャルゲーム、アニメ、マンガからコンシューマゲームまで展開する企業です。 ◆みんなでたくさんゲームをやる 誰よりも面白いゲームを作る人は、誰よりもたくさんの面白いゲームをプレイしているはずです。せっかく会社に人が集まっているのですから、仕事中でもプライベートでもみんなで楽しくゲームをしてゲームの話をしましょう。社員みんなで楽しくゲームをやる会社
450~900万
Colorful Palette ENCOREのライブ制作における「デザイン」は、単なる発注・管理業務ではありません。ライブコンセプトの設計段階から、プランナーやディレクターと対等な立場で意見を交わし、デザインの方向性を一緒に考えていく。そんな"創作の初期段階"から関われるポジションです。 実際のデザイン制作では、社内外のパートナーと協働しながら、ステージ・衣装・プロップ・パンフレットなど多岐にわたる要素を形にしていきます。 指示を出すだけでなく、必要に応じて自ら手を動かしながら、作品に込めたい意図やニュアンスを的確に伝えていく 「ディレクション」と「デザイン」が一体となった仕事です。
【必須要件】 - Adobe系アプリケーションを用いたデザインの実務経験をお持ちの方 - オフライン/オンライン双方の領域でのデザイン制作のご経験 - 外部制作会社との折衝経験 - デザインのディレクション経験 - 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 【歓迎要件】 エンタメ業界での経験 【求める人物像】 ゲーム、アニメ等のコンテンツが大好きな方 チームで成果を出すことを大切にできる方 高いクオリティを追求しつづけられる方
■スマートフォンアプリの企画開発 同社は、2018年に設立されたサイバーエージェントグループのゲーム開発会社です。株式会社セガとの協業によるスマートフォン向けリズムゲーム「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」を開発/運営するほか、新規タイトルの開発にも取り組んでいます。私たちが生み出すコンテンツを通して、たくさんの人の人生が彩られる未来を目指しています。 ◆ミッション 「私たちの携わったコンテンツに触れた人たちがいつか自分の人生を振り返った時、「
500~700万
所属部署と職種 viviONの開発部プロダクトデザインチームは、「ユーザーとクリエイターが楽しみながら生きていける社会にする」というパーパス達成のために、自社サービスのUI/UXデザインから実装、改善までを一気通貫で担う組織です。単なる制作にとどまらず、事業成長とユーザー体験の最大化を目的とし、エンジニアやディレクターと協働してプロダクト価値を高めています。 【UI/UXデザイナー】 は、国内最大級のプラットフォームにおいて、要件定義から情報設計、Figmaを用いたUIデザイン、そしてHTML/CSSによる実装までを主導するポジションです。デザインシステムの運用やUXリサーチにも携わり、アプ
< 必要な条件/経験 > ・UI/UXデザイナーとしての3年以上の実務経験 ・Figmaを使ったデザイン制作およびプロトタイピングの実務経験 ・ユーザビリティを考慮したUI/UX改善の実務経験 ・HTML/CSSでのコーディング実務経験 < 望ましい経験/スキル > ・Figma MakeやLayerMate等のAIデザインツールの使用経験 ・CursorやClaude Code等のAIコーディング支援ツールの利用経験 ・ECサイトまたは大規模Webサービスの開発・運用経験 ・iOS/Androidアプリのデザイン経験およびガイドラインの知識 ・SCSS、JavaScriptの実務経験および
■インターネット関連事業 ■コンテンツ制作事業 「ユーザーとクリエイターが楽しみながら、幸せに生きていける社会にする」同社は、クリエイターの皆様とユーザーの皆様の架け橋となり、日本が誇る文化を国内外に発信し、夢と感動をお届けすることで、viviONに関わる全ての人々を幸せにし、世の中に貢献します。 ◆サービス 同社は月間3.3億PV、会員数915万人以上、登録作品数約60万点を誇る、国内最大級の二次元専門ECサイトやオンラインゲームの運営を行っております。さらなる成長のた
306~650万
【具体的な業務内容】 コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおける2DUI制作のポジションです。 【想定ポジション】 コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおけるUI/UX制作のポジションです。インターフェイス全般を担当していただきます。 【雇用形態】 ※選考の中でスキル・経験・お任せするポジションを加味した後、 正社員・契約社員どちらかでの採用となります。 ※試用期間有り:3ヶ月(給与同額) ■契約社員採用の条件 ・更新可否:更新の可能性有 ・契約期間の定め:3か月または6か月 ・更新基準 従業員の勤務成績、態度により判断 従業員の能力により判断する ・更新上限の詳細:入社
必須経験・スキル ・IllustlatorやPhotoshopを使用したグラフィック制作のスキル ・プランナーやプログラマーと相互調整しながらゲームUIの設計・デザインを行った経験 ・Unity, Unreal Engineなどの環境下における開発経験 歓迎経験・スキル ・「良いUI/UX」を論理的に自分の言葉で説明できる方 求める人物像 ・真摯に結果に向き合い、面白いゲームを作ることに挑戦し続けられる方 ・人に興味がある、ゲームも作りたいけどチーム・組織を作ることにも興味のある方 ・自らの技術を高め続けるチャレンジ精神と知的欲求のある方
■コンテンツの企画・開発・運営 同社はシリコンスタジオから独立し今年7月に設立された新しい会社です。コンシューマゲーム、ソーシャルゲームともに開発を行い、「感情を揺さぶるクリエイティブを創造し提供する」という企業理念のもと、妥協なきゲーム開発に邁進しています。 ◆社名について 世界はものすごいスピードで変化しています。非常識が常識に、常識が非常識になる。そんな世界の中で、人々の感情に訴えかけるクリエイティブを創り続けることはとても難しいことなのかもしれません。クレイテック
年収非公開
DeNAのサービスにおけるUI/UX、インタラクションなど、目的に沿って最適なデバイスやインターフェースを考えてデザインまで落とし込む事がミッションです。ユーザーを中心に捉え、効果が最大になるよう日々改善を積み重ねる事が求められるため、UIグラフィックデザインの制作はもちろんのこと、仮説から最適なユーザー体験を設計するところまで一貫してデザイン領域を担当いただきます。 <具体的な業務内容> ・仮説 / データに基づいたユーザーストーリーの考案 ・施策や機能の企画立案 ・iOS / AndroidアプリのUIデザイン ・Webページやバナー等の企画・デザイン DeNAでは、ゲーム/スポーツ/
【必須経験】 ・WebまたはスマートフォンアプリにおけるUI設計の実務経験3年以上 ・Figma や Adobe Illustrator / Photoshop などのデザインツールを用いた実務経験3年以上 ・プロダクトの構想・設計・開発において、プランナー/プロデューサー/エンジニアなどと協働した経験 【求めるスキル・スタンス】 ・サービスの目指す状態を言語にし、画面構成や導線として具体化できる設計力 ・情報構造を整理し、わかりやすく心地よい画面・ビジュアルとして表現できるデザイン力 ・仮説とデータを行き来しながら、ユーザー体験の改善サイクルを回してきた経験 ・自分のデザインの意図を端的に
■ゲーム ■エンターテインメント ■Eコマース ■オートモーティブ ■ヘルスケア ■スポーツ ■その他 同社は、「モバイルインターネット総合企業」として、多彩なサービスを展開しています。ソーシャルゲームプラットフォーム「Mobage」だけではなく、無料通話アプリ「comm」、音楽配信サービス「Groovy」などの新規事業や、「同社ショッピング」を中心としたEC関連のサービスを展開しています。 ◆同社で働く魅力:事業展開「インターネットの領域で、新しい事業を次々と生み出す」
年収非公開
性別も年齢も仕事もちがうユーザー同士が、ゲームで出会い、会話し、 勝利のために協力し合うことで、少しずつ絆を深め、最後は仲間となっていく。そんな環境です。 <具体的な仕事内容> ソーシャルゲーム事業・プロモーション事業に関わるゲーム・アプリ・アニメーション制作において軸となるモーションデザイナーを募集いたします。 2D及び3Dのリアル等身やSDキャラにおける幅広いテイストのモーション作成で活躍して頂ける方を募集します。 【具体的な業務内容】 ・Spine、Maya、Live2D、Unity等を使用したモーション制作 ・ゲーム内の各種演出に必要なシーン及びモーション制作 ・外部関係会社の進捗管理及びディレクション業務
<必須スキル/経験> ・2D・3Dモーション、Rig制作に関する豊富な知識 ・パフォーマンスを考えたモーションの設計 ・商用アプリケーションの開発/運用経験 ・エンジニア、PM、デザイナー、プランナー、QAと連携し開発を遂行できるコミュニケーション能力 <歓迎スキル/経験> ・Unity/UE4を使ったゲームの開発経験 ・モーションビルダー等を利用した動画制作経験 ・Maya/Hudini等のDCCツールへの深い知識 ・モーションキャプチャーデータの編集業務経験 ・github / Slack / タスク管理システムを使ってチーム開発を遂行できるITスキル ・外注管理/スケジュール管理もしくはチームリーダーの経験
-
360~500万
After Effectsを使用した遊技機(ぱちんこ、パチスロ)の映像制作をお任せします。就業はリモートワークが前提です。 エフェクト作成から各素材を組み合わせたコンポジット業務、プログラマにデータを渡す前の組み込みオーサリングを担当します。 社内ではリモートワーク制度を導入しており地方に住んでいる社員も多数在籍しています。海外(ベトナム)拠点も構え現地のデザイナーも活躍しています。 距離的な問題もクリアにできるようバーチャルオフィスツールを活用しているため、日々の相談や会議などコミュニケーションが円滑に取れる体制を整えています。
・After Effectsを使用した映像制作経験 ・アニメや遊技機、ゲーム業界での開発経験
・遊技機開発(企画、映像制作、プログラム、サウンド制作) ・アニメーションのCG制作 ・ゲームCG制作 ・CM動画制作 ・HBMUSICの運営(VR、XRに特化した音楽レーベル)
360~900万
After Effectsを使用した遊技機(ぱちんこ、パチスロ)の映像制作をお任せします。就業は出社、リモートワークを併用した勤務が可能です。 エフェクト作成から各素材を組み合わせたコンポジット業務、プログラマにデータを渡す前の組み込みオーサリングを担当します。 社内ではリモートワークを導入しており地方に住んでいる社員も多数在籍しています。海外(ベトナム)拠点も構え現地のデザイナーも活躍中です。 距離的な問題もクリアにできるようバーチャルオフィスツールを導入しており、日々の相談や会議などコミュニケーションが円滑に取れる体制を整えています。
・After Effectsを使用した映像制作経験 ・アニメや遊技機、ゲーム業界での開発経験
・遊技機開発(企画、映像制作、プログラム、サウンド制作) ・アニメーションのCG制作 ・ゲームCG制作 ・CM動画制作 ・HBMUSICの運営(VR、XRに特化した音楽レーベル)
354~550万
遊技機、アニメ、アプリなどの映像制作における3D制作をお任せします。 アニメーション制作をメインに、幅広い知識と技術を用いたジェネラリストとしてご活躍いただきます。 <使用ツール> 3dsMax、Maya、ZBrushなどその他3Dツール、AfterEffects <キャリアパス・評価制度> 一般社員からディレクターとキャリアを積み、それ以降は個人の希望や適正に応じて、技術を突き詰めるプロフェッショナル職、管理面を担うマネジメント職に分かれます。
・3DCGデザイナーとして実務経験3年以上
映像制作、ソフトウェア開発