【Cygames】🌱第二新卒歓迎✨ゲームプランナー~ユーザーが熱狂する最高のコンテンツ制作に関与~
400~1000万
Cygamesグループ
東京都渋谷区
400~1000万
Cygamesグループ
東京都渋谷区
ゲームプランナー
ゲームディレクター
ゲームプログラマー
ゲームランタイムのための低レイヤーモジュールの開発およびツール基盤技術の開発を実施いただきます。 ゲームエンジンは非常に複雑で巨大なソフトウェアです。 そのためゲームエンジンの開発には安定した基盤技術が必要不可欠です。 システムエンジニアは、ゲームエンジンを開発するエンジニア向けに安定した基盤技術を提供します。 ランタイムの基盤となるモジュールの開発とツール開発の基盤となるシステムの提供を行います。 ランタイムの基盤技術ではメモリ管理やスレッド管理などを行う低レイヤー部分を提供します。 ツール開発の基盤としてはランタイム・ツール間でのデータ同期のシステムやアセット管理のシステムを提供します。 具体的にお任せする業務例は下記となります。 メモリ管理・スレッド管理などの低レイヤー部分のマルチプラットフォーム対応と保守 ランタイム・ツール間でのデータ同期システムの開発・保守 アセットパイプライン構築システムの開発・保守 テスト駆動開発の開発手法の推進 開発環境 言語: C++ / Python / Lua プラットフォーム: Windows / PlayStation 5 / Xbox
・C/C++ の業務での使用経験 ・ゲームコンソールのハードウェアに関する知識 ・ゲームでのメモリ管理の知識 ・マルチスレッドプログラミングの知識
400万円〜1,000万円
内訳:完全週休2日制
夏期休暇 年末年始休暇 年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与) 慶弔休暇
東京都渋谷区
出産・育児支援制度 資格取得支援制度 研修支援制度
最終更新日:
420~650万
当社のホロライブプロダクションのタレントを活用したゲーム事業の拡大に伴い、各種プロジェクトを牽引いただくディレクターを募集します。ゲーム開発や、関連するイベントディレクションなど業務は広範にわたりますが、ご経験や適性に応じてお任せしていきます。 主な業務内容は以下の通りです: ・社内外のステークホルダーとの折衝 ・外部開発会社との調整、スケジュール管理、品質管理 ・ゲームの企画内容、仕様に関する検討・フィードバック ・クリエイティブ監修(シナリオ、イラスト、3Dモデル、UI/UXなど) ・ゲームタイトルに関連するイベント(オンライン/オフライン)の企画、ディレクション、運営 ・プロモーション
【必須要件】 ・外部の開発会社や制作パートナーと連携した、進行管理の実務経験(目安:2年以上) ・ゲーム開発・制作における実務経験(目安:2年以上) ・多様なステークホルダーと円滑に連携できる高いコミュニケーション能力 【歓迎要件】 ・IPコンテンツを活用したゲーム開発・運営の経験 ・ゲームプランナー、ディレクター、またはプロジェクトマネージャーとしての実務経験 ・ゲーム関連のイベント(eスポーツ、ファンミーティング、プロモーションイベント等)の企画・運営経験 ・当社のビジョンへの共感、ホロライブプロダクションへの興味関心、熱意 【求める人物像】 ・当社のMISSION/VALUEに共感い
■バーチャルプラットフォーム事業 ■VTuberプロダクション事業 ■メディアミックス事業 配信システム開発、VTuber事務所の運営、さらにはコンテンツ開発といった二次元エンタメを加速させるための多面的な事業を展開。 ◆バーチャルプラットフォーム 配信アプリやキャラクターモデル制作など、バーチャル経済圏のインフラとなるプラットフォームを自社開発しています。 ◆VTuberプロダクション YouTubeを中心に合計約3,500万人のファンを有する、VTuber事務所「ホ
500~800万
【概要】 プログラマーセクションのリーダーとして、実装業務およびチームマネジメントを担当していただきます。 <担当業務例> プレイングマネージャーとして、実装と管理の両輪を担っていただきます。 基本的にはチームへの一任を前提としていますが、 困った際は周囲のサポートを受けられる環境です。 マネジメント・進行管理 ・プログラマーセクションのスケジュール策定および進捗管理 ・メンバーのタスク管理・技術サポート 折衝・調整業務 ・クライアント企業様との定例会議参加、仕様調整・技術提案 ・QA(品質保証)部門との連携、バグ管理などの折衝業務 開発・実装業務 ・担当プロジェクトにおけるクライアン
【必須スキル・経験】 プログラミングスキル ・C# または C++ を用いた開発経験 実務経験 ・ゲーム業界での開発実務経験 2年以上 ・リーダー業務(スケジュール管理、メンバーフォロー等)の経験 1年以上 ※ゲーム業界以外でのリーダー経験をお持ちの方も、実績に応じて検討可能です。 プロジェクト完遂経験 ・自身以外に同職掌メンバーが2名以上いるチーム体制で、 プロジェクトの立ち上げからリリースまでをリーダーとしてやり切った経験 【歓迎スキル・経験】 「管理業務」に加え、以下のような既存メンバーとは異なる強みをお持ちの方は、技術面でもチームを牽引する「テックリード」としての活躍を期待し、特
■【ゲームソフト】企画・開発・販売/受託制作 ■【ネットワークコンテンツ】企画・開発・サイト運営/受託制作 ■【パチンコ・パチスロ液晶表示ユニット】企画・開発・設計・製造/受託制作 「喜びと夢に溢れた世界を」理念として、従業員とともに常にお客様のことを考え、エンターテインメントコンテンツ を通じ、夢、楽しみ、感動を世界中へ提供し喜びに溢れた豊かな社会の形成に貢献しています。 ◆ゲームソフト開発 創業以来、開発したゲームソフト数は約200タイトルという豊富な開発実績がありま
380~450万
グリモアが提供するタイトルの品質を高めるための業務全般を担当していただきます。 【具体的な業務内容】 ・QA業務(品質管理) -テストスケジュールの作成及び管理業務 -テスト項目書の作成 ・データ設計や企画書段階での品質改善提案 ・企画段階の工程からの品質改善提案 ・業務プロセスの改善 ・企画・開発者やステークホルダーとの折衝・コミュニケーション ・他、・品質を高めるためのアプローチ全般 ※将来的にゲームプランナーへの転向も可能です。 ※担当タイトルは提供中タイトル、もしくは新規開発タイトルとなります。 《WEBサイト》grimoire.co/lineup/
必須スキル ・ゲームに対する強い情熱をお持ちの方 ・ゲーム業界、またはソフトウェア業界での品質管理経験 ・スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解) ・最新テクノロジー、およびそれらの活用に対する興味関心 ・高いネガティブ・ケイパビリティをお持ちであること 歓迎スキル ・テスト計画、進行管理、スケジュール調整などの実務経験 ・テスト自動化に関する知識、実務経験 ・チームの立ち上げや、既存チームのプロセス改善をリードした経験 求める人物像 グリモアのビジョンである「中二病を救う」、すなわち夢見る才能をお持ちの方々に居場所となるような サービスを提供していくため
■モバイル向けゲームアプリの開発・運営など 同社は、東京を拠点に「大真面目に悪ふざけ」を理念とした開発スタジオ「グリモアスタジオ」を運営しております。 ◆VISION 『”中二病を救う”』。「治す」ではなく「救う」。それが同社のVISIONです。いままで数多くの中二病たちによって様々な夢の実現がなされてきました。イノベーションと呼ばれるものは特に。人類に夢が必要なように、夢には中二病が必要なのです。しかし、中二病のままでいることは実は難しい。たくさんのオトナたちがそれを邪
365~480万
具体的なお仕事としては… ・ゲームのシナリオライティング企画立案、キャラクター設定 ・ゲーム内にとどまらず、マルチメディア展開に関するシナリオ作成業務 ・ライティングに留まらず、ゲームクリエイティブに関する制作業務全般 ※担当タイトルは提供中タイトル、もしくは新規開発タイトルとなります。 《WEBサイト》grimoire.co/lineup/ ●雇用形態 正社員、契約社員
必須スキル ・ゲーム業界での就業経験 ・ゲームシナリオ、もしくはその他(映像・書籍・WEB等)のライティング経験 ・ライター<ゲームクリエイターという志向をお持ちであること ・スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解) ・最新テクノロジー、およびそれらの活用に対する興味関心 ・高いネガティブ・ケイパビリティをお持ちであること 歓迎スキル ・ゲーム業界でのプランニング経験 ・チームメンバーのシナリオディレクション経験 ・シナリオ演出のためのスクリプト作成経験 求める人物像 グリモアのビジョンである「中二病を救う」、すなわち夢見る才能をお持ちの方々に居場所となる
■モバイル向けゲームアプリの開発・運営など 同社は、東京を拠点に「大真面目に悪ふざけ」を理念とした開発スタジオ「グリモアスタジオ」を運営しております。 ◆VISION 『”中二病を救う”』。「治す」ではなく「救う」。それが同社のVISIONです。いままで数多くの中二病たちによって様々な夢の実現がなされてきました。イノベーションと呼ばれるものは特に。人類に夢が必要なように、夢には中二病が必要なのです。しかし、中二病のままでいることは実は難しい。たくさんのオトナたちがそれを邪
900万~
仕事内容 第4事業部のプロジェクトのディレクター・リードプランナーとして、中核のゲームデザイン、プロジェクト全体推進を担っていただきます。 <ディレクター業務内容> ・ゲームデザインドキュメント(GDD)作成・ゲーム内容の要件定義 ・プロジェクトのマイルストン・グランドスケジュール策定・担保 ・成果物のクオリティ判断・品質担保 ・チーム開発体制・環境構築 ・チーム開発推進 <リードプランナー業務内容> ・ディレクターと共にゲーム内容の骨子を固めること ・プランナーの作業スケジュール管理 ・プランナーのアウトプットの品質担保 ・プランナーの開発体制・環境構築 ・他セクションリーダーと連携し、
採用要件 ・50人以上の規模のチームでディレクターもしくはリードプランナーをした経験 ・プロジェクト開発期から関わり、リリースまで迎えた経験 ・ゲームの核となるゲームシステムを設計・構築した経験 あれば歓迎 ・マルチ対戦ゲーム・オンラインゲームの開発運営経験 ・外部スタジオでの開発におけるディレクション、進行管理の実務経験
■スマートデバイス向けゲームおよびその他コンテンツの企画・開発・販売 ■PC、家庭用ゲーム機向けのゲームの企画・開発・販売 同社は家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売/運営を行っております。「龍が如く」シリーズや「ファンタシースターオンライン2」、「チェインクロニクル」シリーズなど国内、アジア市場を中心に多彩なゲームコンテンツをご提供しています。さらに欧米においても独立性を持つ現地子会社で市場のニーズを捉えたコンテン
800~1200万
弊社の「KLab AI Entertainment」Creative.&Production Centerにおいて、全社の制作・技術部門を統括し、品質(Quality)、コスト(Cost)、納期(Delivery)の最適化および、AI技術戦略(Technology)の策定・実行を担っていただきます。 「制作(Production)」と「技術(R&D)」の双方を管掌し、最新のAI技術を即座に制作ワークフローへ落とし込むことで、他社を圧倒する生産性とクオリティを実現する体制を構築していただきます。 事業部間の利害調整を行いながら、限られたリソースを最もビジネスインパクトの大きい案件へ配分する、
【必須要件】 以下のいずれかの業界での就業経験があること - Web、映像、ゲーム、IT、制作プロダクション業界 - 上記の業界で制作部門長またはCTOやVPoEとして、3年以上の就業経験があること クリエイティブ職とエンジニア職の混成チームのマネジメント経験 制作フローの自動化やシステム化による業務効率化の実績 【歓迎要件】 AIまたはML(機械学習)技術の実務への導入経験 大規模プロジェクトのPMO経験 【求める人物像】 事業部間の利害調整を行いながら、限られたリソースを最もビジネスインパクトの大きい案件へ配分する、経営視点を持った制作統括機能としての役割が求められます。制作本部全体
■ゲーム事業、その他 「世界と自分をワクワクさせろ」世の中を、世界中の人々を、ワクワクさせる事業/コンテンツ/テクノロジーを生み出していく企業でありたい、そのためには作っている私たち自身がワクワクして取り組んでいたい、という思いをミッションとしています。 ◆Universal IPs KLabGamesは、アニメ、コミック、ゲームなど、世界中で人気の高いコンテンツを原作としたモバイルオンラインゲームの数々をヒットに導いてきました。今後も、魅力的な原作をモバイルオンラインゲ
600~1000万
所属部署と職種 viviONの開発部は、パーパスである「ユーザーとクリエイターが楽しみながら生きていける社会にする」の達成に向け、「開発」という枠組みを超え、事業成長を推進する役割を担っています。当社の事業成長のスピードを加速させるため、技術的なスペシャリティに留まらず、事業を深く理解し、成長に貢献できる人材を増やすことをミッションとしています。 【開発部マネージャー候補】 は、開発組織全体のマネジメントと、事業を成功に導くための組織変革を主導するポジションです。単なるタスク処理に終わらず、事業部側のニーズや課題を上流工程から捉え、部門の内外に潜む課題を抽出し、解決策を提案・実行することで、
< 必要な条件/経験 > ・事業会社での組織マネジメント経験5年以上(ピープルマネジメントと組織マネジメントの面) ・正社員10名 20名程度の直接的なマネジメント経験 ・事業目標や組織課題に対し、受動的でなく、自ら起案・提案を行い、上長や関係部署と議論した経験 ・高いコミュニケーション能力とコミュニケーションの「量」を重視し、積極的に情報を取りに行く姿勢 < 望ましい経験/スキル > ・スタートアップ企業などで、組織規模が100名から500名程度に拡大するフェーズ(いわゆる「壁」)を経験し、組織変革や再編を推進した実績 ・部門横断的なプロジェクトにおいて、クリエイティブや技術を軸に他部署を
■インターネット関連事業 ■コンテンツ制作事業 「ユーザーとクリエイターが楽しみながら、幸せに生きていける社会にする」同社は、クリエイターの皆様とユーザーの皆様の架け橋となり、日本が誇る文化を国内外に発信し、夢と感動をお届けすることで、viviONに関わる全ての人々を幸せにし、世の中に貢献します。 ◆サービス 同社は月間3.3億PV、会員数915万人以上、登録作品数約60万点を誇る、国内最大級の二次元専門ECサイトやオンラインゲームの運営を行っております。さらなる成長のた
800~1200万
IAX(基盤アーキテクチャG - Infrastructure Architecture eXperts)は、ヘルスケア本部の複数法人(DMM.com/提携医療機関/Gr会社など)を横断して、医療サービスを支える開発基盤アーキテクチャ・AWS Organizations統制・開発基盤標準化・ITGC/ISMS 技術統制の実装を担う専門グループです。 本ポジションでは、IAXの技術責任者として、共通基盤の設計・標準化・チーム運営をリードし、医療システムの安定稼働と統制強化を実現します。 主な業務内容: 1. 基盤アーキテクチャおよびAWS Organizations / 共通基盤の責任者 -
【必須条件】 ●AWS / 基盤アーキテクチャ領域 ・AWS Organizations / Control Tower / マルチアカウント構築経験 ・IAM / SecurityHub / Config / CSPM の設計・運用経験 ・VPC / TransitGW / NAT / VPN などのネットワーク設計 ●コミュニケーション・リーダーシップ ・開発チームと共通基盤側の責務分界を整理し、運用へ落とし込む能力 ・チームマネジメント・ステークホルダー調整の経験 【歓迎条件】 ・Terraform Module 設計経験(IaCベースの標準化推進) ・CI/CD(CodePipel
■テクノロジー ■ハードウェア ■エンターテインメント ■社会課題 1998年の創業からこれまで動画配信、FX、英会話、ゲーム、太陽光発電、3Dプリントなど50以上のサービスを展開。沖縄での水族館事業参入、ベルギーでのサッカークラブ経営など、様々な事業を手掛けてまいりました。また2018年より若手起業家の支援を強化、「DMM VENTURES」による出資やM&Aなどを積極的に展開しています。今後も、コーポレートメッセージ「誰もが見たくなる未来。」とともに変化と進化を繰り返し
600~1200万
QAエンジニアとして弊社にて提供/開発中のゲームタイトルにおける、品質向上を目的とする開発支援に関わる職務を担当していただきます。 ▼業務内容 ・テストの自動化 └繰り返し実施するテストや高負荷な検証の自動化による、開発サイクルの高速化および精度向上 └Anjin、Unity Test Framework等を用いたテスト自動化 └CI/CD環境における品質管理 ・改善プロジェクトの推進 └開発上の課題収集および可視化を目的とした環境構築 └チーム全体のQAプロセス設計および改善プロジェクトへの参画 具体的な配属先は以下のプロジェクトを予定: ・SDガンダム ジージェネレーション
【必須スキル・経験】 ・Unityによるゲーム開発経験 ・自動化テスト環境の整備や開発経験 ・他、プロジェクトの開発効率化に繋がる改善ツールなどの開発経験 【尚可】 ・自らプロジェクトの課題を見つけ出し、提案することができる方 ・QAエンジニアを組織として牽引したご経験のある方 【求める人物像】 ・自らプロジェクトの課題を見つけ出し、提案することができる方 ・QAエンジニアを組織として牽引したご経験のある方
■スマートフォン等次世代端末を利用した各種情報提供サービスの企画・制作・運営 表現力(国内外のトップクリエイターとのコラボレーションによる圧倒的なヴィジュアル表現)と技術力(日々進化するスマートフォン等の次世代端末に対応する最新機種技術)を両立させることで顧客の信頼を獲得し、グローバル市場で評価されるサービス作りを目指します。プロデューサーもエンジニアもクリエイターもコンセプトや仕様を考え、一体となってひとつのサービスをつくり上げていきます。決まった仕様に合わせてコードを書
800~1000万
【職務内容】 同社は、家庭用ゲーム機やPC、スマートデバイス向けのゲームやアーケードゲーム、 プライズ、デジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っています。 新規タイトル立ち上げのため、GaaSプロジェクトで、 運営設計を担っていただける方を募集しています。プロジェクト特性やユーザー需要に 沿って運営設計をディレクションできる、ハイクラスの方をお待ちしています。 【具体的には】 ・ 新規タイトルの運営設計・運営サイクル・マネタイズ・イベント・運用リソースの設計・運営 ・ 運営中タイトルのKPI改善 ・ 運営課題の特定・分析・改善案の提示・運営設計の改修 ・ 特定タイトルのレビュー・フィードバック ・ プロジェクト内容 ・ GaaSプロジェクト ・ 新規タイトル立ち上げ ・ プロジェクト特性やユーザー需要に沿った運営設計のディレクション(求人ID:342995)
【必須】 ・ ゲーム運営経験5年以上 ・ リーダー経験 ・ ゼロベースから運営設計を行えるスキル ・ プロジェクトの課題点の洗い出し/可視化し、具体的な改善提案を行えるスキル ・ プロジェクトの成功/改善経験 【歓迎】 ・ KPI設計/データ分析スキル ・ PL管理スキル ・ ゲーム開発経験 ・ 海外向けゲーム運営経験
【コンシューマー、アミューズメント事業を展開している会社です】 コンシューマ事業部門では家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っております。同社ブランドの『ソニック』や『龍が如く』、『ぷよぷよ』、そして「アトラス」ブランドの『真・女神転生』や『ペルソナ』など、高いIPを持つシリーズを多数展開しております。